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pcgamer<br />
RAiNbOw siX siEgE<br />
pcgamer<br />
Le FPS de l’année ? Le test<br />
100 %<br />
JEUX <strong>PC</strong><br />
GUiDE D’aChat<br />
les meilleurs<br />
portables gaming<br />
ThE FlAmE iN ThE FlOOD<br />
Le nouveau visage de la survie<br />
RADEON R9 380X<br />
Notre avis sur la dernière AMD<br />
N°8 janvier - février <strong>2016</strong><br />
albion<br />
Le MMO à surveiller<br />
XCom 2<br />
Suite ou révolution ?<br />
<strong>2016</strong><br />
l’année<br />
Blizzard<br />
Overwatch - WoW Legion - Hearthstone…<br />
Nous avons testé toutes les nouveautés<br />
du studio de légende : verdict !<br />
Far Cry Primal<br />
Premières impressions, images inédites<br />
tests<br />
• Star Wars Battlefront • Call of Duty : Black Ops III<br />
• Just Cause 3 • Rainbow Six Siege • Fallout 4<br />
• SCII : Legacy of the Void • Anno 2205 • Assassin’s Creed Syndicate…<br />
stEam maChinE<br />
AlienWare y croit encore !<br />
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Avec Overwatch, Blizzard est<br />
bien décidé à jouer les premiers<br />
rôles dans un registre qu’il<br />
n’avait encore jamais<br />
abordé : le shooter<br />
en ligne.<br />
pc gamer<br />
N°8 janvier-février <strong>2016</strong><br />
TouT recommence !<br />
Une nouvelle année de jeu vidéo, c’est toujours magique. Mais<br />
quand Blizzard s’en mêle et décide de jouer les premiers<br />
rôles, c’est encore mieux ! C’est bien ce qui devrait<br />
se produire en <strong>2016</strong>, avec notamment la sortie d’Overwatch, le FPS multijoueur<br />
du studio, et celle d’une nouvelle extension pour World of Warcraft, l’année de ses<br />
douze ans ! Voilà qui symbolise parfaitement le talent du studio à durer mais aussi à<br />
innover, et ce n’est pas le succès de son jeu de cartes Hearthstone qui dira<br />
le contraire. Bref, Blizzard était au centre des attentions en 2015 (Heroes<br />
of the Storm, StarCraft II : Legacy of the Void), il le sera encore en <strong>2016</strong>.<br />
C’est ce qui justifie le long dossier spécial au centre de ce magazine, qui<br />
revient sur l’actualité du studio (nous avons joué<br />
à tout !), à commencer par un compte-rendu de<br />
son salon, la BlizzCon, qui se tenait en novembre<br />
en Californie. Mais comme il n’y a pas que Blizzard dans la vie (quoique…),<br />
vous trouverez aussi dans ce <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> 8 les tests de tous les jeux qui comptent<br />
en ce moment, de Call of Duty : Black Ops 3 à Star Wars Battlefront en passant par<br />
Fallout 4. De la même manière, nous vous avons concocté un guide d’achat dédié<br />
aux portables gaming, histoire de choisir la meilleure config’ en fonction de vos<br />
besoins et de votre budget. Rien de tel qu’un bon <strong>PC</strong> pour bien commencer l’année,<br />
non ? Sur ce, bonne lecture, bonnes fêtes et bonne année <strong>2016</strong> !<br />
■ La rédaction<br />
NB : Dans le précédent numéro, nous avions été obligés de tester Saint Seiya : Soldiers’<br />
Soul sur console, la version <strong>PC</strong> ayant été décalée au dernier moment.<br />
Elle est enfin sortie… et tout à fait identique.<br />
aBONNeZvOus<br />
!<br />
Voir page 34<br />
pc gamer<br />
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Pc GAmer - n°8 - Jan.-fév. <strong>2016</strong><br />
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ont collaboré à ce numéro : Denis<br />
Brusseaux, Mathieu Chartier, Christophe Collet,<br />
Cédric Devoyon, Alix Dulac, Yann François.<br />
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<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 3
28<br />
STEAM MACHINE<br />
24<br />
XCOM 2<br />
06<br />
ACTUS<br />
Retrouvez les dernières infos du jeu vidéo <strong>PC</strong>.<br />
Tout ce qu’un vrai gamer doit savoir, c’est ici !<br />
The Flame in the Flood 15<br />
Divinity : Original Sin Enhanced Edition 17<br />
Albion Online 20<br />
Crawl 22<br />
Matos 30<br />
56<br />
TESTS<br />
Rainbow Six Siege 56<br />
Star Wars Battlefront 62<br />
Call of Duty : Black Ops III 66<br />
Just Cause 3 70<br />
Mordheim : City of the Damned 72<br />
Fallout 4 74<br />
Assassin’s Creed Syndicate 78<br />
Anno 2205 82<br />
Football Manager <strong>2016</strong> 84<br />
Downwell 85<br />
86 RéTRO<br />
Le phénomène Counter-Strike<br />
pc gamer<br />
SOMMAIREJAN.-FéV. <strong>2016</strong><br />
06<br />
FAR CRY<br />
PRIMAL<br />
56<br />
RAINBOW<br />
SIX SIEGE<br />
4 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
TOuS LES JEuX<br />
DE CE NuMÉRO<br />
PAR ORdRE ALPHAbéTIqUE<br />
pc gamer<br />
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92 PORTABLES<br />
GAMING<br />
Albion Online 20<br />
Anno 2205 82<br />
Assassin’s Creed Syndicate 78<br />
Battleborn 32<br />
Call of Duty : Black Ops III 66<br />
Counter-Strike 86<br />
Crawl 22<br />
Darkest Dungeon 32<br />
Divinity : Original Sin<br />
Enhanced Edition 17<br />
Doom 18<br />
Downwell 85<br />
Dragon Quest Heroes :<br />
Le Crépuscule de l’Arbre<br />
du Monde 16<br />
Fallout 4 74<br />
Far Cry Primal 6 32<br />
Football Manager <strong>2016</strong> 84<br />
Just Cause 3 70<br />
Lightning Returns :<br />
Final Fantasy XIII 16<br />
Mordheim :<br />
City of the Damned 72<br />
Moto Racer 4 14<br />
Overwatch 42<br />
PES <strong>2016</strong> 16<br />
Plants vs Zombies :<br />
Garden Warfare 2 33<br />
Rainbow Six Siege 56<br />
Resident Evil<br />
Origins Collection 32<br />
Sébastien Loeb Rally Evo 32<br />
Star Wars Battlefront 62<br />
StarCraft II :<br />
Legacy of the Void 50<br />
Street Fighter 5 32<br />
Styx : Shards of Darkness 14<br />
System Shock 16<br />
The Flame in the Flood 15<br />
The Witness 32<br />
Valentino Rossi The Game 14<br />
World of Warcraft : Legion 48<br />
XCOM 2 24 33<br />
36<br />
<strong>2016</strong> : L’ANNéE<br />
BLIzzARD<br />
<strong>PC</strong><br />
<strong>Gamer</strong> • 5
ACTUS<br />
Tout ce qu’un vrai bon gamer doit savoir !<br />
Far Cry Primal SORTIE : 23 févRIER <strong>2016</strong><br />
Balade sauvage<br />
Ubisoft n’ayant jamais osé proposer de variation préhistorique<br />
d’Assassin’s Creed, c’est curieusement le nouveau Far Cry qui hérite<br />
de ce traitement, même si les mécanismes de survie posés dans les<br />
derniers opus préparaient finalement très bien aux aventures de Takkar,<br />
le chasseur des temps anciens.<br />
6 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Si l’on n’était pas prévenu à l’avance,<br />
ce simple visuel ne laisserait pas<br />
deviner qu’il s’agit d’un Far Cry.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 7
ACTUS<br />
far cry primal<br />
UbISOfT nE pREndRa paS pRéTExTE dE cETTE TOIlE<br />
dE fOnd pOUR nOUS balancER dES dInOSaURES,<br />
dES RObOTS OU dES ExTRa-TERRESTRES !<br />
Si l’on en croit le premier trailer, Takkar et ses congénères<br />
parleront un dialecte primitif, sans doute sous-titré.<br />
Pour chasser la gazelle préhistorique,<br />
il faut aussi prendre le risque<br />
de tomber sur ce genre de prédateur.<br />
8 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Le carnavaL<br />
des animaux<br />
Encore plus que ses alliés humains, Takkar pourra<br />
compter sur les animaux qu’il aura au préalable<br />
apprivoisés, en les appâtant avec de la nourriture. Au<br />
début de l’aventure, on aura ainsi pour amis un loup blanc<br />
et un jaguar, qui se lancent d’instinct sur l’ennemi mais<br />
auxquels on peut aussi donner des ordres. Plus tard, et avec<br />
de l’adresse, on s’attachera l’aide d’un tigre à dents de sabre,<br />
entre autres, et on pourra même chevaucher un ours ! Notez<br />
que Takkar n’aura qu’un seul animal à la fois, et que si<br />
celui-ci est tué, c’est définitif, à moins d’être remplacé.<br />
Enfin, notre héros possède un fidèle hibou, qui sert au<br />
repérage des ennemis et qui marque ces derniers,<br />
à la manière de MGS 5…<br />
Si votre compagnon est blessé au<br />
combat, vous pouvez le soigner<br />
en lui donnant à manger, et en<br />
l’encourageant d’une caresse.<br />
Le hibou repère les animaux, les marque,<br />
indique les emplacements à visiter<br />
et peut même passer à l’attaque !<br />
Certes, nous savons<br />
qu’Ubisoft aime mettre<br />
sa série Far Cry à toutes<br />
les sauces, et n’hésite<br />
pas à jouer la carte du bestiaire<br />
folklorique comme ce fut le cas<br />
avec l’extension La Vallée du Yéti à<br />
destination de Far Cry 4. Supposé<br />
se mêler à une guerre civile qui<br />
ensanglante une région de l’Himalaya,<br />
le joueur se retrouvait confronté<br />
à des monstres énormes et presque<br />
indestructibles qui venaient<br />
s’additionner à une faune déjà très<br />
hostile. Mais en annonçant il y a peu<br />
son cinquième opus, baptisé Far Cry<br />
Primal, l’éditeur a fait le choix d’un<br />
changement radical d’univers, à tel<br />
point qu’il est permis de se demander<br />
si une toute nouvelle licence n’aurait<br />
pas été plus appropriée…<br />
Retour vers la fourrure<br />
Nous voici donc projetés 12 000 ans<br />
en arrière (!), au début de l’ère<br />
mésolithique qui voit l’être humain<br />
développer de nouvelles techniques<br />
de chasse, ainsi qu’une forme primitive<br />
d’agriculture. Notre aventure prend<br />
place dans une vallée née de la fonte<br />
d’un glacier, et que les développeurs<br />
ont baptisée Oros. Son écosystème est<br />
avant tout caractérisé par sa variété,<br />
avec des zones tempérées ou<br />
hivernales, des marais et une faune<br />
comprenant mammouths laineux, tigres<br />
à dents de sabre, ours, cerfs, etc.<br />
L’exactitude historique semble l’une<br />
des priorités d’Ubisoft Montréal, qui ne<br />
prendra apparemment pas prétexte de<br />
cette toile de fond pour nous balancer<br />
par surprise des dinosaures, des robots<br />
ou des extra-terrestres ! Ce monde<br />
Après avoir attiré un prédateur avec<br />
de la viande, on l’apprivoise, et le voici<br />
docile comme un agneau.<br />
On n’a plus ici affaire à des hommes des cavernes,<br />
mais à des peuples sédentaires, aux rites élaborés…<br />
La chasse aux mammouths en vision subjective, une idée<br />
clairement dérivée du gameplay de Far Cry 4.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 9
ACTUS<br />
far cry primal<br />
Il faudra tout à la fois se défendre contre<br />
les tribus adverses et faire prospérer<br />
la sienne, dans ce monde hostile.<br />
préhistorique n’est définitivement pas<br />
une simulation pour votre personnage,<br />
Takkar, chasseur de son état, que des<br />
circonstances dramatiques vont<br />
contraindre à survivre par tous<br />
les moyens.<br />
Les moyens du bord<br />
Au début du jeu, Takkar voit son groupe<br />
décimé, et lui-même se retrouve isolé<br />
en territoire très hostile, cerné de tous<br />
les côtés par les prédateurs, tandis<br />
que son équipement se réduit à rien :<br />
aucune arme, ni aucune nourriture.<br />
D’autant que la nuit va bientôt tomber<br />
et qu’il deviendra alors une proie facile,<br />
mécanisme de temps réel inspiré de<br />
Minecraft et autres Don’t Starve, et qui<br />
nE vOUS aTTachEz paS TROp à vOTRE nOUvEaU<br />
pEUplE, caR Il EST vRaISEmblablE qU’UnE aTTaqUE<br />
dE TIgRE géanT lE décImERa En Un RIEn dE TEmpS !<br />
sera au cœur de l’expérience de jeu :<br />
il faudra se hâter de se confectionner<br />
un abri dans la journée pour résister<br />
aux attaques nocturnes. Heureusement,<br />
Far Cry Primal se veut avant tout une<br />
épreuve de survie, ce qui suppose un<br />
gameplay centré sur le crafting : on se<br />
nourrit avec ce que l’on chasse, tandis<br />
que l’équipement se fabrique à partir<br />
des dépouilles d’animaux tués, de bois<br />
récolté ou d’autres matériaux collectés.<br />
Si les armes se limitent au départ à<br />
trois catégories (arc, couteau, et lance),<br />
celles-ci seront customisables à loisir.<br />
On le voit, c’est tout le contenu<br />
« périphérique » de Far Cry 4 qui a<br />
servi de base à ce nouveau concept,<br />
même si l’on suppose que les<br />
avancées réalisées par Ubisoft dans<br />
le domaine de l’intelligence artificielle<br />
profiteront aux diverses tribus<br />
qu’il faudra affronter.<br />
Derrière l’action,<br />
la gestion<br />
Soyons honnêtes, un héros solitaire<br />
à la Rambo est sans doute concevable<br />
dans un contexte contemporain compte<br />
tenu de la puissance des armes<br />
modernes, mais un homme<br />
préhistorique totalement isolé n’a<br />
guère d’espérance de vie, surtout s’il<br />
décide d’aller chasser le mammouth en<br />
solo… C’est pourquoi Far Cry Primal<br />
introduit un nouveau concept, celui<br />
du recrutement d’alliés pour former<br />
sa propre tribu, que l’on doit ensuite<br />
gérer sur les plans sociaux,<br />
économiques et militaires, ceci afin<br />
de poser – peut-être – les bases d’un<br />
début de civilisation, qui sait ? Mais ne<br />
vous attachez pas trop à votre nouveau<br />
peuple, car il est vraisemblable qu’une<br />
attaque de tigre géant le décimera<br />
en un rien de temps ! De quoi écraser<br />
une larme compatissante en songeant<br />
à la dure vie de nos ancêtres, tout<br />
en espérant que Far Cry Primal<br />
tiendra la distance, au-delà de<br />
son pitch surprenant. ■ D.B.<br />
EN BREF<br />
Far Cry 4 intégrait des notions de survie<br />
et d’écosystème, qui sont ici développées<br />
pour constituer l’essentiel de Primal :<br />
c’est là le seul lien visible entre cette suite<br />
préhistorique et le reste de la saga.<br />
Genre : FPs<br />
Nb de joueurs : 1 (N.C. en multi)<br />
Éd. : ubisoft<br />
Dév. : ubisoft montréal<br />
Bien sûr, il y aura des méchants,<br />
reconnaissables à leurs masques qui<br />
les associent à des pratiques magiques.<br />
10 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Les cavernes sont probablement<br />
les lieux où habitent les sauvages<br />
dangereux qui menaceront votre tribu.<br />
Il faudra recruter des compagnons<br />
pour espérer se lancer à l’assaut<br />
de tâches particulièrement épiques.<br />
Préhistoire,<br />
La nouveLLe<br />
tendance<br />
Sans doute dans le prolongement de la grande<br />
tendance des deux dernières années (le jeu de survie),<br />
une nouvelle mode vidéoludique commence à émerger :<br />
l’aventure préhistorique. Du coup, Far Cry Primal paraît<br />
relativement peu original, alors que se profilent aussi<br />
en <strong>2016</strong> Wild de Michel Ancel et Horizon : Zero Dawn<br />
de Guerilla… tous deux sur PS4, ouf. Autre influence<br />
notable, les sauvages de la tribu « méchante » du jeu<br />
ressemblent à s’y méprendre à la peuplade qu’il<br />
faut diriger dans From Dust d’Éric Chahi (2011),<br />
également produit par Ubisoft.<br />
Far Cry délaisse les fusils-mitrailleurs<br />
pour des armes plus rudimentaires,<br />
mais pourtant redoutables.<br />
Une image énigmatique qui fait quand<br />
même se demander si le fantastique ne<br />
se cache pas dans les recoins du jeu.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 11
© 2015 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CA L OF DUTY, CA L OF DUTY BLACK OPS<br />
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styx : shards of darkness soRtie : <strong>2016</strong><br />
L’art du GobeLin<br />
pas beau mais très malin, styx s’octroie le rôle de héros tenu traditionnellement par des personnages plus<br />
convenables. Ce n’est pas le moindre des charmes d’une série très rétro, qui revient pour un second épisode…<br />
les chiffres<br />
du mois<br />
Ce qui a Compté Ce mois-Ci…<br />
5 & 6<br />
Yu Suzuki a annoncé que son très<br />
attendu Shenmue III ne comprendra<br />
que les chapitres 5 et 6, ce qui laisse<br />
la place à d’autres épisodes…<br />
Le studio français Cyanide aime<br />
décidément beaucoup Styx, ce<br />
gobelin aux méthodes vicieuses<br />
qui fit sa première apparition en tandem<br />
dans Of Orcs and Men (2012) avant de<br />
se voir offrir une aventure en vedette,<br />
sous-titrée Master of Shadows (2014).<br />
Le titre fut salué par la critique et<br />
couronné d’un bon accueil de la part des<br />
gamers, suffisamment pour remettre le<br />
couvert avec un Shards of Darkness que<br />
son développeur annonce supérieur à<br />
l’original, en tous points ! Styx est donc<br />
de retour et cette fois-ci, il entend bien<br />
se faufiler dans la ville de Körangar,<br />
notoirement tenue par les Elfes Noirs,<br />
ennemis jurés des gobelins. Un trait de<br />
caractère qu’ils partagent avec les nains,<br />
lesquels font aussi leur apparition dans<br />
cet épisode… Si presque rien n’a filtré<br />
sur l’intrigue – hormis qu’elle aura pour<br />
toile de fond un sommet diplomatique<br />
camouflant de sombres desseins –, nous<br />
savons en revanche que le jeu profitera<br />
de graphismes nettement améliorés (avec<br />
le passage à l’Unreal Engine 4), d’une I.A.<br />
retravaillée (ce qui n’est pas un luxe au<br />
regard des mécanismes de « stealth kill »<br />
assez schématiques du premier opus),<br />
d’une panoplie de mouvements enrichie<br />
et d’un monde encore plus vaste. Il faut<br />
dire que les qualités de Styx : Master<br />
of Shadows l’inscrivaient dans une<br />
tradition du genre infiltration, lourde<br />
d’ambiance et complexe par les<br />
méthodes de progression à disposition,<br />
le plaçant dans la droite lignée des Thief<br />
et autres Hitman. Des atouts que nous<br />
sommes déjà assurés de retrouver avec<br />
Shards of Darkness, en espérant que<br />
cette aventure nous entraînera au-delà<br />
de la simple nostalgie. n D.B.<br />
2018<br />
n Nvidia travaille avec des<br />
chercheurs de Stanford pour<br />
fabriquer un casque de réalité<br />
virtuelle à l’épreuve de la nausée :<br />
sortie en 2018 !<br />
3n Il n’y aura pas plus de trois<br />
épisodes de Dark Souls, le prochain<br />
opus (avril <strong>2016</strong>) en sera donc la<br />
conclusion, selon Hidetaka Miyazaki.<br />
1 000 000<br />
n Le montant des gains du finaliste<br />
du tournoi officiel Hearthstone a été<br />
multiplié par 4 : un million de dollars<br />
pour le vainqueur en <strong>2016</strong> !<br />
241.579<br />
n La campagne Kickstarter pour<br />
réaliser un film Dragon’s Lair s’est<br />
arrêtée à 241 579 dollars, trop peu.<br />
Mais une autre va commencer…<br />
Des mécanismes de gameplay qui doivent beaucoup aux<br />
classiques de l’infiltration, et qu’on espère modernisés.<br />
moto racer 4 soRtie : FiN <strong>2016</strong><br />
Valentino rossi the Game soRtie : JuiN <strong>2016</strong><br />
Deux Roues à gogo<br />
D<br />
’un côté, le studio français Artefacts<br />
nous prépare Moto Racer 4, ode au<br />
motocross, qui marque aussi le (nouveau)<br />
come-back de Paul Cuisset, l’un des grands<br />
auteurs de la French Touch dans les<br />
années 90. De l’autre, une biographie<br />
interactive du coureur pro Rossi, consacré<br />
pour ses talents à moto, avec un passage<br />
par le rallye qui nous vaudra des phases<br />
dédiées dans Valentino Rossi The Game.<br />
Une belle compétition à prévoir ? n D.B.<br />
Dopé à l’Unreal Engine 4, Moto Racer 4 devra<br />
faire oublier les ratés de l’opus précédent.<br />
14 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Avec son style bigarrée et ses couleurs<br />
saturées, The Flame in the Flood peut<br />
se vanter d’avoir une identité unique.<br />
the flame in the flood<br />
soRtie : <strong>2016</strong> (Dispo eN eaRly aCCess)<br />
le ChaRme De la suRvie<br />
alors que le monde croule sous les jeux de survie, il y a encore quelques optimistes pour tenter leur<br />
chance. Cette fois, c’est l’ancien directeur artistique de Bioshock qui s’y colle. et le bougre sait y faire.<br />
Par son CV, du coup, The Flame<br />
in the Flood nous donne un<br />
peu plus envie d’y croire.<br />
S’il ressemble de loin à un clone<br />
de Don’t Starve, ce nouveau jeu<br />
de crafting se démarque par un style<br />
des plus singuliers, que l’on doit à<br />
Molasses Flood, petit studio indé créé<br />
par Scott Sinclair, devenu célèbre pour<br />
son travail artistique sur Bioshock et<br />
Bioshock Infinite. Dans une Amérique<br />
envahie par les eaux, une jeune femme<br />
et son chien tentent de descendre<br />
une immense rivière sans encombre.<br />
À bord d’un radeau de fortune,<br />
ils peuvent s’arrêter à certains endroits<br />
indiqués (des parcs, des maisons<br />
abandonnées, des petits ports), pour<br />
y récupérer des ressources. En plus<br />
de pourvoir à ses besoins essentiels<br />
(faim, soif, froid), l’héroïne devra<br />
faire attention à la faune sauvage<br />
(loups, phacochères !), qu’elle<br />
pourra fuir ou chasser. Pour cela,<br />
elle devra ramasser et combiner<br />
divers éléments pour se confectionner<br />
une panoplie de survie. Cela va<br />
du simple piège à lapins au moteur<br />
de radeau pour pouvoir mieux<br />
appréhender les courants, parfois<br />
dangereux, de la rivière.<br />
Découpé en plusieurs phases<br />
(navigation/exploration),<br />
The Flame in the Flood<br />
devrait aussi comprendre<br />
une campagne narrative,<br />
absente de cet early access,<br />
à sa sortie. Si le jeu reste<br />
encore trop limité côté<br />
gameplay pour crier au génie,<br />
The Flame in the Flood fait<br />
déjà preuve d’un tel charme,<br />
graphique et sonore,<br />
qu’on croit dur comme fer<br />
à son potentiel. n Y.F.<br />
une bande-son<br />
qui accroche<br />
Les phases de descente en radeau sont aussi<br />
réussies parce qu’elle sont bercées par une<br />
excellente bande-son country et folk. Ça tombe<br />
bien puisque la BO est aussi commercialisée<br />
à part. Au menu, on trouve du Chuck Ragan,<br />
The Camaderie, The Fearless Kin, et d’autres<br />
groupes renommés de la scène country<br />
alternative. Bonne pioche !<br />
Les phases de radeau demandent de bien jauger son<br />
orientation et de ramer suffisamment fort pour éviter les<br />
obstacles qui pourraient endommager notre frêle radeau.<br />
Pour se défendre contre les loups,<br />
on peut soit les blesser, soit agiter<br />
une flamme pour leur faire peur.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 15
actus<br />
entrée gratuite<br />
n Sortie le 8 décembre, cette version free-to-play (!) de PES <strong>2016</strong><br />
arrive à point nommé pour les gamers ayant déjà cassé leur tirelire<br />
en cadeaux pour le sapin, et néanmoins désireux de disputer un<br />
petit match à la cool. Ils pourront s’essayer au meilleur jeu de foot<br />
de l’année (eh oui !), en accédant au mode Exhibition comportant<br />
sept équipes dont le Bayern et la Juve, ainsi que le mode<br />
Entraînement et le mode myClub. Tous ces contenus sont proposés<br />
sans restriction, mais composer son équipe de rêve demandera<br />
de mettre la main à la poche, pour de vrai.<br />
Même s’il n’est pas complet, ce PES <strong>2016</strong><br />
en free-to-play donne toute latitude pour<br />
s’éclater, et en multi aussi !<br />
La série Dragon Quest passe au beat them all mais<br />
conserve sa dimension RPG : un vrai grand écart.<br />
Lightning s’impose comme l’un des<br />
personnages les moins causants de<br />
toute la série Final Fantasy.<br />
LigHtning returns : FinaL Fantasy Xiii SOrTIe : dISpO<br />
Dragon Quest Heroes : Le CrépusCuLe De L’arbre Du MonDe<br />
SOrTIe : dISpO<br />
Square S’empare du pC !<br />
Le roi du rpG japonais s’oriente depuis quelque temps vers l’action « à l’occidentale » sans renier<br />
ni son style, ni son esprit. un beau tour de force dont attestent les deux titres qui arrivent enfin<br />
sur pC et feront de nouveaux adeptes.<br />
Àquelques jours de Noël,<br />
Square Enix débarquait par<br />
surprise sur nos <strong>PC</strong> avec deux<br />
titres majeurs de son catalogue,<br />
Lightning Returns : Final Fantasy XIII et<br />
Dragon Quest Heroes : Le Crépuscule<br />
de l’Arbre du Monde. Le premier, sorti<br />
en 2014 sur PS3 et Xbox 360, conclut<br />
la « trilogie Final Fantasy XIII » en nous<br />
mettant de nouveau aux commandes de<br />
Lightning. Cette héroïne à la chevelure<br />
rose et à la prestance indéniable se<br />
réveille d’un long sommeil, 500 ans<br />
après les évènements du second opus<br />
(Final Fantasy XIII-2, 2012), et se voit<br />
offrir un pacte par le dieu Bhunivelze : si<br />
elle parvient à empêcher l’Armageddon,<br />
elle obtiendra en retour la résurrection<br />
de sa sœur Serah. Mais cette quête<br />
s’avère en réalité une course contre la<br />
montre : Lightning n’a qu’un temps très<br />
limité pour bouter les forces du Mal hors<br />
de sa réalité, et son succès dépendra du<br />
nombre d’âmes qu’elle aura collectées,<br />
grappillant ainsi les jours de sursis les<br />
uns après les autres, jusqu’au treizième<br />
jour qui marquera sa victoire totale.<br />
Dynamique, maniable, très dur et<br />
riche en contenu, ce FF XIII vous met<br />
la pression avec le chronomètre :<br />
sacrément ambitieux… De son côté,<br />
Dragon Quest Heroes marque la série à<br />
l’action pure, sous les bons auspices de<br />
l’éditeur Tecmo Koei et de son studio<br />
fétiche Omega Force, signataires des<br />
Dynasty Warriors mais aussi du bon<br />
Hyrule Warriors. C’est dans le traitement<br />
de licences tierces que ces auteurs<br />
livrent le meilleur d’eux-mêmes,<br />
impression confirmée avec ce titre<br />
réalisé d’une main de maître et à la<br />
durée de vie époustouflante. À noter<br />
que cette édition comprendre les treize<br />
DLC déjà sortis. n D.B.<br />
Le retour du pionnier<br />
n Après avoir assuré la ressortie « lissée » du très<br />
culte System Shock, le studio Night Dive s’est<br />
lancé dans la lourde tâche d’en livrer un remake,<br />
dont les premières images attestent d’un bond<br />
graphique par rapport à la version originale<br />
de 1994, signée Looking Glass Studios. Cultissime<br />
et précurseur de Deus Ex, System Shock méritait<br />
bien cette cure de jouvence. Une cure qui pourrait<br />
en appeler d’autres si le titre trouvait son public.<br />
On pense notamment au premier Deus Ex…<br />
16 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />
Un rendu très soigné qui efface d’un seul coup la vingtaine<br />
d’années qui nous éloignent de ce classique du genre.
