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Préface - Pearson

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2ACTIONSCRIPT 3 ET MOTION DESIGNl’habitude de dialoguer facilement d’un document SWF à un autre. Ainsi, en plus des principalesfonctionnalités déjà évoquées comme la 3D et la vidéo en haute définition, vousapprendrez à imbriquer des animations SWF entre elles, mais en sachant réellement lesfaire interagir l’une envers l’autre. Vous apprendrez également à afficher et masquer desinformations, mais en connaissant comment désactiver les contenus supprimés alors qu’ilsdemeurent intrinsèquement encore actifs. Vous verrez autant d’autres principes inhérents àAS3 qu’un ouvrage plus scolaire ne vous aurait pas permis de contrôler et qu’un livre troptechnique vous aurait découragé de découvrir.Cet ouvrage, où nous abordons les spécificités graphiques d’AS3 et quelques principes déjàprésents avec AS2, peut être appréhendé ponctuellement, au cas par cas, pour résoudre desbesoins ciblés, ou bien dans son intégralité, pour mieux englober l’ensemble de la valeurajoutée que constitue désormais, pour tout concepteur graphique, ce nouveau langage. Avecce livre, vous serez en mesure, je le souhaite, de réaliser vous-même – et facilement – lessites les plus aboutis graphiquement et aux fonctionnalités avancées.À qui s’adresse ce livreNous détaillons dans cet ouvrage les techniques utilisées en production par les webdesigners.Ce livre est destiné aux flasheurs débutants qui souhaitent contrôler les contenusdepuis le scénario, en codant le plus simplement possible de vraies fonctionnalités.Tout graphiste flasheur débutant, en poste, en freelance, ou en étude, peut trouver dans cetouvrage les réponses aux questions qu’il se pose afin de maîtriser ActionScript 3, directementdans le scénario de Flash CS4.Toute personne intéressée par le déploiement de contenus enrichis avec Flash, maîtrisantdéjà cette technique, mais inspirée par des notions inédites, comme le référencement,l’accessibilité, le relief, l’importation d’objets 3D, entre autres, trouvera également desréponses sur ces sujets.Pour aborder ce livre, vous devez seulement maîtriser quelques rudiments du langageActionScript 3 : le placement du code dans le scénario, la gestion des fonctions et des écouteurs,ainsi que la navigation dans le scénario.Les nombreux exemples commentés de ce livre en font un guide pratique incontournable pourtoute personne néophyte dans la programmation en ActionScript 3 et le motion design.Les intentions de l’auteurPour avoir été longtemps graphiste indépendant sur les nouvelles technologies, dès leurapparition dans les années 90, je comprends le besoin de mes amis designers et de mesélèves graphistes de mettre en forme les contenus efficacement et facilement.Pour la communauté de concepteurs, de designers, de créatifs, à laquelle j’appartiens, laproblématique est de ne pas consacrer son précieux temps à seulement coder. L’énergiedéployée en production doit privilégier avant tout la conception et la créativité.Si Flash est désormais un brillant outil pour l’animation et si ActionScript 3 est désormaisun puissant langage pour l’interactivité, qu’en est-il de la programmation au service de la© 2010 <strong>Pearson</strong> Education France – ActionScript 3 et le motion design – Arzhur Caouissin

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