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Guide Jeux Techniques - Publication Sports

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JEUXECHNIQUES4. DRIBLE - SLALOMObjectif : DÉVELOPPER ET ÉVALUER LA COORDINATION LORS DU DRIBLEDESCRIPTIONMINILe joueur se place derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains.Au signal, il lance le ballon en l’air au-dessus de la taille, le contrôle avec le pied et débutele parcours.DESCRIPTIONMAXILe joueur se place derrière la ligne de départ avec le ballon dans les mains.Au signal, il lance le ballon au-dessus de sa tête, le contrôle avec le pied et débute leparcours.• Encourager les joueurs à utiliser les deux (2) pieds et différentes surfaces de contact.- Pour les deux (2) catégories, chronométrer le temps écoulé entre le départ et la fi n du parcours.- Au départ, le chronomètre est déclenché au moment où, après avoir lancé le ballon, le joueur le touchedu pied.- Tous les cônes doivent être contournés pour qu’un temps soit comptabilisé.JEUXTECHNIQUES(1) SEUL ESSAI SERAPERMIS LORS DE LA FINALEPROVINCIALE.POINTAGEJEUXUNUN (1) SEUL ESSAI SERAPERMIS LORS DE LA FINALEPROVINCIALE.MINIArrêter le chronomètre lorsqu’à lafois le joueur et le ballon ont franchila ligne d’arrivée.JEUXPOINTAGE14 <strong>Guide</strong> des JeuX tecHniques fédération de soccer du québec 15MAXIArrêter le chronomètre aumoment où le joueur immobilisele ballon avec le pied après avoirfranchi la ligne d’arrivée.

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