Par et Pour<br />
les fans<br />
Divinity : Original Sin était déjà – dès son<br />
origine – le produit du désir et de l’attente<br />
des joueurs, qui se sont largement cotisés<br />
sur Kickstarter et Paypal pour réunir un<br />
quasi-million de dollars, plus de deux fois<br />
ce que réclamait le studio pour finaliser<br />
son projet. Avec Enhanced Edition,<br />
Larian a logiquement renvoyé<br />
l’ascenseur.<br />
Divinity : Original Sin - EnhancED EDitiOn<br />
SORTIE : DISpOnIblE<br />
Le gameplay n’a pas changé, en<br />
revanche, la nouvelle prise en main<br />
à la manette est une réussite.<br />
lE mêmE, En mIEux<br />
le jeu vidéo ne cesse de revisiter son passé et à ce titre, Divinity : Original Sin a marqué les mémoires<br />
au point d’opérer un come-back très habile. petit point sur une Enhanced Edition à surveiller.<br />
Adulé par les nostalgiques<br />
en raison de son respect<br />
des codes du RPG<br />
traditionnel tels qu’on croyait ne plus<br />
en trouver dans un titre occidental<br />
(3D isométrique, combats au tour<br />
par tour), Divinity : Original Sin est<br />
aussi un petit bijou de précision et<br />
d’inventivité que ses développeurs<br />
(les Belges du studio Larian) ont<br />
souhaité améliorer en s’inspirant<br />
des critiques et conseils émis par<br />
les joueurs eux-mêmes. Il en résulte<br />
cette Enhanced Edition, dont le but<br />
premier était d’adapter le gameplay<br />
du jeu aux consoles de salon. Mission<br />
accomplie, grâce à une configuration<br />
magistrale des touches et sticks<br />
de la manette, et dont profite aussi<br />
l’utilisateur de <strong>PC</strong> souhaitant jouer<br />
au pad. Mais cette refonte va bien<br />
plus loin, avec menus entièrement<br />
repensés, quêtes réécrites, nouveaux<br />
personnages, techniques inédites,<br />
ennemis plus coriaces et un mode<br />
hardcore très intransigeant.<br />
Concrètement, Divinity : Original Sin<br />
a été retouché dans ses moindres<br />
aspects, ce qui en fait un nouveau jeu.<br />
La preuve : si vous possédiez déjà<br />
le titre sur <strong>PC</strong>, vous<br />
devrez quand même le<br />
re-télécharger entièrement,<br />
mais gratuitement, comme<br />
une mise à jour… mais<br />
ajoutant un tout nouveau<br />
titre. Sympa ! Précisons<br />
enfin que le mode<br />
coopératif, jusqu’ici online,<br />
peut désormais<br />
s’expérimenter en écran<br />
divisé sur une même<br />
machine. Là encore,<br />
grosse cure de<br />
jouvence… ■ D.B.<br />
un OpEn wORlD<br />
cOnTEmplaTIf ?<br />
Le studio polonais The Astronauts est sans doute<br />
l’équivalent interactif du cinéma d’Andreï Tarkovsky,<br />
avec son refus de l’action et son goût pour une<br />
narration par l’observation. À la surprise générale, il<br />
vient pourtant d’annoncer la mise en chantier d’un<br />
open world d’action/aventure. Espérons que<br />
l’ambiance puissante de The Vanishing of<br />
Ethan Carter ne sera pas abandonnée…<br />
Un scénario revu en détail avec de nouvelles<br />
quêtes, d’autres réécrites : surprises à la clé !<br />
Les interfaces de jeu ont été revisitées avec succès,<br />
même si certaines faiblesses demeurent.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 17
actus<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> Hardware<br />
DisponibLe<br />
Le matos, ça compte !<br />
Jouer sur un pc, c’est bien. Jouer sur un pc optimisé dont on comprend les mécaniques et que l’on a peut-être<br />
même monté soi-même, c’est mieux. Du coup, rien de tel que notre magazine dédié au matos, <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> Hardware.<br />
Un <strong>PC</strong>, c’est autre chose<br />
qu’une console de jeu. Ça<br />
s’entretient, ça se bichonne<br />
même, ça se change aussi, en tout<br />
ou partie. On peut s’en servir sans<br />
maîtriser la bête, mais il est tout de<br />
même conseillé de savoir comment elle<br />
fonctionne, ne serait-ce que pour gérer<br />
ses pannes ou – et c’est ce qui nous<br />
intéresse ici – pour en<br />
tirer le meilleur<br />
doom<br />
en attenDant<br />
La bêta<br />
lorsqu’il s’agit de lancer notre dernier<br />
achat. D’autant qu’en cette période de<br />
Noël, les hits récemment sortis sont<br />
souvent très gourmands en ressources,<br />
donc autant les optimiser au<br />
maximum ! Encore que nous disons<br />
ça… Mais à bien y regarder, Star Wars<br />
Battlefront par exemple, est plutôt bien<br />
optimisé. Mieux qu’un Black Ops 3 par<br />
exemple. Fallout 4 peut s’avérer<br />
vorace, tandis<br />
Le reboot de Doom, annoncé de longue date, tarde à<br />
se dévoiler. Sachez tout de même que son développement<br />
avance, comme en témoigne le nouveau test alpha<br />
réservé à quelques joueurs (notamment ceux ayant réservé<br />
Wolfenstein : The New Order à l’époque) et qui se tenait<br />
début décembre. Une map, un mode multijoueur (team<br />
deathmatch à 6 vs 6) et basta. Plus d’infos bientôt.<br />
Sachez qu’une bêta (plus ouverte, donc) se tiendra<br />
au printemps. Le jeu est attendu pour <strong>2016</strong>.<br />
qu’Assassin’s Creed Syndicate assure<br />
le minimum. En 2015, la palme des<br />
ambitions techniques est revenue<br />
à The Witcher 3, qui peut s’avérer<br />
sublime à condition d’y mettre le prix<br />
en matière de carte graphique ! Quant<br />
à l’année <strong>2016</strong>, elle ne devrait pas être<br />
en reste, avec des productions toujours<br />
plus belles en vue, et donc toujours<br />
plus gourmandes. Bref, notre passion<br />
est un poil technique, c’est pour cela<br />
que la rédaction de <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> a décidé<br />
de lancer un magazine 100% dédié au<br />
hardware, nommé – attention,<br />
roulement de tambour – <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong><br />
Hardware ! Le premier numéro est en<br />
vente actuellement, et vous y trouverez<br />
tout ce qu’il faut pour mieux<br />
comprendre votre <strong>PC</strong>, et comment<br />
en tirer le meilleur. De l’actualité<br />
(Win 10, DirectX12) aux tests (cartes<br />
graphiques, écrans) en passant par les<br />
dossiers en tout genre, vous saurez<br />
tout ce qu’il faut savoir sur votre<br />
machine… ou celle de vos rêves si<br />
vous suivez notre guide pour monter<br />
votre propre <strong>PC</strong>. <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> Hardware<br />
est en kiosque actuellement, on attend<br />
vos retours. Et bien entendu, bonne<br />
lecture ! ■ C.C.<br />
Le top reste de monter sa propre config. Et pour ça, mieux vaut suivre les conseils<br />
de <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> Hardware !<br />
18 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Actus<br />
une histOire<br />
de zOne !<br />
Si la zone verte est sans danger, il faudra sortir<br />
des sentiers battus pour trouver les meilleures<br />
ressources car le monde est séparé en plusieurs<br />
zones. La rouge et la noire sont les plus dangereuses<br />
mais les plus riches aussi. Laissez toutefois vos objets<br />
rares à la maison car si un joueur vous tue, il peut<br />
tout vous voler ! Ce serait dommage de perdre tout<br />
ce que vous aviez mis de côté pour améliorer<br />
votre ferme ou votre monture.<br />
Une sorcière que l’on jurerait<br />
avoir déjà vue quelque part.<br />
Albion online SORTIE : <strong>2016</strong><br />
Le MMO cOMMunautaire<br />
À côté du MMO classique et sa vue de dos qui permet d’apprécier l’imposante skin de votre avatar,<br />
Albion paraît old-school, voire un peu cheap. Mais ne tombez pas dans le panneau car ses qualités<br />
sont ailleurs. Tour d’horizon d’un titre étonnant.<br />
Vous n’en avez pas assez ?<br />
Assez de lancer un<br />
nouveau MMO qui au bout<br />
de cinq heures ressemble<br />
déjà au cent autres essayés ? Assez<br />
d’observer toujours ce même PNJ qui<br />
attend nuit et jour devant une auberge<br />
avec son satané point d’exclamation<br />
au-dessus de la tête, tout ça pour vous<br />
demander d’apporter un panier à la<br />
voisine d’en face car il est « pressé » ?<br />
Vous n’en avez pas assez de tous ces<br />
MMO qui promettent monts et merveilles<br />
alors qu’ils se contentent de recycler le<br />
cahier des charges de World of Warcraft<br />
(le jeu de Blizzard a onze ans !) en<br />
ajoutant une variante « combat en temps<br />
réel ! » ? Alors si vous en avez réellement<br />
assez, vous êtes au bon endroit.<br />
Albion, votre MMO<br />
Comme le décrit le jeune studio<br />
Sandbox Interactive, situé à Berlin,<br />
Albion Online est un « MMO bac à sable<br />
médiéval ». Vous ne jouez ni un orc,<br />
ni un elfe mais un humain dans un<br />
paysage chevaleresque et qui combat le<br />
Mal représenté par différentes factions<br />
(morts-vivants, démons, pillards). Dès le<br />
départ, Albion chamboule le cahier des<br />
charges du MMO. Vous ne choisissez<br />
aucune classe, c’est l’équipement porté<br />
qui détermine votre rôle. Vous pouvez<br />
à tout moment jouer les guerriers au<br />
Albion chaMbOulE lE cahIER dES chaRgES du MMO.<br />
VOuS nE chOISISSEz aucunE claSSE, c’EST l’équIpEMEnT<br />
pORTé quI déTERMInE VOTRE RôlE.<br />
Techniquement, Albion n’est pas incroyable<br />
et sa vue rappelle nos anciens RPG. Cela peut<br />
déranger les habitués mais on aime bien !<br />
20 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />
L’équipement a une valeur (I, II, III,<br />
etc.) qui détermine sa qualité, de<br />
ce côté-là, on reste classique.
Albion Online est cross-platform, tous les<br />
joueurs <strong>PC</strong>, Mac (haha), iOS et Android se<br />
retrouveront donc sur un même serveur.<br />
Si vous n’aimez pas votre zone de départ,<br />
un PNJ se fera une joie de vous envoyer<br />
ailleurs contre une petite somme.<br />
corps-à-corps, les voleurs, les prêtres<br />
ou les mages, voire un mix de toutes<br />
ces classes connues pour créer la vôtre.<br />
C’est à vous de décider quel chemin<br />
emprunter dans l’immense arbre de<br />
talents, baptisé « panneau du destin »,<br />
et de porter l’équipement adéquat.<br />
Au début, vous choisissez votre zone<br />
de départ parmi trois (croix occidentale,<br />
centrale ou orientale) et partez à<br />
l’aventure sans but réel. Car sachez-le,<br />
Albion Online n’a aucun PNJ pour<br />
À voir si les joueurs Premium auront un trop<br />
gros avantage sur ceux qui veulent jouer gratis.<br />
Vous pourrez construire votre propre maison,<br />
mais votre lopin de terre sera remis aux<br />
enchères tous les mois pour éviter les squats.<br />
distribuer des packs de quêtes.<br />
Vous êtes maître de votre destin.<br />
« Mais alors<br />
je fais quoi ? »<br />
Tu vis ! Virtuellement bien entendu,<br />
le but ici n’est pas de sauver le monde<br />
mais de créer une vie alternative.<br />
Vous pouvez passer la journée à farmer<br />
des ressources pour crafter des objets.<br />
Vendre les ressources en trop sur la<br />
place du marché à d’autres joueurs,<br />
puisque c’est la communauté qui gère<br />
le commerce du jeu. Vous pouvez<br />
(ou devez) intégrer une guilde pour<br />
participer à l’effort de groupe et cela<br />
peut prendre différentes formes.<br />
La méthode radicale consiste à<br />
regrouper une armée pour attaquer une<br />
guilde adverse dans le simple but de<br />
piller ses réserves ou de voler ses terres<br />
pour y installer votre nouvelle base.<br />
La méthode pacifique consiste plutôt<br />
à rejoindre une île au calme pour créer<br />
votre ferme, cultiver vos terres, envoyer<br />
vos ressources à la guilde pour crafter<br />
de nouveaux équipements. Encore<br />
une fois, il n’y a aucune règle<br />
pré-établie, Albion Online s’adapte à<br />
l’envi. Promis, on en reparle très vite :<br />
le jeu sort en <strong>2016</strong> et la bêta ne fait<br />
que commencer… ■ C.D.<br />
EN BREF<br />
Sur le papier, Albion online est génial,<br />
novateur, ambitieux. Mais le studio est<br />
encore jeune et nul n’est à l’abri d’un raté.<br />
en attendant sa sortie en <strong>2016</strong>, vous pouvez<br />
tenter la bêta en priant pour obtenir un code<br />
ou en achetant un pack fondateur sur le site<br />
officiel, allant de 30 à 100 €.<br />
Genre : MMoRPG<br />
Nb de joueurs : Plein, espérons<br />
Éd. / Dév. : Sandbox<br />
interactive<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 21
actus<br />
Un bestiaire<br />
évolUtif<br />
Chaque joueur peut choisir, en début de partie,<br />
un roster de trois créatures qui seront invoquées<br />
aléatoirement sur un des pentagrammes. S’il blesse<br />
ou tue un aventurier, il gagnera de l’expérience qui<br />
lui permettra, à la fin d’un round, de faire évoluer<br />
une de ses unités en monstres supérieurs.<br />
Lorsque les trois joueurs sont réincarnés en monstres et<br />
attaquent l’aventurier, Crawl devient alors un sacré bazar…<br />
Crawl<br />
sortie : <strong>2016</strong> (Dispo en early aCCess)<br />
pervers et jouissif<br />
Dispo depuis un an (!) en early access, Crawl continue son chemin. Ce mix de Gauntlet et Bomberman propose de<br />
la visite de donjon à plusieurs à grands renforts de bourre-pifs et de fantômes farceurs. forcément : on achète.<br />
Dans un donjon procédural,<br />
un joueur (parmi quatre)<br />
est choisi comme aventurier,<br />
et doit fouiller chaque pièce en quête<br />
de loot. Les trois autres incarnent des<br />
fantômes qui, en l’état, ne peuvent<br />
pas faire grand-chose. Sauf que, dans<br />
certaines salles, ils peuvent trouver<br />
des pentagrammes au sol qui leur<br />
permettent de se réincarner en<br />
monstres, afin d’attaquer l’aventurier.<br />
Si l’un des trois joueurs-fantômes<br />
parvient à tuer le héros, ils échangent<br />
leur place. A contrario, s’il tue ses<br />
adversaires, le héros gagne de l’XP<br />
et de l’or qu’il peut dépenser chez<br />
un marchand caché dans le donjon.<br />
S’il parvient au niveau 10, il débloque<br />
alors un accès au boss. Boss qui sera<br />
aussi contrôlé – du moins chacun de<br />
ses membres ! – par les fantômes qui<br />
devront synchroniser leurs actions pour<br />
l’envoyer ad patres. Le pitch de Crawl<br />
peut paraître compliqué, mais dans<br />
la pratique, il ne faut pas plus de deux<br />
minutes pour l’assimiler. Seuls deux<br />
boutons sont utilisés (un coup normal,<br />
un coup spécial différent pour chaque<br />
monstre) et pourtant, le gameplay<br />
réserve une quantité impressionnante<br />
de tactiques, toutes plus perverses<br />
les unes que les autres. Avec très peu<br />
de moyens, Crawl réussit à transformer<br />
un dungeon crawler en pugilat délirant<br />
et convivial. S’il peut aussi se jouer<br />
seul, avec des bots, vous aurez<br />
compris qu’il ne prend son sens qu’à<br />
quatre joueurs. Pour l’instant limité<br />
au multijoueur local, le titre pourrait<br />
Les fantômes peuvent aussi prendre<br />
possession de pièges disséminés<br />
dans une salle pour blesser le héros.<br />
aussi contenir un mode online à sa<br />
sortie, mais rien n’est sûr. On ne perd<br />
pas espoir. ■ Y.F.<br />
EN BREF<br />
Crawl est un jeu uniquement<br />
multijoueur, qui oppose quatre joueurs<br />
autour de la fouille de donjons médiévaux,<br />
et propose d’échanger les rôles, entre<br />
aventurier et monstres qui tenteront<br />
de le stopper.<br />
Genre : Baston<br />
Nb de joueurs : 1-4<br />
Prix : 9,99 € (prix early access)<br />
Éditeur-Dév. : Powerhoof<br />
Lors des phases de boss, chaque<br />
fantôme peut prendre le contrôle<br />
d’un des membres du monstre<br />
et attaquer le héros avec !<br />
22 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
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24 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
XCOM 2 sorTiE : 05 févriEr <strong>2016</strong><br />
Direction<br />
guérilla<br />
Après un Enemy Unknown qui signait la renaissance de la série,<br />
XCOM revient. Un deuxième épisode qui reprend une formule<br />
identique, mais qui inverse les camps. Cette fois-ci,<br />
ce sont les humains qui partent à la conquête<br />
de la Terre. Et nous y avons joué !<br />
Les unités lourdes peuvent se servir<br />
d’exo-squelettes pour une protection renforcée.<br />
Ressusciter en 2012 un<br />
monument de la stratégie<br />
des années 90 comme<br />
XCOM relevait d’une<br />
gageure énorme. Soucieux de s’ouvrir<br />
à un public plus large, le reboot<br />
Enemy Unknown de Firaxis (Civilization)<br />
faisait le choix de privilégier autant<br />
le spectaculaire que le tactique, quitte<br />
à faire des concessions jugées indignes<br />
par les puristes. Et pourtant, Enemy<br />
Unknown a su trouver son public grâce<br />
à des qualités indéniables, et c’est très<br />
logiquement que le studio lui donne<br />
une suite, dans un esprit similaire,<br />
mais mâtiné d’évolutions tout de même.<br />
Nouvel ordre mondial<br />
Tant pis si vous n’avez pas fait Enemy<br />
Unknown car ce nouveau scénario vous<br />
met devant le fait accompli : la guerre<br />
est finie, l’Humanité a perdu et la Terre<br />
se voit occupée par l’envahisseur alien.<br />
Colonisés, les Terriens tentent de<br />
s’adapter au nouveau mode de vie<br />
imposé par leurs nouveaux maîtres.<br />
En parallèle, d’étranges phénomènes<br />
secouent la société civile : des humains<br />
sont régulièrement enlevés dans le cadre<br />
d’une expérience nommée Projet Avatar,<br />
gardée secrète par les autorités. Autrefois<br />
toute puissante, ancienne arme secrète<br />
des Nations Unies, la XCOM n’est plus<br />
que l’ombre d’elle-même. Interdite par<br />
les autorités aliens, elle ne subsiste que<br />
via une poignée de rebelles qui mènent<br />
une résistance acharnée contre<br />
les forces du gouvernement alien via<br />
des opérations de guérilla. À la tête<br />
de cette XCOM clandestine, votre but<br />
sera d’enquêter sur le Projet Avatar,<br />
et tenter de l’arrêter. Comme toujours,<br />
la campagne sera soumise à une limite<br />
temporelle, et il faudra réaliser assez<br />
d’opérations à travers le globe avant le<br />
gong final. Et comme toujours, la gestion<br />
d’une base souterraine, ses bâtiments<br />
(labo, caserne, armurerie) et de ses<br />
effectifs sera primordiale pour développer<br />
une armée suffisamment expérimentée<br />
pour mettre la pâtée à l’envahisseur alien<br />
sur le terrain.<br />
Environnements<br />
extra-hostiles<br />
Du terrain, parlons-en. Oubliez les petits<br />
gris fragiles, leurs petits frères sont à<br />
présent capables de prendre le contrôle<br />
des morts mais aussi de vos propres<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 25
actus<br />
xcom 2<br />
Une des missions, parmi les plus difficiles de cette démo, demande<br />
d’enquêter sur le Black Site, un complexe du Projet Avatar.<br />
Dès qu’un soldat tente un tir, une caméra<br />
embarquée se colle derrière son épaule.<br />
GUérillA obliGE, lA sTrATéGiE dEmAndErA dE fAirE<br />
prEUvE d’Un minimUm d’infilTrATion<br />
poUr EssAyEr dE prEndrE l’EnnEmi pAr sUrprisE.<br />
Pour peu qu’un tir soit réussi, il peut causer<br />
des dégâts de zones très importants…<br />
soldats, puis de les retourner contre<br />
vous. En guise de petits nouveaux, des<br />
soldats hybrides (mi-humains, mi-aliens),<br />
équipés d’armures renforcées et de<br />
fusils-laser, constituent désormais l’unité<br />
ennemie de base. Nous avons aussi pu<br />
croiser le fer avec des serpents géants<br />
capables d’étouffer leur victime et de<br />
cracher de l’acide, ou encore des mechas<br />
équipés d’obus d’artillerie. Côté alliés,<br />
c’est le système D qui donne le change.<br />
On retrouve les quatre classes,<br />
quelque peu modifiées : le Grenadier,<br />
le Sharpshooter (sniper), le Ranger<br />
(close combat et armes lourdes)<br />
et le Spécialiste (soigneur ou hacker).<br />
Sauf que, guérilla oblige, la stratégie<br />
demandera de faire preuve d’un<br />
minimum d’infiltration pour essayer de<br />
prendre par surprise un ennemi souvent<br />
surarmé. À ce titre, l’escouade bénéficie<br />
d’entrée de jeu du Concealment, un<br />
avantage de furtivité collective, mais<br />
qui s’estompe dès le premier coup de<br />
26 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Gare aux nouveaux aliens qui peuvent prendre possession<br />
de vos unités pour les retourner contre votre escouade !<br />
Si les agents ramassent des mods d’armes<br />
sur les cadavres ennemis, ils peuvent<br />
s’en servir pour upgrader les leurs.<br />
les nouveautés<br />
Déjà confirmées<br />
Petit point sur ce qu’apporte ce nouvel épisode.<br />
Vous le voyez, même si sa suite reste dans<br />
la continuité du « premier XCOM », Firaxis<br />
n’a pas fait les choses à moitié…<br />
l Le Concealment : couverture furtive<br />
pour l’escouade en début de mission<br />
l Usage du sabre et katana au corps-à-corps<br />
l Le hacking pour pirater les systèmes<br />
robotiques de l’ennemi<br />
l Mini-drones de combat et de soin<br />
l Possibilité de looter des mods d’armes<br />
sur l’ennemi<br />
