27.12.2014 Views

La formation en animation et en jeu vidéo - Awt

La formation en animation et en jeu vidéo - Awt

La formation en animation et en jeu vidéo - Awt

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>La</strong> <strong>formation</strong><br />

<strong>en</strong> <strong>animation</strong><br />

<strong>et</strong> <strong>en</strong> <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong><br />

Rec<strong>en</strong>sem<strong>en</strong>t 2011 des <strong>formation</strong>s<br />

<strong>en</strong> Belgique francophone


Table des matières<br />

Éditorial......................................................................................1<br />

Introduction................................................................................2<br />

Workflows..................................................................................5<br />

Écoles supérieures.....................................................................9<br />

Formations longues..................................................................19<br />

Formations courtes..................................................................25<br />

Annuaire...................................................................................29


Éditorial<br />

Une culture de l’excell<strong>en</strong>ce !<br />

Communiquer, se r<strong>en</strong>contrer, échanger<br />

sont les chemins les plus efficaces<br />

quand il s’agit d’évoluer, de progresser<br />

<strong>et</strong> d’atteindre l’excell<strong>en</strong>ce. Nous<br />

<strong>en</strong> sommes d’autant plus convaincus<br />

que nos quotidi<strong>en</strong>s <strong>en</strong> tant que cluster<br />

nous le prouv<strong>en</strong>t. Certes, les résultats ne<br />

s’inscriv<strong>en</strong>t pas dans l’immédiat<strong>et</strong>é. Mais<br />

chaque pas posé nous perm<strong>et</strong> de gravir<br />

les étapes une par une.<br />

L’<strong>animation</strong> <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> sont des secteurs<br />

qui alli<strong>en</strong>t à la fois la créativité <strong>et</strong> la<br />

technologie tout <strong>en</strong> s’ouvrant au public.<br />

C<strong>et</strong>te notion d’ouverture vers le monde<br />

nous donne ainsi la possibilité de r<strong>en</strong>forcer<br />

notre culture <strong>et</strong> notre id<strong>en</strong>tité à<br />

travers ces deux véhicules culturels que<br />

sont l’<strong>animation</strong> <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>. En ces<br />

termes, ils constitu<strong>en</strong>t deux marchés non<br />

négligeables sur lesquels nous devons<br />

avancer pour rester dans c<strong>et</strong>te excell<strong>en</strong>ce<br />

!<br />

C<strong>et</strong>te publication est aussi un état des<br />

lieux, une photographie instantanée des<br />

offres de <strong>formation</strong>. C’est à partir de<br />

c<strong>et</strong>te base que les échanges peuv<strong>en</strong>t<br />

comm<strong>en</strong>cer. Si elle est appelée à dev<strong>en</strong>ir<br />

obsolète, nous ne pouvons que nous<br />

<strong>en</strong> réjouir, cela démontrera la volonté <strong>et</strong><br />

la capacité du secteur à évoluer pour<br />

t<strong>en</strong>dre vers c<strong>et</strong>te excell<strong>en</strong>ce !<br />

Pierre Collin & Frédéric Jourdain<br />

Directeurs de TWIST<br />

<strong>et</strong> de l’INFOPOLE Cluster TIC<br />

C<strong>et</strong>te publication est une plateforme<br />

d’échange, un lieu où chacun est invité<br />

à pr<strong>en</strong>dre sa place que l’on soit opérateur<br />

de <strong>formation</strong>, <strong>en</strong>treprise, étudiant ou<br />

travailleur. En m<strong>et</strong>tant ces in<strong>formation</strong>s à<br />

disposition de tous, nous vous invitons à<br />

pr<strong>en</strong>dre connaissance de ce qui se fait<br />

près de chez vous. C<strong>et</strong>te même connaissance<br />

tantôt vous apportera l’in<strong>formation</strong><br />

que vous cherchez, tantôt vous perm<strong>et</strong>tra<br />

de vous situer dans votre <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t.<br />

1


Introduction<br />

Après la première confér<strong>en</strong>ce dédiée au<br />

Serious Game <strong>en</strong> Belgique francophone<br />

<strong>en</strong> mai 2010, deux clusters wallons,<br />

TWIST <strong>et</strong> l’INFOPOLE Cluster TIC, se sont<br />

associés pour m<strong>et</strong>tre sur pied une grappe<br />

économique <strong>et</strong> technologique, <strong>et</strong> réunir<br />

ainsi tous les acteurs du Serious Game <strong>en</strong><br />

Belgique francophone. L’objectif de c<strong>et</strong>te<br />

grappe était de favoriser la structuration<br />

du marché <strong>et</strong> de développer une ou plusieurs<br />

chaînes de compét<strong>en</strong>ces.<br />

Après un an d’exist<strong>en</strong>ce, les deux clusters<br />

ont décidé de passer à la vitesse<br />

supérieure <strong>en</strong> m<strong>et</strong>tant sur pied un plan<br />

d’action spécifique pour c<strong>et</strong>te grappe<br />

Serious Game.<br />

Ce plan d’action se compose de quatre<br />

axes : la <strong>formation</strong>, l’innovation, la mise<br />

<strong>en</strong> réseau <strong>et</strong> la promotion du secteur<br />

à l’étranger. C<strong>et</strong>te publication s’inscrit<br />

dans le premier axe, la <strong>formation</strong>.<br />

Le Serious Game étant un marché de<br />

niche, c<strong>et</strong>te action a été élargie à deux<br />

marchés qui rassembl<strong>en</strong>t les métiers similaires<br />

au Serious Game. C’est la raison<br />

pour laquelle, ce premier axe compr<strong>en</strong>d<br />

à la fois le <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> (qui intègre naturellem<strong>en</strong>t<br />

le Serious Game) <strong>et</strong> l’<strong>animation</strong><br />

(secteur pour lequel les compét<strong>en</strong>ces<br />

requises sont similaires).<br />

Il apparaît clair aujourd’hui que la compétitivité<br />

de nos <strong>en</strong>treprises est directem<strong>en</strong>t<br />

liée à la compét<strong>en</strong>ce des ressources<br />

humaines. On compr<strong>en</strong>d d’autant mieux<br />

l’importance de la qualité <strong>et</strong> de l’adéquation<br />

de l’offre de <strong>formation</strong> dans ce<br />

contexte international.<br />

C<strong>et</strong>te publication va t<strong>en</strong>ter de rec<strong>en</strong>ser<br />

toutes les <strong>formation</strong>s liées à l’<strong>animation</strong><br />

<strong>et</strong> au <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> <strong>en</strong> Belgique francophone.<br />

Elle sera prés<strong>en</strong>tée lors d’une table<br />

ronde dédiée à la <strong>formation</strong> organisée le<br />

2


25 octobre 2011. Outre un rapprochem<strong>en</strong>t<br />

sur le papier, il est ess<strong>en</strong>tiel que les<br />

<strong>en</strong>treprises <strong>et</strong> les opérateurs de <strong>formation</strong>s<br />

puiss<strong>en</strong>t égalem<strong>en</strong>t se r<strong>en</strong>contrer.<br />

L’objectif de ces actions, la publication<br />

<strong>et</strong> la table ronde, est à la fois d’analyser<br />

les besoins du secteur <strong>en</strong> matière de <strong>formation</strong>,<br />

mais aussi de r<strong>en</strong>forcer les li<strong>en</strong>s<br />

<strong>en</strong>tre le monde professionnel <strong>et</strong> celui de<br />

l’éducation.<br />

<strong>La</strong> publication<br />

C<strong>et</strong>te brochure s’articulera de la façon<br />

suivante :<br />

Description des tâches :<br />

Lors du développem<strong>en</strong>t d’un <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong><br />

ou d’un film d’<strong>animation</strong>, un certain<br />

nombre de compét<strong>en</strong>ces doiv<strong>en</strong>t être<br />

déployées selon un schéma qui variera<br />

d’un studio à l’autre. Même s’il reste <strong>en</strong>t<strong>en</strong>du<br />

que chaque société m<strong>et</strong> <strong>en</strong> place<br />

des workflows <strong>et</strong> des méthodes qui lui<br />

sont propres, il est possible de classer<br />

ces étapes <strong>et</strong> de les nommer. Chaque<br />

étape n’est pas opérée par un spécialiste<br />

attitré. Différ<strong>en</strong>tes compét<strong>en</strong>ces peuv<strong>en</strong>t<br />

se r<strong>et</strong>rouver chez une seule personne, la<br />

polyval<strong>en</strong>ce étant généralem<strong>en</strong>t demandée<br />

par les studios.<br />

Description des <strong>formation</strong>s<br />

Les <strong>formation</strong>s sont divisées <strong>en</strong> trois<br />

catégories :<br />

• Les cursus supérieurs perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t<br />

l’acquisition de compét<strong>en</strong>ces dans un<br />

secteur défini.<br />

• Les <strong>formation</strong>s longues propos<strong>en</strong>t<br />

l’appr<strong>en</strong>tissage pratique d’un métier.<br />

• Les <strong>formation</strong>s courtes inform<strong>en</strong>t sur<br />

une thématique particulière ou vis<strong>en</strong>t<br />

à l’appr<strong>en</strong>tissage d’un outil particulier.<br />

Enfin, vous trouverez à la fin de c<strong>et</strong>te<br />

publication un annuaire qui compr<strong>en</strong>d<br />

les coordonnées de tous les organismes<br />

de <strong>formation</strong>s prés<strong>en</strong>ts dans le rec<strong>en</strong>sem<strong>en</strong>t.<br />

