La formation en animation et en jeu vidéo - Awt
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<strong>La</strong> <strong>formation</strong><br />
<strong>en</strong> <strong>animation</strong><br />
<strong>et</strong> <strong>en</strong> <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong><br />
Rec<strong>en</strong>sem<strong>en</strong>t 2011 des <strong>formation</strong>s<br />
<strong>en</strong> Belgique francophone
Table des matières<br />
Éditorial......................................................................................1<br />
Introduction................................................................................2<br />
Workflows..................................................................................5<br />
Écoles supérieures.....................................................................9<br />
Formations longues..................................................................19<br />
Formations courtes..................................................................25<br />
Annuaire...................................................................................29
Éditorial<br />
Une culture de l’excell<strong>en</strong>ce !<br />
Communiquer, se r<strong>en</strong>contrer, échanger<br />
sont les chemins les plus efficaces<br />
quand il s’agit d’évoluer, de progresser<br />
<strong>et</strong> d’atteindre l’excell<strong>en</strong>ce. Nous<br />
<strong>en</strong> sommes d’autant plus convaincus<br />
que nos quotidi<strong>en</strong>s <strong>en</strong> tant que cluster<br />
nous le prouv<strong>en</strong>t. Certes, les résultats ne<br />
s’inscriv<strong>en</strong>t pas dans l’immédiat<strong>et</strong>é. Mais<br />
chaque pas posé nous perm<strong>et</strong> de gravir<br />
les étapes une par une.<br />
L’<strong>animation</strong> <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> sont des secteurs<br />
qui alli<strong>en</strong>t à la fois la créativité <strong>et</strong> la<br />
technologie tout <strong>en</strong> s’ouvrant au public.<br />
C<strong>et</strong>te notion d’ouverture vers le monde<br />
nous donne ainsi la possibilité de r<strong>en</strong>forcer<br />
notre culture <strong>et</strong> notre id<strong>en</strong>tité à<br />
travers ces deux véhicules culturels que<br />
sont l’<strong>animation</strong> <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>. En ces<br />
termes, ils constitu<strong>en</strong>t deux marchés non<br />
négligeables sur lesquels nous devons<br />
avancer pour rester dans c<strong>et</strong>te excell<strong>en</strong>ce<br />
!<br />
C<strong>et</strong>te publication est aussi un état des<br />
lieux, une photographie instantanée des<br />
offres de <strong>formation</strong>. C’est à partir de<br />
c<strong>et</strong>te base que les échanges peuv<strong>en</strong>t<br />
comm<strong>en</strong>cer. Si elle est appelée à dev<strong>en</strong>ir<br />
obsolète, nous ne pouvons que nous<br />
<strong>en</strong> réjouir, cela démontrera la volonté <strong>et</strong><br />
la capacité du secteur à évoluer pour<br />
t<strong>en</strong>dre vers c<strong>et</strong>te excell<strong>en</strong>ce !<br />
Pierre Collin & Frédéric Jourdain<br />
Directeurs de TWIST<br />
<strong>et</strong> de l’INFOPOLE Cluster TIC<br />
C<strong>et</strong>te publication est une plateforme<br />
d’échange, un lieu où chacun est invité<br />
à pr<strong>en</strong>dre sa place que l’on soit opérateur<br />
de <strong>formation</strong>, <strong>en</strong>treprise, étudiant ou<br />
travailleur. En m<strong>et</strong>tant ces in<strong>formation</strong>s à<br />
disposition de tous, nous vous invitons à<br />
pr<strong>en</strong>dre connaissance de ce qui se fait<br />
près de chez vous. C<strong>et</strong>te même connaissance<br />
tantôt vous apportera l’in<strong>formation</strong><br />
que vous cherchez, tantôt vous perm<strong>et</strong>tra<br />
de vous situer dans votre <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t.<br />
1
Introduction<br />
Après la première confér<strong>en</strong>ce dédiée au<br />
Serious Game <strong>en</strong> Belgique francophone<br />
<strong>en</strong> mai 2010, deux clusters wallons,<br />
TWIST <strong>et</strong> l’INFOPOLE Cluster TIC, se sont<br />
associés pour m<strong>et</strong>tre sur pied une grappe<br />
économique <strong>et</strong> technologique, <strong>et</strong> réunir<br />
ainsi tous les acteurs du Serious Game <strong>en</strong><br />
Belgique francophone. L’objectif de c<strong>et</strong>te<br />
grappe était de favoriser la structuration<br />
du marché <strong>et</strong> de développer une ou plusieurs<br />
chaînes de compét<strong>en</strong>ces.<br />
Après un an d’exist<strong>en</strong>ce, les deux clusters<br />
ont décidé de passer à la vitesse<br />
supérieure <strong>en</strong> m<strong>et</strong>tant sur pied un plan<br />
d’action spécifique pour c<strong>et</strong>te grappe<br />
Serious Game.<br />
Ce plan d’action se compose de quatre<br />
axes : la <strong>formation</strong>, l’innovation, la mise<br />
<strong>en</strong> réseau <strong>et</strong> la promotion du secteur<br />
à l’étranger. C<strong>et</strong>te publication s’inscrit<br />
dans le premier axe, la <strong>formation</strong>.<br />
Le Serious Game étant un marché de<br />
niche, c<strong>et</strong>te action a été élargie à deux<br />
marchés qui rassembl<strong>en</strong>t les métiers similaires<br />
au Serious Game. C’est la raison<br />
pour laquelle, ce premier axe compr<strong>en</strong>d<br />
à la fois le <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> (qui intègre naturellem<strong>en</strong>t<br />
le Serious Game) <strong>et</strong> l’<strong>animation</strong><br />
(secteur pour lequel les compét<strong>en</strong>ces<br />
requises sont similaires).<br />
Il apparaît clair aujourd’hui que la compétitivité<br />
de nos <strong>en</strong>treprises est directem<strong>en</strong>t<br />
liée à la compét<strong>en</strong>ce des ressources<br />
humaines. On compr<strong>en</strong>d d’autant mieux<br />
l’importance de la qualité <strong>et</strong> de l’adéquation<br />
de l’offre de <strong>formation</strong> dans ce<br />
contexte international.<br />
C<strong>et</strong>te publication va t<strong>en</strong>ter de rec<strong>en</strong>ser<br />
toutes les <strong>formation</strong>s liées à l’<strong>animation</strong><br />
<strong>et</strong> au <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> <strong>en</strong> Belgique francophone.<br />
Elle sera prés<strong>en</strong>tée lors d’une table<br />
ronde dédiée à la <strong>formation</strong> organisée le<br />
2
25 octobre 2011. Outre un rapprochem<strong>en</strong>t<br />
sur le papier, il est ess<strong>en</strong>tiel que les<br />
<strong>en</strong>treprises <strong>et</strong> les opérateurs de <strong>formation</strong>s<br />
puiss<strong>en</strong>t égalem<strong>en</strong>t se r<strong>en</strong>contrer.<br />
L’objectif de ces actions, la publication<br />
<strong>et</strong> la table ronde, est à la fois d’analyser<br />
les besoins du secteur <strong>en</strong> matière de <strong>formation</strong>,<br />
mais aussi de r<strong>en</strong>forcer les li<strong>en</strong>s<br />
<strong>en</strong>tre le monde professionnel <strong>et</strong> celui de<br />
l’éducation.<br />
<strong>La</strong> publication<br />
C<strong>et</strong>te brochure s’articulera de la façon<br />
suivante :<br />
Description des tâches :<br />
Lors du développem<strong>en</strong>t d’un <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong><br />
ou d’un film d’<strong>animation</strong>, un certain<br />
nombre de compét<strong>en</strong>ces doiv<strong>en</strong>t être<br />
déployées selon un schéma qui variera<br />
d’un studio à l’autre. Même s’il reste <strong>en</strong>t<strong>en</strong>du<br />
que chaque société m<strong>et</strong> <strong>en</strong> place<br />
des workflows <strong>et</strong> des méthodes qui lui<br />
sont propres, il est possible de classer<br />
ces étapes <strong>et</strong> de les nommer. Chaque<br />