l Possibilité de customiser ses armes<br />
avec des mods<br />
l Level design des maps généré en procédural<br />
l Outils de modding complet<br />
Parmi les nouveaux ennemis aliens, les<br />
cobras géants s’annoncent déjà comme<br />
une plaie à abattre en priorité.<br />
feu. En parallèle, certains soldats<br />
pourront se servir de sabre au<br />
corps-à-corps, et devenir de véritables<br />
ninjas futuristes. D’autres auront la<br />
possibilité de pirater des portes blindées<br />
ou unités robotiques ennemies (tourelles,<br />
mechas). En prime, chaque hacking<br />
s’accompagnera d’un défi supplémentaire<br />
(plus ou moins difficile selon le niveau<br />
de votre hacker) qui, en cas de réussite<br />
ou d’échec, pourra donner un avantage<br />
supplémentaire à votre équipe ou à<br />
l’ennemi. Les Spécialistes pourront aussi<br />
s’accompagner de mini-drones, qui<br />
peuvent autant servir d’éclaireur que de<br />
pharmacie mobile, voire de taser géant<br />
pour paralyser un ennemi. Soucieux de<br />
prendre en compte les requêtes de sa<br />
communauté, Firaxis s’est aussi engagé<br />
à diversifier ses champs de bataille. Ainsi,<br />
chaque mission, même si elle garde un<br />
objectif identique, verra son level design<br />
généré en procédural, afin d’offrir une<br />
rejouabilité constante.<br />
La lutte continue<br />
Après avoir testé trois missions aux<br />
objectifs différents (prendre possession<br />
d’un noyau d’énergie, défendre un train<br />
de marchandises, explorer un laboratoire<br />
secret), cette première session sur<br />
XCOM 2 se veut rassurante. D’abord<br />
parce que XCOM reste XCOM,<br />
Comme toujours, la campagne vous laisse choisir une mission<br />
parmi plusieurs, dont les conséquences affecteront soit l’économie<br />
de votre base, soit la recherche technologique.<br />
une simulation de guerre tactique<br />
pointilleuse et impitoyable, où la mort<br />
permanente de ses troupes pousse à<br />
toujours plus de réflexion et de stress.<br />
Ensuite parce que cette suite promet<br />
une série d’innovations mineures mais<br />
appréciables par leur nombre. Souhaitant<br />
livrer une expérience encore plus<br />
dynamique que celle d’Enemy Unknown,<br />
Firaxis intègre davantage de scripts et<br />
retournements de situation au cours des<br />
missions. Souhaitons que ces intrusions<br />
narratives ne viennent pas trop gêner<br />
la versatilité tactique du gameplay et<br />
cette part d’imprévu qu’on aime tant<br />
chez XCOM. Quant au multi, si rien n’a<br />
été communiqué pour l’instant, Firaxis<br />
a néanmoins tenu à préciser que le jeu<br />
sera livré avec un outil de modding<br />
complet, pour créer ses propres parties.<br />
Un geste généreux adressé aux fans<br />
de la licence et leur espoir de créer<br />
des escarmouches aussi inventives<br />
que vicieuses. ■ Y.F.<br />
EN BREF<br />
XCOM 2 reprend là où Enemy Unknown<br />
s’était arrêté. Soit un titre tactique<br />
toujours aussi exigeant et doté d’une patte<br />
esthétique originale. Les nouveautés<br />
sont là, les améliorations aussi.<br />
Genre : Stratégie/Tactique<br />
Éditeur : 2K Games<br />
Développeur : Firaxis<br />
Nb de joueurs : N.C.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 27
actUs<br />
La Steam Machine d’Alienware est<br />
livrée avec son adaptateur secteur<br />
et un Steam Controller.<br />
Steam machine<br />
AlienwAre y croit encore<br />
Dire que l’emballement médiatique autour de l’annonce des Steam Machine est retombé est<br />
un euphémisme. À l’heure de la sortie, beaucoup ont déjà abandonné mais pas Alienware,<br />
qui y va de son modèle, un peu forcé. Nous l’avons testé. Ça fait mal.<br />
<strong>Janvier</strong> 2014, le plus grand<br />
salon high-tech mondial<br />
bat son plein à Las Vegas,<br />
et la presse informatique ne<br />
semble avoir qu’un mot à la bouche :<br />
Steam Box. Valve a réussi son coup, en<br />
faisant miroiter sur la base de quelques<br />
prototypes l’émergence de mini-<strong>PC</strong> plus<br />
puissants que les consoles de salon,<br />
permettant d’accéder de manière simple<br />
et conviviale à la richesse de la<br />
ludothèque Steam directement depuis<br />
son salon. Un an plus tard, édition 2015<br />
du CES, les Steam Machine ne sont<br />
nulle part, excepté chez quelques rares<br />
constructeurs déterminés. Parmi eux,<br />
Alienware fait figure de tête d’affiche.<br />
Imaginez : ses responsables clament<br />
haut et fort qu’ils seraient prêts à<br />
vendre « à perte » leur première Steam<br />
Machine, et la marque est l’une des<br />
seules à jouer le jeu de proposer<br />
un hardware spécifique.<br />
Une version Alpha<br />
Très vite, les lignes de l’Alienware<br />
Alpha se dévoilent et la machine est<br />
prête, avant même que SteamOS et<br />
le Steam Controller ne soient finalisés<br />
par Valve. Un comble ! Mais Alienware,<br />
qui n’a pas le temps d’attendre pour<br />
rentabiliser les sommes investies<br />
dans ce matériel, décide alors<br />
de vendre la « console » Alpha sous<br />
Windows, accompagnée d’un simple<br />
pad Xbox 360. Il s’agit d’un mini-<strong>PC</strong><br />
plutôt bluffant (nous en avons déjà<br />
parlé ici), offrant un rapport<br />
performances/taille plus qu’honnête.<br />
Et l’on a beau retourner les listings<br />
fiN 2015, iNStAller uN <strong>PC</strong> AuSSi Sexy SouS lA tV SANS<br />
le Doter De lA MoiNDre PoSSibilité MultiMéDiA tieNt Du<br />
SCANDAle. lÀ, rieN, tout juSte uN NAVigAteur iNterNet.<br />
informatiques dans tous les sens,<br />
il est quasi impossible de concevoir<br />
un tel <strong>PC</strong> pour son prix de lancement,<br />
soit 600 €. Surtout que le contrat<br />
est respecté, car en dépit de<br />
quelques lourdeurs d’interface<br />
(le passage de Windows à l’AlphaUI<br />
qui permet de lancer Steam Big<br />
La seule véritable concurrente à cette<br />
Steam Machine Alienware s’appelle<br />
la NEN Steam Machine de chez Zotac.<br />
Elle est plus chère, mais plus puissante.<br />
et les Autres,<br />
ils sont où ?<br />
Au-delà d’Alienware, qui d’autre est prêt à<br />
prendre le risque d’un flop à la place de Valve ?<br />
À l’origine, Valve promettait qu’une quinzaine<br />
de Steam Machine imaginées par ses partenaires<br />
seraient disponibles le jour du grand lancement. En<br />
définitive, trois modèles sont mis en avant, et deux<br />
seulement sont véritablement disponibles (cette<br />
Alienware et la Zotac NEN Steam Machine).<br />
Comme si, à bien y réfléchir, beaucoup de<br />
téméraires de la première heure avaient<br />
fini par entendre raison.<br />
Tout un symbole !<br />
28 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Ça ne se voit pas, mais la manette<br />
de Valve intègre des « palettes »<br />
à l’arrière, auxquelles on peut<br />
assigner diverses fonctions.<br />
Le Steam Controller de face, avec<br />
ses larges pavés tactiles, mais<br />
aussi son stick et ses boutons tout<br />
étriqués et rapprochés au centre.<br />
Picture est très lent), ce hardware<br />
s’avère effectivement plus puissant<br />
que les consoles de salon. Mieux,<br />
il jouit de la versatilité du système<br />
Windows, qui permet de tout faire<br />
– ou presque – avec ce <strong>PC</strong> installé<br />
sous son téléviseur.<br />
Plus dure est la chute<br />
Cet Alpha, dont on vous dit du bien, sert<br />
donc de base à la Steam Machine de<br />
la marque, dont on va vous dire du mal.<br />
Pour seules différences, la version sous<br />
SteamOS est livrée avec un Steam<br />
Controller et est moins chère (599 € la<br />
En l’ouvrant, ce qui se fait facilement, on accède<br />
au disque dur et on peut voir les deux refroidisseurs<br />
du CPU et du GPU, assez audibles en charge.<br />
SteamOS a beau être passé en 2.0, il n’est<br />
toujours qu’un dérivé de Big Picture, et<br />
manque cruellement de jeux compatibles<br />
et de fonctions multimédia.<br />
version de base contre 669 € pour l’Alpha<br />
actuellement), puisqu’il n’y a pas de<br />
licence Windows à payer. Si la manette<br />
Valve est loin d’être parfaite (finition<br />
cheap, fonctionne à piles, intérêt des<br />
pavés tactiles limité à certains types de<br />
jeux précis), c’est surtout SteamOS qui<br />
cristallise nos critiques. Pas de miracle,<br />
le catalogue de jeux – qui atteint presque<br />
les 3 000 titres portés – est très loin de<br />
proposer l’exhaustivité du Steam version<br />
Windows. Pire, les jeux un minimum<br />
ambitieux graphiquement se comptent<br />
sur les doigts d’une main, et sont loin<br />
d’être de première fraîcheur (BioShock<br />
Infinite, Borderlands 2, Dying Light, etc.).<br />
Le reste ? Principalement des jeux indés<br />
en pixel art ou à la 3D pauvrette, ce qui<br />
ne veut pas dire qu’ils sont mauvais bien<br />
sûr (on en adore beaucoup), mais vanter<br />
« l’expérience du jeu <strong>PC</strong> dans le salon »<br />
avec ça, c’est limite mensonger. Surtout<br />
que, SteamOS oblige, on oublie d’emblée<br />
toutes les autres plates-formes (les jeux<br />
Blizzard, Ubi, GOG, etc.). Dur à avaler. Et<br />
puis, fin 2015, installer un <strong>PC</strong> aussi sexy<br />
sous la TV sans le doter de la moindre<br />
possibilité multimédia tient du scandale.<br />
Même les consoliers ont compris depuis<br />
longtemps l’intérêt de se proposer en<br />
centre multimédia névralgique, avec du<br />
YouTube, du Netflix, la lecture des photos<br />
et des fichiers vidéo. Là, rien, tout juste<br />
un pauvre navigateur Internet. Bref,<br />
vous l’aurez compris, autant la partie<br />
matérielle est intéressante, autant cette<br />
version SteamOS aura selon nous toutes<br />
les difficultés à convaincre. ■ M.C.<br />
INFOS<br />
TECHNIQUES<br />
CPU : core i3-4170t à core i7-4785t<br />
RAM : 4 à 8 Go<br />
Stockage : hDD de 500 Go à 1 to (7200 t/m)<br />
GPU : GeForce GtX 860m custom<br />
(2 Go de GDDR5)<br />
Réseau : WiFi 802.11ac et Bluetooth 4.0<br />
Connectique : 4 x USB, 1 x RJ45,<br />
1 x hDmi 1.4a<br />
Prix : de 599 à 939 €<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 29
actus<br />
matos<br />
caSque SanS fil<br />
eT HDmi<br />
MAd CAtz tritton<br />
KAtAnA Hd 7.1<br />
n Le Tritton Katana HD 7.1 est<br />
compatible avec un grand nombre<br />
d’appareils, mais il permet<br />
de profiter du son en sans fil.<br />
Avec seulement deux<br />
haut-parleurs de<br />
50 mm, il propose un<br />
son spatialisé en 7.1<br />
de manière<br />
virtualisée à<br />
la norme DTS<br />
Headphone.<br />
Prix : env. 200 €<br />
TeamSpeak<br />
SanS caSque<br />
AVerMediA Aegis<br />
n Le jeu en ligne a cela de social<br />
qu’il permet de dialoguer avec ses<br />
partenaires, ce qui est bien plus<br />
agréable avec un casque-micro<br />
qu’au clavier. Avec l’Aegis, il est<br />
possible de discuter sans parasite<br />
même en utilisant des enceintes,<br />
ce micro omnidirectionnel étant<br />
capable d’isoler la voix de celui qui<br />
l’utilise. Intéressant. Prix : env. 70 €<br />
AMD RADeon R9 380X<br />
Tonga au compleT<br />
AMd complète sa gamme de cartes avec un « nouveau » modèle qui surclasse sa<br />
r9 380, mais n’est au final qu’au niveau de la r9 280X, à condition d’être overclocké.<br />
La dernière-née des Radeon, la R9 380X, est<br />
construite autour d’un GPU Tonga, que l’on trouvait<br />
déjà à l’intérieur des R9 380 et R9 285, deux cartes<br />
sur lesquelles cette puce graphique voyait son nombre<br />
d’unités de calcul « castré » à 1 792, alors qu’elle en<br />
comporte au total 2 048. Cette fois-ci, la R9 380X<br />
exploite totalement ce GPU, affichant donc 2048 Stream<br />
Processors, mais aussi 128 unités de texturing, 32 ROPs,<br />
et 4 Go de GDDR5 sur un bus 256 bit. Aux fréquences<br />
de base, établies à 970 MHz pour le cœur et 1425 MHz<br />
pour la mémoire, cela ne permet à cette R9 380X<br />
de surclasser sa petite sœur la R9 380 que de seulement<br />
5% en moyenne. Heureusement, les cartes overclockées<br />
permettront d’atteindre les performances de la R9 280X,<br />
équipée d’un GPU Tahiti dont Tonga est le successeur.<br />
On parle dans ces conditions d’une carte capable<br />
de faire tourner en Full HD 1080p des jeux comme<br />
The Witcher 3, Fallout 4 ou Star Wars Battlefront à plus<br />
de 50/60 fps tout à fond. Elle est donc, pour comparaison,<br />
environ 10% plus rapide qu’une GeForce GTX 960…<br />
à condition, encore une fois, d’opter pour un modèle<br />
overclocké. Le problème, c’est que ceux-ci sont vendus<br />
entre 280 et 300 € (contre 260 € pour les modèles<br />
aux fréquences de référence). Difficile dans ces<br />
conditions de justifier le surcoût par rapport aux R9 380<br />
que l’on trouve à partir de 190 €, et jusqu’à 260 € pour<br />
les meilleures déclinaisons. n<br />
Prix : à partir de 260 €<br />
HeureuseMent, les CArtes oVerCloCKées PerMettront<br />
d’Atteindre les PerforMAnCes de lA r9 280X,<br />
équiPée d’un gPu tAHiti dont tongA est le suCCesseur.<br />
g-Sync eT 4k<br />
acceSSibleS<br />
ACer PredAtor<br />
XB281HKBMiPrz<br />
n La technologie G-Sync est très<br />
intéressante en 4K. Avec ce moniteur<br />
Predator 28” Ultra HD et une<br />
GeForce, on profitera d’un affichage<br />
fluide en toutes circonstances.<br />
Un super écran de jeu, avec pied<br />
ergonomique, dalle TN 1 ms,<br />
fréquence oscillant entre 30 et 70 Hz<br />
et hub USB 3.0. Prix : env. 630 €<br />
La R9 380X Nitro de Sapphire est sans doute l’une des meilleures<br />
de cette gamme. Overclockée à 1040 MHz, et bien refroidie<br />
par le système dual-fan de la marque, elle est vendue 270 €.<br />
30 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
intel nuC sKylAKe<br />
sKylAKe déBArque sur nuC<br />
n On ne présente plus les mini-<strong>PC</strong> d’Intel dans la famille NUC. Des machines<br />
qui évoluent et passent à la génération de processeurs Skylake, intégrant<br />
désormais le Core i5-6260U (avec circuit graphique Iris Pro !). Les formats, eux,<br />
ne changent pas, avec un modèle plus épais<br />
capable de recevoir un disque 2,5”,<br />
en plus de celui, plus fin, limité<br />
au format M.2. Il est même<br />
possible d’acheter la carte<br />
seule, sans châssis. Prix : n.C.<br />
RAzeR MAMbA 2015<br />
la rollS DeS SouriS<br />
n La Mamba de Razer évolue encore et devient la plus complète des<br />
souris du marché, mais aussi la plus chère. Petit bijou technologique,<br />
sans fil à 1000 Hz, elle embarque une capteur 16K DPI, permet<br />
de régler la force d’activation des clics (!) et est livrée avec sa base<br />
de recharge très qualitative. Ses petits liserés lumineux finissent<br />
de lui donner un côté premium, et peuvent prévenir le joueur<br />
en cas de baisse du niveau de la batterie. Prix : env. 180 €<br />
Kingston HypeRX sAvAge<br />
une clé uSb Super rapiDe<br />
n Kingston a lancé sa clé USB la plus rapide, l’HyperX Savage, qui mesure 7,6 cm<br />
de long. À la norme USB 3.0 et disponible dans des capacités de 64, 128 et 256 Go,<br />
celle-ci permet d’atteindre des débits de l’ordre de 350 Mo/s en lecture, et 250 Mo/s<br />
en écriture (180 Mo/s pour le modèle de 64 Go). D’excellentes performances, qui<br />
permettront de transférer des fichiers, même très volumineux, en un temps record.<br />
Prix : env. 59 €, env. 109 € et env. 179 € pour les modèles de 64, 128 et 256 go<br />
Asus n552<br />
stAtion de trAVAil… et de jeu !<br />
n Le dernier-né des portables Asus, baptisé N552, se veut être un<br />
MacBook Pro Killer. Un statut qu’il assume sans mal grâce à sa fiche<br />
technique impressionnante. CPU Intel Skylake Core i7, DDR4, SSD <strong>PC</strong>Ie,<br />
écran pouvant monter en résolution 4K, USB 3.1 10 Gbps Type-C…<br />
et GeForce GTX 960M pour avoir du répondant côté jeu. Une superbe<br />
machine à tout faire, aussi déclinée en format 17,3” (N752).<br />
Prix : à partir de 1 000 €<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 31
actus<br />
AGENDA janvier-février <strong>2016</strong><br />
Et c’Est parti !<br />
eh oui, à peine les fêtes passées qu’il faut déjà se préparer à une nouvelle fournée de hits ! et si l’on<br />
en croit son début d’année, <strong>2016</strong> semble bien partie en la matière…<br />
DarkesT Dungeon<br />
Lui, nous vous en avons déjà parlé<br />
dans <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong>. Soit un RPG aux<br />
faux airs classiques (donjons à<br />
explorer, combats au tour par tour)<br />
mais cachant une idée étonnante :<br />
la gestion de la psychologie des<br />
personnages. Le titre sort de son<br />
early access, on vous conseille<br />
d’y jeter un œil.<br />
19janvier<br />
resiDenT evil<br />
origins ColleCTion<br />
Les versions « restaurées » de la<br />
saga Resident Evil – et surtout<br />
du premier – se suivent et se<br />
ressemblent, et Capcom attaque<br />
<strong>2016</strong> avec une nouvelle édition,<br />
la Resident Evil Origins Collection.<br />
Au menu : le premier, comme d’hab’,<br />
et Resident Evil 0. En attendant la<br />
version 4k…<br />
22janvier<br />
The WiTness<br />
Cela commence à dater, mais<br />
avez-vous joué à Braid ? Le titre<br />
de Jonathan Blow est sorti en 2008<br />
et à l’époque, il avait contribué à<br />
lancer la scène indé, aujourd’hui<br />
incontournable. Son nouveau jeu,<br />
The Witness, aura mis le temps, mais<br />
le voici enfin. Sera-t-il à la hauteur ?<br />
26 29<br />
janvier<br />
séBasTien loeB<br />
rally evo<br />
Les jeux de rallye sont de retour !<br />
Entre WRC 5 (déjà sorti, pas mal)<br />
et DiRT Rally (toujours en accès<br />
anticipé), voici Sébastien Loeb Rally<br />
Evo qui tente sa chance. Le jeu est<br />
développé par le studio Milestone,<br />
aux productions inégales. Un conseil,<br />
donc : attendez notre test.<br />
janvier<br />
Far Cry Primal<br />
En bon petit cachottier, Ubisoft n’a annoncé qu’au dernier moment, cet<br />
automne, la sortie de son nouveau FPS. Far Cry se téléporte en pleine<br />
préhistoire (voir page 6), tandis que la concurrence se téléporte…<br />
plus tard dans l’année ! Au départ prévus le même jour, Mirror’s Edge<br />
Catalyst et Deux Ex : Mankind Divided esquivent le match : ils sortiront<br />
respectivement les 24 mai et 23 août.<br />
BaTTleBorn<br />
On ne va pas se mentir (le mag que<br />
vous tenez entre les mains nous en<br />
empêche !) : en matière de FPS<br />
compétitif, Overwatch nous fait un<br />
poil plus saliver que Battleborn.<br />
Pourtant, le jeu de Gearbox ne<br />
manque pas d’atouts, à commencer<br />
par de chouettes persos (comme<br />
Overwatch), un style cartoon<br />
(comme Overwatch) et de la coop’.<br />
Et ça, Overwatch ne l’a pas !<br />
09février<br />
32 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />
sTreeT FighTer 5<br />
Le jeu de combat de Capcom n’est<br />
peut-être pas dans un registre<br />
« typiquement <strong>PC</strong> », mais il s’agit<br />
tout de même de l’une des sorties<br />
marquantes de février. L’éditeur<br />
a affiné la recette qui avait fait le<br />
succès du précédent : accessibilité<br />
de façade et profondeur en<br />
sous-couche. Let’s fight !<br />
16février<br />
23février
XCom 2<br />
Sorti en 2012, XCOM : Enemy Unknown avait marqué le retour de la licence<br />
culte XCOM et reçu un bon accueil de la part des fans de stratégie.<br />
Le studio Firaxis revient avec sa suite, dont l’action se situe vingt ans<br />
plus tard. Peut-être le premier bon jeu de stratégie de <strong>2016</strong>. (voir p. 24)<br />
05<br />
février<br />
PlanTs vs ZomBies : garDen WarFare 2<br />
Si Mirror’s Edge Catalyst fuit la confrontation avec Far Cry Primal, Electronic<br />
Arts ne se détourne pas totalement des sorties de février : à la place, le<br />
shooter Garden Warfare 2 tente sa chance, à deux jours près. Espérons<br />
qu’il vienne avec plus d’atouts que le premier, un peu décevant.<br />
25février<br />
c’Est préVU EN<br />
<strong>2016</strong> !<br />
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Retrouvez ici toutes les sorties <strong>2016</strong> !<br />
AVENTURE/ACTION/FPS<br />
AER Courant <strong>2016</strong><br />
ARK : Survival Evolved Courant <strong>2016</strong><br />
2Dark Courant <strong>2016</strong><br />
Battleborn 3 mai <strong>2016</strong><br />
Battlefield 5 Fin <strong>2016</strong><br />
Dark Souls III Avril <strong>2016</strong><br />
DayZ Début <strong>2016</strong><br />
Dead Island 2 Courant <strong>2016</strong><br />
Deus Ex : Mankind Divided 23 août <strong>2016</strong><br />
Doom Courant <strong>2016</strong><br />
For Honor Courant <strong>2016</strong><br />
Ghost Recon Wildlands Courant <strong>2016</strong><br />
H1Z1 Courant <strong>2016</strong><br />
Hitman 11 mars <strong>2016</strong><br />
Homefront : The Revolution Courant <strong>2016</strong><br />
LEGO Marvel’s Avengers 27 janvier <strong>2016</strong><br />
Mafia 3 Courant <strong>2016</strong><br />
Mass Effect Andromeda Fin <strong>2016</strong><br />
Mirror’s Edge Catalyst 24 mai <strong>2016</strong><br />
