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Fiche de synthèse "6 qui prend"

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<strong>Fiche</strong> d’étu<strong>de</strong> jeu6 <strong>qui</strong> prendContenu du Jeu• 104 cartesLes cartes onts <strong>de</strong>ux valeurs : une valeur numériques (<strong>de</strong> 1 à 104) <strong>qui</strong> indique leur future position dans le jeu, et unevaleur <strong>de</strong> 1 à 7 « têtes <strong>de</strong> boeufs » <strong>qui</strong> correspond à <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> pénalité.DébutChaque joueur a 10 cartes en main et les range dans l'ordre croissant4 cartes sont posées sur la table face visible.Tous les joueurs choisissent une <strong>de</strong> leurs cartes et la déposent face cachée <strong>de</strong>vant eux.Quand tout le mon<strong>de</strong> est prêt, on retourne ces cartes.Celui <strong>qui</strong> a la carte la plus faible est le premier à placer sa carte dans une <strong>de</strong>s rangées.DéroulementComment savoir dans quelle rangée mettre sa carte ?les cartes d'une rangée doivent toujours se suivre dans l'ordre croissantune carte doit toujours être déposée dans la rangée où la différence entre la <strong>de</strong>rnièrecarte déposée et la nouvelle est la plus faibleQue se passe-t-il quand il y a déjà 5 cartes dans une rangée ?Une rangée est terminée quand elle compte 5 cartes. Lorsqu'un joueur <strong>de</strong>vrait normalementposer sa carte en 6ème position, il doit ramasser les 5 cartes <strong>de</strong> la rangée et sa carte<strong>de</strong>vient le début d'une nouvelle série.Que se passe-t-il quand le nombre est trop petit et ne va dans aucune rangée ?Après avoir retourné les cartes choisies, le joueur, <strong>qui</strong> a une carte trop faible pour être placée , doitramasser les cartes d'une rangée <strong>de</strong> son choix. Sa carte faible <strong>de</strong>vient alors la première carte d'unenouvelle série.Fin du JeuA la fin <strong>de</strong> la manche, on comptabilise toutes les têtes <strong>de</strong> boeuf <strong>qui</strong> représentent <strong>de</strong>s pénalités. Celui<strong>qui</strong> a gagné est celui <strong>qui</strong> a le moins <strong>de</strong> têtes <strong>de</strong> boeuf.Règle du jeu en vidéo : http://vi<strong>de</strong>oregles.net/vi<strong>de</strong>oregle/6-<strong>qui</strong>-prend


Compétences abordéesmathématiques lire, nommer les nombres comparer les nombres mesurer <strong>de</strong>s écarts ranger les nombres dans une suite croissantesociales et civiques Pratiquer un jeu en respectant les règlesVariables didactiquesSimplification : distribuer seulement 6 cartes par élèves. Jouer à jeu ouvert : les cartes posées sur la table et non dans la main proposer <strong>de</strong>s ai<strong>de</strong>s : tableau <strong>de</strong>s nombres, file numériqueAdaptation matérielle (Comment faire si on ne possè<strong>de</strong> pas ce jeu ?)Modalités envisageables? (lieu – moment) Lors <strong>de</strong> l’ai<strong>de</strong> personnalisée lors <strong>de</strong> séances <strong>de</strong> numération.Suivi <strong>de</strong>s ac<strong>qui</strong>sitions (supports, outils, modalités,…)Un tableau récapitulatif permet <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>r une trace <strong>de</strong>s résultats mais pas <strong>de</strong>s erreurs, <strong>de</strong> la mise en place<strong>de</strong> stratégie. La présence <strong>de</strong> l'enseignant pour constater les ac<strong>qui</strong>sitions.Joueur 1Joueur 2Joueur 3Joueur 4________________________________________________manche 1manche 2manche 3manche 4TotalAutres jeux pouvant être mis en réseau− bataille <strong>de</strong> nombres− lobo 77− le nain jaune : 1 jeu <strong>de</strong> 52 cartes, 10 jetons par joueur. Se débarasser <strong>de</strong> toutes ses cartes dansl'ordre <strong>de</strong> la comptine numérique + valet + dame + roi


On peut commencer par n'importe quelle carte. On joue tant que l'on a une suite. Quand on arrive au roi,on peut recommencer une suite. Quand aucun partenaire n'a la carte <strong>qui</strong> suit, le joueur <strong>qui</strong> a mis la<strong>de</strong>rnière carte reprend le jeu où il veut.Distribuer le même nombre <strong>de</strong> cartes à chaque joueur.Chaque joueur étale ses cartes <strong>de</strong>vant lui dans l'ordre.Le premier joueur repère la suite la plus longue et s'en débarasse, le <strong>de</strong>uxième continue s'il peut, sinon ilprend une carte au talon et c'est au suivant.Le premier joueur <strong>qui</strong> se débarasse <strong>de</strong> toutes ses cartes a gagné la partie. Les autres joueurs lui donnentautant <strong>de</strong> jetons qu'il leur reste <strong>de</strong> cartes.Le jeu est terminé quand un joueur n'a plus <strong>de</strong> jetons. On compte alors le nombre <strong>de</strong> jetons <strong>de</strong> chaquejoueur. Le gagnant est celui <strong>qui</strong> en a le plus.

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