étape n’est pas opérée par un spécialiste<br />
attitré. Différ<strong>en</strong>tes compét<strong>en</strong>ces peuv<strong>en</strong>t<br />
se r<strong>et</strong>rouver chez une seule personne, la<br />
polyval<strong>en</strong>ce étant généralem<strong>en</strong>t demandée<br />
par les studios.<br />
Description des <strong>formation</strong>s<br />
Les <strong>formation</strong>s sont divisées <strong>en</strong> trois<br />
catégories :<br />
• Les cursus supérieurs perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t<br />
l’acquisition de compét<strong>en</strong>ces dans un<br />
secteur défini.<br />
• Les <strong>formation</strong>s longues propos<strong>en</strong>t<br />
l’appr<strong>en</strong>tissage pratique d’un métier.<br />
• Les <strong>formation</strong>s courtes inform<strong>en</strong>t sur<br />
une thématique particulière ou vis<strong>en</strong>t<br />
à l’appr<strong>en</strong>tissage d’un outil particulier.<br />
Enfin, vous trouverez à la fin de c<strong>et</strong>te<br />
publication un annuaire qui compr<strong>en</strong>d<br />
les coordonnées de tous les organismes<br />
de <strong>formation</strong>s prés<strong>en</strong>ts dans le rec<strong>en</strong>sem<strong>en</strong>t.<br />
À noter <strong>en</strong>core que la datation proche des<br />
<strong>formation</strong>s d’une part (les programmes<br />
des cours <strong>et</strong> la programmation des modules<br />
vari<strong>en</strong>t régulièrem<strong>en</strong>t) <strong>et</strong> l’évolution<br />
constante des outils informatiques sont<br />
deux facteurs d’obsolesc<strong>en</strong>ce auxquels<br />
il ne sera pas possible d’échapper. C<strong>et</strong>te<br />
publication est une cartographie instantanée<br />
de l’offre de <strong>formation</strong> <strong>en</strong> Belgique<br />
francophone <strong>en</strong> 2011.<br />
Les descriptions sont délibérém<strong>en</strong>t<br />
schématiques. Elles pourront néanmoins<br />
donner une vision globale des étapes<br />
dans la création d’un film animé <strong>et</strong> d’un<br />
<strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>.<br />
3
Un film d’<strong>animation</strong> ou un <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>,<br />
comm<strong>en</strong>t cela se construit-il <br />
Tout le monde a déjà vu un film d’<strong>animation</strong><br />
ou a déjà joué à un <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>. Mais<br />
comm<strong>en</strong>t <strong>en</strong> élabore t-on un <br />
Avant de traiter des <strong>formation</strong>s m<strong>en</strong>ant à<br />
ces secteurs, il nous paraissait ess<strong>en</strong>tiel<br />
de rev<strong>en</strong>ir sur la vie professionnelle dans<br />
un studio.<br />
Le travail <strong>en</strong> studio est avant tout un<br />
travail d’équipe où chaque personne<br />
apporte sa compét<strong>en</strong>ce dans un domaine<br />
particulier tout <strong>en</strong> poursuivant un<br />
but commun. Chaque studio a sa façon<br />
de fonctionner <strong>et</strong> chaque technici<strong>en</strong><br />
possède des compét<strong>en</strong>ces propres. Il<br />
paraissait alors plus pertin<strong>en</strong>t d’expliquer<br />
les procédures de fabrication, non pas<br />
par métier ou par poste mais par tâche.<br />
Nous avons ainsi repris les bases de la<br />
cartographie que TWIST avait m<strong>en</strong>é <strong>en</strong><br />
2008 <strong>en</strong> collaboration avec Technifutur<br />
<strong>et</strong> la Haute Ecole la Province de Liège,<br />
pour rédiger deux workflow-types : un<br />
pour le <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>, l’autre pour le cinéma<br />
d’<strong>animation</strong>.<br />
À noter que toutes les personnes qui travaill<strong>en</strong>t<br />
dans un studio ne sont pas issues<br />
du monde de l’art, de l’infographie ou de<br />
l’informatique. <strong>La</strong> conception <strong>et</strong> la commercialisation<br />
de films d’<strong>animation</strong> ou de<br />
<strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong> nécessit<strong>en</strong>t égalem<strong>en</strong>t des<br />
scénaristes, des managers, des responsables<br />
mark<strong>et</strong>ing ou des secrétaires.<br />
Tous ces métiers parallèles <strong>et</strong> que l’on<br />
r<strong>et</strong>rouve dans d’autres secteurs n’apparaitront<br />
pas dans c<strong>et</strong>te publication qui se<br />
conc<strong>en</strong>tre sur les métiers techniques <strong>et</strong><br />
spécifiques à l’<strong>animation</strong> <strong>et</strong> au <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>.<br />
Un workflow technique (ou pipeline, ou<br />
flux de production) est l’<strong>en</strong>semble des<br />
étapes de production d’une image à<br />
l’aide de techniques numériques. Ce<br />
pipeline se définit par la suite des étapes<br />
techniques à effectuer. Certaines de ces<br />
étapes sont facultatives <strong>et</strong> toutes les <strong>en</strong>treprises<br />
ne pratiqu<strong>en</strong>t pas la totalité de<br />
ces étapes<br />
4
Workflows
Le Workflow dans un studio d’<strong>animation</strong><br />
1. Conception<br />
Pour c<strong>et</strong>te tâche, le technici<strong>en</strong> s’attarde<br />
à la conception des personnages <strong>et</strong><br />
des décors. Il fait une recherche sur les<br />
couleurs, les styles graphiques, les ambiances.<br />
Dans le cas particulier des personnages,<br />
le concepteur fait une étude<br />
de mouvem<strong>en</strong>t <strong>et</strong> réalise un « model<br />
she<strong>et</strong> ».<br />
Pour pouvoir effectuer ses taches, il devra<br />
savoir dessiner mais aussi maitriser<br />
des programmes tels que Photoshop,<br />
Illustrator, les techniques de scan, la<br />
tabl<strong>et</strong>te graphique, Flash, <strong>et</strong>c.<br />
À c<strong>et</strong>te étape, le technici<strong>en</strong> peut égalem<strong>en</strong>t<br />
créer un storyboard, un recueil de<br />
croquis qui correspond<strong>en</strong>t aux différ<strong>en</strong>ts<br />
plans du film.<br />
2. Modélisation<br />
Les technici<strong>en</strong>s utiliseront Photoshop, Z-<br />
Brush, Paint 3D, 3D Coat+ pour la création<br />
de texture <strong>et</strong> 3DS Max, Maya, XSI,<br />
LightWave, Z-Brush, MudBox, Modo,<br />
Paint 3D, 3D Coat pour leurs applications.<br />
4. Rigging 3D<br />
Le rigging est la phase p<strong>en</strong>dant laquelle<br />
le technici<strong>en</strong> crée un squel<strong>et</strong>te géré à<br />
l’aide de contrôleurs. Ces contrôleurs<br />
vont perm<strong>et</strong>tre de manipuler aisém<strong>en</strong>t<br />
le personnage, l’obj<strong>et</strong> à animer. <strong>La</strong> complexité<br />
d’un rigging dép<strong>en</strong>d des mouvem<strong>en</strong>ts<br />
que l’obj<strong>et</strong> doit accomplir. C’est<br />
pour cela que c<strong>et</strong>te étape ess<strong>en</strong>tielle est<br />
<strong>en</strong> li<strong>en</strong> direct avec l’animateur lui même.<br />
Les outils : 3DS Max, Maya, XSI, Bl<strong>en</strong>der,<br />
LightWave, Motion Builder<br />
Il s’agit de créer des obj<strong>et</strong>s <strong>en</strong> 3D grâce<br />
à des programmes comme 3DS Max,<br />
Maya, XSI, LightWave, Z-Brush, Mud-<br />
Box, Modo ou <strong>en</strong>core Bl<strong>en</strong>der<br />
3. Texturage<br />
Le texturage compr<strong>en</strong>d la création de<br />
matière/texture perm<strong>et</strong>tant de simuler la<br />
matière de l’obj<strong>et</strong> ou du personnage <strong>en</strong><br />
tridim<strong>en</strong>sionnel (application de la matière<br />
sur un volume). Auparavant il aura fallu<br />
déplier des surfaces de l’obj<strong>et</strong> <strong>en</strong> vue de<br />
la création de la texture.<br />
6
5. <strong>La</strong>yout 2D/3D /Animatique<br />
Le layout décompose les plans <strong>en</strong> élém<strong>en</strong>ts<br />
indép<strong>en</strong>dants <strong>et</strong> les positionnem<strong>en</strong>ts<br />