No Man’s Sky Juin <strong>2016</strong><br />
Overwatch Printemps <strong>2016</strong><br />
Plants vs Zombies : Garden Warfare 2 25 février <strong>2016</strong><br />
Rise of the Tomb Raider Printemps <strong>2016</strong><br />
Sniper : Ghost Warrior 3 Début <strong>2016</strong><br />
Star Citizen Courant <strong>2016</strong><br />
Styx : Shards of Darkness Courant <strong>2016</strong><br />
Syberia 3 Courant <strong>2016</strong><br />
The Division 8 mars <strong>2016</strong><br />
SPORT/COMBAT/COURSE<br />
Moto Racer 4 Automne <strong>2016</strong><br />
Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 4 5 février <strong>2016</strong><br />
Need for Speed Printemps <strong>2016</strong><br />
Sébastien Loeb Rally Evo 29 janvier <strong>2016</strong><br />
Street Fighter V 16 février <strong>2016</strong><br />
Trackmania Turbo Printemps <strong>2016</strong><br />
RPG<br />
Fable Legends Courant <strong>2016</strong><br />
Kingdom Come : Deliverance Été <strong>2016</strong><br />
Seasons After Fall Courant <strong>2016</strong><br />
The Banner Saga 2 Courant <strong>2016</strong><br />
The Technomancer Courant <strong>2016</strong><br />
Torment : Tides of Numenera Courant <strong>2016</strong><br />
World of Warcraft : Legion Été <strong>2016</strong><br />
GESTION/STRATÉGIE<br />
Battlefleet Gothic : Armada Courant <strong>2016</strong><br />
Gigantic Début <strong>2016</strong><br />
Total War : Warhammer Avril <strong>2016</strong><br />
XCOM 2 5 février <strong>2016</strong><br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 33
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N°8 janvier - février <strong>2016</strong><br />
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Le MMO à surveiller<br />
XCom 2<br />
Suite ou révolution ?<br />
<strong>2016</strong><br />
l’année<br />
Blizzard<br />
Overwatch - WoW Legion - Hearthstone…<br />
Nous avons testé toutes les nouveautés<br />
du studio de légende : verdict !<br />
Far Cry Primal<br />
Premières impressions, images inédites<br />
• Star Wars Battlefront • Call of Duty : Black Ops III<br />
• Just Cause 3 • Rainbow Six Siege • Fallout 4<br />
• Assassin’s Creed Syndicate…<br />
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P81
EN COUV’<br />
Focus sur l’actu du studio culte !<br />
36 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Blizzard<br />
on fire<br />
les jeux se multiplient pour Blizzard. À l’heure où s’achève la trilogie<br />
StarCraft II, et pour préparer une année <strong>2016</strong> placée sous le signe<br />
de la tradition (World of Warcraft) et de la modernité (Overwatch),<br />
il nous semblait utile de faire le point. de la BlizzCon 2015 à la bêta<br />
de son futur FPS, dossier spécial Blizzard, le studio culte qui passe la seconde.<br />
100% Blizzard<br />
n Toutes les infos de la BlizzCon 2015 p. 38<br />
n Nos impressions sur Overwatch p. 42<br />
n On a joué à WoW : Legion p. 48<br />
n StarCraft II : Legacy of the Void,<br />
le verdict final p. 50<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 37
EN COUV’<br />
100% BLIZZARD - BlizzCon 2015<br />
À gauche, ceux qui jouent à<br />
Overwatch. À droite, ceux qui<br />
attendent (longtemps) d’y jouer.<br />
BlizzCOn 2015<br />
6 et 7 novemBre 2015<br />
Pour tous les goûts<br />
la BlizzCon, le salon dédié aux jeux Blizzard, se tenait début novembre en Californie. l’occasion de constater que<br />
le studio continue sa campagne de diversification : d’Overwatch à Heroes of the Storm, les créateurs<br />
de Warcraft et StarCraft font désormais le grand écart, mais sans renoncer à leurs principes.<br />
Anaheim se trouve<br />
à une petite heure<br />
de voiture de l’aéroport<br />
de Los Angeles. Pour<br />
un Français en voyage, sa visite<br />
est singulière : pas de centre-ville<br />
à proprement parler, peu de piétons,<br />
mais des boulevards immenses<br />
à perte de vue. Et des hôtels, plein<br />
d’hôtels. Comme tant d’autres villes<br />
aux États-Unis, Anaheim n’en est<br />
pas vraiment une, de ville. C’est<br />
une cité dortoir faite pour accueillir<br />
les touristes qui y viennent<br />
principalement pour une raison :<br />
le parc d’attractions Disneyland. Mais<br />
depuis dix ans, à l’automne, Mickey<br />
cède la place à un autre évènement<br />
qui rassemble des milliers de fans<br />
venus du monde entier : la BlizzCon,<br />
le salon du studio Blizzard. Les<br />
gamins en tenue de Donald sont<br />
remplacés par des adultes déguisés<br />
en Murloc. Tout est normal, la<br />
BlizzCon 2015 peut commencer.<br />
Elle se tient au Convention Center de<br />
la ville et rassemble, sur deux jours,<br />
près de 30000 passionnés. En fait,<br />
même si l’on y voit – et que l’on<br />
joue – aux jeux Blizzard, la BlizzCon<br />
tient plus de Disneyland (on y<br />
revient…) que de l’E3. C’est un show<br />
immense conçu pour divertir des<br />
joueurs qui ont payé cher leur droit<br />
d’accès : 200 dollars pour entrer (!),<br />
30 pour le suivre en streaming. Les<br />
animations se succèdent (concours<br />
de cosplay, tournois e-sport, concert<br />
de Linkin Park en clôture), chaque jeu<br />
a son stand dédié et son univers mis<br />
en scène. Le dépaysement est<br />
total… et les boutiques de goodies<br />
et autres souvenirs font fortune.<br />
Le deuxième jour, les finales de<br />
chaque tournoi (WoW, StarCraft, etc.)<br />
se disputent dans une ambiance<br />
survoltée. Et les gagnants repartent<br />
avec une petite fortune : 1,25 million<br />
de dollars sont distribués durant<br />
l’évènement. 250 000 pour le seul<br />
gagnant du tournoi StarCraft II.<br />
Un Coréen, forcément. Avec tout ça,<br />
on en oublierait presque pourquoi<br />
nous sommes venus : les jeux.<br />
De la niche<br />
au grand public<br />
Et cette année pourtant, ils sont<br />
nombreux. Outre ses trois licences<br />
Le concours de cosplay est un<br />
incontournable du salon. Quel talent !<br />
cultes (Warcraft, StarCraft, Diablo) et<br />
son genre de référence (la stratégie),<br />
le studio se déploie désormais vers<br />
de nouveaux horizons. Le succès<br />
de son jeu de cartes Hearthstone<br />
a marqué le début d’une nouvelle<br />
ère, placée sous le signe de la<br />
diversification : le MOBA avec<br />
Heroes of the Storm, le FPS en ligne<br />
avec Overwatch (voir pages<br />
suivantes). Les classiques restent<br />
– l’extension de World of Warcraft<br />
et le dernier chapitre de StarCraft II<br />
38 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Non, ces quatre types ne commentent pas<br />
un débat politique, mais bien la finale du<br />
tournoi en arènes de World of Warcraft.<br />
Heroes of the Storm s’offre un mode Arène, où les dix joueurs s’affrontent<br />
dans de petites maps avec une sélection prédéfinie de héros<br />
et un pouvoir à choisir. Les matchs s’annoncent courts et intenses.<br />
même Si l’on voit et que l’on joue<br />
À touS leS jeux Blizzard, la BlizzCon tient<br />
PluS de diSneyland que de l’e3.<br />
Chef-d’Œuvre<br />
ou navet ?<br />
Le clou de la BlizzCon, la surprise censée<br />
remplacer les annonces de jeux<br />
habituelles, c’était lui. Le film Warcraft,<br />
en projet depuis de nombreuses années<br />
et enfin sur le point de sortir : il sera en<br />
salles en mai <strong>2016</strong>. Le premier trailer,<br />
diffusé durant le salon, nous a laissé une<br />
impression mitigée : si la technique est<br />
irréprochable, difficile d’en dire autant du<br />
scénario bateau (l’Alliance et la Horde<br />
s’unissent contre un même ennemi) et de<br />
la direction artistique, assez commune.<br />
sont là, à découvrir dans<br />
les pages qui suivent – mais<br />
ils ne sont plus seuls. Idem<br />
en ce qui concerne les<br />
supports. Si le <strong>PC</strong> reste<br />
sa machine de prédilection,<br />
Blizzard ne s’interdit plus<br />
d’aller voir ailleurs :<br />
Hearthstone est sorti sur<br />
mobiles (une idée géniale !),<br />
Diablo III a été adapté sur<br />
consoles old-gen et<br />
new-gen, Overwatch prend<br />
le même chemin et sortira sur PS4<br />
et Xbox One. Le clou de cette<br />
stratégie ? Le studio se tourne<br />
même vers le cinéma, puisqu’au<br />
printemps <strong>2016</strong> sortira le film<br />
Warcraft ! Un film en live avec vrais<br />
acteurs, faux orcs et fond vert, dont<br />
nous avons pu admirer la première<br />
bande-annonce. Entre nous, elle<br />
n’était pas renversante. Ce qui l’était<br />
plus, durant ces deux jours de<br />
BlizzCon, c’était d’admirer la qualité<br />
du travail de Blizzard. Car même si<br />
le studio élargit son spectre et<br />
intensifie son rythme de production<br />
(Heroes of the Storm et Legacy<br />
of the Void en 2015, Overwatch et<br />
WoW : Legion prévus en <strong>2016</strong>, sans<br />
compter les multiples DLC pour tous<br />
les titres), il conserve une exigence<br />
de qualité et de finition qui n’a pas<br />
d’équivalent dans l’industrie du jeu<br />
vidéo, si ce n’est peut-être du côté<br />
de chez Rockstar. Le « mantra »<br />
de Blizzard est clair : le gameplay<br />
d’abord. Cette petite phrase est<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 39
EN COUV’<br />
100% BLIZZARD - BlizzCon 2015<br />
StarCraft II aura droit à trois nouvelles missions<br />
au printemps prochain. C’est toujours ça.<br />
Le chasseur de démons de Legion, la<br />
prochaine extension de WoW. Très classe.<br />
L’une des nouvelles cartes de Hearthstone. Toute<br />
ressemblance avec un héros amateur de fouet et<br />
allergique aux serpents serait purement fortuite.<br />
inscrite à l’entrée de leurs locaux, à<br />
Irvine. Elle résume à elle seule l’aura<br />
incomparable du studio – quel autre<br />
organise son propre salon avec<br />
autant de succès ? – et<br />
l’attachement des fans. Et elle<br />
transpire de chaque session de jeu<br />
que nous avons pu faire sur cette<br />
BlizzCon. Et ça, c’est très rassurant.<br />
Blizzard ConServe une exigenCe de qualité<br />
et de Finition qui n’a PaS d’équivalent<br />
danS l’induStrie du jeu vidéo.<br />
Beaucoup de jeux,<br />
peu d’annonces<br />
Et heureusement car sinon, cette<br />
BlizzCon 2015 nous aurait paru un<br />
peu fade. Les titres jouables sont<br />
certes plus nombreux que jamais<br />
(si l’on résume : WoW, StarCraft II,<br />
Diablo III, Heroes of the Storm,<br />
Hearthstone et Overwatch) mais ils<br />
cachent aussi l’absence d’annonce,<br />
de vraie surprise. Le film était connu,<br />
Overwatch aussi. Nous attendions<br />
une extension pour Diablo III, rien.<br />
Soyons fous, un nouveau Warcraft ?<br />
Non plus. Quant à un nouveau MMO,<br />
ne rêvons pas. En attendant, il faut<br />
40 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Mieux valait ne pas trop en attendre de Diablo III. Un patch, quelques<br />
nouvelles zones et items… Pour une nouvelle extension, il faudra repasser !<br />
La star de la BlizzCon, c’était lui : Overwatch,<br />
le FPS de Blizzard prévu pour le printemps.<br />
Illidan a de quoi être énervé :<br />
cette année, WoW s’est fait<br />
piquer la vedette par Overwatch !<br />
se contenter de trois missions<br />
scénarisées pour SC II en <strong>2016</strong>,<br />
une nouvelle aventure tout juste<br />
sortie (La ligue des explorateurs)<br />
pour Hearthstone, des héros pour<br />
Heroes, un patch pour Diablo III,<br />
une date pour WoW : Legion<br />
(été <strong>2016</strong>) et la confirmation<br />
qu’Overwatch sortira aussi sur<br />
consoles. Comme si ça nous<br />
intéressait ! Blizzard est entré dans<br />
une nouvelle ère, plus intensive.<br />
Le studio doit assurer le suivi<br />
de ses jeux, et désormais ils sont<br />
nombreux. Espérons qu’ils<br />
conservent leur magie, c’est tout<br />
ce que l’on demande. Pour la qualité,<br />
nous sommes rassurés. n<br />
Christophe Collet<br />
en Bref<br />
L’édition 2015 de la BlizzCon est une<br />
réussite en dépit de l’absence<br />
d’annonce de jeu, ce qui est rare pour<br />
un tel rendez-vous. Mais Blizzard a<br />
compensé par de nombreux titres<br />
jouables et surtout Overwatch, qui<br />
s’annonce excellent. Mais pour en<br />
savoir plus, tournez la page !<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 41
EN COUV’<br />
100% BLIZZARD - overwatCh<br />
Tracer s’appelle en réalité Lena,<br />
elle a vingt-six ans, est aventurière<br />
et vit à Londres. Lara, on t’a reconnue !<br />
OverWatCH Sortie : PrintemPS <strong>2016</strong><br />
la qualité<br />
Blizzard<br />
en <strong>2016</strong>, le monde découvrira une nouvelle<br />
forme de FPS multijoueur revu et corrigé par<br />
Blizzard. nous avons eu la chance de<br />
poser les mains sur la bêta et voici<br />
notre compte-rendu. notre verdict<br />
est sans appel : vous pouvez d’ores<br />
et déjà valider la précommande,<br />
c’est une tuerie !<br />
42 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Zarya est typique des héros situationnels. Vous<br />
ne l’utilisez que si la configuration de l’équipe<br />
l’exige, sinon vous n’en profiterez pas.<br />
Si l’on met de côté Hearthstone<br />
et Heroes of the Storm qui<br />
sont des dérivés de jeux déjà<br />
existants (WoW pour l’un,<br />
toutes les licences Blizzard pour l’autre),<br />
Overwatch est avant tout un symbole.<br />
Celui qui marque le renouveau<br />
d’un studio qui n’a créé<br />
aucune nouvelle<br />
licence depuis<br />
StarCraft en 1998<br />
et qui s’attaque<br />
à un genre ultra<br />
exploité, le FPS<br />
compétitif et uniquement<br />
multijoueur (en l’occurence,<br />
6 contre 6). Un genre que l’on associe<br />
généralement à Counter-Strike pour<br />
l’aspect compétitif ou à Team Fortress 2<br />
pour son jeu d’équipe délirant. Overwatch<br />
est un peu des deux, mais en plus universel<br />
encore puisqu’il ne vise pas uniquement les<br />
Dans votre base servant de respawn, vous<br />
pouvez changer de héros pour faciliter<br />
une fin de match en défense. Full Bastion !<br />
hardcore low-cost du fond qui se prennent<br />
pour l’élite du FPS. Comprenez que même<br />
si vous n’avez jamais réussi à viser<br />
correctement avec un AK-47 et que n’avez<br />
toujours pas compris pourquoi les joueurs<br />
sautent bêtement en donnant des coups<br />
de couteau en début de la partie, vous avez<br />
90% de chances d’adhérer au programme<br />
Overwatch. Et la raison s’appelle Blizzard.<br />
Voir grand !<br />
World of Warcraft, Diablo, StarCraft,<br />
Hearthstone et Heroes of the Storm ont<br />
pour point commun de s’adapter à tous<br />
les publics et d’intéresser le néophyte sur<br />
un genre réputé obscur. Vous ne comprenez<br />
pas l’intérêt de taper des millions<br />
d’ennemis sans réfléchir, mais Diablo III<br />
vous a intrigué avec son emballage<br />
de dingue. Le MMO, c’est bon pour<br />
les boutonneux dépressifs mais WoW<br />
« c’est pas pareil, c’est pour jouer avec<br />
Pour Bien déButer<br />
Vous ne savez pas par où commencer ? Voici un petit<br />
guide sur les héros à privilégier dans chaque classe :<br />
n Côté DPS, Soldat 76 devrait être votre priorité<br />
puisque son gameplay ressemble à celui d’un FPS<br />
lambda. Vous pouvez courir, tirer avec un fusil<br />
d’assaut efficace à moyenne portée, recharger<br />
votre bouclier et envoyer des roquettes.<br />
C’est le héros basique et efficace.<br />
n En défense, Bastion est une véritable terreur.<br />
D’une simple touche, il bascule entre une<br />
configuration Sentinelle immobile mais<br />
destructrice, ou Reconnaissance avec<br />
mouvement libre et une mitraillette efficace.<br />
En plus, il peut se remettre de la vie !<br />
n Côté Tank, nous aimons le massif Reinhardt qui est<br />
inarrêtable avec le soutien d’un soigneur tel que l’Ange.<br />
Il ne tue pas souvent mais peut embrocher quelqu’un face<br />
à lui en se ruant dessus, protéger tout son groupe et<br />
malheur à celui qui s’approchera de trop près : sa masse<br />
à deux mains est légendaire.<br />
n Quant au Soutien, commencez avec Ange. La belle remet<br />
de la vie sur la durée, améliore les dégâts des équipiers et ne<br />
court pas mais peut se téléporter sur un partenaire, même<br />
s’il se situe en hauteur. De plus, elle ressuscite les morts.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 43
EN COUV’<br />
100% BLIZZARD - overwatCh<br />
que vouS aimiez leS PerSonnageS Sexy, éPiqueS,<br />
délirantS ou ComPlètement taréS, Blizzard<br />
ProPoSe de tout SanS le moindre raté.<br />
du tout Bon !<br />
L’action de la partie permet d’apprécier<br />
la star de la rencontre. 90% du temps,<br />
c’est une tourelle qui est félicitée. Curieux !<br />
Overwatch fut la star de la BlizzCon 2015. Le titre est un ovni<br />
dans la galaxie Blizzard, mais il bénéficie de tout le savoir-faire<br />
du studio. Les parties sont fun, les persos géniaux, le tout est<br />
ultra accessible. J’ai adoré, et pourtant je ne suis pas le roi<br />
du FPS. Christophe Collet<br />
Le jeu propose actuellement huit cartes, cinq<br />
pour le mode Convoi, trois autres pour le mode<br />
Points de Contrôle. On attend la suite.<br />
44 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
la triPle dose<br />
Overwatch a déjà annoncé trois éditions<br />
de lancement pour trois portefeuilles<br />
différents… Le jeu de base est vendu 40 €<br />
et propose tout le contenu (21 persos, les<br />
maps, les modes, etc.), avec en prime une<br />
skin supplémentaire pour la délicieuse<br />
Fatale. L’édition Origins, vendue 60 €, est<br />
identique mais ajoute une skin pour cinq<br />
autres héros (Soldat 76, Tracer, Faucheur,<br />
Pharah et Bastion) ainsi que des bonus<br />
pour les autres jeux Blizzard (dos de carte,<br />
mascotte, portrait, ou Tracer qui rejoint le<br />
casting de Heroes of the Storm). Enfin pour<br />
140 €, vous repartez avec la Collector<br />
contenant aussi une (belle) figurine de<br />
Soldat 76, un artbook, l’excellente bandeoriginale<br />
et une grosse boîte pour<br />
embarquer le tout. On espérait la figurine<br />
de Tracer mais la starlette a déjà été<br />
modélisée en 2014 et son prix s’est envolé<br />
depuis puisqu’elle est désormais<br />
indisponible… sauf sur Ebay.<br />
les copains ». Quant à Magic, c’est sans<br />
doute chouette pour ceux qui aiment perdre<br />
leur samedi devant l’Œuf Cube… et<br />
pourtant vous n’avez pas dormi la veille<br />
pour améliorer votre deck sur Hearthstone.<br />
Blizzard est simplement la preuve que<br />
tous les genres peuvent intéresser tous<br />
les joueurs, il suffit juste de les éduquer<br />
correctement. Et en matière de pédagogie,<br />
Overwatch est déjà champion. Car<br />
à l’image d’un MMORPG, il introduit<br />
un système de classes : DPS, Soutien,<br />
Défenseur, Tank, chaque personnage se<br />
joue différemment. Vous ne savez pas viser<br />
correctement à courte portée ? Alors optez<br />
pour une arme de moyenne portée ou<br />
pourquoi pas un sniper. Vous ne savez pas<br />
tirer ? Soignez votre équipe en restant<br />
derrière elle ou protégez-la en incarnant<br />
un héros massif qui utilise ses différents<br />
boucliers pour encaisser les dégâts.<br />
Ici, comme dans Heroes of the Storm,<br />
ce n’est pas l’exploit individuel qui paie<br />
mais l’effort de groupe et un équilibre<br />
parfait de l’équipe. Le jeu vous indique<br />
d’ailleurs, à la sélection des joueurs,<br />
quel rôle manque à l’appel.<br />
Plus grand encore…<br />
On vous le disait juste au-dessus,<br />
chaque personnage – 21 sont connus<br />
pour le moment – est unique et chaque<br />
rôle s’adapte à différents joueurs<br />
et tempéraments. Prenons les Tanks.<br />
Reihnardt est lent et se bat uniquement au<br />
corps-à-corps (sa vague d’énergie s’évite<br />
trop facilement) mais sa barrière protège<br />
tous ceux qui se cacheront derrière.<br />
Chopper est bien plus agressif, et n’a rien<br />
pour protéger son groupe. Mais il peut<br />
se soigner, encaisser de lourds dégâts ou<br />
agripper une cible pour la ramener jusqu’à<br />
Fatale, la « Faiseuse de Veuve » en anglais (Windowmaker),<br />
transforme son sniper en fusil d’assaut et pose des<br />
poisons au sol. Étrangement, on l’aime déjà.<br />
Sur la sélection de héros, vous<br />
pouvez appuyer sur F1 pour vérifier<br />
les capacités des 21 persos.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 45
EN COUV’<br />
100% BLIZZARD - overwatCh<br />
lui. Très utile pour éloigner un Soigneur<br />
de son groupe. Quant à D.Va, sa capacité<br />
de déplacements en mode mecha la rend<br />
très difficile à arrêter. Sans parler de<br />
son explosion nucléaire qui permet de<br />
reprendre un point pourtant bien défendu<br />
en quelques secondes. Côté DPS, là encore<br />
le casting est large. Qu’il s’agisse de Tracer<br />
et sa fragilité légendaire mais qui devient<br />
une tueuse hors-pair dans les mains d’un<br />
pro de la visée (deux transferts vers l’avant,<br />
poser une bombe collante sur le tank,<br />
remonter le temps, voir tout ce beau monde<br />
exploser !) ou Faucheur qui fait des ravages<br />