À noter <strong>en</strong>core que la datation proche des<br />

<strong>formation</strong>s d’une part (les programmes<br />

des cours <strong>et</strong> la programmation des modules<br />

vari<strong>en</strong>t régulièrem<strong>en</strong>t) <strong>et</strong> l’évolution<br />

constante des outils informatiques sont<br />

deux facteurs d’obsolesc<strong>en</strong>ce auxquels<br />

il ne sera pas possible d’échapper. C<strong>et</strong>te<br />

publication est une cartographie instantanée<br />

de l’offre de <strong>formation</strong> <strong>en</strong> Belgique<br />

francophone <strong>en</strong> 2011.<br />

Les descriptions sont délibérém<strong>en</strong>t<br />

schématiques. Elles pourront néanmoins<br />

donner une vision globale des étapes<br />

dans la création d’un film animé <strong>et</strong> d’un<br />

<strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>.<br />

3


Un film d’<strong>animation</strong> ou un <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>,<br />

comm<strong>en</strong>t cela se construit-il <br />

Tout le monde a déjà vu un film d’<strong>animation</strong><br />

ou a déjà joué à un <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>. Mais<br />

comm<strong>en</strong>t <strong>en</strong> élabore t-on un <br />

Avant de traiter des <strong>formation</strong>s m<strong>en</strong>ant à<br />

ces secteurs, il nous paraissait ess<strong>en</strong>tiel<br />

de rev<strong>en</strong>ir sur la vie professionnelle dans<br />

un studio.<br />

Le travail <strong>en</strong> studio est avant tout un<br />

travail d’équipe où chaque personne<br />

apporte sa compét<strong>en</strong>ce dans un domaine<br />

particulier tout <strong>en</strong> poursuivant un<br />

but commun. Chaque studio a sa façon<br />

de fonctionner <strong>et</strong> chaque technici<strong>en</strong><br />

possède des compét<strong>en</strong>ces propres. Il<br />

paraissait alors plus pertin<strong>en</strong>t d’expliquer<br />

les procédures de fabrication, non pas<br />

par métier ou par poste mais par tâche.<br />

Nous avons ainsi repris les bases de la<br />

cartographie que TWIST avait m<strong>en</strong>é <strong>en</strong><br />

2008 <strong>en</strong> collaboration avec Technifutur<br />

<strong>et</strong> la Haute Ecole la Province de Liège,<br />

pour rédiger deux workflow-types : un<br />

pour le <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>, l’autre pour le cinéma<br />

d’<strong>animation</strong>.<br />

À noter que toutes les personnes qui travaill<strong>en</strong>t<br />

dans un studio ne sont pas issues<br />

du monde de l’art, de l’infographie ou de<br />

l’informatique. <strong>La</strong> conception <strong>et</strong> la commercialisation<br />

de films d’<strong>animation</strong> ou de<br />

<strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong> nécessit<strong>en</strong>t égalem<strong>en</strong>t des<br />

scénaristes, des managers, des responsables<br />

mark<strong>et</strong>ing ou des secrétaires.<br />

Tous ces métiers parallèles <strong>et</strong> que l’on<br />

r<strong>et</strong>rouve dans d’autres secteurs n’apparaitront<br />

pas dans c<strong>et</strong>te publication qui se<br />

conc<strong>en</strong>tre sur les métiers techniques <strong>et</strong><br />

spécifiques à l’<strong>animation</strong> <strong>et</strong> au <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>.<br />

Un workflow technique (ou pipeline, ou<br />

flux de production) est l’<strong>en</strong>semble des<br />

étapes de production d’une image à<br />

l’aide de techniques numériques. Ce<br />

pipeline se définit par la suite des étapes<br />

techniques à effectuer. Certaines de ces<br />

étapes sont facultatives <strong>et</strong> toutes les <strong>en</strong>treprises<br />

ne pratiqu<strong>en</strong>t pas la totalité de<br />

ces étapes<br />

4


Workflows


Le Workflow dans un studio d’<strong>animation</strong><br />

1. Conception<br />

Pour c<strong>et</strong>te tâche, le technici<strong>en</strong> s’attarde<br />

à la conception des personnages <strong>et</strong><br />

des décors. Il fait une recherche sur les<br />

couleurs, les styles graphiques, les ambiances.<br />

Dans le cas particulier des personnages,<br />

le concepteur fait une étude<br />

de mouvem<strong>en</strong>t <strong>et</strong> réalise un « model<br />

she<strong>et</strong> ».<br />

Pour pouvoir effectuer ses taches, il devra<br />

savoir dessiner mais aussi maitriser<br />

des programmes tels que Photoshop,<br />

Illustrator, les techniques de scan, la<br />

tabl<strong>et</strong>te graphique, Flash, <strong>et</strong>c.<br />

À c<strong>et</strong>te étape, le technici<strong>en</strong> peut égalem<strong>en</strong>t<br />

créer un storyboard, un recueil de<br />

croquis qui correspond<strong>en</strong>t aux différ<strong>en</strong>ts<br />

plans du film.<br />

2. Modélisation<br />

Les technici<strong>en</strong>s utiliseront Photoshop, Z-<br />

Brush, Paint 3D, 3D Coat+ pour la création<br />

de texture <strong>et</strong> 3DS Max, Maya, XSI,<br />

LightWave, Z-Brush, MudBox, Modo,<br />

Paint 3D, 3D Coat pour leurs applications.<br />

4. Rigging 3D<br />

Le rigging est la phase p<strong>en</strong>dant laquelle<br />

le technici<strong>en</strong> crée un squel<strong>et</strong>te géré à<br />

l’aide de contrôleurs. Ces contrôleurs<br />

vont perm<strong>et</strong>tre de manipuler aisém<strong>en</strong>t<br />

le personnage, l’obj<strong>et</strong> à animer. <strong>La</strong> complexité<br />

d’un rigging dép<strong>en</strong>d des mouvem<strong>en</strong>ts<br />

que l’obj<strong>et</strong> doit accomplir. C’est<br />

pour cela que c<strong>et</strong>te étape ess<strong>en</strong>tielle est<br />

<strong>en</strong> li<strong>en</strong> direct avec l’animateur lui même.<br />

Les outils : 3DS Max, Maya, XSI, Bl<strong>en</strong>der,<br />

LightWave, Motion Builder<br />

Il s’agit de créer des obj<strong>et</strong>s <strong>en</strong> 3D grâce<br />

à des programmes comme 3DS Max,<br />

Maya, XSI, LightWave, Z-Brush, Mud-<br />

Box, Modo ou <strong>en</strong>core Bl<strong>en</strong>der<br />

3. Texturage<br />

Le texturage compr<strong>en</strong>d la création de<br />

matière/texture perm<strong>et</strong>tant de simuler la<br />

matière de l’obj<strong>et</strong> ou du personnage <strong>en</strong><br />

tridim<strong>en</strong>sionnel (application de la matière<br />

sur un volume). Auparavant il aura fallu<br />

déplier des surfaces de l’obj<strong>et</strong> <strong>en</strong> vue de<br />

la création de la texture.<br />

6


5. <strong>La</strong>yout 2D/3D /Animatique<br />

Le layout décompose les plans <strong>en</strong> élém<strong>en</strong>ts<br />

indép<strong>en</strong>dants <strong>et</strong> les positionnem<strong>en</strong>ts<br />

de chacun de ces élém<strong>en</strong>ts dans<br />

le temps. Pour le layout 3D, il est question<br />

du placem<strong>en</strong>t des personnages <strong>et</strong><br />

des mouvem<strong>en</strong>ts. Le layout 3D laisse<br />

souv<strong>en</strong>t place <strong>en</strong>suite à l’animatique (2D<br />

ou 3D). C<strong>et</strong>te dernière <strong>en</strong>chaîne les mouvem<strong>en</strong>ts<br />