de chacun de ces élém<strong>en</strong>ts dans<br />
le temps. Pour le layout 3D, il est question<br />
du placem<strong>en</strong>t des personnages <strong>et</strong><br />
des mouvem<strong>en</strong>ts. Le layout 3D laisse<br />
souv<strong>en</strong>t place <strong>en</strong>suite à l’animatique (2D<br />
ou 3D). C<strong>et</strong>te dernière <strong>en</strong>chaîne les mouvem<strong>en</strong>ts<br />
globaux de la scène afin de percevoir<br />
si le timing, les cadrages, le texte<br />
fonctionn<strong>en</strong>t de concert.<br />
6. Animation 2D/3D<br />
Une fois les outils créés lors du rigging,<br />
le technici<strong>en</strong> pourra s’attarder à la mise<br />
<strong>en</strong> mouvem<strong>en</strong>t des personnages <strong>en</strong> 2D<br />
ou <strong>en</strong> 3D.<br />
2D : Dessin, Animation, Flash, Toon-<br />
Boom…<br />
3D : 3DS Max, Maya, XSI, Motion Builder<br />
7. Éclairage <strong>et</strong> r<strong>en</strong>du<br />
8. Eff<strong>et</strong>s Spéciaux<br />
Pour c<strong>et</strong>te phase, le technici<strong>en</strong> crée les<br />
eff<strong>et</strong>s spéciaux (fluide, fumée, <strong>et</strong>c.) qu’il<br />
appliquera lors du compositing<br />
Outils : 3DS Max, Maya, XSI <strong>et</strong> plugins<br />
év<strong>en</strong>tuels.<br />
9. Compositing<br />
C’est la phase où l’on va assembler<br />
toutes les couches des décors, des personnages,<br />
appliquer les eff<strong>et</strong>s de caméra,<br />
l’<strong>animation</strong> de certains déplacem<strong>en</strong>ts<br />
<strong>et</strong> les eff<strong>et</strong>s spéciaux.<br />
Les technici<strong>en</strong>s utilis<strong>en</strong>t des programmes<br />
comme Combustion, After<br />
Effects, Smoke, Shake<br />
10. Programmation<br />
Il s’agit d’intégrer les différ<strong>en</strong>tes sources<br />
média (images, sons, <strong>et</strong>c) <strong>et</strong> de programmer<br />
un <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t multimédia.<br />
Le technici<strong>en</strong> s’attarde sur l’éclairage<br />
des différ<strong>en</strong>tes scènes. Il joue avec les<br />
lumières <strong>et</strong> les ombres pour améliorer la<br />
qualité de l’image.<br />
Dans le cas de production plus importante,<br />
il va être nécessaire de créer des<br />
calques de r<strong>en</strong>dus. En eff<strong>et</strong>, le r<strong>en</strong>du par<br />
passe est un atout ma<strong>jeu</strong>r quand on veut<br />
r<strong>et</strong>ravailler <strong>et</strong> harmoniser les séqu<strong>en</strong>ces<br />
dans une <strong>animation</strong>. Il est possible par<br />
exemple d’extraire une couche pour : les<br />
ombres, les lumières, les réflexions, les<br />
couleurs, les profondeurs de champ, les<br />
occlusions...<br />
Outils : 3DS Max, Maya, XSI, LightWave<br />
7
Le workflow dans un studio de <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong><br />
Le workflow d’un <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> est un peu<br />
plus complexe à schématiser. Un <strong>jeu</strong><br />
<strong>vidéo</strong> est le fruit d’un travail d’échange<br />
<strong>en</strong>tre le Game Designer, l’équipe d’infographistes<br />
<strong>et</strong> l’équipe de programmation.<br />
1. Le Game Design<br />
Il s’agit de la première phase d’élaboration<br />
du <strong>jeu</strong>. On y r<strong>et</strong>rouve la création<br />
d’avatars (personnages) <strong>et</strong> de décors,<br />
l’histoire, les scénarios possibles, <strong>et</strong>c.<br />
Ce Game Design va être confié à un<br />
Game Designer qui va coordonner le travail<br />
tout au long de l’élaboration du <strong>jeu</strong>.<br />
Il veille à la cohér<strong>en</strong>ce du proj<strong>et</strong> <strong>et</strong> à la<br />
bonne collaboration <strong>en</strong>tre les différ<strong>en</strong>tes<br />
équipes techniques<br />
Outils à maitriser : Dessin, Indesign, Photoshop,<br />
Illustrator, Word, Excel…<br />
2. L’infographie<br />
C’est la personne ou l’équipe qui va<br />
modéliser <strong>et</strong> animer les élém<strong>en</strong>ts graphiques<br />
du <strong>jeu</strong>. (Personnage, décor, <strong>et</strong>c.)<br />
On y r<strong>et</strong>rouve les mêmes taches que lors<br />
de la création d’un studio d’<strong>animation</strong> :<br />
• Modélisation<br />
• Texturage<br />
• Rigging 3D<br />
• Animation 2D/3D<br />
• Éclairage <strong>et</strong> r<strong>en</strong>du<br />
• <strong>et</strong>c.<br />
Outils à maitriser : Dessin, Photoshop,<br />
Illustrator, (3Ds Max ou Maya pour la 3D),<br />
Flash, Indesign..<br />
3. <strong>La</strong> programmation<br />
<strong>La</strong> programmation doit perm<strong>et</strong>tre de<br />
gérer les interactions d’un ag<strong>en</strong>t avec<br />
l’<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> fonction des <strong>en</strong>trées<br />
de l’utilisateur. Il <strong>en</strong>code les images <strong>et</strong> les<br />
sons dans un programme afin d’adapter<br />
le langage <strong>en</strong> fonction du gameplay (le<br />
type de <strong>jeu</strong> utilisé, le type de déplacem<strong>en</strong>t<br />
des personnages ou les moy<strong>en</strong>s<br />
utilisés pour se déplacer dans le <strong>jeu</strong> <strong>et</strong><br />
progresser) <strong>et</strong> <strong>en</strong> fonction du support<br />
(consoles, ordinateur, smartphone,<strong>et</strong>c.)<br />
<strong>La</strong>ngages courants de programmation :<br />
C (de moins <strong>en</strong> moins utilisé), C++, VB-<br />
NET, C# <strong>et</strong> JAVA.<br />
4. <strong>La</strong> phase de test<br />
Après ces tâches techniques, les développeurs<br />
du <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> vont accomplir une<br />
série de tests afin de vérifier si le <strong>jeu</strong> ne<br />
comporte pas d’erreurs. Dans le cas du<br />
Serious Game, ils vont égalem<strong>en</strong>t vérifier<br />
que le <strong>jeu</strong> remplit bi<strong>en</strong> ses objectifs<br />
pédagogiques, de s<strong>en</strong>sibilisations, <strong>et</strong>c.<br />
8
Écoles<br />
supérieures
C<strong>en</strong>tre Provincial de Promotion<br />
Sociale du Borinage<br />
Route de val<strong>en</strong>ci<strong>en</strong>nes, 58 – 7301 Hornu<br />
Bachelier <strong>en</strong> techniques<br />
graphiques : finalité<br />
techniques infographiques<br />
Type : Bachelier<br />
Durée : 3 ans <strong>et</strong> demi<br />
Description : Dans ce bachelier, plusieurs<br />
cours sont consacrés à l’<strong>animation</strong> (préproduction,<br />
production, post-production).<br />
• Techniques traditionnelles (Dessin<br />
animé, pâte à modeler, <strong>et</strong>c.)<br />
• Techniques informatiques à l’aide de<br />
programmes 2D <strong>et</strong> 3D.<br />
• Compositing <strong>et</strong> eff<strong>et</strong>s spéciaux, motion<br />
design.<br />
• Sonorisation des films produits.<br />
Animation Numérique<br />
Type : Unités de <strong>formation</strong> de<br />
niveau supérieur<br />
Durée : 1 an<br />
Description : Ateliers de réalisation de<br />
courts-métrages (<strong>animation</strong> traditionnelle)<br />
dans un <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t numérique<br />
(Dessin animé, pixilation, pâte à modeler,<br />
papier découpé, rotoscopie, techniques<br />
mixtes).<br />
Ces ateliers ti<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t compte de tous les<br />
aspects de la réalisation, de l’écriture du<br />
scénario <strong>et</strong> du storyboard, la prise de<br />
vue, les eff<strong>et</strong>s spéciaux, l’<strong>animation</strong>, le<br />
montage <strong>et</strong> la sonorisation.<br />
10
L’École Nationale Supérieure des<br />
Arts Visuels de <strong>La</strong> Cambre<br />
Abbaye de <strong>La</strong> Cambre, 21 – 1000 Bruxelles<br />
En 1958, l’option cinéma d’<strong>animation</strong> est<br />
créée à l’Ecole nationale supérieure des<br />
arts visuels de <strong>La</strong> Cambre, à Bruxelles.<br />
Désormais organisée <strong>en</strong> 5 ans, la <strong>formation</strong><br />