au corps-à-corps avec ses fusils à pompe,<br />
le choix est varié. Vous pouvez donc être<br />
médiocre avec l’un et exceller avec l’autre<br />
car Overwatch est le seul FPS à proposer<br />
21 façons de jouer différentes.<br />
Une plastique à tomber<br />
Avec son look de film Pixar adapté en FPS,<br />
Overwatch est aussi un jeu sublime qui<br />
assure des arènes variées, colorées et<br />
surtout un casting absolument génial. Que<br />
vous aimiez les personnages sexy, épiques,<br />
délirants ou complètement tarés à l’image<br />
de Chacal, Blizzard propose de tout sans le<br />
moindre raté. Et c’est autant de héros que<br />
d’animations différentes, oubliez donc cette<br />
idée reçue qu’un FPS est forcément rigide.<br />
Il suffit d’observer Genji repousser les tirs<br />
avec son sabre, D.Va sortir de son mecha<br />
en urgence, Zenyatta agiter ses mains pour<br />
envoyer des sorts ou le gorille Winston se<br />
déplacer. En fait, vous n’avez jamais vu un<br />
FPS avec une telle richesse d’animations<br />
et vous pourrez même profiter de votre<br />
poulain en envoyant une emote (une petite<br />
animation bien énervante pour le joueur<br />
d’en face !), qui bascule en caméra à la<br />
troisième personne et étonne par les<br />
différentes expressions du visage. Blizzard<br />
est soucieux du détail, on aurait aimé qu’il<br />
le soit encore plus dans les décors, mais on<br />
apprécie déjà le geste. Comme cette salle<br />
d’arcade jouant des ersatz de Metal Slug<br />
et Street Fighter II avec des célébrités du<br />
paysage Blizzard en guise de combattants.<br />
Et bien évidemment, Overwatch<br />
se joue sur des <strong>PC</strong> de différentes<br />
générations, ne paniquez donc pas<br />
à l’idée de booster votre bécane vieille<br />
de plus de deux ans. Notre très<br />
honorable GTX 770 alliée<br />
à un i5-4670 faisaient tourner<br />
le jeu au max sans la moindre<br />
perte de framerate.<br />
D’ici le printemps<br />
Blizzard a beau proposer un jeu incroyable,<br />
sur lequel nous avons validé l’édition<br />
Collector sans sourciller (voir encadré),<br />
il y a encore une chose ou deux à travailler<br />
d’ici la sortie. À commencer par l’équilibre<br />
global qui favorise un peu trop les tourelles.<br />
Entre Torbjörn qui pose son canon<br />
automatique et le fait grimper niveau 3<br />
avant d’aller siroter une bière pour compter<br />
les meurtres, ou Bastion qui peut annihiler<br />
toute une équipe sans utiliser son attaque<br />
ultime, juste en enclenchant sa<br />
configuration Sentinelle, le problème est<br />
réel, surtout si l’équipe en défense décide<br />
de ne jouer que ces deux héros, car vous<br />
pouvez sélectionner six fois le même<br />
personnage. Ensuite, il y a l’appât de l’XP.<br />
On aimerait débloquer des niveaux, des<br />
bonus visuels, quelque chose qui nous<br />
pousse à relancer une partie. La bêta ne<br />
propose encore aucun système, seulement<br />
un tableau de score en fin de match,<br />
contrairement à Heroes of the Storm<br />
qui affichait son système dès la première<br />
bêta. Enfin on attend de connaître tous<br />
les modes de jeu car actuellement, le choix<br />
est aléatoire et se limite à une attaque<br />
de territoire et à pousser un convoi<br />
du point A au point D en passant par<br />
les checkpoints B et C. L’héritage<br />
Team Fortress. Bref, c’est déjà très bien,<br />
mais nous en voulons encore plus ! n<br />
Cédric Devoyon<br />
en Bref<br />
Overwatch est un FPS payant et<br />
uniquement multijoueur. On l’aime<br />
déjà, on l’adore même, mais il va falloir<br />
travailler sur la consistance,<br />
maintenant que la base est d’une<br />
extrême solidité. Après, quand on<br />
connaît les autres licences Blizzard,<br />
c’est comme si c’était fait !<br />
genre : FPS<br />
joueurs : 12 (en ligne)<br />
éditeur : Activision Blizzard<br />
développeur : Blizzard Entertainment<br />
attaque ultime<br />
Chaque héros dispose d’un coup fatal<br />
ou d’un bonus efficace qu’il peut<br />
libérer quand sa jauge atteint les<br />
100%. Certains font un massacre<br />
d’une simple touche, d’autres gèlent<br />
les cibles dans un large périmètre ou<br />
affichent les ennemis sur la carte.<br />
L’idéal est de combiner les Ultimes<br />
en créant l’équipe parfaite et de<br />
s’adapter en fonction de l’objectif.<br />
Attaquer et Défendre sont deux<br />
tactiques très différentes, et certains<br />
Ultimes sont moins utiles dans l’un<br />
ou dans l’autre.<br />
Reinhardt peut encaisser de nombreux dégâts, n’hésitez<br />
pas à vous blottir derrière lui pour avancer.<br />
46 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Ce n’eSt PaS l’exPloit individuel qui Paie<br />
maiS l’eFFort de grouPe et un équiliBre<br />
ParFait de l’équiPe…<br />
Vous pouvez noter les meilleurs joueurs<br />
à la fin du match. Pour l’instant, ça ne<br />
sert hélas pas à grand-chose.<br />
Chacal est cruel, drôle et maîtrise les pièges. Son Ultime<br />
lui permet de diriger une roue explosive dans le décor.<br />
Comprenez les qualités et défauts de votre héros. Par exemple,<br />
ne restez pas sur de longues trajectoires avec Faucheur !<br />
On regrette que les décors ne soient pas plus interactifs mais<br />
certains détails amusent. Non, vous ne pourrez pas y jouer.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 47
EN COUV’<br />
100% BLIZZARD - wow legion<br />
Comme les autres extensions avant elle, Legion<br />
fera revenir des joueurs. Ne serait-ce que pour<br />
tester le Chasseur de démons.<br />
WOrld OF WarCraFt : legiOn Sortie : été <strong>2016</strong><br />
la grande Classe<br />
Legion s’apprête à relancer la machine WoW, avec au cœur de cette aventure une nouvelle classe : le<br />
Chasseur de démons. nous l’avons pris en main et il faut le reconnaître : Blizzard a fait du bon boulot. encore.<br />
World of Warcraft faiblit<br />
mais ne se rend pas.<br />
Le nombre d’abonnés<br />
diminue mais constitue<br />
encore une armée redoutable de plus de<br />
5 millions de fidèles. Onze ans après le<br />
lancement du jeu, c’est sidérant. Cela fait<br />
des années que les rumeurs de passage<br />
en free-to-play se succèdent pour WoW,<br />
et même Blizzard en convient : il y viendra.<br />
Mais pas tout de suite. Le MMORPG culte<br />
en a encore sous la semelle et ce n’est pas<br />
sa nouvelle extension, Legion, qui dira le<br />
contraire. Un nouveau continent (les îles<br />
brisées), des « armes prodigieuses »<br />
à acquérir, les domaines de classe, une<br />
refonte du PvP via un système d’XP<br />
spécifique, un level cap porté à 110 et,<br />
et… une nouvelle classe : le Chasseur de<br />
démons. Une démo jouable était présentée<br />
durant la BlizzCon, permettant de tâter la<br />
bête dans sa zone de départ. L’occasion de<br />
constater qu’après onze ans, l’imagination<br />
et le talent des équipes de Blizzard<br />
ne se sont pas taris…<br />
Du genre explosif<br />
Petit rappel : le Chasseur de démons<br />
(CDD !) est une classe héroïque, la première<br />
proposée par le jeu depuis l’introduction<br />
des Chevaliers de la mort dans Wrath of<br />
the Lich King, en 2008. Elle ne se joue donc<br />
pas dès le début du jeu mais à partir d’un<br />
level déjà haut, en l’occurrence 98, dans<br />
une zone dédiée, Mardum. C’est là que<br />
nous avons pris en main notre Chasseur.<br />
Première étape : la personnalisation.<br />
Le CDD peut être Elfe de la nuit ou Elfe<br />
de sang, background du jeu oblige. On lui<br />
donne son sexe et son apparence selon<br />
la méthode classique de WoW, le choix<br />
Ça exPloSe de Partout, leS déCorS Sont SuPerBement<br />
SiniStreS, la miSe en SCène eSt amPle. quant au<br />
ChaSSeur de démonS, SeS PouvoirS ont de l’allure.<br />
Le Chasseur de démons peut porter du tissu<br />
ou du cuir. Oui, il est rock’n roll !<br />
On ne dirait pas comme ça, mais les<br />
compétences du CDD disposent (presque)<br />
toutes d’effets visuels vraiment originaux.<br />
48 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Évidemment, Legion introduit<br />
de nouveaux sets. Ici, un set<br />
PvP pour Voleur.<br />
des tatouages et des cornes en plus. Notre<br />
Chasseur est puissant et sinistre. En un<br />
mot, classe. Il est prêt à en découdre. Et<br />
c’est là qu’arrive le second effet Kiss Cool :<br />
ses quêtes de départ – celles qu’il doit<br />
accomplir pour monter à 100 avant de<br />
choisir son camp et rejoindre le reste<br />
du jeu – sont extra. Qu’il est loin le temps<br />
de « Vanilla » (la première version de WoW)<br />
et ses quêtes à base de peau de loup !<br />
À Mardum, c’est d’Illidan lui-même que l’on<br />
tient nos ordres, et le bougre ne rigole pas.<br />
Un exemple ? Il faut à un moment choisir<br />
entre sacrifier un camarade ou se tuer<br />
soi-même. Ça change des caisses de vin<br />
à transporter de A à B ! Nos semblables<br />
et nous sommes emprisonnés dans une<br />
prison à ciel ouvert. Seul moyen de s’en<br />
échapper et de fondre sur la Légion<br />
Ardente : s’emparer d’une clé. Tout repose<br />
sur cette mission, qui rend la progression et<br />
l’enchaînement des quêtes épique au<br />
possible. Ça explose de partout, les décors<br />
sont superbement sinistres, la mise en<br />
scène est ample. Via un écran incrusté, des<br />
PNJ nous parlent et font évoluer nos<br />
objectifs en temps réel. Quant au Chasseur<br />
de démons lui-même, ses pouvoirs ont de<br />
l’allure. Très mobile (DPS au corps-à-corps<br />
ou Tank, spécialisation à choisir), il<br />
bénéficie de pouvoirs très visuels. On pense<br />
notamment au Glide qui lui permet de<br />
déployer ses ailes pour planer ou encore à<br />
Metamorphosis, qui le transforme en une<br />
espèce de « démon total » dépensant toute<br />
sa furie (la barre d’énergie, comme celle du<br />
Guerrier) dans une rage visuelle enivrante.<br />
Le Chasseur de démons est 100%<br />
« badass ». Et rien que pour lui, nous<br />
attendons Legion avec impatience. n<br />
Christophe Collet<br />
en Bref<br />
Legion s’annonçait sans surprise,<br />
compilant les habituels ajouts d’une<br />
extension de WoW avec efficacité, et<br />
c’est tout. C’était sans compter sur le<br />
Chasseur de démons, une classe<br />
héroïque hyper fun à jouer, totalement<br />
« badass » et déjà incontournable.<br />
Vivement cet été !<br />
genre : MMORPG<br />
joueurs : Encore beaucoup<br />
éditeur : Activision Blizzard<br />
développeur : Blizzard Entertainment<br />
Ambiance fin du monde et fiesta démonique à Mardum,<br />
la zone de départ des Chasseurs de démons.<br />
Le CDD se verra offrir sa propre monture<br />
de classe par Illidan en personne.<br />
Le hall du domaine de classe des<br />
Druides. Mignon tout plein non ?<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 49
EN COUV’<br />
100% BLIZZARD - StarCraFt ii<br />
À mesure que l’aventure avance, le clan d’Artanis<br />
se grossit de nouveaux seigneurs de guerre.<br />
StarCraFt ii : legaCy OF tHe vOid<br />
À la hauteur du mythe<br />
inauguré en 2010 avec Wings of Liberty, StarCraft II se clôt avec cet ultime chapitre Protoss. en cinq ans,<br />
Blizzard a changé la face de la stratégie en la propulsant au sommet de la compétition e-sport. une révolution<br />
qu’il compte bien faire durer, grâce à un épisode aussi généreux que brillamment synthétique.<br />
Cinq ans déjà que Blizzard<br />
réorchestre sa révolution<br />
de StarCraft avec brio.<br />
Pourtant, tout ne s’est pas<br />
fait sans encombre. À la sortie de Wings<br />
of Liberty (2010), la campagne Terran,<br />
beaucoup ont reproché au studio<br />
de saucissonner sa formule en trois<br />
campagnes et de les commercialiser<br />
comme trois jeux distincts. Une longue<br />
période de gestation qui fait<br />
qu’aujourd’hui, StarCraft II n’a plus la<br />
même superbe sur le devant de la scène<br />
e-sport. Bien conscient de devoir raviver<br />
la flamme, Blizzard a visiblement mis des<br />
moyens colossaux pour relever le défi.<br />
Le Protoss<br />
de la dernière chance<br />
Après les Terrans, puis les Zergs, c’est aux<br />
Protoss de prendre les choses en main.<br />
Pour sa dernière ligne droite narrative,<br />
StarCraft II met en scène LA guerre larvée<br />
depuis longtemps : celle contre Amon,<br />
divinité alien maléfique qui projette ni plus<br />
ni moins de raser toute forme de vie sur le<br />
secteur de Koprulu. Face à une galaxie en<br />
berne devant l’ennemi d’un nouveau type<br />
s’élève la voix d’Artanis, un seigneur de<br />
guerre Protoss déjà vu dans les épisodes<br />
précédents. Alerté par l’Assassin Zeratul<br />
(que l’on incarne dans le prologue), Artanis<br />
apprend qu’Amon a non seulement formé<br />
une armée d’hybrides à partir des trois<br />
races de Koprulu, mais qu’il a aussi pris le<br />
contrôle de nombreuses armées Protoss<br />
via le Khala, le cordon psychique situé<br />
derrière leur tête qui leur permet de<br />
communiquer par télépathie. Contraint<br />
de sectionner son Khala pour devenir libre,<br />
Artanis réussit à fuir dans son vaisseau, la<br />
Lance d’Adun, et part sillonner la galaxie<br />
Seul contre tous, Artanis va devoir rallier<br />
les Protoss rebelles à sa cause pour assurer<br />
sa suprématie face aux engeances d’Amon.<br />
en quête d’alliés. En menant bataille sur<br />
différents fronts, il devra rallier les tribus<br />
Protoss éparpillées (Tal’Darim, Templiers<br />
Noirs, Purificateurs) sous sa bannière<br />
avant de défier les légions d’Amon.<br />
Guerre programmée<br />
Toute la campagne du jeu se déroule<br />
depuis le hub de la Lance d’Adun. On y<br />
choisit ses missions, on y discute avec ses<br />
alliés et on améliore son armée. Le style<br />
des décors, les ambiances sonores, la<br />
qualité de chaque cinématique, même<br />
la plus banale, prouve une fois de plus<br />
l’obsession narrative de Blizzard, et son<br />
souci de livrer une immersion parfaite<br />
dans le scénario du jeu. Côté batailles,<br />
le titre affiche un effort tout particulier<br />
pour masquer le classicisme du gameplay<br />
(développer une économie confortable,<br />
se forger une armée conséquente pour<br />
aller noyer l’ennemi sous le nombre)<br />
par des scripts constants, ou des objectifs<br />
alternatifs, comme ceux de gérer un héros<br />
et ses pouvoirs dans des missions de<br />
pur micro-management. Plus originale,<br />
la gestion de la Lance d’Adun permet<br />
une customisation personnalisée de son<br />
armée : à chaque mission remportée,<br />
de nouvelles variantes d’unités sont<br />
offertes pour adapter les stratégies<br />
selon les forces ennemies en présence<br />
50 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Dans les premières missions, Artanis lutte<br />
contre une armée Zerg corrompue par Amon.<br />
La force Protoss tient à leurs portails de transfert qui<br />
permettent d’invoquer leurs unités à divers endroits.<br />
Capable de manipuler les esprits,<br />
Amon mettra de nombreux Protoss<br />
ennemis sur la route d’Artanis.<br />
Côté BatailleS, le jeu aFFiChe un eFFort tout PartiCulier<br />
Pour maSquer le ClaSSiCiSme du gamePlay.<br />
Même si la différence est légère, le niveau de détails des<br />
graphismes est supérieur à celui des épisodes précédents.<br />
Chaque mission comporte un<br />
nombre impressionnant de scripts<br />
et de rebondissements.<br />
La Lance d’Adun fait office d’interface générale pour<br />
gérer les interludes scénarisés entre les missions.<br />
Parfois, le scénario nous propose le choix<br />
entre deux missions, chacune contenant<br />
une nouvelle unité à débloquer.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 51
EN COUV’<br />
100% BLIZZARD - StarCraFt ii<br />
La Lance d’Adun peut intervenir en<br />
missions, pour bombarder certains<br />
points chauds par exemple.<br />
Même si StarCraft II n’a rien d’une bombe technique, le soin apporté<br />
à ses décors donne une variété agréable à chaque mission.<br />
Même si trop faciles, les missions campées<br />
par les héros du jeu sont toutes réussies.<br />
(voir encadré). En parallèle, le vaisseau<br />
lui-même dispose de pouvoirs qui peuvent<br />
être utilisés en batailles, comme des<br />
pilonnages d’artillerie ou des buffs<br />
temporaires, vaisseau que l’on peut aussi<br />
améliorer en réussissant certains objectifs<br />
secondaires. Courant sur une dizaine<br />
d’heures, The Legacy of the Void offre sans<br />
doute la campagne la plus originale et la<br />
plus maîtrisée que StarCraft ait jamais<br />
connue. Non seulement son scénario<br />
comporte son lot de guests (Raynor et<br />
Kerrigan, notamment) et de révélations sur<br />
la mythologie (les Xel Naga, l’origine de<br />
Koprulu, etc.), mais il est servi par une<br />
mise en scène digne d’une grande saga<br />
SF, qui connaît des moments de bravoure<br />
en plus d’excellentes batailles à jouer.<br />
Multivitaminé<br />
Véritable religion pour beaucoup,<br />
le multijoueur bénéficie lui aussi<br />
d’une plus-value. Côté ladder, en plus<br />
de nouvelles unités (deux par camps),<br />
le gameplay voit quelques-unes<br />
de ses règles évoluer, avec notamment<br />
l’apport, en début de partie, de douze<br />
constructeurs au lieu de six. Ça n’a l’air<br />
de rien comme ça, mais ce truchement<br />
permet aux parties de mieux s’installer,<br />
avec un développement de base<br />
mid-game plus confortable. De belles<br />
Les attaques psioniques des Hauts Templiers<br />
font des dégâts de zone considérables.<br />
52 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Bien Choisir<br />
son armée en CamPagne<br />
Selon les tribus Protoss ralliées à Artanis,<br />
la Commanderie de la Lance d’Adun permet de choisir,<br />
pour chaque type d’unités (10 en tout), jusqu’à 3 castes<br />
différentes. Soit 30 variations tactiques possibles, à moduler<br />
avant d’entamer une bataille. Par exemple, si l’on prend<br />
le cas des guerriers psioniques : le Haut Templier pourra<br />
déchaîner une tempête psionique, l’Archonte noir<br />
prendre le contrôle mental de ses ennemis tandis<br />
que l’Aspirant puisera de l’énergie chez<br />
ses alliés pour se régénérer.<br />
En multi, l’apport de 12 constructeurs au lieu<br />
de 6 change considérablement la donne.<br />
Les Hybrides d’Amon font partie des<br />
unités les plus redoutables du jeu.<br />
nouveautés sont aussi à dénombrer<br />
comme le mode Archonte, qui permet<br />
à deux joueurs de gérer une seule et<br />
même base et d’affronter une autre<br />
paire du même type, mode qui devrait<br />
trouver son chemin facilement dans<br />
les compétitions e-sport. Mais<br />
le plus important reste la naissance<br />
d’un mode coopératif. À partir de<br />
scénarios tactiques (détruire un<br />
convoi, défendre une forteresse),<br />
chaque joueur choisit une race et<br />
un Héros (deux par races, pour l’instant),<br />
SanS doute la CamPagne la PluS originale<br />
et la PluS maîtriSée que StarCraft ait jamaiS Connue.<br />
lequel peut intervenir sur le champ de<br />
bataille comme dans un MOBA. Gérant<br />
chacun leur base, les deux joueurs alliés<br />
doivent mener rapidement des opérations<br />
synchronisés face à des challenges<br />
de plus en plus corsés. Plus accessible<br />
au néophyte qui aurait peur de la jungle<br />
impitoyable du ladder, la coop’ est<br />
une franche réussite qui prouve aussi<br />
que Blizzard a blindé la longévité<br />
de sa formule multijoueur. La saga<br />
a beau faire ses adieux (temporaires,<br />
on s’en doute), voilà de quoi nous occuper<br />
pour quelques années. n<br />
Yann François<br />
genre : STRATÉGIE / JOueurS : 1-6 / PriX : 40 € / langue : FRANÇAIS / éditeur : ACTIVISION BLIZZARD / dévelOPPeur : BLIZZARD ENT.<br />
NOTRE AVIS pc gamer<br />
Avant de faire ses adieux, StarCraft II nous livre un chapitre<br />
Protoss exemplaire. Sa campagne est un nouveau cas d’école,<br />
digne d’un grand blockbuster, qui apporte bon nombre<br />
de nouveautés originales. En parallèle, le multi se pare de<br />
nouvelles unités, règles et modes (dont un excellent coop’) qui<br />
perfectionnent une fois de plus sa formule compétitive.<br />
leS PointS FOrtS<br />
+ Campagne originale et prenante<br />
+ Mise en scène au cordeau<br />
+ Les armées Protoss au top<br />
+ Un multi revitalisé et efficace<br />
+ Les modes Coop’ et Archon<br />
leS PointS FaiBleS<br />
- Unités décevantes (sauf Protoss)<br />
- Objectifs souvent classiques<br />
- Un moteur graphique qui vieillit<br />
- Une interface encore perfectible<br />
- Zergs et Terran défavorisés<br />
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s<br />
AWARDS<br />
2015<br />
le PalMarèS<br />
de l’année<br />
Far crY PriM<br />
on y a joué : premier<br />
• Rainbow Six Siege • Star Wars Battlefront • Just Cause 3 • Xenoblade Chronicles X • Handb<br />
• The Crew : Wild Run • Fast Racing Neo • Bloodborne : The Old Hunters • Mario & Luigi Pap<br />
Jam Bros… • Starcraft II : Legacy of the Void...