globaux de la scène afin de percevoir<br />

si le timing, les cadrages, le texte<br />

fonctionn<strong>en</strong>t de concert.<br />

6. Animation 2D/3D<br />

Une fois les outils créés lors du rigging,<br />

le technici<strong>en</strong> pourra s’attarder à la mise<br />

<strong>en</strong> mouvem<strong>en</strong>t des personnages <strong>en</strong> 2D<br />

ou <strong>en</strong> 3D.<br />

2D : Dessin, Animation, Flash, Toon-<br />

Boom…<br />

3D : 3DS Max, Maya, XSI, Motion Builder<br />

7. Éclairage <strong>et</strong> r<strong>en</strong>du<br />

8. Eff<strong>et</strong>s Spéciaux<br />

Pour c<strong>et</strong>te phase, le technici<strong>en</strong> crée les<br />

eff<strong>et</strong>s spéciaux (fluide, fumée, <strong>et</strong>c.) qu’il<br />

appliquera lors du compositing<br />

Outils : 3DS Max, Maya, XSI <strong>et</strong> plugins<br />

év<strong>en</strong>tuels.<br />

9. Compositing<br />

C’est la phase où l’on va assembler<br />

toutes les couches des décors, des personnages,<br />

appliquer les eff<strong>et</strong>s de caméra,<br />

l’<strong>animation</strong> de certains déplacem<strong>en</strong>ts<br />

<strong>et</strong> les eff<strong>et</strong>s spéciaux.<br />

Les technici<strong>en</strong>s utilis<strong>en</strong>t des programmes<br />

comme Combustion, After<br />

Effects, Smoke, Shake<br />

10. Programmation<br />

Il s’agit d’intégrer les différ<strong>en</strong>tes sources<br />

média (images, sons, <strong>et</strong>c) <strong>et</strong> de programmer<br />

un <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t multimédia.<br />

Le technici<strong>en</strong> s’attarde sur l’éclairage<br />

des différ<strong>en</strong>tes scènes. Il joue avec les<br />

lumières <strong>et</strong> les ombres pour améliorer la<br />

qualité de l’image.<br />

Dans le cas de production plus importante,<br />

il va être nécessaire de créer des<br />

calques de r<strong>en</strong>dus. En eff<strong>et</strong>, le r<strong>en</strong>du par<br />

passe est un atout ma<strong>jeu</strong>r quand on veut<br />

r<strong>et</strong>ravailler <strong>et</strong> harmoniser les séqu<strong>en</strong>ces<br />

dans une <strong>animation</strong>. Il est possible par<br />

exemple d’extraire une couche pour : les<br />

ombres, les lumières, les réflexions, les<br />

couleurs, les profondeurs de champ, les<br />

occlusions...<br />

Outils : 3DS Max, Maya, XSI, LightWave<br />

7


Le workflow dans un studio de <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong><br />

Le workflow d’un <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> est un peu<br />

plus complexe à schématiser. Un <strong>jeu</strong><br />

<strong>vidéo</strong> est le fruit d’un travail d’échange<br />

<strong>en</strong>tre le Game Designer, l’équipe d’infographistes<br />

<strong>et</strong> l’équipe de programmation.<br />

1. Le Game Design<br />

Il s’agit de la première phase d’élaboration<br />

du <strong>jeu</strong>. On y r<strong>et</strong>rouve la création<br />

d’avatars (personnages) <strong>et</strong> de décors,<br />

l’histoire, les scénarios possibles, <strong>et</strong>c.<br />

Ce Game Design va être confié à un<br />

Game Designer qui va coordonner le travail<br />

tout au long de l’élaboration du <strong>jeu</strong>.<br />

Il veille à la cohér<strong>en</strong>ce du proj<strong>et</strong> <strong>et</strong> à la<br />

bonne collaboration <strong>en</strong>tre les différ<strong>en</strong>tes<br />

équipes techniques<br />

Outils à maitriser : Dessin, Indesign, Photoshop,<br />

Illustrator, Word, Excel…<br />

2. L’infographie<br />

C’est la personne ou l’équipe qui va<br />

modéliser <strong>et</strong> animer les élém<strong>en</strong>ts graphiques<br />

du <strong>jeu</strong>. (Personnage, décor, <strong>et</strong>c.)<br />

On y r<strong>et</strong>rouve les mêmes taches que lors<br />

de la création d’un studio d’<strong>animation</strong> :<br />

• Modélisation<br />

• Texturage<br />

• Rigging 3D<br />

• Animation 2D/3D<br />

• Éclairage <strong>et</strong> r<strong>en</strong>du<br />

• <strong>et</strong>c.<br />

Outils à maitriser : Dessin, Photoshop,<br />

Illustrator, (3Ds Max ou Maya pour la 3D),<br />

Flash, Indesign..<br />

3. <strong>La</strong> programmation<br />

<strong>La</strong> programmation doit perm<strong>et</strong>tre de<br />

gérer les interactions d’un ag<strong>en</strong>t avec<br />

l’<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> fonction des <strong>en</strong>trées<br />

de l’utilisateur. Il <strong>en</strong>code les images <strong>et</strong> les<br />

sons dans un programme afin d’adapter<br />

le langage <strong>en</strong> fonction du gameplay (le<br />

type de <strong>jeu</strong> utilisé, le type de déplacem<strong>en</strong>t<br />

des personnages ou les moy<strong>en</strong>s<br />

utilisés pour se déplacer dans le <strong>jeu</strong> <strong>et</strong><br />

progresser) <strong>et</strong> <strong>en</strong> fonction du support<br />

(consoles, ordinateur, smartphone,<strong>et</strong>c.)<br />

<strong>La</strong>ngages courants de programmation :<br />

C (de moins <strong>en</strong> moins utilisé), C++, VB-<br />

NET, C# <strong>et</strong> JAVA.<br />

4. <strong>La</strong> phase de test<br />

Après ces tâches techniques, les développeurs<br />

du <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> vont accomplir une<br />

série de tests afin de vérifier si le <strong>jeu</strong> ne<br />

comporte pas d’erreurs. Dans le cas du<br />

Serious Game, ils vont égalem<strong>en</strong>t vérifier<br />

que le <strong>jeu</strong> remplit bi<strong>en</strong> ses objectifs<br />

pédagogiques, de s<strong>en</strong>sibilisations, <strong>et</strong>c.<br />

8


Écoles<br />

supérieures


C<strong>en</strong>tre Provincial de Promotion<br />

Sociale du Borinage<br />

Route de val<strong>en</strong>ci<strong>en</strong>nes, 58 – 7301 Hornu<br />

Bachelier <strong>en</strong> techniques<br />

graphiques : finalité<br />

techniques infographiques<br />

Type : Bachelier<br />

Durée : 3 ans <strong>et</strong> demi<br />

Description : Dans ce bachelier, plusieurs<br />

cours sont consacrés à l’<strong>animation</strong> (préproduction,<br />

production, post-production).<br />

• Techniques traditionnelles (Dessin<br />

animé, pâte à modeler, <strong>et</strong>c.)<br />

• Techniques informatiques à l’aide de<br />

programmes 2D <strong>et</strong> 3D.<br />

• Compositing <strong>et</strong> eff<strong>et</strong>s spéciaux, motion<br />

design.<br />

• Sonorisation des films produits.<br />

Animation Numérique<br />

Type : Unités de <strong>formation</strong> de<br />

niveau supérieur<br />

Durée : 1 an<br />

Description : Ateliers de réalisation de<br />

courts-métrages (<strong>animation</strong> traditionnelle)<br />

dans un <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t numérique<br />

(Dessin animé, pixilation, pâte à modeler,<br />

papier découpé, rotoscopie, techniques<br />

mixtes).<br />

Ces ateliers ti<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t compte de tous les<br />

aspects de la réalisation, de l’écriture du<br />

scénario <strong>et</strong> du storyboard, la prise de<br />

vue, les eff<strong>et</strong>s spéciaux, l’<strong>animation</strong>, le<br />

montage <strong>et</strong> la sonorisation.<br />

10


L’École Nationale Supérieure des<br />

Arts Visuels de <strong>La</strong> Cambre<br />

Abbaye de <strong>La</strong> Cambre, 21 – 1000 Bruxelles<br />

En 1958, l’option cinéma d’<strong>animation</strong> est<br />

créée à l’Ecole nationale supérieure des<br />

arts visuels de <strong>La</strong> Cambre, à Bruxelles.<br />

Désormais organisée <strong>en</strong> 5 ans, la <strong>formation</strong><br />

s’organise <strong>en</strong> deux cycles conduisant<br />

aux diplômes de Bachelier <strong>et</strong> de<br />

Master.<br />

Bachelier <strong>en</strong> cinéma<br />

d’<strong>animation</strong><br />

Type : Bachelier<br />

Durée : 3 ans<br />

Description : Le cursus vise à former<br />

des animateurs capables d’intégrer le<br />

monde professionnel tout <strong>en</strong> préservant<br />

leur singularité d’artiste, <strong>et</strong> privilégie les<br />

techniques d’<strong>animation</strong> traditionnelles<br />

(dessins sur papier, élém<strong>en</strong>ts découpés,<br />

obj<strong>et</strong>s animés, pâte à modeler, marionn<strong>et</strong>tes,<br />