s’organise <strong>en</strong> deux cycles conduisant<br />
aux diplômes de Bachelier <strong>et</strong> de<br />
Master.<br />
Bachelier <strong>en</strong> cinéma<br />
d’<strong>animation</strong><br />
Type : Bachelier<br />
Durée : 3 ans<br />
Description : Le cursus vise à former<br />
des animateurs capables d’intégrer le<br />
monde professionnel tout <strong>en</strong> préservant<br />
leur singularité d’artiste, <strong>et</strong> privilégie les<br />
techniques d’<strong>animation</strong> traditionnelles<br />
(dessins sur papier, élém<strong>en</strong>ts découpés,<br />
obj<strong>et</strong>s animés, pâte à modeler, marionn<strong>et</strong>tes,<br />
<strong>et</strong>c.) mises <strong>en</strong> œuvre avec les<br />
moy<strong>en</strong>s techniques contemporains.<br />
Master <strong>en</strong> cinéma d’<strong>animation</strong><br />
Type : Master<br />
Durée : 2 ans<br />
Description : L’étudiant initie une démarche<br />
artistique étalée sur les deux années.<br />
C<strong>et</strong>te démarche s’articule sur une<br />
recherche, de l’expérim<strong>en</strong>tation ou de<br />
l’approfondissem<strong>en</strong>t d’un ou plusieurs<br />
aspects du film d’<strong>animation</strong> (formel,<br />
narratif, esthétique, technique) <strong>et</strong> mène<br />
à la réalisation, seul ou <strong>en</strong> équipe, d’un<br />
ou plusieurs courts-métrages de qualité<br />
professionnelle.<br />
11
École de recherche graphique (ERG)<br />
Rue du Page 87 – 1050 Bruxelles<br />
Cinéma d’<strong>animation</strong><br />
Type : Bachelier <strong>et</strong> Master <strong>en</strong> arts<br />
plastiques, visuels <strong>et</strong> de l’espace<br />
de l’Enseignem<strong>en</strong>t supérieur artistique<br />
de type long <strong>et</strong> de niveau<br />
universitaire<br />
Durée : 4 ou 5 ans<br />
Description : Expérim<strong>en</strong>tation des différ<strong>en</strong>tes<br />
manières d’exprimer un cont<strong>en</strong>u<br />
narratif à l’aide du cinéma de l’image par<br />
image. Le cinéma d’<strong>animation</strong> rejoue<br />
perpétuellem<strong>en</strong>t le mom<strong>en</strong>t de l’inv<strong>en</strong>tion<br />
du cinéma. A l’ERG, nous privilégions<br />
une approche expérim<strong>en</strong>tale exprimant<br />
un cont<strong>en</strong>u singulier tout <strong>en</strong> abordant les<br />
différ<strong>en</strong>ts paramètres de l’<strong>animation</strong>.<br />
Arts numériques<br />
Type : Bachelier <strong>et</strong> Master <strong>en</strong> arts<br />
plastiques, visuels <strong>et</strong> de l’espace<br />
de l’Enseignem<strong>en</strong>t supérieur artistique<br />
de type long <strong>et</strong> de niveau<br />
universitaire<br />
Durée : 4 ou 5 ans<br />
Description : Ce cours s’adresse aux<br />
étudiants motivés par l’exploration des<br />
formes d’expressions issues des Technologies<br />
de l’In<strong>formation</strong> <strong>et</strong> de la Communication.<br />
Les objectifs sont de répertorier<br />
les technologies <strong>et</strong> leurs applications, <strong>et</strong><br />
de m<strong>et</strong>tre <strong>en</strong> place une méthodologie de<br />
recherche <strong>et</strong> d’expérim<strong>en</strong>tation des outils<br />
à travers des exercices thématiques. <br />
12
École Supérieure des Arts<br />
Plastiques <strong>et</strong> Visuels de Mons<br />
Rue des Sœurs Noires, 4a - 7000 Mons<br />
Bachelier finalité d’Arts<br />
Numériques<br />
Type : Bachelier<br />
Durée : 3 ans<br />
Description : Durant les 3 années de<br />
Bachelier, l’étudiant(e) sera initié(e) systématiquem<strong>en</strong>t<br />
aux logiciels <strong>et</strong> langages<br />
utilisés dans les métiers de création numérique<br />
: infographie, image imprimée,<br />
publication assistée par ordinateur, web,<br />
<strong>animation</strong>, <strong>vidéo</strong>, 3D, son, <strong>et</strong>c. A l’issue<br />
de ce premier cycle, l’étudiant(e) doit<br />
pouvoir démontrer sa maîtrise technique<br />
globale approfondie. Une large place<br />
est faite égalem<strong>en</strong>t à la création <strong>et</strong> les<br />
<strong>en</strong>seignant(e)s ont le souci de m<strong>et</strong>tre <strong>en</strong><br />
place les bases d’un appr<strong>en</strong>tissage perman<strong>en</strong>t<br />
de manière à ce que l’étudiant(e)<br />
soit capable progressivem<strong>en</strong>t de développer<br />
un proj<strong>et</strong> créatif personnel.<br />
Master finalité d’Arts<br />
Numériques<br />
Type : Master<br />
Durée : 2 ans<br />
Description : Durant les 2 années de maîtrise,<br />
les étudiant(e)s doiv<strong>en</strong>t, <strong>en</strong> concertation<br />
avec les professeurs responsables<br />
de l’atelier, poursuivre un travail de<br />
recherche artistique personnel <strong>et</strong> original<br />
<strong>en</strong> intégrant les diverses techniques<br />
abordées. L’acc<strong>en</strong>t est mis sur la qualité<br />
plastique du travail, la dim<strong>en</strong>sion expérim<strong>en</strong>tale,<br />
l’originalité de la recherche <strong>et</strong><br />
la cohér<strong>en</strong>ce des moy<strong>en</strong>s mis <strong>en</strong> oeuvre<br />
pour transm<strong>et</strong>tre les int<strong>en</strong>tions.<br />
<strong>La</strong> Finalité d’Arts Numériques offre, à<br />
terme, une <strong>formation</strong> approfondie à<br />
l’<strong>en</strong>semble des techniques <strong>et</strong> concepts<br />
numériques (image, dessin, graphisme,<br />
<strong>animation</strong>, 3D, Web, <strong>jeu</strong>, interactivité,<br />
installation, programmation...)<br />
13
Institut des Arts de Diffusion<br />
Rue des Wallons, 77 - 1348 Louvain-<strong>La</strong>-Neuve<br />
Bachelier <strong>en</strong> Multimédia<br />
Type : Bachelier<br />
Durée : 3 ans<br />
Description : C<strong>et</strong>te <strong>formation</strong> va se répartir<br />
<strong>en</strong> quatre activités principales : Cours<br />
généraux (CG), Cours techniques <strong>et</strong> travaux<br />
pratiques (CTTP), Ateliers créatifs<br />
<strong>et</strong> proj<strong>et</strong>s artistiques (ACPA) <strong>et</strong> Stage.<br />
L’étudiant reçoit à l’IAD une <strong>formation</strong> qui<br />
porte sur les différ<strong>en</strong>ts domaines du multimédia<br />
<strong>et</strong> de l’infographie dans les Arts<br />
de la communication : création de sites<br />
intern<strong>et</strong> <strong>et</strong> de CdRom ; réalisation d’<strong>animation</strong>s<br />
2D <strong>et</strong> 3D, d’eff<strong>et</strong>s spéciaux,<br />
de <strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong>, <strong>et</strong>c. L’appr<strong>en</strong>tissage des<br />
théories, des techniques, des logiciels<br />
<strong>et</strong> des outils propres aux différ<strong>en</strong>ts domaines<br />
du multimédia <strong>et</strong> de l’infographie<br />
est conc<strong>en</strong>tré sur les deux premières années<br />
d’études (BA1 <strong>et</strong> BA2). Cep<strong>en</strong>dant,<br />
dès le BA1 l’étudiant sera progressivem<strong>en</strong>t<br />
am<strong>en</strong>é à m<strong>et</strong>tre son appr<strong>en</strong>tissage<br />
<strong>en</strong> pratique à travers les CTTP <strong>et</strong> les<br />
ACPA <strong>et</strong> donc à travailler à la réalisation<br />
de proj<strong>et</strong>s concr<strong>et</strong>s.<br />
<strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> infographie <strong>et</strong> multimédia<br />
à l’IAD offre à l’étudiant l’avantage de travailler<br />
avec les autres options de l’école<br />
<strong>et</strong> de découvrir les métiers <strong>et</strong> méthodes<br />
de travail du monde de l’audiovisuel. En<br />
BA2 par exemple les étudiants travailleront<br />
avec des cadreurs, des pr<strong>en</strong>eurs de<br />
son, des monteurs, des comédi<strong>en</strong>s, <strong>et</strong>c.,<br />
à la réalisation d’une publicité/d’un clip<br />
avec eff<strong>et</strong>s spéciaux.<br />
Master <strong>en</strong> Multimédia<br />
