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Sécurité routière et EPS

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<strong>Sécurité</strong> <strong>routière</strong> <strong>et</strong> <strong>EPS</strong>Mise en place de l’ Attestation Première Education RouteUn module d’apprentissage de 6 séances au cycle 3 :Maîtrise de l’engin ( Vélo route où VTT) ; d’un espace sécurisé à un espace à risques.Objectifs <strong>EPS</strong> : ( Extraits du BO des programmes de 2002 )« …De façon plus spécifique, l’<strong>EPS</strong> participe à l'éducation à la santé <strong>et</strong> à la sécurité. Elleest également l'occasion d'acquérir des notions <strong>et</strong> de construire des compétences utilesdans la vie de tous les jours. L'éducation physique <strong>et</strong> sportive contribue à la formation ducitoyen, en éduquant à la responsabilité <strong>et</strong> à l'autonomie. Elle offre la possibilité de joueravec la règle, de mieux la comprendre, de la faire vivre, <strong>et</strong> d'accéder ainsi aux valeurssociales <strong>et</strong> morales…. »Adapter ses déplacements à différents environnements- dans des formes d'actions inhabituelles m<strong>et</strong>tant en cause l'équilibre ( rouler à bicycl<strong>et</strong>te)- dans des milieux ou sur des engins instables de plus en plus diversifiés.- dans des environnements de plus en plus éloignés <strong>et</strong> chargés d'incertitude.« … C'est donc à travers les différentes activités physiques <strong>et</strong> sportives que les élèves vontpouvoir montrer qu'ils sont capables de s'engager lucidement dans l'action (oser s'engageren toute sécurité, choisir des stratégies efficaces, contrôler ses émotions...), construire unproj<strong>et</strong> d'action (le formuler, le m<strong>et</strong>tre en œuvre, s'engager contractuellement...), mesurer <strong>et</strong>apprécier les eff<strong>et</strong>s de l'activité (lecture d'indices complexes, mise en relation des notionsd'espace <strong>et</strong> de temps, application de principes d'action, appréciation de ses actions...),appliquer <strong>et</strong> construire des principes de vie collective (se conduire dans le groupe enfonction de règles, de codes, écouter <strong>et</strong> respecter les autres, coopérer...).. »Compétences devant être acquises en fin de cycle1 - COMPÉTENCES SPÉCIFIQUESÊtre capable dans différentes activités physiques <strong>et</strong> sportives de :- adapter ses déplacements à différents types d'environnements ;2 - COMPÉTENCES GÉNÉRALES ET CONNAISSANCESÊtre capable, dans diverses situations, de :- s'engager lucidement dans l'action ;- construire un proj<strong>et</strong> d'action ;- mesurer <strong>et</strong> apprécier les eff<strong>et</strong>s de l'activité ;- appliquer <strong>et</strong> construire des principes de vie collective.Les propositions de séances suivantes visent à faire acquérir des habil<strong>et</strong>és motrices <strong>et</strong> descomportements citoyens. Chaque séance s’articule autour de 4 thèmes :Maîtriser une trajectoire.Varier les allures ; démarrer - accélérer - freiner - s’arrêter .S’équilibrer.Circuler en groupe.


Séance N° 1Maîtriser une trajectoire suivre une ligne droite ou courbe, tracée ausol écraser les assi<strong>et</strong>tes (cônes de marquage enplastique mou) posées au solPropositions pour le parcours S1Lâcher lespiedsVarier les allures ; démarrer - accélérer -freiner – s’arrêter jeu: « un, deux, trois, quatre, cinq, soleil »Se déplacer à vélo sans être vu en train de bougerS’équilibrer. Tout en roulant sur terrain plat lâcher unemain, l’autre main, un pied, l’autre pied, lesdeux en même temps, lever les fesses de laselle, <strong>et</strong>c…Circuler en groupe jeu: « chat perché »Des cerceaux sont disposés dans un espace ; pourne pas être pris il faut s’arrêter à vélo la roueavant dans un cerceau.LâchermaindroiteSuivreleslignesLâchermaingaucheEcraser les assi<strong>et</strong>tes