<strong>et</strong>c.) mises <strong>en</strong> œuvre avec les<br />

moy<strong>en</strong>s techniques contemporains.<br />

Master <strong>en</strong> cinéma d’<strong>animation</strong><br />

Type : Master<br />

Durée : 2 ans<br />

Description : L’étudiant initie une démarche<br />

artistique étalée sur les deux années.<br />

C<strong>et</strong>te démarche s’articule sur une<br />

recherche, de l’expérim<strong>en</strong>tation ou de<br />

l’approfondissem<strong>en</strong>t d’un ou plusieurs<br />

aspects du film d’<strong>animation</strong> (formel,<br />

narratif, esthétique, technique) <strong>et</strong> mène<br />

à la réalisation, seul ou <strong>en</strong> équipe, d’un<br />

ou plusieurs courts-métrages de qualité<br />

professionnelle.<br />

11


École de recherche graphique (ERG)<br />

Rue du Page 87 – 1050 Bruxelles<br />

Cinéma d’<strong>animation</strong><br />

Type : Bachelier <strong>et</strong> Master <strong>en</strong> arts<br />

plastiques, visuels <strong>et</strong> de l’espace<br />

de l’Enseignem<strong>en</strong>t supérieur artistique<br />

de type long <strong>et</strong> de niveau<br />

universitaire<br />

Durée : 4 ou 5 ans<br />

Description : Expérim<strong>en</strong>tation des différ<strong>en</strong>tes<br />

manières d’exprimer un cont<strong>en</strong>u<br />

narratif à l’aide du cinéma de l’image par<br />

image. Le cinéma d’<strong>animation</strong> rejoue<br />

perpétuellem<strong>en</strong>t le mom<strong>en</strong>t de l’inv<strong>en</strong>tion<br />

du cinéma. A l’ERG, nous privilégions<br />

une approche expérim<strong>en</strong>tale exprimant<br />

un cont<strong>en</strong>u singulier tout <strong>en</strong> abordant les<br />

différ<strong>en</strong>ts paramètres de l’<strong>animation</strong>.<br />

Arts numériques<br />

Type : Bachelier <strong>et</strong> Master <strong>en</strong> arts<br />

plastiques, visuels <strong>et</strong> de l’espace<br />

de l’Enseignem<strong>en</strong>t supérieur artistique<br />

de type long <strong>et</strong> de niveau<br />

universitaire<br />

Durée : 4 ou 5 ans<br />

Description : Ce cours s’adresse aux<br />

étudiants motivés par l’exploration des<br />

formes d’expressions issues des Technologies<br />

de l’In<strong>formation</strong> <strong>et</strong> de la Communication.<br />

Les objectifs sont de répertorier<br />

les technologies <strong>et</strong> leurs applications, <strong>et</strong><br />

de m<strong>et</strong>tre <strong>en</strong> place une méthodologie de<br />

recherche <strong>et</strong> d’expérim<strong>en</strong>tation des outils<br />

à travers des exercices thématiques.
<br />

12


École Supérieure des Arts<br />

Plastiques <strong>et</strong> Visuels de Mons<br />

Rue des Sœurs Noires, 4a - 7000 Mons<br />

Bachelier finalité d’Arts<br />

Numériques<br />

Type : Bachelier<br />

Durée : 3 ans<br />

Description : Durant les 3 années de<br />

Bachelier, l’étudiant(e) sera initié(e) systématiquem<strong>en</strong>t<br />

aux logiciels <strong>et</strong> langages<br />

utilisés dans les métiers de création numérique<br />

: infographie, image imprimée,<br />

publication assistée par ordinateur, web,<br />

<strong>animation</strong>, <strong>vidéo</strong>, 3D, son, <strong>et</strong>c. A l’issue<br />

de ce premier cycle, l’étudiant(e) doit<br />

pouvoir démontrer sa maîtrise technique<br />

globale approfondie. Une large place<br />

est faite égalem<strong>en</strong>t à la création <strong>et</strong> les<br />

<strong>en</strong>seignant(e)s ont le souci de m<strong>et</strong>tre <strong>en</strong><br />

place les bases d’un appr<strong>en</strong>tissage perman<strong>en</strong>t<br />

de manière à ce que l’étudiant(e)<br />

soit capable progressivem<strong>en</strong>t de développer<br />

un proj<strong>et</strong> créatif personnel.<br />

Master finalité d’Arts<br />

Numériques<br />

Type : Master<br />

Durée : 2 ans<br />

Description : Durant les 2 années de maîtrise,<br />

les étudiant(e)s doiv<strong>en</strong>t, <strong>en</strong> concertation<br />

avec les professeurs responsables<br />

de l’atelier, poursuivre un travail de<br />

recherche artistique personnel <strong>et</strong> original<br />

<strong>en</strong> intégrant les diverses techniques<br />

abordées. L’acc<strong>en</strong>t est mis sur la qualité<br />

plastique du travail, la dim<strong>en</strong>sion expérim<strong>en</strong>tale,<br />

l’originalité de la recherche <strong>et</strong><br />

la cohér<strong>en</strong>ce des moy<strong>en</strong>s mis <strong>en</strong> oeuvre<br />

pour transm<strong>et</strong>tre les int<strong>en</strong>tions.<br />

<strong>La</strong> Finalité d’Arts Numériques offre, à<br />

terme, une <strong>formation</strong> approfondie à<br />

l’<strong>en</strong>semble des techniques <strong>et</strong> concepts<br />

numériques (image, dessin, graphisme,<br />

<strong>animation</strong>, 3D, Web, <strong>jeu</strong>, interactivité,<br />

installation, programmation...)<br />

13


Institut des Arts de Diffusion<br />

Rue des Wallons, 77 - 1348 Louvain-<strong>La</strong>-Neuve<br />

Bachelier <strong>en</strong> Multimédia<br />

Type : Bachelier<br />

Durée : 3 ans<br />

Description : C<strong>et</strong>te <strong>formation</strong> va se répartir<br />

<strong>en</strong> quatre activités principales : Cours<br />

généraux (CG), Cours techniques <strong>et</strong> travaux<br />

pratiques (CTTP), Ateliers créatifs<br />

<strong>et</strong> proj<strong>et</strong>s artistiques (ACPA) <strong>et</strong> Stage.<br />

L’étudiant reçoit à l’IAD une <strong>formation</strong> qui<br />

porte sur les différ<strong>en</strong>ts domaines du multimédia<br />

<strong>et</strong> de l’infographie dans les Arts<br />

de la communication : création de sites<br />

intern<strong>et</strong> <strong>et</strong> de CdRom ; réalisation d’<strong>animation</strong>s<br />

2D <strong>et</strong> 3D, d’eff<strong>et</strong>s spéciaux,<br />

de <strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong>, <strong>et</strong>c. L’appr<strong>en</strong>tissage des<br />

théories, des techniques, des logiciels<br />

<strong>et</strong> des outils propres aux différ<strong>en</strong>ts domaines<br />

du multimédia <strong>et</strong> de l’infographie<br />

est conc<strong>en</strong>tré sur les deux premières années<br />

d’études (BA1 <strong>et</strong> BA2). Cep<strong>en</strong>dant,<br />

dès le BA1 l’étudiant sera progressivem<strong>en</strong>t<br />

am<strong>en</strong>é à m<strong>et</strong>tre son appr<strong>en</strong>tissage<br />

<strong>en</strong> pratique à travers les CTTP <strong>et</strong> les<br />

ACPA <strong>et</strong> donc à travailler à la réalisation<br />

de proj<strong>et</strong>s concr<strong>et</strong>s.<br />

<strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> infographie <strong>et</strong> multimédia<br />