Type : Master<br />
Durée : 1 an<br />
Description : L’étudiant diplômé d’un<br />
Baccalauréat <strong>en</strong> Arts du spectacle <strong>et</strong><br />
Technique de diffusion <strong>et</strong> de communication<br />
<strong>en</strong> Multimédia a la possibilité d’approfondir<br />
un des aspects des métiers de<br />
l’Animation 3D, de l’Animation 2D <strong>et</strong> des<br />
eff<strong>et</strong>s spéciaux ou du Multimédia qui<br />
l’intéresse plus particulièrem<strong>en</strong>t <strong>et</strong> ce <strong>en</strong><br />
s’inscrivant dans un Master.<br />
14
Institut Saint-Luc ESA Bruxelles<br />
Place Morichar, 30 - 1060 Bruxelles<br />
Baccalauréat <strong>en</strong> arts<br />
plastiques, visuels<br />
<strong>et</strong> de l’espace<br />
Titre : Baccalauréat<br />
Durée : 3 ans<br />
Description : L’option Arts numériques<br />
forme des créateurs dans le domaine de<br />
l’interactivité <strong>et</strong> de l’<strong>animation</strong>. L’étudiant<br />
est initié au langage plastique, audiovisuel,<br />
narratif <strong>et</strong> interactif (concerne le<br />
design web <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>).<br />
Il reçoit une <strong>formation</strong> artistique aux<br />
moy<strong>en</strong>s d’expression <strong>et</strong> de techniques<br />
tels que la composition d’images fixes <strong>et</strong><br />
<strong>en</strong> mouvem<strong>en</strong>t, le dessin (observation,<br />
imagination, personnages, story-board),<br />
le scénario, les techniques d’<strong>animation</strong>,<br />
le langage cinématographique, l’ergonomie<br />
<strong>et</strong> le son.<br />
L’aspect pratique de l’option est complété<br />
par une <strong>formation</strong> culturelle grâce à<br />
une sélection de cours adaptés aux spécificités<br />
des arts numériques (philosophie,<br />
sémiologie, média, musique, <strong>et</strong>c.).<br />
En finalité, des compét<strong>en</strong>ces sont acquises<br />
dans le secteur de la conception<br />
<strong>et</strong> de la réalisation de proj<strong>et</strong>s interactifs<br />
animés, de courts métrages, de design<br />
de <strong>jeu</strong> video <strong>et</strong> de web.<br />
En cours d’études, l’étudiant participe<br />
à des travaux de groupe qui lui donn<strong>en</strong>t<br />
un aperçu des contraintes du monde<br />
professionnel. Le stage inscrit au programme<br />
prépare au passage vers la réalité<br />
professionnelle.<br />
En finalité, des compét<strong>en</strong>ces sont acquises<br />
dans les domaines suivants :<br />
• Proj<strong>et</strong>s audio-visuels <strong>et</strong> interactifs (2D,<br />
3D, « Serious Game », web,…)<br />
• Conception <strong>et</strong> réalisation du design<br />
de <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>, <strong>animation</strong>s web, <strong>en</strong><br />
équipe ou individuellem<strong>en</strong>t.<br />
15
Ecole supérieure d’Infographie<br />
Albert Jacquard<br />
Av<strong>en</strong>ue Comte de Sm<strong>et</strong> de Nayer, 20 - 5000 Namur<br />
Bachelier <strong>en</strong> Techniques<br />
graphiques finalité<br />
Techniques infographiques<br />
Type : Bachelier<br />
Durée : 3 ans<br />
Description : L’Ecole supérieure d’Infographie<br />
Albert Jacquard propose plusieurs<br />
<strong>formation</strong>s au sein de son bachelier<br />
<strong>en</strong> techniques graphiques :<br />
• <strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong> offre à<br />
l’étudiant la possibilité de connaître<br />
tous les aspects de la réalisation de<br />
<strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong>s (Game Design, Pré-production,<br />
élaboration des ressources,<br />
intégration, …), <strong>en</strong> se spécialisant<br />
dans la production des ressources<br />
graphiques (personnages, véhicules,<br />
obj<strong>et</strong>s, décors, <strong>animation</strong>s, eff<strong>et</strong>s,<br />
édition de niveaux, interfaces, …).<br />
• <strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> 3D est une autre spécificité<br />
de l’École supérieure d’infographie<br />
Albert Jacquard. Les <strong>en</strong>seignants<br />
qui form<strong>en</strong>t l’équipe pédagogique<br />
sont issus du monde professionnel <strong>et</strong><br />
offr<strong>en</strong>t ainsi aux étudiants un <strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t<br />
pragmatique répondant à<br />
la demande d’un marché de plus <strong>en</strong><br />
plus vaste <strong>et</strong> varié. Cela concerne tant<br />
l’<strong>animation</strong> ou l’architecture que des<br />
domaines comme la médecine ou la<br />
zoologie, autant de secteurs nécessitant<br />
la vulgarisation, la reconstitution<br />
ou la simulation par la 3D.<br />
• <strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> Animation <strong>et</strong> Illustration<br />
numérique 2D a pour but de<br />
perm<strong>et</strong>tre aux étudiants inscrits <strong>en</strong><br />
techniques infographiques de développer<br />
un proj<strong>et</strong> personnel touchant<br />
aux domaines de l’<strong>animation</strong> <strong>et</strong>/ou<br />
de l’illustration <strong>en</strong> utilisant les outils <strong>et</strong><br />
techniques numériques.<br />
Sous la guidance de l’équipe pédagogique<br />
réunissant tant leurs <strong>en</strong>seignants<br />
que des professionnels, les étudiants<br />
réalis<strong>en</strong>t un travail ambitieux <strong>et</strong> de qualité<br />
professionnelle (film, concept animé<br />
ou fixe,…)<br />
L’Ecole supérieure d’Infographie Albert<br />
Jacquard propose égalem<strong>en</strong>t une <strong>formation</strong><br />
<strong>en</strong> Communication graphique<br />
<strong>et</strong> <strong>en</strong> Web Multimedia.<br />
16
Haute École de la Province de Liège<br />
Rue Pe<strong>et</strong>ermans, 80 - 4100 Seraing<br />
<strong>La</strong> Haute École de la Province de Liège<br />
propose, à travers de nombreuses disciplines,<br />
un large év<strong>en</strong>tail de <strong>formation</strong>s<br />
de type court (Bachelier) ou de type long<br />
(Master) organisées dans les Hautes<br />
Ecoles <strong>en</strong> Communauté française de<br />
Belgique.<br />
Quel que soit le domaine d’études<br />
concerné, la Haute Ecole offre une <strong>formation</strong><br />
qui combine les aspects théoriques<br />
<strong>et</strong> les expéri<strong>en</strong>ces pratiques<br />
grâce à des stages sur le terrain <strong>et</strong> de<br />
nombreuses r<strong>en</strong>contres avec des professionnels.<br />
<strong>La</strong> Haute Ecole de la Province<br />
de Liège a <strong>en</strong> eff<strong>et</strong> l’ambition de proj<strong>et</strong>er<br />
immédiatem<strong>en</strong>t ses étudiants dans le<br />
cadre réel que sera celui de leur av<strong>en</strong>ir<br />
professionnel <strong>et</strong> de les doter, dès la première<br />
année d’études, d’outils efficaces<br />
pour y parv<strong>en</strong>ir.<br />
Bachelier <strong>en</strong> Infographie<br />
Type : Bachelier<br />
Durée : 3 ans<br />
Description : C<strong>et</strong>te <strong>formation</strong> couvre l’<strong>en</strong>semble<br />
des techniques de création <strong>en</strong><br />
image de synthèse. Les matières abordées<br />
vous perm<strong>et</strong>tront de développer<br />
votre créativité ainsi que d’atteindre un<br />
haut degré de technicité. En fin de cursus<br />
vous effectuerez un stage <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />
afin de parfaire votre cursus.<br />
17
Université de Mons<br />
Place du Parc, 20 - 7000 Mons<br />
Depuis peu, la créativité est à la portée<br />
de la plupart de nos étudiants, du collège<br />
à l’université, de l’école d’art à l’école<br />
d’ingénieurs, grâce à la multiplicité des<br />
moy<strong>en</strong>s logiciels <strong>et</strong> matériels largem<strong>en</strong>t<br />
disponibles dans notre monde désormais<br />
numérique.<br />
Trois bonnes raisons d’<strong>en</strong>seigner les<br />
