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Écran de jeu<br />
Écran principal<br />
L’écran principal s’affiche lorsque vous <strong>com</strong>mencez une bataille. Pour afficher le menu de pause,<br />
appuyez sur le bouton + / START (bouton 2) (p.35).<br />
Informations sur l’officier ennemi<br />
Indique le nom et le niveau de santé de l’officier<br />
ennemi. Selon le type d’officier, une jauge de Musou<br />
peut égale ment être affichée.<br />
Compteur de <strong>com</strong>bos<br />
Indique le nombre de coups successivement réussis.<br />
À mesure que votre <strong>com</strong>pteur de <strong>com</strong>bos augmente,<br />
votre jauge d’esprit s'emplira plus rapidement.<br />
Informations sur votre personnage<br />
Effets de l’objet<br />
Cette icône clignote<br />
rapidement lorsque les<br />
effets de l’objet vont<br />
bientôt se dissiper.<br />
Jauge d’esprit (p. 10)<br />
Chaque fois que vous effectuez<br />
une charge d’esprit, cette<br />
jauge baisse d'un segment.<br />
Objets sélectionnés<br />
Appuyez sur droite sur la croix directionnelle pour afficher l’inventaire. Pour sélectionner<br />
un objet, utilisez gauche ou droite sur la croix directionnelle, puis appuyez sur bas sur la<br />
croix directionnelle (haut sur la croix directionnelle avec la Wii Remote et le Nunchuk) pour<br />
l’utiliser. Vous pouvez également utiliser objets depuis le menu de pause.<br />
Jauge de santé<br />
Indique le niveau de santé de votre personnage. Elle baisse<br />
lorsque vous subissez des dégâts et sa couleur change,<br />
passant du vert au jaune, puis au rouge. Si cette jauge se<br />
vide <strong>com</strong>plète ment, la partie prend fin. Pour récupérer de la<br />
santé, utilisez des bols de riz ou des dangos.<br />
Jauge de Musou (p. 10)<br />
Chaque fois que vous effectuez une attaque Musou (p. 32), un segment de cette<br />
jauge est utilisé. Au fil de l’évolution de votre personnage, le nombre de segments<br />
augmentera jusqu’à un maximum de trois. Si plusieurs segments sont remplis,<br />
l’attaque Musou déclenchée inflige en plus des dégâts élémentaires (p. 40).<br />
Carte<br />
Pour passer d’une vue rapprochée à une vue d’ensemble de la carte et vice-versa, appuyez sur le bouton ZL (bouton 1).<br />
Compteur de K.O.<br />
Votre personnage Troisième armée<br />
Armée alliée<br />
Armée ennemie<br />
Indique le nombre d’adversaires vaincus.<br />
Mode deux joueurs<br />
L’écran de jeu est partagé en deux à l’horizontale.<br />
Officier clé du<br />
bonus tactique<br />
Officier clé de<br />
l’objectif<br />
Informations sur l’objectif<br />
Objectif actuel<br />
Emplacement<br />
de l’objectif<br />
Porte fermée<br />
Sentier de ninja<br />
Icône d’entrée interdite<br />
Entrée interdite Entrée inter dite à cheval<br />
Escalier<br />
NOTE :<br />
• Seuls Kunoichi, Hanzo Hattori, Nene et Kotaro Fuma peuvent<br />
emprunter les sentiers de ninja. Pour ce faire, ils doivent effectuer<br />
un double saut.<br />
• La couleur d’un officier clé de l’objectif est identique à celle de son<br />
armée.<br />
• Le type d’affichage de la carte peut être réglé à l’écran des<br />
paramètres dans le Dojo. Sélectionnez OPTIONS et réglez le ZOOM<br />
CARTE à GROS PLAN ou VUE D'ENSEMBLE.<br />
Icône de double saut<br />
Grâce à leur double saut, Kunoichi, Hanzo Hattori,<br />
Nene et Kotaro Fuma sont les seuls à pouvoir<br />
franchir cette icône.<br />
Caisses, barils et bottes de foin<br />
Détruisez ces éléments du décor pour récupérer des objets (p. 37). Les<br />
caisses contiennent des équipe ments, les barils des objets de soin ou de<br />
Musou et les bottes de foin des objets de soin.<br />
Caisse Baril Bottes de foin<br />
Écran de jeu<br />
Progression possible<br />
uniquement<br />
dans le sens de la<br />
flèche de l'armée<br />
ennemie.<br />
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