à l’IAD offre à l’étudiant l’avantage de travailler<br />

avec les autres options de l’école<br />

<strong>et</strong> de découvrir les métiers <strong>et</strong> méthodes<br />

de travail du monde de l’audiovisuel. En<br />

BA2 par exemple les étudiants travailleront<br />

avec des cadreurs, des pr<strong>en</strong>eurs de<br />

son, des monteurs, des comédi<strong>en</strong>s, <strong>et</strong>c.,<br />

à la réalisation d’une publicité/d’un clip<br />

avec eff<strong>et</strong>s spéciaux.<br />

Master <strong>en</strong> Multimédia<br />

Type : Master<br />

Durée : 1 an<br />

Description : L’étudiant diplômé d’un<br />

Baccalauréat <strong>en</strong> Arts du spectacle <strong>et</strong><br />

Technique de diffusion <strong>et</strong> de communication<br />

<strong>en</strong> Multimédia a la possibilité d’approfondir<br />

un des aspects des métiers de<br />

l’Animation 3D, de l’Animation 2D <strong>et</strong> des<br />

eff<strong>et</strong>s spéciaux ou du Multimédia qui<br />

l’intéresse plus particulièrem<strong>en</strong>t <strong>et</strong> ce <strong>en</strong><br />

s’inscrivant dans un Master.<br />

14


Institut Saint-Luc ESA Bruxelles<br />

Place Morichar, 30 - 1060 Bruxelles<br />

Baccalauréat <strong>en</strong> arts<br />

plastiques, visuels<br />

<strong>et</strong> de l’espace<br />

Titre : Baccalauréat<br />

Durée : 3 ans<br />

Description : L’option Arts numériques<br />

forme des créateurs dans le domaine de<br />

l’interactivité <strong>et</strong> de l’<strong>animation</strong>. L’étudiant<br />

est initié au langage plastique, audiovisuel,<br />

narratif <strong>et</strong> interactif (concerne le<br />

design web <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>).<br />

Il reçoit une <strong>formation</strong> artistique aux<br />

moy<strong>en</strong>s d’expression <strong>et</strong> de techniques<br />

tels que la composition d’images fixes <strong>et</strong><br />

<strong>en</strong> mouvem<strong>en</strong>t, le dessin (observation,<br />

imagination, personnages, story-board),<br />

le scénario, les techniques d’<strong>animation</strong>,<br />

le langage cinématographique, l’ergonomie<br />

<strong>et</strong> le son.<br />

L’aspect pratique de l’option est complété<br />

par une <strong>formation</strong> culturelle grâce à<br />

une sélection de cours adaptés aux spécificités<br />

des arts numériques (philosophie,<br />

sémiologie, média, musique, <strong>et</strong>c.).<br />

En finalité, des compét<strong>en</strong>ces sont acquises<br />

dans le secteur de la conception<br />

<strong>et</strong> de la réalisation de proj<strong>et</strong>s interactifs<br />

animés, de courts métrages, de design<br />

de <strong>jeu</strong> video <strong>et</strong> de web.<br />

En cours d’études, l’étudiant participe<br />

à des travaux de groupe qui lui donn<strong>en</strong>t<br />

un aperçu des contraintes du monde<br />

professionnel. Le stage inscrit au programme<br />

prépare au passage vers la réalité<br />

professionnelle.<br />

En finalité, des compét<strong>en</strong>ces sont acquises<br />

dans les domaines suivants :<br />

• Proj<strong>et</strong>s audio-visuels <strong>et</strong> interactifs (2D,<br />

3D, « Serious Game », web,…)<br />

• Conception <strong>et</strong> réalisation du design<br />

de <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>, <strong>animation</strong>s web, <strong>en</strong><br />

équipe ou individuellem<strong>en</strong>t.<br />

15


Ecole supérieure d’Infographie<br />

Albert Jacquard<br />

Av<strong>en</strong>ue Comte de Sm<strong>et</strong> de Nayer, 20 - 5000 Namur<br />

Bachelier <strong>en</strong> Techniques<br />

graphiques finalité<br />

Techniques infographiques<br />

Type : Bachelier<br />

Durée : 3 ans<br />

Description : L’Ecole supérieure d’Infographie<br />

Albert Jacquard propose plusieurs<br />

<strong>formation</strong>s au sein de son bachelier<br />

<strong>en</strong> techniques graphiques :<br />

• <strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> offre à<br />

l’étudiant la possibilité de connaître<br />

tous les aspects de la réalisation de<br />

<strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong>s (Game Design, Pré-production,<br />

élaboration des ressources,<br />

intégration, …), <strong>en</strong> se spécialisant<br />

dans la production des ressources<br />

graphiques (personnages, véhicules,<br />

obj<strong>et</strong>s, décors, <strong>animation</strong>s, eff<strong>et</strong>s,<br />

édition de niveaux, interfaces, …).<br />

• <strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> 3D est une autre spécificité<br />

de l’École supérieure d’infographie<br />

Albert Jacquard. Les <strong>en</strong>seignants<br />

qui form<strong>en</strong>t l’équipe pédagogique<br />

sont issus du monde professionnel <strong>et</strong><br />

offr<strong>en</strong>t ainsi aux étudiants un <strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t<br />

pragmatique répondant à<br />

la demande d’un marché de plus <strong>en</strong><br />

plus vaste <strong>et</strong> varié. Cela concerne tant<br />

l’<strong>animation</strong> ou l’architecture que des<br />

domaines comme la médecine ou la<br />

zoologie, autant de secteurs nécessitant<br />

la vulgarisation, la reconstitution<br />

ou la simulation par la 3D.<br />

• <strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> Animation <strong>et</strong> Illustration<br />

numérique 2D a pour but de<br />

perm<strong>et</strong>tre aux étudiants inscrits <strong>en</strong><br />

techniques infographiques de développer<br />

un proj<strong>et</strong> personnel touchant<br />

aux domaines de l’<strong>animation</strong> <strong>et</strong>/ou<br />

de l’illustration <strong>en</strong> utilisant les outils <strong>et</strong><br />

techniques numériques.<br />

Sous la guidance de l’équipe pédagogique<br />

réunissant tant leurs <strong>en</strong>seignants<br />

que des professionnels, les étudiants<br />

réalis<strong>en</strong>t un travail ambitieux <strong>et</strong> de qualité<br />

professionnelle (film, concept animé<br />

ou fixe,…)<br />

L’Ecole supérieure d’Infographie Albert<br />

Jacquard propose égalem<strong>en</strong>t une <strong>formation</strong><br />

<strong>en</strong> Communication graphique<br />

<strong>et</strong> <strong>en</strong> Web Multimedia.<br />

16


Haute École de la Province de Liège<br />

Rue Pe<strong>et</strong>ermans, 80 - 4100 Seraing<br />

<strong>La</strong> Haute École de la Province de Liège<br />

propose, à travers de nombreuses disciplines,<br />

un large év<strong>en</strong>tail de <strong>formation</strong>s<br />

de type court (Bachelier) ou de type long<br />

(Master) organisées dans les Hautes<br />

Ecoles <strong>en</strong> Communauté française de<br />

Belgique.<br />

Quel que soit le domaine d’études<br />

concerné, la Haute Ecole offre une <strong>formation</strong><br />

qui combine les aspects théoriques<br />

<strong>et</strong> les expéri<strong>en</strong>ces pratiques<br />

grâce à des stages sur le terrain <strong>et</strong> de<br />

nombreuses r<strong>en</strong>contres avec des professionnels.<br />

<strong>La</strong> Haute Ecole de la Province<br />

de Liège a <strong>en</strong> eff<strong>et</strong> l’ambition de proj<strong>et</strong>er<br />

immédiatem<strong>en</strong>t ses étudiants dans le<br />

cadre réel que sera celui de leur av<strong>en</strong>ir<br />

professionnel <strong>et</strong> de les doter, dès la première<br />

année d’études, d’outils efficaces<br />

pour y parv<strong>en</strong>ir.<br />

Bachelier <strong>en</strong> Infographie<br />

Type : Bachelier<br />

Durée : 3 ans<br />

Description : C<strong>et</strong>te <strong>formation</strong> couvre l’<strong>en</strong>semble<br />

des techniques de création <strong>en</strong><br />

image de synthèse. Les matières abordées<br />

vous perm<strong>et</strong>tront de développer<br />

votre créativité ainsi que d’atteindre un<br />

haut degré de technicité. En fin de cursus<br />

vous effectuerez un stage <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />

afin de parfaire votre cursus.<br />

17


Université de Mons<br />

Place du Parc, 20 - 7000 Mons<br />

Depuis peu, la créativité est à la portée<br />

de la plupart de nos étudiants, du collège<br />

à l’université, de l’école d’art à l’école<br />

d’ingénieurs, grâce à la multiplicité des<br />

moy<strong>en</strong>s logiciels <strong>et</strong> matériels largem<strong>en</strong>t<br />

disponibles dans notre monde désormais<br />

numérique.<br />

Trois bonnes raisons d’<strong>en</strong>seigner les<br />

technologies des arts numériques à nos<br />

étudiants de l’UMONS <strong>et</strong> du pôle Hainuyer<br />

!<br />

Créactifs!<br />

Ateliers de créativité numérique<br />

Type : Cours du soir offerts aux<br />

Bacheliers (toutes sections<br />

confondues), <strong>et</strong> aux étudiants de<br />

rhéto.<br />

Durée : 20 soirées réparties sur<br />

l’année académique, associées à<br />

trois proj<strong>et</strong>s de complexité croissante<br />

Description :<br />

Creactions - introduction aux technologies<br />

des ars numériques, appr<strong>en</strong>tissage<br />

de Processing <strong>et</strong> PureData<br />

Connections - maîtrise de l’arduino ;<br />

Connexion à Puredata <strong>et</strong> Processing ;<br />

messages OSC ; travail <strong>en</strong> réseau ; Proj<strong>et</strong><br />

collectif<br />

Programmactions - maîtrise d’op<strong>en</strong>frameworks<br />

; utilisation de librairies ; Compilation<br />

sur ioS/android ; Conception de<br />

systèmes interactifs ; Proj<strong>et</strong> avancé<br />

Au niveau Master, les différ<strong>en</strong>tes disciplines<br />

dont relèv<strong>en</strong>t les technologies des<br />

art numériques sont <strong>en</strong>seignées dans<br />

divers programmes à l’UMONS, dont<br />

certains <strong>en</strong> anglais :<br />

• Electrical Engineering - specialism in<br />

Multimedia and Telecommunications<br />

• Ingénieur civil <strong>en</strong> Informatique <strong>et</strong> Gestion<br />