technologies des arts numériques à nos<br />
étudiants de l’UMONS <strong>et</strong> du pôle Hainuyer<br />
!<br />
Créactifs!<br />
Ateliers de créativité numérique<br />
Type : Cours du soir offerts aux<br />
Bacheliers (toutes sections<br />
confondues), <strong>et</strong> aux étudiants de<br />
rhéto.<br />
Durée : 20 soirées réparties sur<br />
l’année académique, associées à<br />
trois proj<strong>et</strong>s de complexité croissante<br />
Description :<br />
Creactions - introduction aux technologies<br />
des ars numériques, appr<strong>en</strong>tissage<br />
de Processing <strong>et</strong> PureData<br />
Connections - maîtrise de l’arduino ;<br />
Connexion à Puredata <strong>et</strong> Processing ;<br />
messages OSC ; travail <strong>en</strong> réseau ; Proj<strong>et</strong><br />
collectif<br />
Programmactions - maîtrise d’op<strong>en</strong>frameworks<br />
; utilisation de librairies ; Compilation<br />
sur ioS/android ; Conception de<br />
systèmes interactifs ; Proj<strong>et</strong> avancé<br />
Au niveau Master, les différ<strong>en</strong>tes disciplines<br />
dont relèv<strong>en</strong>t les technologies des<br />
art numériques sont <strong>en</strong>seignées dans<br />
divers programmes à l’UMONS, dont<br />
certains <strong>en</strong> anglais :<br />
• Electrical Engineering - specialism in<br />
Multimedia and Telecommunications<br />
• Ingénieur civil <strong>en</strong> Informatique <strong>et</strong> Gestion<br />
- finalité spécialisée <strong>en</strong> Maîtrise<br />
des Systèmes d’In<strong>formation</strong><br />
• Sci<strong>en</strong>ces informatiques - finalité spécialisée<br />
<strong>et</strong> finalité approfondie<br />
Les étudiants ont accès au laboratoire<br />
NUMEDIART, dans lequel les chercheurs<br />
de l’Institut développ<strong>en</strong>t leurs proj<strong>et</strong>s de<br />
recherche, <strong>en</strong> collaboration avec des<br />
artistes <strong>et</strong> des industriels.<br />
18
Formations<br />
longues
Les <strong>formation</strong>s longues <strong>en</strong> prés<strong>en</strong>tiel<br />
3D Design<br />
Type : Formation d’école supérieure<br />
privée<br />
Durée : 1 an réparti <strong>en</strong> 8 mois de<br />
cours + stage d’1 mois <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />
Opérateur : College of Advertising<br />
and Design<br />
Description : Former des 3D Designers<br />
capables, <strong>en</strong> une année, de réaliser des<br />
images 3D pour différ<strong>en</strong>ts supports tels<br />
que films, films d’<strong>animation</strong>, émissions<br />
de TV, sites Intern<strong>et</strong>, brochures...<br />
Le diplômé pourra travailler dès sa sortie<br />
dans différ<strong>en</strong>ts univers tels que le<br />
cinéma, la télévision, les studios 3D, les<br />
bureaux d’architecture, d’architecture<br />
d’intérieur, d’études d’aménagem<strong>en</strong>t du<br />
territoire, d’urbanisme, de publicité, de<br />
web design, de la photographie...<br />
Animation de personnages 3D<br />
Type : Formation longue pour<br />
demandeur d’emploi<br />
Durée : 6 mois + stage de 6<br />
semaines <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />
Opérateur : Technifutur<br />
Description : Le stagiaire appr<strong>en</strong>dra, <strong>en</strong><br />
pratique, comm<strong>en</strong>t analyser <strong>et</strong> produire<br />
des <strong>animation</strong>s de haute qualité dans un<br />
temps compatible avec les habitudes du<br />
métier. Il compr<strong>en</strong>dra les indications d’un<br />
réalisateur <strong>et</strong> sera à même d’utiliser les<br />
outils employés par la production quel<br />
que soit le logiciel.<br />
20
Concepteur d’<strong>animation</strong> 3D<br />
Type : Formation <strong>en</strong> horaire décalé<br />
pouvant être optimisée grâce à<br />
une conv<strong>en</strong>tion de stage<br />
Durée : 2 ans<br />
Opérateur : IFAPME<br />
Description : Alternance de cours <strong>et</strong><br />
d’ateliers pratiques portant sur des<br />
thèmes tels que la conception <strong>et</strong> la réalisation<br />
d’<strong>animation</strong>s 3D, de la PAO <strong>et</strong><br />
de la conception Web, les réseaux <strong>et</strong> la<br />
communication multimédia. <strong>La</strong> prise <strong>en</strong><br />
charge d’un proj<strong>et</strong> multimédia sur base<br />
des compét<strong>en</strong>ces techniques <strong>et</strong> artistiques<br />
acquises ainsi que la gestion d’<strong>en</strong>treprise<br />
sont égalem<strong>en</strong>t au programme.<br />
Concepteur de produits<br />
multimédias<br />
Type : Formation modulaire <strong>en</strong><br />
horaire décalé pouvant être optimisée<br />
grâce à une conv<strong>en</strong>tion de<br />
stage<br />
Durée : 2 ans<br />
Opérateur : IFAPME<br />
Description : <strong>La</strong> <strong>formation</strong> porte non seulem<strong>en</strong>t<br />
sur les aspects technologiques<br />
(expression <strong>et</strong> conception graphique &<br />
web ; ateliers PAO, Ecotic, Web & médias ;<br />
réseaux <strong>et</strong> communication multimédia),<br />
mais aussi sur la prise <strong>en</strong> charge d’un proj<strong>et</strong><br />
multimédia <strong>et</strong> la gestion d’<strong>en</strong>treprise.<br />
Au terme de la <strong>formation</strong>, le concepteur<br />
diplômé sera capable de concevoir des<br />
espaces multimédias ergonomiques.<br />
Développeur de <strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong><br />
Type : Formation <strong>en</strong> prés<strong>en</strong>tiel<br />
à destination des demandeurs<br />
d’emploi<br />
Durée : 30 jours (prochaine<br />
session du 14 novembre au 23<br />
décembre)<br />
Opérateur : Techno.bel<br />
Description : <strong>La</strong> <strong>formation</strong> « Développeur<br />
de <strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong> » propose l’acquisition d’un<br />
véritable panel de compét<strong>en</strong>ces lié à la<br />
création d’un <strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>, du développem<strong>en</strong>t<br />
<strong>en</strong> XNA à la conception 3D. Pour<br />
les profils qui connaiss<strong>en</strong>t l’<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t<br />
DotNET, c<strong>et</strong>te <strong>formation</strong> est l’une<br />
des voies possibles pour monter <strong>en</strong> expertise<br />
<strong>et</strong> poursuivre dans le domaine du<br />
<strong>jeu</strong> <strong>vidéo</strong>. <strong>La</strong> <strong>formation</strong> qualifiante Développeur<br />
de <strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong> perm<strong>et</strong> au demandeur<br />
d’emploi de se positionner sur les<br />
offres de Game Designer, chef de proj<strong>et</strong>,<br />
level Designer, programmeur, <strong>et</strong>c.<br />
21
Digital Film & Animation<br />
Type : Formation professionnelle à<br />
temps plein (horaire mi-temps).<br />
Durée : 24 mois (r<strong>en</strong>trée Mars/<br />
Septembre)<br />
Opérateur : SAE Institute<br />
Bruxelles<br />
Description : Digital Film & Animation<br />
est une <strong>formation</strong> à l’art du cinéma <strong>et</strong><br />
de l’<strong>animation</strong>. Appr<strong>en</strong>tissage de toutes<br />
les étapes nécessaires à la création de<br />
films, docum<strong>en</strong>taires, clips, pubs, <strong>et</strong>c.<br />
De la pré-production à la post-production<br />
au travail de prise de vue, l’éclairage,<br />
le montage <strong>et</strong> les eff<strong>et</strong>s spéciaux.<br />
<strong>La</strong> deuxième partie de la <strong>formation</strong> est<br />
<strong>en</strong>tièrem<strong>en</strong>t dédiée à l’<strong>animation</strong> 2D/3D<br />
(+ stopmotion). Appr<strong>en</strong>tissage de la modélisation,<br />
<strong>animation</strong>, texturisation, éclairage<br />
3D, compositing, gre<strong>en</strong>key, <strong>et</strong>c.<br />
Opérateur 2D/3D<br />
Type : Formation qualifiante<br />
Durée : 81 jours<br />
Opérateur : Technocité<br />
Description : Au terme de la <strong>formation</strong>, le<br />