TESTS<br />
À lire avant de mettre la main à la poche !<br />
Rainbow Six Siege<br />
Tension maximum<br />
Sur le papier, Siege nous faisait rêver. Qu’en est-il de sa réalité ? S’il signe le grand retour d’une des licences<br />
phares de l’univers Tom Clancy, Rainbow Six Siege bouleverse ses propres codes, pour une approche alternative<br />
à sa guerre antiterroriste habituelle. Une alternative (quasi) exclusivement multijoueur qui fait la part belle<br />
à l’infiltration collective et la tactique émergente…<br />
56 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Tout est affaire de complémentarité<br />
dans Siege. Chiens fous s’abstenir !<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 57
TESTS Rainbow Six Siege<br />
Pencher son avatar permet de minimiser les<br />
Pour repérer les environs, les Attaquants peuvent diriger<br />
un mini-drone de reconnaissance via leur smartphone.<br />
Àl’heure où le FPS<br />
compétitif est plus vivant<br />
que jamais, grâce à<br />
des juggernauts comme<br />
Counter-Strike, Team Fortress 2 ou<br />
encore Battlefield, il faut beaucoup<br />
d’inventivité et de réflexion à tout<br />
prétendant qui ose s’aventurer sur<br />
ce terrain miné. C’est le sentiment<br />
que nous avons eu à l’annonce, faite<br />
l’an dernier à l’E3, de Rainbow Six<br />
Siege. Si la décision d’Ubisoft de sortir<br />
une de ses licences du placard pour<br />
l’occasion peut s’avérer surprenante,<br />
elle semble mûrement réfléchie pour<br />
toucher un public cible, à commencer<br />
par celui de l’e-sport.<br />
Forces spéciales<br />
réactivées<br />
Parce que Rainbow Six Siege est<br />
ouvertement multijoueur dans l’âme,<br />
il ne s’encombre d’aucun superflu, à<br />
commencer par un scénario compliqué.<br />
Le jeu nous fait juste savoir que le<br />
Rainbow 6, section d’élite de la lutte<br />
antiterroriste mondialisée, est réactivé<br />
après des années de silence, et basta.<br />
En guise d’apéritif, un mode Situation,<br />
constitué de dix missions jouables en<br />
solo contre l’I.A., est d’abord proposé.<br />
Même si la qualité des missions, et de<br />
l’I.A. du jeu, reste très relative, ce long<br />
tutoriel permet de se faire la main sur<br />
les différents aspects du game design,<br />
mais aussi de découvrir certaines<br />
GaGner de la renommée<br />
Tu devras<br />
La renommée se gagne en<br />
multipliant les victoires et<br />
les bonnes actions en matchs,<br />
mais aussi en remplissant<br />
toutes les missions solo<br />
du mode Situation. En plus<br />
de débloquer les personnages<br />
du jeu, la renommée permet<br />
de customiser ses armes avec<br />
de nouvelles upgrades (lunettes,<br />
pointeur laser, silencieux)<br />
et de nouvelles skins. À noter :<br />
pour ceux qui achèteraient<br />
des boost d’XP, ils feront aussi<br />
bénéficier leurs alliés de 10%<br />
de Renommée supplémentaire<br />
à la fin de chaque partie.<br />
58 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />
risques quand on aborde un couloir ou une pièce.<br />
Les assauts en rappel sont risqués, mais toujours<br />
spectaculaires à effectuer, surtout à plusieurs.
particularités et équipements des<br />
soldats, avant de s’attaquer au plat de<br />
résistance. Ce plat de résistance se<br />
divise en deux : un mode PvE, nommé<br />
Chasse aux Terroristes, où cinq joueurs<br />
doivent accomplir des opérations<br />
en coopération, et un mode PvP, qui<br />
oppose deux équipes de cinq joueurs,<br />
répartis en Attaquants et Défenseurs.<br />
Cet affrontement peut prendre place<br />
sur une des dix cartes proposées<br />
et tourne autour d’un objectif<br />
commun : la libération d’un otage,<br />
le désamorçage d’une bombe ou<br />
encore un match à mort classique.<br />
Avant chaque escarmouche, une phase<br />
de préparation de quelques secondes<br />
est allouée aux deux camps.<br />
Les Attaquants peuvent envoyer leur<br />
mini-drones en reconnaissance pour<br />
localiser l’objectif (qui change de place<br />
à chaque manche) et les ennemis<br />
retranchés. De leur côté, les<br />
Défenseurs doivent profiter de ce laps<br />
de temps pour organiser leur défense,<br />
calfeutrer les portes et fenêtres avec<br />
des barricades de fortune ou des<br />
protections blindées, ou encore placer<br />
des pièges comme des fils barbelés<br />
ou des mines à détection laser.<br />
Chronométrée à une poignée de<br />
minutes, la manche s’arrête si une<br />
des deux escouades perd tous ses<br />
hommes, ou si les Attaquants<br />
réussissent à extraire l’otage ou<br />
déprogrammer la bombe. Jusque-là,<br />
on reste dans le classique.<br />
les forces en présence<br />
Sauf que Rainbow Six Siege possède<br />
des originalités très marquées, qui lui<br />
donnent une identité forte. D’une part,<br />
la mort arrive vite, en quelques tirs, et<br />
le respawn est interdit, ce qui installe<br />
un enjeu de survie très fort. D’autre<br />
part, chaque map est constituée de<br />
plusieurs points d’infiltration, mais<br />
certaines de ses surfaces peuvent<br />
être escamotées, voire entièrement<br />
détruites par le souffle d’une explosion.<br />
Les Attaquants peuvent ainsi utiliser<br />
des charges explosives sur une surface<br />
(mur, sol, plafond) pour se frayer un<br />
passage surprise dans la défense de<br />
l’adversaire. Les Défenseurs auront la<br />
possibilité de blinder certains murs, ou<br />
encore de profiter de certaines trouées<br />
comme des meurtrières, qui leur<br />
apporteront couvert et discrétion pour<br />
dégommer tout intrus. Enfin, chaque<br />
camp Attaquant et Défenseur dispose<br />
de dix soldats propres et uniques.<br />
Répartis sur cinq nationalités (le SAS<br />
anglais, le FBI, le GIGN, le Spetsnaz<br />
russe, et le GSG 9 allemand), ces vingt<br />
agents ont chacun, à l’instar d’un<br />
Les environnements sont urbains<br />
pour la plupart, mais se situent<br />
dans plusieurs pays différents.<br />
PaRce QUe Rainbow Six Siege eSt mUltijoUeUR danS<br />
l’âme, il ne S’encombRe d’aUcUn SUPeRflU,<br />
à commenceR PaR Un ScénaRio comPliQUé.<br />
Détruire un décor peut aussi être<br />
très utile pour exfiltrer un otage.<br />
Les drones sont suffisamment petits pour passer<br />
en dessous des barricades des Défenseurs.<br />
Avant de libérer l’otage, il faut bien vérifier que<br />
la pièce a été entièrement nettoyée de ses ennemis.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 59
TESTS<br />
Rainbow Six Siege<br />
le meilleur<br />
momenT !<br />
Arrivés devant la villa occupée<br />
par les Défenseurs, l’escouade<br />
d’assaut se répartit les tâches au<br />
micro-casque. Certains montent sur<br />
le toit en rappel et posent une charge<br />
explosive sur une fenêtre, tandis que<br />
d’autres se faufilent par la cave pour<br />
prendre l’ennemi, retranché dans le salon,<br />
en tenaille. La charge explose, fait voler en<br />
éclats la paroi de la maison, une grenade<br />
flash déboule dans la foulée pour<br />
aveugler l’adversaire. Tout le monde<br />
est à terre, sauf l’otage, sain<br />
et sauf. Mission<br />
réussie.<br />
En mode Défenseur, il ne faut pas hésiter<br />
à calfeutrer la moindre fenêtre pour ne pas<br />
se faire surprendre par un assaut en rappel.<br />
Le soldat Thermite peut utiliser une charge<br />
spéciale pour percer les surfaces blindées.<br />
Le travail du son et des sensations visuelles est tellement<br />
abouti que la moindre explosion est un pic de tension.<br />
MOBA, un gadget ou un pouvoir spécial<br />
unique qui modifie sensiblement sa<br />
façon de jouer. Smoke pourra utiliser<br />
des grenades de gaz asphyxiant.<br />
Montagne pourra protéger une<br />
escouade entière derrière son bouclier<br />
extensible. Pulse pourra détecter les<br />
battements cardiaques des ennemis<br />
proches à travers les cloisons.<br />
Tachanka pourra déployer une tourelle<br />
manuelle pour toute l’équipe,<br />
et ainsi de suite.<br />
Le collectif gagnant<br />
Une seule règle régit le choix des<br />
personnages : il ne peut pas y avoir<br />
deux mêmes rôles dans une équipe.<br />
En plus, chaque personnage doit être<br />
débloqué pour être jouable. Pour cela,<br />
il faut dépenser de la Renommée,<br />
une monnaie qui se gagne au mérite,<br />
selon les actions et exploits réalisés<br />
en partie. Au début, il est facile, grâce<br />
au mode Situation, de se débloquer<br />
un petit roster. Mais plus on achète de<br />
personnages, plus le coût du prochain<br />
augmente, ce qui demande un certain<br />
temps et une certaine maîtrise du jeu<br />
pour s’acheter l’intégralité des agents.<br />
En contrepartie, des booster d’XP<br />
ou des packs de persos peuvent être<br />
achetés en prime du jeu d’origine,<br />
méthode qui, si elle reste optionnelle,<br />
peut malheureusement encourager<br />
les plus pressés à passer une seconde<br />
fois à la caisse. Même si fatalement,<br />
certains personnages sont mieux<br />
balancés que d’autres, ou plus<br />
La préparation de la défense sera toujours plus<br />
efficace si les coéquipiers se répartissent les tâches.<br />
Le bouclier de protection ne<br />
permet pas d’utiliser une arme<br />
puissante, mais il sert à bloquer<br />
les tirs ennemis et à protéger<br />
un assaut groupé.<br />
60 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Chaque pièce contient un énorme réservoir de couverts<br />
et de planques. Gare à ceux qui rush sans prudence…<br />
Si un Défenseur détecte un drone ennemi,<br />
il peut l’abattre en un seul coup.<br />
Les Défenseurs peuvent poser des barbelés<br />
qui freineront les mouvements ennemis.<br />
polyvalents, on doit reconnaître<br />
à Rainbow Six Siege un panel<br />
suffisamment large de caractérisations<br />
pour que tout le monde y trouve<br />
son compte. Non seulement chaque<br />
personnage est un gameplay en soi,<br />
mais il peut se combiner de différentes<br />
façons aux spécialités des coéquipiers.<br />
c’eSt l’éQUiPe QUi joUe collectif et commUniQUe<br />
conStamment QUi a Une chance de l’emPoRteR,<br />
et tRèS RaRement l’inveRSe.<br />
C’est d’ailleurs là que se joue un point<br />
critique de Rainbow Six Siege : même<br />
si le jeu semble très facile à prendre en<br />
main, qu’il bénéficie d’un fun immédiat<br />
et instinctif, il ne s’adresse pas aux<br />
loups solitaires. Les résultats ne<br />
trompent pas : c’est l’équipe qui joue<br />
collectif et communique constamment<br />
qui a une chance de l’emporter, et<br />
très rarement l’inverse. Pour peu<br />
que cette alchimie prenne entre<br />
partenaires, le jeu devient un morceau<br />
de bravoure. L’attention apportée<br />
au moindre son de pas ou de coups<br />
de feu, qui peuvent d’ailleurs servir<br />
d’armes psychologiques, installe<br />
une tension permanente, redoublée<br />
par la mortalité punitive et quasi<br />
immédiate, qui nous met dans<br />
un état de siège permanent.<br />
Les travaux continuent ?<br />
Pour l’instant limité à vingt<br />
personnages et une dizaine de cartes,<br />
le jeu devrait – du moins c’est ce<br />
qu’Ubisoft a promis – être alimenté<br />
de contenu gratuit au fil de l’année.<br />
En l’état, Siege se suffit déjà<br />
à lui-même, grâce à son gameplay<br />
tactique à la carte et la multitude<br />
d’approches que chaque décor cache.<br />
Beaucoup plus problématique reste<br />
le netcode du titre, du moins à son<br />
lancement. Les glitchs sont très<br />
nombreux, et l’on dénombre pas<br />
mal de latences qui viennent gâcher<br />
certains échanges (des tirs qui<br />
touchent en retard, des morts injustes).<br />
Quant au matchmaking, il est en<br />
roue libre, certaines parties se<br />
déroulant dans un déséquilibre total.<br />
Pour un jeu qui se veut calibré pour<br />
la compétition, et notamment de haut<br />
niveau, ce genre de défaut fait tâche.<br />
Il pourrait même coûter cher au titre<br />
si Ubisoft ne réagit pas suffisamment<br />
vite pour réajuster le tir, et lui<br />
garantir une longévité suffisante.<br />
C’est donc le temps, et les efforts<br />
déployés entretemps, qui nous diront<br />
si Rainbow Six Siege a su faire<br />
de son potentiel un grand hit<br />
du multijoueur moderne. ■<br />
Yann François<br />
Une des missions se déroule à bord de<br />
l’Air Force One. Immense, l’avion possède un<br />
nombre impressionnant d’issues à emprunter.<br />
Pour exfiltrer l’otage, le groupe doit<br />
avancer de concert, en surveillant la<br />
moindre issue pour intercepter l’ennemi.<br />
genRe : FPS MULTI / JoueuRS : 1-10 (EN LIGNE) / PRix : 60 € / Langue : FRANçAIS / ÉditeuR : UBISOFT / dÉveLoPPeuR : UBISOFT MONTRéAL<br />
NOTRE AVIS pc gamer<br />
Même s’il offre une action intense et une prise en main<br />
immédiate, Rainbow Six Siege reste une expérience multi<br />
ciblée, voire punitive pour ceux qui refusent le jeu en<br />
teamplay. Si des soucis d’équilibrage sont à déplorer, on peut<br />
reconnaître à Ubisoft Montreal le talent d’avoir revisité un<br />
genre, pour livrer un jeu original et solide dans ses idées.<br />
leS PointS FoRtS<br />
+ Aussi simple qu’original<br />
+ L’usage des décors destructibles<br />
+ 20 persos = 20 façons de jouer<br />
+ Level design bien pensé<br />
+ Tension sonore permanente<br />
leS PointS FaibLeS<br />
- Matchmaking instable<br />
- Pas très beau<br />
- Quelques persos peu avantageux<br />
- Modèle éco un poil abusif<br />
- Loup solitaire s’abstenir<br />
17<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 61
tests<br />
Endor est à tomber, il manque juste les Ewoks<br />
au loin à massacrer pour que le bonheur soit total.<br />
Star WarS Battlefront<br />
La Force (trop) tranquiLLe<br />
Le monde mange Star Wars, nettoie l’appart’ avec les produits ménagers Star Wars, envoie des lettres timbrées<br />
Star Wars… Tout a été calibré pour vous faire patienter jusqu’à la sortie du septième film. Il est là. Mais on vous<br />
rassure, aujourd’hui nous ne parlerons que du jeu de DICE, Star Wars Battlefront. Et il y a des choses à dire…<br />
Lorsque Electronic Arts dévoile<br />
(un peu) son nouveau jeu Star<br />
Wars à l’E3 2014, le public<br />
n’est pas étonné. Mais lorsque<br />
l’éditeur dit le confier aux Suédois de<br />
DICE, nos claviers-souris trémoussent de<br />
joie. Et pour cause, notre matos s’imagine<br />
déjà redécouvrir la richesse de<br />
Battlefield 4 avec une skin Star Wars<br />
et la musique de John Williams pour<br />
accompagner le tout. Bref, nous voilà<br />
rassurés, la licence est entre de bonnes<br />
mains. Puis arrive la bêta, ce moment<br />
incroyable où le moral du joueur frôle<br />
Vador, Boba (et Han Solo !) sont les héros<br />
les plus forts… Toujours ce problème<br />
d’équilibre Empire/Rebelles.<br />
parfois le côté obscur de la frustration<br />
pour deux défauts inquiétants. Le premier<br />
concernait cet équilibre complètement<br />
à la ramasse entre les deux camps, les<br />
Rebelles se faisant écraser par l’Empire<br />
dont l’avantage revenait à réussir<br />
le débarquement en Normandie avec<br />
un paintball et trois couteaux. Si l’Empire<br />
de George Lucas avait profité de ce God<br />
Mode de Battlefront, la saga Star Wars<br />
se serait arrêtée à l’Épisode IV car Luke<br />
aurait été incapable de détruire l’Étoile<br />
Noire avec son X-Wing ! Le deuxième<br />
défaut visait plutôt le feeling car quelque<br />
chose clochait, un manque dans le<br />
gameplay sans doute, un côté trop<br />
old school. Mais en quelques heures<br />
de bêta, le but était surtout de profiter<br />
du graphisme alléchant sur Hoth, bercé<br />
par un son d’une incroyable justesse,<br />
et c’est ce que nous avons tous fait.<br />
Alors nous voilà à présent fin 2015,<br />
le jeu est disponible et complet…<br />
et les choses se gâtent. Mais pas pour<br />
tout le monde, il était donc important<br />
de scinder ce test en deux groupes.<br />
Celui des irréductibles groupies et celui<br />
des amateurs de bons jeux.<br />
Votre fils s’appelle Yoda<br />
Le pauvre… mais passons, vous êtes<br />
donc dans la catégorie « Star Wars n’a<br />
aucun secret pour moi, j’ai cinq modèles<br />
de sabres-laser à la cave et mon klaxon<br />
fait le bruit de R2D2 ». La découverte<br />
de Star Wars Battlefront est donc avant<br />
tout contemplative. Vous prenez en<br />
main un jeu d’une technique hors<br />
du commun, avec des décors souvent<br />
photoréalistes, tournant comme par<br />
magie sur des <strong>PC</strong> de plus de deux ans,<br />
les options au max, et une expérience<br />
garantie à 60 fps. DICE maîtrise son sujet<br />
comme personne. Vous mourez souvent<br />
et ne comprenez pas trop d’où viennent<br />
les tirs, mais John Williams vous remonte<br />
le moral dès que Han Solo entre dans<br />
l’arène accompagné de son orchestre.<br />
Car oui, la musique est fantastique,<br />
les bruitages respectent ceux des films,<br />
c’est la reproduction parfaite d’une<br />
guerre Star Wars. Du moins celle que<br />
vous espériez dans vos rêves les plus<br />
fous. Vous notez que les planètes, au<br />
nombre de quatre, ne permettent pas<br />
de varier les décors, mais il y a Hoth,<br />
Endor ou encore Tatooine, le reste<br />
n’a plus d’importance. Vous arrêterez<br />
d’y jouer dans quinze heures, mais<br />
l’expérience a assuré son rôle<br />
d’adaptation spectaculaire.<br />
62 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Ne vous fatiguez pas à zoomer, cela<br />
ne rendra pas votre tir plus précis<br />
et vous perdrez du temps.<br />
Les symboles bleus libèrent un bonus, priez pour<br />
la grenade à impulsion, c’est du kill(s) garanti.<br />
Les tourelles font moins de dégâts que celles d’Overwatch,<br />
restez donc à côté pour achever les cibles.<br />
Star WarS Battlefront a bEau êTrE DévELoppé par DEs<br />
ChaMpIons Du CLavIEr-sourIs, IL EsT CIbLé ConsoLEs.<br />
D’une pression sur le clavier, vous basculez<br />
entre une vue à la troisième personne et FPS.<br />
Si vous ne parvenez pas à incarner un héros<br />
naturellement, le jeu propose deux modes<br />
qui leur sont entièrement consacrés.<br />
Neuf modes c’est toujours bon à prendre, mais c’est<br />
surtout au niveau du gameplay que le jeu pèche.<br />
Inutile de tirer sur le bouclier avec votre fusil. En<br />
revanche, si vous avez une grenade sous la main…<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 63
tests sTar Wars baTTLEfronT<br />
Comment massacrer trente-huit ans de saga épique ? En créant<br />
des emotes ridicules. DICE, sur ce coup-là on ne te remercie pas.<br />
Ajoutez une pincée de John Williams et pendant quelques<br />
heures, vous oubliez que Battlefront a dix ans de retard.<br />
Si vous souhaitez vraiment contrôler un<br />
vaisseau il y a une solution : branchez<br />
un pad sur votre tour. Oui, c’est absurde.<br />
Votre fils s’appelle<br />
Killstreak<br />
Le pauvre… mais passons aussi, vous<br />
êtes donc dans la catégorie « Battlefield<br />
c’est ma vie mais j’ai raté ma formation<br />
e-Sport car mon anglais se limite à “Paul<br />
is in the kitchen” et qu’il y reste ». Et la<br />
découverte de Battlefront se fait en deux<br />
temps. Vous appréciez au départ le<br />
nombre de modes, le mix entre des<br />
cartes plus petites à vingt joueurs pour<br />
le défouloir et les grands décors à la<br />
Battlefield pour de la Conquête renommée<br />
en Suprématie jusqu’à quarante convives.<br />
Mais vous remarquez aussi rapidement<br />
le manque de générosité du jeu. Il n’y a<br />
aucun choix de classes, vous jouez<br />
la même tout le temps. Les armes à<br />
débloquer ainsi que les bonus sont trop<br />
légers et il n’y a aucun moyen d’attacher<br />
des améliorations à votre arsenal. Enfin,<br />
vous constatez que le jeu récompense<br />
surtout les joueurs agressifs, ceux qui<br />
n’ont que faire de l’objectif et préfèrent<br />
piéger des défenseurs en spammant les<br />
grenades à impact entre deux impulsions<br />
dignes d’une attaque nucléaire. Il n’y a<br />
aucun moyen de secourir vos équipiers<br />
en jouant les medics, de redonner des<br />
munitions aux autres puisque tous les<br />
fusils ont un chargeur illimité. Et le sniper<br />
se résume à un bonus à usage<br />
Oubliez l’expérience Battlefield 4, les plus<br />
grosses cartes ne sont pas si larges que<br />
ça et DICE vous rappelle souvent à l’ordre.<br />