- finalité spécialisée <strong>en</strong> Maîtrise<br />

des Systèmes d’In<strong>formation</strong><br />

• Sci<strong>en</strong>ces informatiques - finalité spécialisée<br />

<strong>et</strong> finalité approfondie<br />

Les étudiants ont accès au laboratoire<br />

NUMEDIART, dans lequel les chercheurs<br />

de l’Institut développ<strong>en</strong>t leurs proj<strong>et</strong>s de<br />

recherche, <strong>en</strong> collaboration avec des<br />

artistes <strong>et</strong> des industriels.<br />

18


Formations<br />

longues


Les <strong>formation</strong>s longues <strong>en</strong> prés<strong>en</strong>tiel<br />

3D Design<br />

Type : Formation d’école supérieure<br />

privée<br />

Durée : 1 an réparti <strong>en</strong> 8 mois de<br />

cours + stage d’1 mois <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />

Opérateur : College of Advertising<br />

and Design<br />

Description : Former des 3D Designers<br />

capables, <strong>en</strong> une année, de réaliser des<br />

images 3D pour différ<strong>en</strong>ts supports tels<br />

que films, films d’<strong>animation</strong>, émissions<br />

de TV, sites Intern<strong>et</strong>, brochures...<br />

Le diplômé pourra travailler dès sa sortie<br />

dans différ<strong>en</strong>ts univers tels que le<br />

cinéma, la télévision, les studios 3D, les<br />

bureaux d’architecture, d’architecture<br />

d’intérieur, d’études d’aménagem<strong>en</strong>t du<br />

territoire, d’urbanisme, de publicité, de<br />

web design, de la photographie...<br />

Animation de personnages 3D<br />

Type : Formation longue pour<br />

demandeur d’emploi<br />

Durée : 6 mois + stage de 6<br />

semaines <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />

Opérateur : Technifutur<br />

Description : Le stagiaire appr<strong>en</strong>dra, <strong>en</strong><br />

pratique, comm<strong>en</strong>t analyser <strong>et</strong> produire<br />

des <strong>animation</strong>s de haute qualité dans un<br />

temps compatible avec les habitudes du<br />

métier. Il compr<strong>en</strong>dra les indications d’un<br />

réalisateur <strong>et</strong> sera à même d’utiliser les<br />

outils employés par la production quel<br />

que soit le logiciel.<br />

20


Concepteur d’<strong>animation</strong> 3D<br />

Type : Formation <strong>en</strong> horaire décalé<br />

pouvant être optimisée grâce à<br />

une conv<strong>en</strong>tion de stage<br />

Durée : 2 ans<br />

Opérateur : IFAPME<br />

Description : Alternance de cours <strong>et</strong><br />

d’ateliers pratiques portant sur des<br />

thèmes tels que la conception <strong>et</strong> la réalisation<br />

d’<strong>animation</strong>s 3D, de la PAO <strong>et</strong><br />

de la conception Web, les réseaux <strong>et</strong> la<br />

communication multimédia. <strong>La</strong> prise <strong>en</strong><br />

charge d’un proj<strong>et</strong> multimédia sur base<br />

des compét<strong>en</strong>ces techniques <strong>et</strong> artistiques<br />

acquises ainsi que la gestion d’<strong>en</strong>treprise<br />

sont égalem<strong>en</strong>t au programme.<br />

Concepteur de produits<br />

multimédias<br />

Type : Formation modulaire <strong>en</strong><br />

horaire décalé pouvant être optimisée<br />

grâce à une conv<strong>en</strong>tion de<br />

stage<br />

Durée : 2 ans<br />

Opérateur : IFAPME<br />

Description : <strong>La</strong> <strong>formation</strong> porte non seulem<strong>en</strong>t<br />

sur les aspects technologiques<br />

(expression <strong>et</strong> conception graphique &<br />

web ; ateliers PAO, Ecotic, Web & médias ;<br />

réseaux <strong>et</strong> communication multimédia),<br />

mais aussi sur la prise <strong>en</strong> charge d’un proj<strong>et</strong><br />

multimédia <strong>et</strong> la gestion d’<strong>en</strong>treprise.<br />

Au terme de la <strong>formation</strong>, le concepteur<br />

diplômé sera capable de concevoir des<br />

espaces multimédias ergonomiques.<br />

Développeur de <strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong><br />

Type : Formation <strong>en</strong> prés<strong>en</strong>tiel<br />

à destination des demandeurs<br />

d’emploi<br />

Durée : 30 jours (prochaine<br />

session du 14 novembre au 23<br />

décembre)<br />

Opérateur : Techno.bel<br />

Description : <strong>La</strong> <strong>formation</strong> « Développeur<br />

de <strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong> » propose l’acquisition d’un<br />

véritable panel de compét<strong>en</strong>ces lié à la<br />

création d’un <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>, du développem<strong>en</strong>t<br />

<strong>en</strong> XNA à la conception 3D. Pour<br />

les profils qui connaiss<strong>en</strong>t l’<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t<br />

DotNET, c<strong>et</strong>te <strong>formation</strong> est l’une<br />

des voies possibles pour monter <strong>en</strong> expertise<br />

<strong>et</strong> poursuivre dans le domaine du<br />

<strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>. <strong>La</strong> <strong>formation</strong> qualifiante Développeur<br />

de <strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong> perm<strong>et</strong> au demandeur<br />

d’emploi de se positionner sur les<br />

offres de Game Designer, chef de proj<strong>et</strong>,<br />

level Designer, programmeur, <strong>et</strong>c.<br />

21


Digital Film & Animation<br />

Type : Formation professionnelle à<br />

temps plein (horaire mi-temps).<br />

Durée : 24 mois (r<strong>en</strong>trée Mars/<br />

Septembre)<br />

Opérateur : SAE Institute<br />

Bruxelles<br />

Description : Digital Film & Animation<br />

est une <strong>formation</strong> à l’art du cinéma <strong>et</strong><br />

de l’<strong>animation</strong>. Appr<strong>en</strong>tissage de toutes<br />

les étapes nécessaires à la création de<br />

films, docum<strong>en</strong>taires, clips, pubs, <strong>et</strong>c.<br />

De la pré-production à la post-production<br />

au travail de prise de vue, l’éclairage,<br />

le montage <strong>et</strong> les eff<strong>et</strong>s spéciaux.<br />

<strong>La</strong> deuxième partie de la <strong>formation</strong> est<br />

<strong>en</strong>tièrem<strong>en</strong>t dédiée à l’<strong>animation</strong> 2D/3D<br />

(+ stopmotion). Appr<strong>en</strong>tissage de la modélisation,<br />

<strong>animation</strong>, texturisation, éclairage<br />

3D, compositing, gre<strong>en</strong>key, <strong>et</strong>c.<br />

Opérateur 2D/3D<br />

Type : Formation qualifiante<br />

Durée : 81 jours<br />

Opérateur : Technocité<br />

Description : Au terme de la <strong>formation</strong>, le<br />

stagiaire doit être autonome dans la réalisation<br />

de production 2D/3D. Il doit être<br />

apte à s’intégrer au sein d’une équipe<br />

technique <strong>et</strong> de compr<strong>en</strong>dre toutes les<br />

étapes de la production <strong>en</strong> utilisant 3DS<br />

Max <strong>et</strong> Cinema 4D.<br />

Production Audio-Numérique<br />

<strong>et</strong> Certification Protools<br />

Type : Formation longue pour<br />

demandeur d’emploi<br />

Durée : 200 jours, stage de 6<br />

semaines <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />

Opérateur : Technifutur<br />

Description : C<strong>et</strong>te <strong>formation</strong> de six mois<br />

vise à former des technici<strong>en</strong>s qualifiés<br />

22


dans le domaine de la production audionumérique,<br />

<strong>en</strong> ce compris la prise de<br />

son studio <strong>et</strong> extérieur, la sonorisation,<br />

le montage, le mixage <strong>et</strong> la post production<br />

cinéma, radio <strong>et</strong> télévision, le sound<br />

design, <strong>et</strong>c.<br />

Technici<strong>en</strong> <strong>en</strong> Cinéma<br />

<strong>et</strong> Télévision Spécialisé<br />

<strong>en</strong> compositing <strong>et</strong><br />

eff<strong>et</strong>s Spéciaux<br />

Type : Formation longue pour<br />

demandeur d’emploi<br />

Durée : 135 jours + stage de 6<br />

semaines <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />

Opérateur : Technifutur<br />

Description : <strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> Compositing<br />