stagiaire doit être autonome dans la réalisation<br />
de production 2D/3D. Il doit être<br />
apte à s’intégrer au sein d’une équipe<br />
technique <strong>et</strong> de compr<strong>en</strong>dre toutes les<br />
étapes de la production <strong>en</strong> utilisant 3DS<br />
Max <strong>et</strong> Cinema 4D.<br />
Production Audio-Numérique<br />
<strong>et</strong> Certification Protools<br />
Type : Formation longue pour<br />
demandeur d’emploi<br />
Durée : 200 jours, stage de 6<br />
semaines <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />
Opérateur : Technifutur<br />
Description : C<strong>et</strong>te <strong>formation</strong> de six mois<br />
vise à former des technici<strong>en</strong>s qualifiés<br />
22
dans le domaine de la production audionumérique,<br />
<strong>en</strong> ce compris la prise de<br />
son studio <strong>et</strong> extérieur, la sonorisation,<br />
le montage, le mixage <strong>et</strong> la post production<br />
cinéma, radio <strong>et</strong> télévision, le sound<br />
design, <strong>et</strong>c.<br />
Technici<strong>en</strong> <strong>en</strong> Cinéma<br />
<strong>et</strong> Télévision Spécialisé<br />
<strong>en</strong> compositing <strong>et</strong><br />
eff<strong>et</strong>s Spéciaux<br />
Type : Formation longue pour<br />
demandeur d’emploi<br />
Durée : 135 jours + stage de 6<br />
semaines <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />
Opérateur : Technifutur<br />
Description : <strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> Compositing<br />
<strong>et</strong> Eff<strong>et</strong>s spéciaux a pour but<br />
d’appr<strong>en</strong>dre la chaîne de production du<br />
traitem<strong>en</strong>t de l’image dans l’industrie<br />
cinématographique. Elle <strong>en</strong>globe des<br />
notions <strong>en</strong> Eff<strong>et</strong>s spéciaux 2D <strong>et</strong> 3D, <strong>en</strong><br />
traitem<strong>en</strong>t de la lumière, <strong>en</strong> correction<br />
colorimétrique, <strong>en</strong> trucage d’image.<br />
Techniques du Cinéma<br />
<strong>et</strong> de la Télévision :<br />
Lighting <strong>et</strong> R<strong>en</strong>dering<br />
Type : Formation longue pour<br />
demandeur d’emploi<br />
Durée : 112 jours + stage de 6<br />
semaines <strong>en</strong> <strong>en</strong>treprise<br />
Opérateur : Technifutur<br />
Description : <strong>La</strong> <strong>formation</strong> <strong>en</strong> Lighting<br />
<strong>et</strong> R<strong>en</strong>dering a pour but d’appr<strong>en</strong>dre la<br />
chaîne de production d’images de synthèse<br />
<strong>et</strong> plus précisém<strong>en</strong>t l’éclairage <strong>et</strong><br />
la gestion des calculs afin d’intégrer les<br />
studios de productions d’<strong>animation</strong> <strong>et</strong>/<br />
ou d’images de synthèses comme lighter<br />
ou comme r<strong>en</strong>der wrangler.<br />
Techniques de production<br />
<strong>en</strong> studio virtuel<br />
Type : Formation qualifiante<br />
Durée : 92 jours<br />
Opérateur : Technocité<br />
Description : Vous appr<strong>en</strong>drez à réaliser<br />
<strong>et</strong> à gérer vos productions <strong>en</strong> studio<br />
virtuel 3D temps réel <strong>en</strong> utilisant les<br />
différ<strong>en</strong>tes techniques de prise de vue,<br />
prise de son, éclairage de studio, création<br />
de décors 3D via 3DS Max. Maîtrise<br />
l’<strong>en</strong>semble de la chaine de production <strong>en</strong><br />
studio virtuel 3D temps réel.<br />
Formation agrée Autodesk<br />
avec certificat de scolarité<br />
Type : Supérieur<br />
Durée : 1 an<br />
Opérateur : CGItrainer<br />
Description : Le savoir-faire, à l’origine<br />
des premiers cours connus <strong>et</strong> reconnus<br />
de l’école LESITE, a déménagé à Mons.<br />
De plus, ils s’<strong>en</strong>richiss<strong>en</strong>t des diverses<br />
spécialisations qui seront inclues dans la<br />
nouvelle ori<strong>en</strong>tation pédagogique ; plus<br />
pragmatique <strong>et</strong> dirigée type atelier, ce qui<br />
signifie que vous n’avez pas un horaire<br />
rigide <strong>et</strong> cyclique. Les cours s’organis<strong>en</strong>t<br />
aussi durant une semaine non stop (si<br />
interv<strong>en</strong>ants, type ILM, W<strong>et</strong>a, <strong>et</strong>c. <strong>et</strong>/<br />
ou suivi de production), voire aussi les<br />
week-<strong>en</strong>d.<br />
23
Les <strong>formation</strong>s de spécialisation<br />
Gestionnaire <strong>en</strong><br />
communication multimédia<br />
Type : Spécialisation <strong>en</strong> horaire<br />
décalé pouvant être optimisée<br />
grâce à une conv<strong>en</strong>tion de stage<br />
Durée : 1 an<br />
Opérateur : IFAPME<br />
Description : C<strong>et</strong>te <strong>formation</strong> se positionne<br />
<strong>en</strong> complém<strong>en</strong>t de compét<strong>en</strong>ces<br />
déjà acquises (par la <strong>formation</strong> ou la pratique<br />
d´un métier). Elle est <strong>en</strong>tièrem<strong>en</strong>t<br />
consacrée aux aspects pragmatiques du<br />
métier tout <strong>en</strong> optimisant les fonctionnalités<br />
des logiciels actuels <strong>et</strong> <strong>en</strong> m<strong>et</strong>tant<br />
<strong>en</strong> œuvre les nouvelles technologies de<br />
l´informatique. Les cours sont donnés<br />
par des professionnels spécialisés dans<br />
le domaine.<br />
Les <strong>formation</strong>s à distance<br />
Formation agrée<br />
Autodesk & CGItrainer<br />
Type : Cours <strong>en</strong> ligne<br />
Durée : 6 mois<br />
Opérateur : CGItrainer<br />
Description : Avec la <strong>formation</strong> longue,<br />
recevez une véritable pédagogie dédiée<br />
à l’imagerie numérique.<br />
À la fin du premier trimestre « ESSENTI-<br />
AL » une attestation Autodesk vous sera<br />
<strong>en</strong>voyée. A la fin de second trimestre<br />
« ADVANCED » une attestation Autodesk<br />
supplém<strong>en</strong>taire (niveau II) vous sera <strong>en</strong>voyée.<br />
24
Formations<br />
courtes
Les <strong>formation</strong>s d’in<strong>formation</strong> ou d’initiation<br />
Arts School<br />
Type : Formation <strong>en</strong> prés<strong>en</strong>tiel à<br />
destination des demandeurs d’emploi<br />
Durée : 14 jours<br />
Opérateur : Techno.bel<br />
Flash : développem<strong>en</strong>t de<br />
Serious Games <strong>et</strong> de advertising<br />
games avec Flash<br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 5 jours<br />
Opérateur : Technocité<br />
Gaming : Développem<strong>en</strong>t ori<strong>en</strong>té<br />
3D temps réel interactif via C++<br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 16 jours<br />
Opérateur : Technocité<br />
Les bases du modeling Game<br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 5 jours<br />
Opérateur : Technocité<br />
Gaming : De l’artiste à l’écran,<br />
le voyage du 3D temps réel<br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 5 jours<br />
Opérateur : Technocité<br />
Gaming : Gestionnaire de proj<strong>et</strong><br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 2 jours<br />
Opérateur : Technocité<br />
Gaming : Game Designers<br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 5 jours<br />
Opérateur : Technocité<br />
Conception, préparation<br />
<strong>et</strong> production d’<strong>animation</strong>s<br />
3D numériques<br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 10 jours<br />
Opérateur : Technocité<br />
Advergaming : Nouvelle méthode<br />
de communication virale<br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 1 jour<br />
Opérateur : Technocité<br />
Advertgaming, Edutainem<strong>en</strong>t,<br />
Advertainem<strong>en</strong>t. <strong>La</strong> communication<br />
<strong>et</strong> le branding par le <strong>jeu</strong><br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 1 jour<br />
Opérateur : Technocité<br />
Serious Game / Casual Gaming<br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 1 jour<br />
