LES CYBER-ADDICTIONS
LES CYBER-ADDICTIONS
LES CYBER-ADDICTIONS
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
La valeur « virtuelle » du jeu<br />
• Le jeu comme apprentissage de la réalitr<br />
alité mais la<br />
dimension technologique du jeu est devenue<br />
énorme et déséquilibre d<br />
le rapport à la réalitr<br />
alité, , le<br />
rapport au monde est modifié (1 ère<br />
cybernétique<br />
agents extérieurs, maintenant on est dedans)<br />
• Le jeu comme défoulement d<br />
cathartique, faire ce<br />
que l’on l<br />
ne ferait pas dans la réalitr<br />
alité, , sauf que la<br />
vie réelle r<br />
est petit à petit mise de côté (c’est un<br />
jeu ou on ne bouge pas et oùo<br />
l’on n’a n a pas besoin<br />
d’objet)<br />
• Le jeu comme facteur de rencontre, de rompre la<br />
solitude, dans une visée e de socialisation qui<br />
devient un isolement et une fausse socialisation,