<strong>et</strong> Eff<strong>et</strong>s spéciaux a pour but<br />

d’appr<strong>en</strong>dre la chaîne de production du<br />

traitem<strong>en</strong>t de l’image dans l’industrie<br />

cinématographique. Elle <strong>en</strong>globe des<br />

notions <strong>en</strong> Eff<strong>et</strong>s spéciaux 2D <strong>et</strong> 3D, <strong>en</strong><br />

traitem<strong>en</strong>t de la lumière, <strong>en</strong> correction<br />

colorimétrique, <strong>en</strong> trucage d’image.<br />

Techniques du Cinéma<br />

<strong>et</strong> de la Télévision :<br />

Lighting <strong>et</strong> R<strong>en</strong>dering<br />

Type : Formation longue pour<br />

demandeur d’emploi<br />

Durée : 112 jours + stage de 6<br />

semaines <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />

Opérateur : Technifutur<br />

Description : <strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> Lighting<br />

<strong>et</strong> R<strong>en</strong>dering a pour but d’appr<strong>en</strong>dre la<br />

chaîne de production d’images de synthèse<br />

<strong>et</strong> plus précisém<strong>en</strong>t l’éclairage <strong>et</strong><br />

la gestion des calculs afin d’intégrer les<br />

studios de productions d’<strong>animation</strong> <strong>et</strong>/<br />

ou d’images de synthèses comme lighter<br />

ou comme r<strong>en</strong>der wrangler.<br />

Techniques de production<br />

<strong>en</strong> studio virtuel<br />

Type : Formation qualifiante<br />

Durée : 92 jours<br />

Opérateur : Technocité<br />

Description : Vous appr<strong>en</strong>drez à réaliser<br />

<strong>et</strong> à gérer vos productions <strong>en</strong> studio<br />

virtuel 3D temps réel <strong>en</strong> utilisant les<br />

différ<strong>en</strong>tes techniques de prise de vue,<br />

prise de son, éclairage de studio, création<br />

de décors 3D via 3DS Max. Maîtrise<br />

l’<strong>en</strong>semble de la chaine de production <strong>en</strong><br />

studio virtuel 3D temps réel.<br />

Formation agrée Autodesk<br />

avec certificat de scolarité<br />

Type : Supérieur<br />

Durée : 1 an<br />

Opérateur : CGItrainer<br />

Description : Le savoir-faire, à l’origine<br />

des premiers cours connus <strong>et</strong> reconnus<br />

de l’école LESITE, a déménagé à Mons.<br />

De plus, ils s’<strong>en</strong>richiss<strong>en</strong>t des diverses<br />

spécialisations qui seront inclues dans la<br />

nouvelle ori<strong>en</strong>tation pédagogique ; plus<br />

pragmatique <strong>et</strong> dirigée type atelier, ce qui<br />

signifie que vous n’avez pas un horaire<br />

rigide <strong>et</strong> cyclique. Les cours s’organis<strong>en</strong>t<br />

aussi durant une semaine non stop (si<br />

interv<strong>en</strong>ants, type ILM, W<strong>et</strong>a, <strong>et</strong>c. <strong>et</strong>/<br />

ou suivi de production), voire aussi les<br />

week-<strong>en</strong>d.<br />

23


Les <strong>formation</strong>s de spécialisation<br />

Gestionnaire <strong>en</strong><br />

communication multimédia<br />

Type : Spécialisation <strong>en</strong> horaire<br />

décalé pouvant être optimisée<br />

grâce à une conv<strong>en</strong>tion de stage<br />

Durée : 1 an<br />

Opérateur : IFAPME<br />

Description : C<strong>et</strong>te <strong>formation</strong> se positionne<br />

<strong>en</strong> complém<strong>en</strong>t de compét<strong>en</strong>ces<br />

déjà acquises (par la <strong>formation</strong> ou la pratique<br />

d´un métier). Elle est <strong>en</strong>tièrem<strong>en</strong>t<br />

consacrée aux aspects pragmatiques du<br />

métier tout <strong>en</strong> optimisant les fonctionnalités<br />

des logiciels actuels <strong>et</strong> <strong>en</strong> m<strong>et</strong>tant<br />

<strong>en</strong> œuvre les nouvelles technologies de<br />

l´informatique. Les cours sont donnés<br />

par des professionnels spécialisés dans<br />

le domaine.<br />

Les <strong>formation</strong>s à distance<br />

Formation agrée<br />

Autodesk & CGItrainer<br />

Type : Cours <strong>en</strong> ligne<br />

Durée : 6 mois<br />

Opérateur : CGItrainer<br />

Description : Avec la <strong>formation</strong> longue,<br />

recevez une véritable pédagogie dédiée<br />

à l’imagerie numérique.<br />

À la fin du premier trimestre « ESSENTI-<br />

AL » une attestation Autodesk vous sera<br />

<strong>en</strong>voyée. A la fin de second trimestre<br />

« ADVANCED » une attestation Autodesk<br />

supplém<strong>en</strong>taire (niveau II) vous sera <strong>en</strong>voyée.<br />

24


Formations<br />

courtes


Les <strong>formation</strong>s d’in<strong>formation</strong> ou d’initiation<br />

Arts School<br />

Type : Formation <strong>en</strong> prés<strong>en</strong>tiel à<br />

destination des demandeurs d’emploi<br />

Durée : 14 jours<br />

Opérateur : Techno.bel<br />

Flash : développem<strong>en</strong>t de<br />

Serious Games <strong>et</strong> de advertising<br />

games avec Flash<br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 5 jours<br />

Opérateur : Technocité<br />

Gaming : Développem<strong>en</strong>t ori<strong>en</strong>té<br />

3D temps réel interactif via C++<br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 16 jours<br />

Opérateur : Technocité<br />

Les bases du modeling Game<br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 5 jours<br />

Opérateur : Technocité<br />

Gaming : De l’artiste à l’écran,<br />

le voyage du 3D temps réel<br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 5 jours<br />

Opérateur : Technocité<br />

Gaming : Gestionnaire de proj<strong>et</strong><br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 2 jours<br />

Opérateur : Technocité<br />

Gaming : Game Designers<br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 5 jours<br />

Opérateur : Technocité<br />

Conception, préparation<br />

<strong>et</strong> production d’<strong>animation</strong>s<br />

3D numériques<br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 10 jours<br />

Opérateur : Technocité<br />

Advergaming : Nouvelle méthode<br />

de communication virale<br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 1 jour<br />

Opérateur : Technocité<br />

Advertgaming, Edutainem<strong>en</strong>t,<br />

Advertainem<strong>en</strong>t. <strong>La</strong> communication<br />

<strong>et</strong> le branding par le <strong>jeu</strong><br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 1 jour<br />

Opérateur : Technocité<br />

Serious Game / Casual Gaming<br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 1 jour<br />

Opérateur : Technocité<br />

Serious gaming : Appr<strong>en</strong>dre,<br />

former, évaluer sur des principes<br />

ludiques c’est possible!<br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 1 jour<br />

Opérateur : Technocité<br />

Scrum : méthodologie agile<br />

appliquée au développem<strong>en</strong>t<br />

de <strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong><br />

Type : Formation continue<br />

Durée : 1 jour<br />

Opérateur : Technocité<br />

26


Les <strong>formation</strong>s d’appr<strong>en</strong>tissage de logiciel<br />