Opérateur : Technocité<br />
Serious gaming : Appr<strong>en</strong>dre,<br />
former, évaluer sur des principes<br />
ludiques c’est possible!<br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 1 jour<br />
Opérateur : Technocité<br />
Scrum : méthodologie agile<br />
appliquée au développem<strong>en</strong>t<br />
de <strong>jeu</strong>x <strong>vidéo</strong><br />
Type : Formation continue<br />
Durée : 1 jour<br />
Opérateur : Technocité<br />
26
Les <strong>formation</strong>s d’appr<strong>en</strong>tissage de logiciel<br />
Autodesk 3D Studio Max<br />
IFAPME :<br />
• Module unique <strong>en</strong> cours du soir (30<br />
heures)<br />
Technifutur :<br />
• Module d’initiation (5 jours)<br />
• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />
• Module de spécialisation <strong>en</strong> <strong>animation</strong><br />
de personnage (5 jours)<br />
• Module de spécialisation <strong>en</strong> lumière<br />
<strong>et</strong> r<strong>en</strong>du (5 jours)<br />
Technocité :<br />
• Module unique (20 jours)<br />
JL Gestion :<br />
• Module d’initiation (3 jours)<br />
• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (2 jours)<br />
• Module de créativité (1 jour)<br />
Autodesk Softimage|XSI<br />
Technifutur :<br />
• Module d’initiation (5 jours)<br />
• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />
Technocité :<br />
• Module de maitrise (20 jours)<br />
Autodesk Maya<br />
CEPEGRA :<br />
• Module unique (5 jours)<br />
JL Gestion :<br />
• Module d’initiation (3 jours)<br />
• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (2 jours)<br />
Technifutur :<br />
• Module d’initiation (5 jours)<br />
• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />
Technocité :<br />
• Module de maitrise (25 jours)<br />
• Module de spécialisation <strong>en</strong> <strong>animation</strong><br />
de personnage (10 jours)<br />
27
Bl<strong>en</strong>der<br />
Technifutur :<br />
• Module d’initiation (5 jours)<br />
• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />
JL Gestion :<br />
• Module d’initiation (2 jours)<br />
• Module de créativité (1 jour)<br />
Flash<br />
CEPEGRA :<br />
• Module unique (5 jours)<br />
Modo<br />
Technifutur :<br />
• Module d’initiation (5 jours)<br />
• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />
Newtek Lightwave<br />
Technifutur :<br />
• Module d’initiation (5 jours)<br />
• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />
Cinema4D<br />
Technifutur :<br />
• Module d’initiation (5 jours)<br />
• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />
• Module de photoréalisme (5 jours)<br />
Technocité :<br />
• Module unique (20 jours)<br />
Rhino 3D<br />
Technifutur :<br />
• Module d’initiation (5 jours)<br />
• Module de perfectionnem<strong>en</strong>t (5 jours)<br />
• RhinoGold (1 jour)<br />
• T-Spline (1 jour)<br />
Z-Brush<br />
Technifutur :<br />
• Module unique (5 jours)<br />
Autodesk Mudbox<br />
Technifutur :<br />
• Module unique (5 jours)<br />
Adobe After Effects<br />
Technifutur :<br />
• Module unique (4 jours)<br />
CEPEGRA :<br />
• Module unique (5 jours)<br />
Adobe Première<br />
Technifutur :<br />
• Module unique (4 jours)<br />
28
Annuaire
Écoles supérieures<br />
École nationale supérieure<br />
des arts visuels de <strong>La</strong> Cambre<br />
Abbaye de <strong>La</strong> Cambre, 21<br />
1000 Bruxelles<br />
Tel : +32 2 6261780<br />
Fax : +32 2 6409693<br />
@ : lacambre@lacambre.be<br />
http://www.lacambre.be<br />
Institut des Arts de Diffusion<br />
Rue des Wallons, 77<br />
1348 Louvain-<strong>La</strong>-Neuve<br />
Tel : +32 10 478020<br />
Fax : +32 10 451174<br />
@ : iad@iad-arts.be<br />
http://www.iad-arts.be<br />
École de Recherche Graphique<br />
Rue du Page, 87<br />
1050 Bruxelles<br />
Tel :+32 2 5389829<br />
Fax :+ 32 2 5393393<br />
@ : secr<strong>et</strong>ariat@erg.be<br />
http://www.erg.be<br />
Institut Saint-Luc Bruxelles<br />
Ecole Supérieure des Arts<br />
Place Morichar, 30<br />
1060 Bruxelles<br />
Tel : +32 2 5330880<br />
Fax : +32 2 5370063<br />
@ : info@stluc-bruxelles-esa.be<br />
http://www.stluc-bruxelles-esa.be<br />
École Supérieure des Arts<br />
Plastiques <strong>et</strong> Visuels de Mons<br />
Rue des Sœurs Noires, 4a<br />
7000 Mons<br />
Tel : 32 65 394760<br />
Fax : 32 65 394761<br />
@ : esapv.mons@esapv.be<br />
http://www.esapv.be<br />
Haute École Albert Jacquard<br />
Départem<strong>en</strong>t Techniques<br />
infographiques<br />
Av<strong>en</strong>ue Comte de Sm<strong>et</strong> de Nayer, 20<br />
5000 Namur<br />
Tel : +32 81 247030<br />
Fax : +32 81 263455<br />
@ : direction@heaj.be<br />
http://www.infographie-sup.be<br />
30
Haute École<br />
de la Province de Liège<br />
Parc des Marêts<br />
Rue Pe<strong>et</strong>ermans, 80<br />
4100 Seraing<br />
Tel : +32 4 3307500<br />
Fax : +32 4 3307599<br />
@ : hepl@provincedeliege.be<br />
http://haute-ecole.prov-liege.be/<br />
Université de Mons<br />
Place du Parc, 20<br />
7000 Mons<br />
Tel : +32 65 373111<br />
Fax :+32 65 373054<br />
@ : info.mons@umons.ac.be<br />
http://www.umons.ac.be<br />
C<strong>en</strong>tres de compét<strong>en</strong>ces<br />
CEPEGRA<br />
Av<strong>en</strong>ue G. Lemaître 22<br />
6041 Gosselies<br />
Tel : +32 71 250321<br />
Fax : +32 71 250399<br />
@ : info@cepegra.be<br />
http://www.<strong>formation</strong>-cepegra.be<br />
Techno.bel<br />
Allée des Artisans,19 (Lot 48)<br />
5590 Ciney<br />
Tel : +32 83 231460<br />
Fax :+32 83 231461<br />
@ : info@technobel.be<br />
http://www.technobel.be<br />
Technifutur<br />
Rue Bois Saint-Jean, 15-17<br />
4102 Seraing<br />
Tel : +32 4 382445<br />
Fax : +32 4 3824546<br />
@ : info@technifutur.be<br />
http://www.technifutur.be<br />
Technocité<br />
Château Degorge<br />
Rue H<strong>en</strong>ri Degorge, 23 - 7301 Hornu<br />
Digital Innovation C<strong>en</strong>ter,<br />
Boulevard Initialis, 1 - 7000 Mons<br />
Tel : +32 65 766710<br />
Fax : +32 65 791210<br />
@ : info@technocite.be<br />
http://www.technocite.be<br />
31
Ecoles privées<br />
CGItrainer - SYNTHESIS<br />
Rue du bois, 11 – 7387 Roisin<br />
Tel : +32 475 605714<br />
@ : arboit@hotmail.com<br />
http://www.cgitrainer.com<br />
JL GESTIONs.a<br />
JL Gestion SA<br />
Av<strong>en</strong>ue de l’Indép<strong>en</strong>dance Belge, 58<br />
1081 Bruxelles<br />
Tel : +32 2 420410<br />
Fax : +32 2 420419<br />
@ : selossej@jlgestion.be<br />
http://www.jlgestion.be<br />
College of Advertising and<br />
Design<br />
Rue Roberts-Jones, 25<br />
1180 BRUXELLES<br />
Tel : +32 2 6404032<br />
@ : cad@cad.be<br />
http://www.cad.be<br />
SAE Institute Bruxelles<br />
Rue gachard, 10<br />
1050 Bruxelles<br />
Tel : +32 2 6479220<br />
Fax : +32 2 6482719<br />
@ : admin@saebrussels.be<br />
http://bruxelles.sae.edu<br />
Institut de <strong>formation</strong><br />
IFAPME<br />
Place Albert 1er, 31<br />
6000 Charleroi<br />
Tel : +32 800 90 133<br />
Fax :+ 32 71 23 22 23<br />
@ : ifapme@ifapme.be<br />
http://www.ifapme.be<br />
C<strong>en</strong>tre Provincial de Promotion<br />
Sociale du Borinage<br />
Route de val<strong>en</strong>ci<strong>en</strong>nes, 58<br />
7301 Hornu<br />
Tel : +32 65 767618<br />
Fax : + 32 65 767609<br />
@ : secr<strong>et</strong>ariat.cpepsb@hainaut.be<br />
http://www.cpepsb.be<br />
32
Couverture : © 2011 Digital Graphics<br />
(extrait de « The Song of the Sea » de Tomm Moore)<br />
Coordination : Virginie Breuls<br />
Docum<strong>en</strong>tation : Amaury Sepulchre<br />
Responsable de l’édition : Pierre Collin, Frédéric Jourdain<br />
Mise <strong>en</strong> page : Xavier Spirl<strong>et</strong> (http://www.guzabi.n<strong>et</strong>/)<br />
Illustrations : Digital Graphics, Haute Ecole de la Province de Liège,<br />
Nozon, DreamWall, Immeractive, Waooh!, Fishing Cactus,<br />
Belle Productions, <strong>La</strong> Cambre, HE Albert Jacquard, Saint Luc ESA, ESAPV, CPEBSB<br />
Experts : Philippe Co<strong>en</strong><strong>en</strong>, Thomas Boudron, François Delpierre