Séance N° 2Maîtriser une trajectoire. suivre un chemin entre deux lignes avecrétrécissement au sol ou en hauteurVarier les allures ; démarrer - accélérer -freiner - s’arrêter . sur le parcours varier la vitesse ;accélérer, freiner idem à deux : le deuxième doit suivrel’allure imposée par le premierPropositions pour le parcours S2S’arrêterDémarrerRétrécissementau solS’équilibrer. franchir des obstacles type « limbo »(barre horizontale de plus en plus basse)Circuler en groupe. jeu : « les déménageurs »niveau 1: chaque équipe doit emporter desobj<strong>et</strong>s (peu encombrants) d’une extrémité àl’autre d’un terrain. Il y a des obstaclesfixes, se déplacer à vélo en tenant comptedes autres équipiers rouleurs <strong>et</strong> desadversairesAccélérerFreinerRoulerEntredeuxlignesRétrécissementau sol


Séance N° 3Maîtriser une trajectoire. rouler sur une planche posée à plat au sol suivre le tracé de l’escargot (spirale) del’extérieur vers l’intérieurVarier les allures ; démarrer - accélérer -freiner - s’arrêter . arrêter/démarrer assis sur la selle, tenirl'équilibre par un appui sur un obstacle hautou un autre élève deboutPropositions pour le parcours S3S’arrêterDémarrerPlanches au solS’équilibrer. jeu: “les tortues”pour c<strong>et</strong>te course de lenteur trois ou quatrejoueurs s’élancent ensemble à vélo pourrejoindre la ligne d’arrivée située à quelquesmètres. Le vainqueur est celui qui la franchiten dernier. Chaque concurrent doit roulerdans son couloir (sans m<strong>et</strong>tre pied à terre) en roulant lentement soulever la roueavant pour franchir une latte posée au solsans y rouler dessus avec la roue avantCirculer en groupe. jeu: “les déménageurs”niveau 2 : idem en S2 mais il y a un sens decirculation imposé pour tous les concurrents(par exemple circulation périphérique). Ainsichaque joueur doit s’appliquer à ne pas gênerles autres quand il rentre ou sort du flot decirculationLattes


Séance N° 4Maîtriser une trajectoire. prendre visuellement des infos :A l’approche de la bifurcation le cycliste doitregarder le meneur de jeu qui lui indique labonne direction à prendre (droite ou gauche) slalomer entre des quilles de moins en moinsespacées en longueur <strong>et</strong> de plus en plusespacées en largeur (voir schéma ci-contre)Propositions pour le parcours S4Varier les allures ; démarrer -accélérer - freiner -s’arrêter . jeu : « les bér<strong>et</strong>s »deux bér<strong>et</strong>s sont posés sur deux piqu<strong>et</strong>s (aucentre du terrain mais espacés de quelquesmètres), à l’appel de leur numéro deux joueursdémarrent en vélo <strong>et</strong> tentent de toucher leurbér<strong>et</strong> en premier.S’équilibrer. planche articulée (planche posée sur unrondin) la « cueill<strong>et</strong>te »il s’agit de prendre un obj<strong>et</strong> <strong>et</strong> de le déposer sansdescendre de vélo (l’obj<strong>et</strong>, un foulard ou unequille, est posé sur une chaise)PlanchearticuléeCueill<strong>et</strong>teSlalomCirculer en groupe. relais à deux : le relais consiste à frapperdans la main de son équipier dans une zonedéfinie <strong>et</strong> sans s’arrêterAccélération


Propositions pour le parcours S5Séance N° 5Sur le parcours ci-contre circulerseul pour acquérir le comportementadéquate dans les circonstancessuivantes: feux tricolores stop priorité à droite rond-point sens interdit interdiction de tourner à droite ou àgauchejeu : « le polo vélo »deux équipes de quatre à cinq joueursdoivent faire franchir la ligne d’en-butadverse au cube en mousseSTOPSTOPSTOP


Propositions pour le parcours S6Séance N° 6Sur le parcours ci-contrecirculer à deux ou trois pouracquérir le comportementadéquate dans les circonstancessuivantes: feux tricolores stop priorité à droite rond-point sens interdit interdiction de tourner à droiteou à gauchejeu : « le polo vélo »deux équipes de quatre à cinqjoueurs doivent faire franchir laligne d’en-but adverse au cube enmousseSTOPSTOP

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