Autodesk 3D Studio Max<br />

IFAPME :<br />

• Module unique <strong>en</strong> cours du soir (30<br />

heures)<br />

Technifutur :<br />

• Module d’initiation (5 jours)<br />

• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />

• Module de spécialisation <strong>en</strong> <strong>animation</strong><br />

de personnage (5 jours)<br />

• Module de spécialisation <strong>en</strong> lumière<br />

<strong>et</strong> r<strong>en</strong>du (5 jours)<br />

Technocité :<br />

• Module unique (20 jours)<br />

JL Gestion :<br />

• Module d’initiation (3 jours)<br />

• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (2 jours)<br />

• Module de créativité (1 jour)<br />

Autodesk Softimage|XSI<br />

Technifutur :<br />

• Module d’initiation (5 jours)<br />

• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />

Technocité :<br />

• Module de maitrise (20 jours)<br />

Autodesk Maya<br />

CEPEGRA :<br />

• Module unique (5 jours)<br />

JL Gestion :<br />

• Module d’initiation (3 jours)<br />

• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (2 jours)<br />

Technifutur :<br />

• Module d’initiation (5 jours)<br />

• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />

Technocité :<br />

• Module de maitrise (25 jours)<br />

• Module de spécialisation <strong>en</strong> <strong>animation</strong><br />

de personnage (10 jours)<br />

27


Bl<strong>en</strong>der<br />

Technifutur :<br />

• Module d’initiation (5 jours)<br />

• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />

JL Gestion :<br />

• Module d’initiation (2 jours)<br />

• Module de créativité (1 jour)<br />

Flash<br />

CEPEGRA :<br />

• Module unique (5 jours)<br />

Modo<br />

Technifutur :<br />

• Module d’initiation (5 jours)<br />

• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />

Newtek Lightwave<br />

Technifutur :<br />

• Module d’initiation (5 jours)<br />

• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />

Cinema4D<br />

Technifutur :<br />

• Module d’initiation (5 jours)<br />

• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />

• Module de photoréalisme (5 jours)<br />

Technocité :<br />

• Module unique (20 jours)<br />

Rhino 3D<br />

Technifutur :<br />

• Module d’initiation (5 jours)<br />

• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />

• RhinoGold (1 jour)<br />

• T-Spline (1 jour)<br />

Z-Brush<br />

Technifutur :<br />

• Module unique (5 jours)<br />

Autodesk Mudbox<br />

Technifutur :<br />

• Module unique (5 jours)<br />

Adobe After Effects<br />

Technifutur :<br />

• Module unique (4 jours)<br />

CEPEGRA :<br />

• Module unique (5 jours)<br />

Adobe Première<br />

Technifutur :<br />

• Module unique (4 jours)<br />

28


Annuaire


Écoles supérieures<br />

École nationale supérieure<br />

des arts visuels de <strong>La</strong> Cambre<br />

Abbaye de <strong>La</strong> Cambre, 21<br />

1000 Bruxelles<br />

Tel : +32 2 6261780<br />

Fax : +32 2 6409693<br />

@ : lacambre@lacambre.be<br />

http://www.lacambre.be<br />

Institut des Arts de Diffusion<br />

Rue des Wallons, 77<br />

1348 Louvain-<strong>La</strong>-Neuve<br />

Tel : +32 10 478020<br />

Fax : +32 10 451174<br />

@ : iad@iad-arts.be<br />

http://www.iad-arts.be<br />

École de Recherche Graphique<br />

Rue du Page, 87<br />

1050 Bruxelles<br />

Tel :+32 2 5389829<br />

Fax :+ 32 2 5393393<br />

@ : secr<strong>et</strong>ariat@erg.be<br />

http://www.erg.be<br />

Institut Saint-Luc Bruxelles<br />

Ecole Supérieure des Arts<br />

Place Morichar, 30<br />

1060 Bruxelles<br />

Tel : +32 2 5330880<br />

Fax : +32 2 5370063<br />

@ : info@stluc-bruxelles-esa.be<br />

http://www.stluc-bruxelles-esa.be<br />

École Supérieure des Arts<br />

Plastiques <strong>et</strong> Visuels de Mons<br />

Rue des Sœurs Noires, 4a<br />

7000 Mons<br />

Tel : 32 65 394760<br />

Fax : 32 65 394761<br />

@ : esapv.mons@esapv.be<br />

http://www.esapv.be<br />

Haute École Albert Jacquard<br />

Départem<strong>en</strong>t Techniques<br />

infographiques<br />

Av<strong>en</strong>ue Comte de Sm<strong>et</strong> de Nayer, 20<br />

5000 Namur<br />

Tel : +32 81 247030<br />

Fax : +32 81 263455<br />

@ : direction@heaj.be<br />

http://www.infographie-sup.be<br />

30


Haute École<br />

de la Province de Liège<br />

Parc des Marêts<br />

Rue Pe<strong>et</strong>ermans, 80<br />

4100 Seraing<br />

Tel : +32 4 3307500<br />

Fax : +32 4 3307599<br />

@ : hepl@provincedeliege.be<br />

http://haute-ecole.prov-liege.be/<br />

Université de Mons<br />

Place du Parc, 20<br />

7000 Mons<br />

Tel : +32 65 373111<br />

Fax :+32 65 373054<br />

@ : info.mons@umons.ac.be<br />

http://www.umons.ac.be<br />

C<strong>en</strong>tres de compét<strong>en</strong>ces<br />

CEPEGRA<br />

Av<strong>en</strong>ue G. Lemaître 22<br />

6041 Gosselies<br />

Tel : +32 71 250321<br />

Fax : +32 71 250399<br />

@ : info@cepegra.be<br />

http://www.<strong>formation</strong>-cepegra.be<br />

Techno.bel<br />

Allée des Artisans,19 (Lot 48)<br />

5590 Ciney<br />

Tel : +32 83 231460<br />

Fax :+32 83 231461<br />

@ : info@technobel.be<br />

http://www.technobel.be<br />

Technifutur<br />

Rue Bois Saint-Jean, 15-17<br />

4102 Seraing<br />

Tel : +32 4 382445<br />

Fax : +32 4 3824546<br />

@ : info@technifutur.be<br />

http://www.technifutur.be<br />

Technocité<br />

Château Degorge<br />

Rue H<strong>en</strong>ri Degorge, 23 - 7301 Hornu<br />

Digital Innovation C<strong>en</strong>ter,<br />

Boulevard Initialis, 1 - 7000 Mons<br />

Tel : +32 65 766710<br />

Fax : +32 65 791210<br />

@ : info@technocite.be<br />

http://www.technocite.be<br />

31


Ecoles privées<br />

CGItrainer - SYNTHESIS<br />

Rue du bois, 11 – 7387 Roisin<br />

Tel : +32 475 605714<br />

@ : arboit@hotmail.com<br />

http://www.cgitrainer.com<br />

JL GESTIONs.a<br />

JL Gestion SA<br />

Av<strong>en</strong>ue de l’Indép<strong>en</strong>dance Belge, 58<br />

1081 Bruxelles<br />

Tel : +32 2 420410<br />

Fax : +32 2 420419<br />

@ : selossej@jlgestion.be<br />

http://www.jlgestion.be<br />

College of Advertising and<br />

Design<br />

Rue Roberts-Jones, 25<br />

1180 BRUXELLES<br />

Tel : +32 2 6404032<br />

@ : cad@cad.be<br />

http://www.cad.be<br />

SAE Institute Bruxelles<br />

Rue gachard, 10<br />

1050 Bruxelles<br />

Tel : +32 2 6479220<br />

Fax : +32 2 6482719<br />

@ : admin@saebrussels.be<br />

http://bruxelles.sae.edu<br />

Institut de <strong>formation</strong><br />

IFAPME<br />

Place Albert 1er, 31<br />

6000 Charleroi<br />

Tel : +32 800 90 133<br />

Fax :+ 32 71 23 22 23<br />

@ : ifapme@ifapme.be<br />

http://www.ifapme.be<br />

C<strong>en</strong>tre Provincial de Promotion<br />

Sociale du Borinage<br />

Route de val<strong>en</strong>ci<strong>en</strong>nes, 58<br />

7301 Hornu<br />

Tel : +32 65 767618<br />

Fax : + 32 65 767609<br />

@ : secr<strong>et</strong>ariat.cpepsb@hainaut.be<br />

http://www.cpepsb.be<br />

32


Couverture : © 2011 Digital Graphics<br />

(extrait de « The Song of the Sea » de Tomm Moore)<br />

Coordination : Virginie Breuls<br />

Docum<strong>en</strong>tation : Amaury Sepulchre<br />

Responsable de l’édition : Pierre Collin, Frédéric Jourdain<br />

Mise <strong>en</strong> page : Xavier Spirl<strong>et</strong> (http://www.guzabi.n<strong>et</strong>/)<br />

Illustrations : Digital Graphics, Haute Ecole de la Province de Liège,<br />

Nozon, DreamWall, Immeractive, Waooh!, Fishing Cactus,<br />

Belle Productions, <strong>La</strong> Cambre, HE Albert Jacquard, Saint Luc ESA, ESAPV, CPEBSB<br />

Experts : Philippe Co<strong>en</strong><strong>en</strong>, Thomas Boudron, François Delpierre

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!