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33<br />

Écran de jeu<br />

Écran principal<br />

L’écran principal s’affiche lorsque vous <strong>com</strong>mencez une bataille. Pour afficher le menu de pause,<br />

appuyez sur le bouton + / START (bouton 2) (p.35).<br />

Informations sur l’officier ennemi<br />

Indique le nom et le niveau de santé de l’officier<br />

ennemi. Selon le type d’officier, une jauge de Musou<br />

peut égale ment être affichée.<br />

Compteur de <strong>com</strong>bos<br />

Indique le nombre de coups successivement réussis.<br />

À mesure que votre <strong>com</strong>pteur de <strong>com</strong>bos augmente,<br />

votre jauge d’esprit s'emplira plus rapidement.<br />

Informations sur votre personnage<br />

Effets de l’objet<br />

Cette icône clignote<br />

rapidement lorsque les<br />

effets de l’objet vont<br />

bientôt se dissiper.<br />

Jauge d’esprit (p. 10)<br />

Chaque fois que vous effectuez<br />

une charge d’esprit, cette<br />

jauge baisse d'un segment.<br />

Objets sélectionnés<br />

Appuyez sur droite sur la croix directionnelle pour afficher l’inventaire. Pour sélectionner<br />

un objet, utilisez gauche ou droite sur la croix directionnelle, puis appuyez sur bas sur la<br />

croix directionnelle (haut sur la croix directionnelle avec la Wii Remote et le Nunchuk) pour<br />

l’utiliser. Vous pouvez également utiliser objets depuis le menu de pause.<br />

Jauge de santé<br />

Indique le niveau de santé de votre personnage. Elle baisse<br />

lorsque vous subissez des dégâts et sa couleur change,<br />

passant du vert au jaune, puis au rouge. Si cette jauge se<br />

vide <strong>com</strong>plète ment, la partie prend fin. Pour récupérer de la<br />

santé, utilisez des bols de riz ou des dangos.<br />

Jauge de Musou (p. 10)<br />

Chaque fois que vous effectuez une attaque Musou (p. 32), un segment de cette<br />

jauge est utilisé. Au fil de l’évolution de votre personnage, le nombre de segments<br />

augmentera jusqu’à un maximum de trois. Si plusieurs segments sont remplis,<br />

l’attaque Musou déclenchée inflige en plus des dégâts élémentaires (p. 40).<br />

Carte<br />

Pour passer d’une vue rapprochée à une vue d’ensemble de la carte et vice-versa, appuyez sur le bouton ZL (bouton 1).<br />

Compteur de K.O.<br />

Votre personnage Troisième armée<br />

Armée alliée<br />

Armée ennemie<br />

Indique le nombre d’adversaires vaincus.<br />

Mode deux joueurs<br />

L’écran de jeu est partagé en deux à l’horizontale.<br />

Officier clé du<br />

bonus tactique<br />

Officier clé de<br />

l’objectif<br />

Informations sur l’objectif<br />

Objectif actuel<br />

Emplacement<br />

de l’objectif<br />

Porte fermée<br />

Sentier de ninja<br />

Icône d’entrée interdite<br />

Entrée interdite Entrée inter dite à cheval<br />

Escalier<br />

NOTE :<br />

• Seuls Kunoichi, Hanzo Hattori, Nene et Kotaro Fuma peuvent<br />

emprunter les sentiers de ninja. Pour ce faire, ils doivent effectuer<br />

un double saut.<br />

• La couleur d’un officier clé de l’objectif est identique à celle de son<br />

armée.<br />

• Le type d’affichage de la carte peut être réglé à l’écran des<br />

paramètres dans le Dojo. Sélectionnez OPTIONS et réglez le ZOOM<br />

CARTE à GROS PLAN ou VUE D'ENSEMBLE.<br />

Icône de double saut<br />

Grâce à leur double saut, Kunoichi, Hanzo Hattori,<br />

Nene et Kotaro Fuma sont les seuls à pouvoir<br />

franchir cette icône.<br />

Caisses, barils et bottes de foin<br />

Détruisez ces éléments du décor pour récupérer des objets (p. 37). Les<br />

caisses contiennent des équipe ments, les barils des objets de soin ou de<br />

Musou et les bottes de foin des objets de soin.<br />

Caisse Baril Bottes de foin<br />

Écran de jeu<br />

Progression possible<br />

uniquement<br />

dans le sens de la<br />

flèche de l'armée<br />

ennemie.<br />

34

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