64 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
temporaire. Les véhicules sont<br />
représentés par des icones sur la map<br />
que l’on ramasse pour activer un vol de<br />
X-Wing ou un passage éclair dans l’AT-AT<br />
pour grossir son score rapidement. Et la<br />
prise en main des vaisseaux est telle que<br />
vous êtes contraint de brancher une<br />
manette en plus de votre clavier-souris<br />
pour réussir à voler. Car c’est un fait, Star<br />
Wars Battlefront a beau être développé<br />
par des champions du clavier-souris, il est<br />
ciblé consoles. Vous arrêterez d’y jouer<br />
dans trente heures après avoir trouvé<br />
ça gentillet, mais les serveurs de<br />
Battlefield 4 vous manqueront trop.<br />
Un plaisir éphémère<br />
Que vous soyez fan ou amateur du genre,<br />
le problème est donc identique pour les<br />
deux. Battlefront ne tient pas sur la durée,<br />
la faute à un contenu riche en modes mais<br />
redondant in-game. Une fois le rang 13<br />
atteint, vous débloquez le jetpack qui<br />
représente le dernier réel changement de<br />
gameplay. Un changement radical tant on<br />
prend plaisir à contrer l’ennemi en volant<br />
au-dessus de sa tête, ou à atteindre une<br />
La capture de droïde fait vite grimper de niveau.<br />
Idéal pour débloquer le sacro-saint jetpack.<br />
capsule écrasée au loin en deux temps,<br />
mais le feeling est à son apogée après<br />
quelques heures de jeu, il n’y aura plus<br />
aucune surprise jusqu’au niveau 50. on<br />
vous le disait, l’équilibre est infernal, mais<br />
c’est surtout au niveau du respawn que<br />
DICE doit rapidement bosser. Car il n’est<br />
pas rare de réapparaître au milieu de cinq<br />
ennemis ou sur une bombe, ce qui peut<br />
devenir vite rageant. Les neuf modes ont<br />
un problème commun : les objectifs.<br />
Puisque le jeu favorise les têtes brûlées,<br />
l’équipe ne se fatigue plus à rapporter des<br />
drapeaux ou à protéger un droïde, elle<br />
préfère chercher le moindre bonus sur la<br />
carte pour assurer ses kills. Au pire elle<br />
perd le match, mais les points récoltés<br />
seront bien plus généreux pour ceux qui<br />
auront réussi un bon ratio. Et on prévient<br />
les plus jeunes d’entre vous et ceux qui ne<br />
connaissent pas Counter-Strike, le clic droit<br />
permet de voir au loin mais n’influence en<br />
rien la précision du tir. Bref, il n’y a pas<br />
d’ironsight comme dans Battlefield, et la<br />
raison est simple : vous pouvez<br />
basculer à tout moment entre<br />
une vue FPS et TPS (Third<br />
Person Shooter), il fallait<br />
donc un gameplay adapté<br />
aux deux. Au final, Star Wars<br />
est un « FPS » vieillot mais<br />
une adaptation réussie de<br />
la licence avec tous<br />
les ingrédients qui<br />
assurent le spectacle<br />
sur plusieurs heures<br />
de jeu. Mais gageons<br />
que d’ici quelques<br />
mois, les serveurs<br />
seront autant peuplés<br />
que ceux de Battlefield<br />
Hardline, la faute à<br />
un gameplay et des<br />
situations bien trop<br />
redondantes. Et si vous<br />
vous demandez pourquoi le jeu ne<br />
s’intéresse pas aux Épisodes I, II et III, cela<br />
n’a rien à voir avec le bon goût de DICE<br />
cache-misère<br />
Il y a des coopérations idéales (un mode<br />
Histoire à partager à deux ou quatre), des<br />
tentatives originales (le mode Zombies de Black<br />
Ops III) et puis il y a Star Wars Battlefront. Ici vous<br />
choisissez le décor, embarquez un ami et affrontez<br />
des vagues d’ennemis avec quelques spécimens plus<br />
agressifs par la suite pour augmenter le défi. Mais<br />
sincèrement, autant ne rien mettre au lieu de nous<br />
proposer ce dérivé de mode Special Ops (Modern<br />
Warfare 2) en moins nerveux.<br />
mais tout simplement parce que EA a signé<br />
un contrat de dix ans avec Disney. Il fallait<br />
donc en garder sous le coude ! ■<br />
Cédric Devoyon<br />
Battlefront nE TIEnT pas sur La DuréE, La fauTE à un<br />
ConTEnu rIChE En MoDEs MaIs rEDonDanT In-gaME.<br />
Genre : FAN-SERVICE / JoueurS : JUSqU’à 40 EN LIGNE / PrIX : 60 € / lanGue : FRANçAIS / ÉdIteur : ELECTRoNIC ARTS / dÉveloPPeur : DICE<br />
NOtRe AVIs pc gamer<br />
Battlefront n’est pas un mauvais titre mais son contenu, son<br />
style de jeu et sa rigidité rappellent les FPS du début des années<br />
2000. Si vous enleviez sa plastique, son nom et sa musique,<br />
80% des joueurs n’y prêteraient pas attention. Alors oui, vous<br />
allez trouver ça épique pendant dix à vingt heures, mais les<br />
joueurs méritaient mieux, surtout avec DICE aux commandes.<br />
LEs poInTs fortS<br />
+ Beau à tomber<br />
+ Le son !<br />
+ Génial pendant quelques heures<br />
+ Contrôler Vador<br />
+ Tabasser Luke<br />
LEs poInTs faIBleS<br />
- Une seule classe pour tous<br />
- Vaisseaux durs au clavier/souris<br />
- Tactique en retrait<br />
- L’angoisse du respawn<br />
- Zéro équilibre<br />
13<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 65
tests<br />
Call of, c’est aussi une franche camaraderie, et<br />
quelques blagues bien (trop) grasses avant d’aller<br />
décapiter des boîtes de conserve au headshot.<br />
Call of Duty : BlaCk ops III<br />
L’épisode de La sécurité<br />
Pas évident de renouveler suffisamment la série Call of sur cette nouvelle rotation annuelle signée Treyarch,<br />
sans pour autant désarçonner ceux qui s’étaient retrouvés dans les propositions d’Advanced Warfare.<br />
Mais il faut reconnaître qu’en multi tout du moins, les nombreux efforts déployés portent leurs fruits.<br />
D’ordinaire, il est délicat<br />
de garder suffisamment<br />
d’attention pour<br />
comprendre le scénario<br />
d’un Call of Duty de bout en bout de la<br />
campagne solo, soit par désintérêt pour<br />
les palabres stériles, soit du fait d’une<br />
narration qui, à force de manipuler<br />
le temps et les idées, finit par brouiller<br />
toutes ses pistes. Sans surprise,<br />
le futuriste Black Ops III n’échappe<br />
pas à la règle, et il ne fait aucun effort<br />
pour laisser çà et là quelques ficelles<br />
auxquelles se rattacher, excepté<br />
Que serait un FPS sans son lot de caisses en tout<br />
genre derrière lesquelles trouver refuge le temps<br />
de recharger, ou de se prendre une grenade, hein ?<br />
– comme toujours – la mise en scène<br />
de personnages largement stéréotypés.<br />
Et vous savez quoi ? Cela nous est<br />
franchement égal ! Car comme toujours,<br />
passé les quelques scènes de bravoure<br />
pétaradantes qui permettent de<br />
se familiariser avec les nouvelles<br />
« subtilités » de gameplay et de<br />
rentabiliser la force de calcul d’une carte<br />
graphique payée un bras, tout cela finit<br />
invariablement par tourner à une<br />
relecture moderne du tir au pigeon,<br />
la faute – comme toujours, bis – à une<br />
intelligence artificielle aux abonnés<br />
absents. Alors si, quand même, il faut<br />
reconnaître quelques qualités à cette<br />
campagne solo : le fait qu’elle se joue<br />
en coopération (c’est toujours plus sympa<br />
de s’ennuyer à plusieurs !), les efforts<br />
faits par Treyarch pour exploiter des<br />
zones plus ouvertes qu’à l’habitude<br />
(cela enrichit l’approche tactique,<br />
et met en valeur une certaine verticalité<br />
des zones de shoot que l’on retrouve<br />
en multi) et bien sûr le déblocage<br />
de la campagne Zombies au finish, qui<br />
permet de revivre tout ça dans un joyeux<br />
désordre bien fun comme il faut.<br />
Un multi de spécialistes<br />
Mais le gros du morceau, c’est le<br />
multijoueur. Et pour le coup, on sent que<br />
Treyarch était investi de la mission de faire<br />
oublier les petites déceptions des<br />
précédents opus. Black Ops III s’impose<br />
donc sans mal comme le Call of le plus<br />
complet possible, regorgeant de modes<br />
de jeu, d’options de personnalisation<br />
(notamment des armes, avec un outil sans<br />
limite ou presque) et de petits trucs tirés<br />
des principaux titres e-Sport (les ladders<br />
périodiques) pour fédérer un maximum<br />
de joueurs, en donnant à chacun<br />
le petit gâteau qu’il est venu chercher.<br />
Globalement, les parties sont plaisantes à<br />
vivre, grâce notamment à des cartes très<br />
réussies dans leur ensemble, équilibrées,<br />
et donnant à chacun l’occasion de mettre<br />
à l’épreuve sa spécialité, qu’il s’agisse<br />
du combat en corps-à-corps ou du snipe<br />
au vol à 100 mètres. Car la principale<br />
nouveauté de Black Ops III, c’est l’arrivée<br />
des neuf Spécialistes, qui permettent<br />
de donner du sens à la composition<br />
de son équipe, et ce autant en fonction<br />
de la composition adverse que du mode<br />
de jeu choisi et des éventuels objectifs<br />
de carte à remplir. Au gré de mises à jour<br />
et d’équilibrages, Treyarch va ainsi pouvoir<br />
sans cesse renouveler la « meta » de<br />
son jeu, qui y gagne pas mal de cervelle<br />
66 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Alors surtout copain, si tu pouvais éviter de bouger<br />
que je t’abatte bien par derrière comme il faut…<br />
Les cartes varient les environnements, mais<br />
gardent pour constante d’être conçues sur 2 ou<br />
3 niveaux, avec pas mal de passages croisés.<br />
Les killcams sont un excellent moyen de<br />
comprendre ce qu’il ne faut pas faire pour<br />
éviter de finir grillé comme un poulet !<br />
On senT que Treyarch éTaiT invesTi de la MissiOn de faire<br />
Oublier les PeTiTes décePTiOns des PrécédenTs OPus.<br />
Même en multi, on profite de textures vraiment réussies<br />
par endroits et d’effets pyrotechniques saisissants.<br />
Parfois, on se plaît à revêtir le rôle d’une odieuse<br />
« campouse ». Viens mon petit, viens…<br />
Chaque partie qui se termine ouvre le<br />
panneau de l’XP gagnée et un lobby d’attente<br />
jusqu’au lancement de la carte suivante.<br />
On a parfois des coéquipiers un<br />
peu fous, qui dès le respawn se<br />
mettent à voler partout…<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 67
tests call Of duTy : blacK OPs iii<br />
Sur la campagne solo, prendre<br />
le contrôle des tourelles ennemies<br />
permet de s’éviter quelques soucis.<br />
Le rabbit-jump est toujours un classique<br />
du FPS compétitif. Il y a aussi ceux qui se<br />
couchent à la vue du moindre ennemi.<br />
dead ops 2<br />
et Free run<br />
Bourré de bonus cachés, Black Ops III<br />
fait mouche avec son intéressant Free Run<br />
qui demande de rallier un point d’arrivée<br />
le plus vite possible dans les environnements<br />
du jeu tel un yamakasi des temps de guerre,<br />
et surtout Dead Ops 2, relecture<br />
du mode Zombies à la sauce arcade<br />
et en vue aérienne. De super mini-jeux<br />
(et pas si mini) dans le jeu.<br />
Petite leçon tactique. Trois mecs ne bougent<br />
pas de leur couverture ? Balancez une<br />
grenade, vous les verrez vite rappliquer.<br />
par rapport au shooter systématique<br />
uniquement orienté réflexes qu’il a pu être<br />
par le passé même si, bien sûr, ce skill<br />
pur reste primordial. Voilà qui, loin d’être<br />
un détail, participe pleinement au plaisir<br />
procuré par le jeu en multi, et pousse<br />
partie après partie à vouloir débloquer<br />
puis maîtriser chaque Spécialiste, en<br />
confrontant ses aptitudes à diverses<br />
situations. De quoi finir de renouveler<br />
non sans brio l’intérêt du multi de<br />
Black Ops III, ce qui n’est pas rien.<br />
Inégaux devant les bugs<br />
Bien sûr, il nous est impossible de livrer<br />
un verdict sur le jeu dans sa version <strong>PC</strong><br />
sans aborder sa partie technique, qui<br />
a beaucoup fait parler d’elle – en mal –<br />
à sa sortie. Outre des bugs empêchant<br />
le jeu de se lancer, et des déconnexions<br />
régulières des serveurs (même en solo !),<br />
on a vu Black Ops III ramer sur des<br />
configurations surpuissantes en raison<br />
de sa consommation trop importante<br />
de mémoire vive et vidéo. Des problèmes<br />
qui semblent assez aléatoires d’une<br />
configuration à une autre, et dont nous<br />
n’avons (par chance ?) pas été victimes<br />
sur nos deux machines de test. Il faut<br />
dire que nous avons testé le jeu quelques<br />
semaines après sa sortie officielle,<br />
déjà bien patché, et aidé par des pilotes<br />
Christopher Meloni en super-soldat du futur. Nous, on le<br />
préfère en Elliot dans New York, Unité Spéciale, mais bon.<br />
68 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Plutôt beau, le titre aurait quand même<br />
gagné à être mieux optimisé par Treyarch.<br />
graphiques eux aussi mis à jour. On peut<br />
donc regretter qu’Activision ait fait le<br />
choix de priver de serveurs dédiés le<br />
mode Zombies, ou qu’il faille repasser<br />
par le lobby entre deux matchs en ligne,<br />
mais nous n’avons subi ni déconnexions<br />
intempestives, ni chutes de framerate<br />
réellement gênantes. En revanche, bien<br />
que très joli et richement doté en textures<br />
et autres effets de lumière, on ne peut<br />
effectivement s’empêcher de trouver que<br />
le jeu manque d’optimisation. Devoir faire<br />
des concessions sur le niveau de détails<br />
de certaines options lorsque l’on a<br />
un Core i7-4770K, 16 Go de RAM et<br />
une GTX 980 dans sa tour a, forcément,<br />
Du bon enseignement du Free Run par<br />
l’agent Sarah Hall. Oui, on peut sauter<br />
partout ET courir sur les murs.<br />
un petit goût amer. Avec une telle<br />
configuration, on parvient néanmoins<br />
à jouer « tout à fond » sans jamais<br />
descendre sous les 60 fps en 1080p.<br />
Et même en 1440p, à condition<br />
de revoir certains curseurs légèrement<br />
à la baisse. Un travail supplémentaire<br />
sur l’optimisation n’aurait quoi qu’il<br />
en soit pas été de refus, pour que<br />
les matériels requis ne soient pas aussi<br />
élevés, et ne pénalisent pas les configs<br />
un peu plus modestes. ■<br />
Mathieu Chartier<br />
Ambiance bien morbide sur ce passage.<br />
Le studio sait y faire pour mettre la pression.<br />
Il y a un petit côté Jedi dans ce contrôle des<br />
drones ennemis. May the force be with Call…<br />
bien que Très jOli, On ne PeuT s’eMPêcher<br />
de TrOuver que le jeu Manque d’OPTiMisaTiOn.<br />
Genre : FPS / Joueurs : 1-32 (En lIGnE) / prIX : 60 € / lanGue : FRAnçAIS / ÉDIteur : ACTIVISIOn BlIZZARD / DÉveloppeur : TREyARCh<br />
NOtRe AVIs pc gamer<br />
Le cru 2015 assure l’essentiel. En dépit d’une campagne solo<br />
qui ne servira qu’à s’échauffer et profiter des jolis effets<br />
gérés par le moteur 3D, c’est bien sûr en multi qu’il révèle<br />
tout son sel. Modes de jeu en veux-tu en voilà, progression<br />
efficace, personnalisation à tous les niveaux, cartes réussies<br />
(pour la plupart)… Il y a vraiment de quoi s’éclater.<br />
les POinTs forts<br />
+ Graphismes alléchants<br />
+ Beaucoup de modes de jeu<br />
+ Personnaliser héros et armes<br />
+ Multijoueur au top<br />
+ Modes Hardcore et Zombies<br />
les POinTs faIBles<br />
- Solo décevant<br />
- Scénario qui part tous azimuts<br />
- Murs parfois invisibles<br />
- Lobby entre deux parties<br />
- Bugs et défauts d’optimisation<br />
16<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 69
teStS<br />
Acrobaties, frime et soleil de Méditerranée, le programme<br />
de Just Cause 3 est alléchant, mais vite lassant.<br />
Just Cause 3<br />
ça plane pour lui ?<br />
Retour en haute-voltige pour un Rico Rodriguez ayant abandonné son boulot d’agent secret afin<br />
de mieux servir le pays qui l’a vu naître : nouveau postulat, mais approche sans grande surprise<br />
pour un Just Cause 3 qui table sur les acquis de la série. Pas grave, les fans adorent ça.<br />
La série Just Cause est née<br />
dans l’ombre de GTA et<br />
pourtant, elle a toujours misé<br />
sur sa différence, à savoir<br />
un gameplay plus subtil que la<br />
moyenne, une pure expérience sportive<br />
Entrée fracassante de Rico sur l’île<br />
de Medici, dans la grande tradition<br />
de ce Belmondo du jeu vidéo.<br />
à rapprocher plutôt des Tony Hawk,<br />
version cascade à la Hollywood.<br />
Ce troisième opus n’entend pas<br />
renoncer à la spécificité de sa licence,<br />
et en dépit de graphismes forcément<br />
plus soignés et d’un terrain de jeu<br />
proprement gigantesque, il sacrifie pour<br />
ainsi dire tout à la prise en main.<br />
Sur terre moins qu’au ciel<br />
Oubliez donc le scénario passe-partout<br />
– Rico Rodriguez doit débarrasser son<br />
île natale de l’affreux dictateur Di<br />
Ravello – et les cinématiques bidons qui<br />
l’illustrent, de même qu’une esthétique<br />
sans aucun éclat, et techniquement<br />
loin derrière le concurrence. Car ici, rien<br />
d’autre ne compte que votre capacité à<br />
optimiser les déplacements de Rico via<br />
une savante combinaison de parachute<br />
et de grappin (les fans sont rassurés),<br />
mais aussi grâce à une wingsuit qui<br />
permet de planer sur une très longue<br />
distance à condition de savoir bien gérer<br />
sa vitesse. Le but avoué des<br />
développeurs : autoriser les plus adroits<br />
à ne jamais (ou presque) poser le pied<br />
à terre, ce qui se confirme dans<br />
le gameplay au sol, particulièrement<br />
poussif : véhicules qui se traînent,<br />
dérapages médiocres et personnage<br />
incapable de courir. Tout pour nous<br />
dégoûter du plancher des vaches !<br />
Fun, mais pas longtemps<br />
Ce choix serait acceptable si la<br />
maniabilité aérienne de Rico ne<br />
70 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Les diverses épreuves optionnelles<br />
d’adresse, ici en wingsuit, débloquent<br />
de nouvelles techniques pour Rico.<br />
En reliant ces cuves entre elles avec le grappin rétractable,<br />
vous les faites s’écrouler, pour un joli feu de joie.<br />
Tête à l’envers et suspendu à un hélico,<br />
Rico dégomme du milicien : le gameplay<br />
autorise pas mal de délires.<br />
Pour abattre sans se fatiguer les hélicos ennemis,<br />
Rico peut pirater les batteries de missiles.<br />
s’avérait, au final, bien plus<br />
approximative que voulue, voire<br />
franchement fastidieuse. et qu’on<br />
vole ou non, il faut bien tirer sur les<br />
innombrables ennemis, pour des<br />
gunfights très mous face à des<br />
pantins à l’i.A. défaillante et au<br />
« ragdoll effect » daté. Fusillades<br />
trop faciles, « jacking » de véhicules<br />
(avions, tanks) simple comme bonjour,<br />
tout est fait pour nous faciliter la tâche,<br />
laquelle se résume à tout détruire,<br />
en une succession d’explosions<br />
assez spectaculaires grâce à<br />
une physique soignée. Mais passé<br />
le plaisir initial de libérer une ville<br />
en anéantissant les symboles<br />
du pouvoir (haut-parleurs, statues,<br />
panneaux, etc.), le caractère répétitif<br />
de l’ensemble devient vite assommant :<br />
seul le fameux grappin pouvant attirer<br />
deux objets l’un vers l’autre autorise<br />
quelques variétés dans la manière<br />
de pulvériser l’ennemi, de même<br />
que les activités annexes (courses<br />
en voiture, bateau ou wingsuit) qui<br />
débloquent de nouvelles aptitudes.<br />
À très petites doses, Just Cause 3<br />
divertit honnêtement, mais nous<br />
sommes très loin du défouloir espéré,<br />
à la fois trop bourrin et trop « technique »<br />
pour vraiment convaincre. ■<br />
Denis Brusseaux<br />
D’un coup de grappin, Rico se projette sur un tank<br />
et en éjecte l’occupant avant de tout ravager.<br />
Le général Di Ravello, un cabotin<br />
qui adore exécuter les traîtres<br />
comme dans un film de Tarantino.<br />
PaSSé LE PLaISIR INITIaL dE déTRuIRE LES SymbOLES du POuvOIR,<br />
LE caRacTèRE RéPéTITIf dE L’ENSEmbLE dEvIENT vITE aSSOmmaNT.<br />
Genre : ACTion / Joueur : 1 / PrIX : 60 € / LanGue : FRAnçAis / ÉdIteur : squARe enix / dÉveLoPPeur : AvALAnCHe sTuDios<br />
NOtRe AVIS pc gamer<br />
Jeu de tous les excès, Just cause 3 est vaste, très complet et<br />
bourré d’armes, véhicules et quêtes en tout genre, sans oublier<br />
sa pyrotechnie hors norme. Il est aussi très répétitif, laborieux<br />
par la logique de son gameplay, peu attractif sur le plan<br />
scénaristique, mou dès qu’on pose le pied à terre. Amusant,<br />
oui, mais seulement en y revenant de temps en temps.<br />
LES POINTS Forts<br />
+ La wingsuit, très maniable<br />
+ L’étendue de la map<br />
+ Des explosions spectaculaires<br />
+ Un contenu très riche<br />
+ Le fameux grappin rétractable<br />
LES POINTS FaIBLes<br />
- Scénario sans intérêt<br />
- Graphismes décevants<br />
- Ralentissements fréquents<br />
- Missions répétitives<br />
- Difficulté inégale<br />
14<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 71
tests<br />
MordheiM : City of the daMned<br />
De la bonne niche<br />
Au cours de missions scénarisées, la bande peut<br />
aussi affronter des créatures neutres, ou des boss.<br />
Habitué aux expériences de niche, l’éditeur Focus donne ici sa chance à Rogue Factor. Et pour un premier<br />
essai, le studio canadien ne s’est pas lancé un défi facile : adapter, aussi fidèlement que possible,<br />
une des licences marginales de l’univers Warhammer, et ses guérillas tactiques urbaines.<br />
Mordheim n’a rien d’un<br />
paradis touristique.<br />
Ancien joyau de<br />
l’Empire, la ville n’est<br />
plus qu’un champ de ruines depuis<br />
qu’une comète lui est tombée dessus.<br />
Rebaptisée Cité des Damnés, elle est<br />
Chaque camp dispose de peu d’unités<br />
sur le terrain. Raison de plus pour<br />
en prendre un soin maniaque.<br />
72 • <strong>PC</strong> gamer • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />
même devenue le théâtre<br />
d’affrontements réguliers entre<br />
diverses bandes de mercenaires.<br />
Pourquoi ? Pour les milliers d’éclats<br />
de comète qui jonchent ses rues et<br />
peuvent se vendre à prix d’or au<br />
marché noir. Le but est de mener<br />
une des quatre bandes vers<br />
la suprématie : les rats Skavens,<br />
les Sœurs de Sigmar, les Mercenaires<br />
de l’Empire et le Culte des Possédés.<br />
Le déroulé trouve son équilibre entre<br />
gestion de la bande et combats.<br />
La gestion permet d’enrôler une<br />
escouade (qui peut monter jusqu’à<br />
dix unités sur le terrain), de l’entretenir<br />
(sous peine de voir les unités faire<br />
grève) et de gérer les objectifs de<br />
campagne. Étalé sur une semaine,<br />
chaque acte de la campagne nous<br />
impose de ramasser suffisamment<br />
de fragments de comète pour les livrer,<br />
à la fin de la période, au Repaire<br />
de Contrebande. En cas d’impayé,<br />
la bande est dissoute et la campagne<br />
est terminée. Pour cela, il faut faire<br />
des expéditions en ville, sachant<br />
qu’une seule expédition est autorisée<br />
par jour, et qu’il faudra combattre<br />
une autre bande pour pouvoir mettre<br />
la main sur les fragments. Les combats<br />
se déroulent au tour par tour,<br />
à la manière d’un XCOM. Chaque<br />
personnage dispose d’un nombre limité<br />
de points de mouvement et de points<br />
d’action, et surtout, d’une santé<br />
assez fragile. Il faut donc déployer<br />
vos troupes avec calcul, utiliser leur<br />
spécialité à bon escient, éviter de vous<br />
faire piéger par un guet-apens ennemi
Les Brutes sont, par nature, très puissantes<br />
et résistantes. Mais elles doivent souvent<br />
faire des tests d’intelligence. Et peuvent<br />
devenir incontrôlables si elles le ratent.<br />
Encercler un ennemi peut le pousser à paniquer,<br />
et ainsi perdre ses points d’action.<br />
Pour l’instant, quatre bandes sont<br />
jouables. Chacune possède ses<br />
unités et son gameplay unique.<br />
De nuit, les unités souffrent d’une visibilité réduite.<br />
Gare aux embuscades dans les coupe-gorge.<br />
qui ne vous fera aucun cadeau.<br />
La partie s’arrête dès qu’une bande<br />
est mise en déroute. Le temps est donc<br />
compté pour mettre la main sur les<br />
fragments, en plus du reste. Chaque<br />
unité tombée au combat peut mourir<br />
ou être blessée (et donc privée de<br />
combat durant plusieurs jours), mais<br />
aussi voir ses statistiques améliorées<br />
en cas de bons résultats.<br />
Une soufrière urbaine<br />
Même s’il cherche à donner une vision<br />
dynamique, voire épique, du jeu<br />
de plateau, Mordheim n’en conserve<br />
pas moins sa rugosité tactique.<br />
D’une exigence folle, le titre demande<br />
d’étudier la moindre statistique<br />
de chaque personnage, tout en gérant<br />
la pression du temps qui passe et<br />
qui réduit vos chances d’amasser<br />
des fragments. Riche en challenges<br />
et opportunités stratégiques,<br />
Mordheim : City of the Damned plaira<br />
aux aficionados du tactique tour par<br />
tour à l’ancienne. Avec sa courbe lente<br />
de progression, il souffre pourtant<br />
d’une répétitivité inévitable, même si<br />
certaines missions scénarisées, avec<br />
des boss bien balèzes, viennent faire<br />
respirer les escarmouches. Il faut donc<br />
bien savoir où l’on met les pieds. ■<br />
Yann François<br />
Bien pratique, la vue tactique permet de repérer<br />
l’ensemble des troupes et des trésors à collecter.<br />
Dans un combat désavantageux, mieux vaut avoir<br />
des alliés en renfort pour encercler l’ennemi.<br />
D’uNE ExIgENcE FOLLE, LE jEu DEmaNDE à éTuDIER<br />
La mOINDRE STaTISTIquE DE cHaquE PERSONNagE.<br />
Genre : TACTIquE / Joueurs : 1-2 / PriX : 40 € / LanGue : FRAnçAIS / Éditeur : FoCuS HoME InTERACTIvE / dÉveLoPPeur : RoguE FACToR<br />
NOtRe AVIs pc gamer<br />
Rogue Factor réussit à adapter le jeu de plateau sans sacrifier<br />
son exigence tactique. Profond, imprévisible et parfois punitif,<br />
City of the Damned se conquiert par un investissement patient<br />
et maniaque et demande à comprendre la moindre de ses<br />
statistiques. S’il reste peu accessible au grand public, il saura<br />
satisfaire les joueurs hardcore, avides de challenges vicieux.<br />
LES POINTS forts<br />
+ Bonne adaptation<br />
+ Bon équilibre gestion/combat<br />
+ Du challenge à la pelle<br />
+ Unités bien différenciées<br />
+ Le multi pour prolonger le plaisir<br />
LES POINTS faiBLes<br />
- Très « niche »…<br />
- … Et donc très dur<br />
- On aimerait plus de bandes<br />
- Décors trop statiques<br />
- Des batailles qui se ressemblent<br />
15<br />
<strong>PC</strong> gamer • 73
tests<br />
C’est seulement en se promenant dans le<br />
Commonwealth qu’on pourra découvrir<br />
certains panoramas uniques.<br />
Fallout 4<br />
fascinant mais brouillon<br />
Amorcée avec Fallout 3, la refonte par Bethesda de la grande saga post-apocalyptique des années 90<br />
connaît une nouvelle pierre blanche. S’il est le plus ambitieux de toute la famille, Fallout 4 est aussi<br />
celui qui aimerait rallier tous les publics. Quitte à faire certains choix, disons, fâcheux.<br />
Nous sommes en 2077,<br />
le jour de l’apocalypse<br />
nucléaire selon le<br />
calendrier de Fallout.<br />
Dans la banlieue de Boston, un homme<br />
fuit avec sa femme et son bébé dans<br />
un abri anti-atomique, avant de se faire<br />
cryogéniser, dans l’espoir d’un avenir<br />
meilleur. Problème : le sommeil dépasse<br />
largement le siècle et, lorsqu’il se<br />
réveille, le héros découvre que sa<br />
femme a été tuée, et son enfant,<br />
kidnappé. Se ruant hors de l’abri,<br />
il découvre une région, rebaptisée<br />
Véritable Babylone moderne, Diamond<br />
City fait office de capitale économique<br />
du Commonwealth.<br />
Commonwealth, transformée par<br />
les radiations, où les rares survivants<br />
se sont regroupés en communautés<br />
urbaines, pour lutter contre les monstres<br />
et les mutants qui ont envahi la zone.<br />
Fais (mal) ta vie<br />
Comme toujours, une fois à la surface,<br />
Fallout 4 nous laisse carte blanche.<br />
Bien entendu, la quête du fils du héros<br />
reste le fil rouge à suivre. Mais<br />
pour y arriver, il faudra parcourir<br />
consciencieusement le Commonwealth,<br />
lequel ne demande qu’à révéler ses<br />
centaines de quêtes secondaires, ses<br />
décors uniques et ses personnages<br />
atypiques. S’il reprend la formule<br />
libertaire habituelle, Bethesda a aussi<br />
envie de draguer un public plus large<br />
que les fans habituels de Fallout.<br />
Comme pour Skyrim avec les Elder<br />
Scrolls, le studio a retravaillé l’action<br />
du jeu. Si les combats conservent<br />
le fameux système SVAV, qui permet<br />
de ralentir le temps et de viser une<br />
partie du corps ennemi, ils sont bien<br />
plus dynamiques qu’avant, avec<br />
des ennemis plus rapides et plus<br />
nombreux. En prime, le jeu nous<br />
convertit d’emblée à l’usage des<br />
super-armures, ces combinaison<br />
blindées qui permettent d’encaisser<br />
des dégâts massifs sans broncher.<br />
Si bien que l’on se demande si<br />
Fallout 4 n’est pas devenu un FPS<br />
plutôt qu’un RPG. On peut même dire<br />
que la première heure, qui multiplie<br />
les combats bourrins contre des mobs<br />
de pillards à décimer à la mini-gun,<br />
a horrifié les fans de Fallout qui<br />
sommeillent en nous. Bethesda aurait-il<br />
mal compris ce qu’était la saga ?<br />
D’autant que la finition elle-même ne<br />
tarde pas à montrer ses limites, avec<br />
des bugs de toutes espèces (glitchs<br />
d’animations, I.A. devenue folle, script<br />
de quête qui ne s’active pas), une<br />
interface à la limite de l’amateurisme<br />
et l’impossibilité de redéfinir les<br />
touches au clavier, pour se rabattre<br />
sur une jouabilité au pad. Face à tant<br />
de laxisme d’entrée de jeu, on craint<br />
le naufrage.<br />
Post-apo sauveur<br />
Heureusement, la situation s’améliore.<br />
Non pas que le jeu corrige ses défauts<br />
techniques, loin de là. Mais il les<br />
masque par un monde de plus en plus<br />
fascinant. Pour cela, il faut un peu<br />
74 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Les petits génies en informatique<br />
pourront reprogrammer des robots de<br />
surveillance pour combattre à leurs côtés.<br />
L’excavation des souterrains de la ville cache souvent<br />
des loots précieux. Mais aussi des hordes de goules.<br />
Avec son blindage renforcé, la super-armure<br />
devient indispensable dans certaines zones<br />
infestées d’ennemis.<br />
LA première heure, Qui muLtipLie LeS comBAtS BourrinS,<br />
A horrifié LeS fAnS de Fallout Qui SommeiLLent en nouS.<br />
C’est dans la chambre de cryogénisation<br />
d’un abri anti-atomique que tout commence.<br />
Si le ciel se verdit, c’est qu’un orage<br />
nucléaire n’est pas loin. Un conseil : trouvez<br />
la première planque qui passe.<br />
Déchirée par la dispute entre plusieurs<br />
factions, la paix du Commonwealth<br />
dépend de notre intelligence à savoir<br />
coopérer avec l’une et l’autre.<br />
On trouve de tout dans le Commonwealth.<br />
Même des plateaux de tournage TV.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 75
tests fALLout 4<br />
Les premiers pas dans le Commonwealth nous laissent<br />
découvrir une nature irradiée qui a repris ses droits.<br />
La plupart des monuments historiques de Boston<br />
ont été préservés et même intégrés au scénario.<br />
Le crafting des armes fait partie des nouveautés de<br />
la saga. Dommage que l’interface soit si mal fichue.<br />
sortir des sentiers battus, se laisser<br />
aller à l’exploration pure pour profiter<br />
du talent de Bethesda à donner vie<br />
et cohérence à son Commonwealth.<br />
Il faut avoir traversé un orage nucléaire<br />
foudroyé de radiations, fouillé les<br />
entrailles d’un paquebot échoué à<br />
la verticale sur une plage, ou encore<br />
survolé un Boston en ruines à bord<br />
d’un des avions de la Confrérie de<br />
l’acier pour constater à quel point<br />
Fallout 4 est un remarquable amalgame<br />
de visions, de sensations et<br />
d’ambiances post-apocalyptiques.<br />
Souvent enchanteur, ce plaisir gratuit<br />
de la balade finit par dessiner un open<br />
world d’une densité hallucinante.<br />
Sans compter les quêtes elles-mêmes,<br />
la nouveauté de pouvoir crafter<br />
ses armes, mais aussi ses propres<br />
camps de survivants qui rallongent<br />
considérablement l’investissement<br />
chronophage qu’offre le jeu. S’il est<br />
dommage que le housing souffre,<br />
une fois de plus, d’une interface<br />
brouillonne, le titre nous redonne<br />
le plaisir de fouiller n’importe<br />
quelle ruine, dans l’espoir de trouver<br />
des matériaux pour perfectionner<br />
son équipement ou celui de ses<br />
compagnons (un chien, une junkie<br />
au grand cœur, un super-mutant<br />
Les combats gagnent en dynamisme et en pyrotechnie<br />
ce qu’ils perdent en approche tactique.<br />
76 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Parfois, le jeu laisse la possibilité d’infiltrer<br />
un lieu sans se faire repérer des ennemis.<br />
Mais ça ne dure jamais longtemps.<br />
Le système SVAV permet, grâce au Pip-Boy, de<br />
ralentir le temps de l’action et de choisir une des<br />
parties du corps ennemi à toucher en premier.<br />
altruiste, etc.) dont la présence apporte<br />
un vrai plus à cette longue odyssée<br />
en terres irradiées.<br />
scénario roi ?<br />
Bon, vous nous direz : c’est bien gentil<br />
toute cette liberté, encore faut-il qu’elle<br />
serve un horizon plus noble. Si l’on peut<br />
concéder une qualité d’écriture assez<br />
homogène sur l’ensemble des quêtes<br />
parallèles, mais aussi de certains<br />
personnages secondaires et de leurs<br />
dialogues, le scénario principal pose<br />
L’open world de Fallout 4 est incroyablement dense<br />
en lieux et activités, surtout dans les zones urbaines.<br />
davantage problème. Non pas qu’il soit<br />
dénué d’intérêt. Sous couvert de son<br />
histoire de vengeance familiale, il<br />
soulève même des thèmes passionnants<br />
par rapport à la saga et sa mythologie.<br />
Le problème est davantage émotionnel.<br />
Souvent mal racontée ou schématisée<br />
(à cause de son système ridicule de<br />
dialogues à quatre options), l’histoire<br />
principale manque de charisme et de<br />
souffle, ce souffle qui aurait pu nous<br />
transporter comme les premiers Fallout<br />
à leur époque. heureusement, Fallout 4<br />
sauve les meubles, avec son monde<br />
immense, tentaculaire,<br />
imprévisible qui se déguste<br />
sur la longueur, en rentrant<br />
progressivement dans ses<br />
arcanes et en pardonnant<br />
ses nombreux<br />
égarements techniques.<br />
S’il n’est pas le remède<br />
miracle à la renaissance<br />
de Fallout, il fait tout même<br />
office de très bon placébo. ■<br />
Yann François<br />
Souvent enchAnteur, ce pLAiSir grAtuit de LA BALAde finit<br />
pAr deSSiner un open worLd d’une denSité hALLucinAnte.<br />
looter<br />
pour durer<br />
À la tête des Minutemen, communauté dédiée<br />
à la reconstruction de l’Humanité, le héros a le<br />
loisir de fonder de nouvelles communautés pour les<br />
aménager progressivement en véritables forteresses.<br />
Pour attirer les nouveaux colons et garder leur moral<br />
haut, il faudra d’abord construire les essentiels (source<br />
d’eau, d’électricité, plantations, tourelles de défense)<br />
puis une tour de communication et organiser des<br />
routes d’approvisionnement entre les camps<br />
pour avoir de nouveaux matériaux.<br />
Genre : ACtION/RPG / Joueur : 1 / PrIX : 60 € / lanGue : FRANçAIS / ÉdIteur : BEthESDA SOFtwORkS / dÉveloPPeur : BEthESDA GAME StuDIOS<br />
NOtRe AVIs pc gamer<br />
S’il ne signe pas la renaissance d’une grande saga que tout le<br />
monde attendait, Fallout 4 s’en tire avec les honneurs. Blindé de<br />
bugs, mal optimisé et souffrant d’une ergonomie à la ramasse,<br />
le jeu conserve pourtant ce magnétisme chronophage qui<br />
sait flatter la liberté du joueur flâneur à travers son univers,<br />
souvent sublime. C’est tout ce qu’on lui demande.<br />
LeS pointS FortS<br />
+ Un monde fascinant à explorer<br />
+ Tant de choses à faire<br />
+ Une action plus dynamique<br />
+ Quêtes et écriture de qualité<br />
+ Crafting et housing<br />
LeS pointS FaIBleS<br />
- Tant, tant de bugs !<br />
- Jouabilité brouillonne<br />
- Le dialogues à quatre branches<br />
- Scénario principal décevant<br />
- Narration sans souffle<br />
17<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 77
tests<br />
La base des jumeaux est un train qui se<br />
déplace en permanence dans Londres. Bien vu !<br />
AssAssin’s Creed syndiCAte<br />
La fin d’une époque ?<br />
La sortie sur <strong>PC</strong> d’Assassin’s Creed Syndicate s’est faite en catimini, un mois après celle de la version<br />
consoles. Rien de honteux pourtant, nous sommes loin des erreurs de Unity ! Cela dit, c’est sur le<br />
terrain du jeu lui-même que les problèmes surviennent…<br />
Cette année, Ubisoft avait<br />
tout prévu pour éviter<br />
le « bad buzz » de l’an<br />
dernier, qui avait vu<br />
Assassin’s Creed Unity, l’épisode<br />
parisien, se faire écharper en raison<br />
de carences techniques et de bugs<br />
bien trop nombreux, notamment sur <strong>PC</strong>.<br />
Pour en profiter dignement, il avait fallu<br />
attendre plusieurs gros correctifs, et<br />
encore. Cette fois, l’éditeur a assuré<br />
le coup d’une étonnante manière :<br />
Assassin’s Creed Syndicate est sorti<br />
sur <strong>PC</strong> le 19 novembre, près d’un mois<br />
C’est indéniable : le grappin permet<br />
de gagner du temps. Mais il est trop<br />
capricieux dans son déclenchement.<br />
après sa sortie sur PS4 et Xbox One.<br />
Les consoles ont essuyé les plâtres !<br />
Et plutôt bien, puisqu’en réalité,<br />
cet épisode était bien mieux fini,<br />
sur la forme, que son prédécesseur.<br />
Des bugs, il en contenait et c’est<br />
normal : aucun open world de cette<br />
envergure n’y échappe. Mais rien qui<br />
rende l’expérience injouable et d’ailleurs,<br />
à l’heure où ces lignes sont écrites,<br />
Ubisoft n’a déployé qu’un seul patch<br />
post-lancement, le 25 novembre dernier.<br />
Rien de bien méchant. Alors, tout est<br />
pour le mieux dans le meilleur des<br />
mondes pour la licence forte d’Ubi ?<br />
En fait, non. Car si Assassin’s Creed<br />
Syndicate s’en sort honnêtement sur<br />
la forme (bugs ni trop nombreux ni trop<br />
gênants, graphismes haut de gamme<br />
à des niveaux de configs raisonnables),<br />
il se rate un peu sur le fond en proposant<br />
une aventure mal construite et<br />
redondante. Quant à ses propositions<br />
de gameplay (grappin, calèches), elles<br />
s’avèrent bancales. Bref, Syndicate n’est<br />
pas un grand épisode, et il symbolise<br />
l’essoufflement d’une série qui doit<br />
se réinventer d’urgence. Explications.<br />
Deux héros, une mission<br />
L’aventure commence pourtant bien :<br />
le joueur prend en main le destin de Jacob<br />
et Evie Frye, deux enfants (et jumeaux)<br />
d’un Assassin que l’on comprend mort<br />
dans sa lutte contre les Templiers. Ils<br />
vivent en Angleterre et rêvent de venger<br />
leur père. Nous sommes en 1868, Londres<br />
est au cœur de la révolution industrielle<br />
et la capitale anglaise est justement tenue<br />
d’une main de fer par les Templiers. Qu’à<br />
cela ne tienne : Jacob et Evie y foncent,<br />
bien décidés à en découdre avec leurs<br />
ennemis… La bonne idée du jeu, c’est<br />
eux : les jumeaux Frye ont du charisme,<br />
leurs répliques font souvent mouche<br />
(en VOST only, pitié) et leur petit duel<br />
– lui pense qu’il faut monter un gang pour<br />
renverser celui des Templiers, elle ne jure<br />
que par les fragments d’Eden – s’avère<br />
très distrayant. Concrètement, le joueur<br />
incarne un perso précis dans les missions<br />
qui lui sont dédiées (Jacob occupe un peu<br />
plus de place qu’Evie) et il a le choix<br />
de son personnage dans tout ce qui est<br />
annexe. On passe de l’un à l’autre à la<br />
volée, sachant que la prise d’XP se fait en<br />
commun. En revanche, à chaque héros<br />
son arbre de talents, à customiser comme<br />
bon vous semble. En théorie, Jacob est<br />
plus rentre-dedans, à lui les compétences<br />
de combat. Evie se jouerait en finesse,<br />
78 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Jouer la discrétion est toujours aussi difficile,<br />
la faute à une I.A. impossible à anticiper.<br />
Evie a beau être plus « douce » que son frère,<br />
elle n’est pas du genre à se laisser faire…<br />
Ezio avait Leonard de Vinci, les jumeaux<br />
Frye ont Alexander Graham Bell pour leur<br />
concocter de jolies inventions !<br />
Si ASSASSin’S Creed SyndiCAte S’en SoRt honnêtement<br />
SuR La foRme, iL Se Rate un Peu SuR Le fond…<br />
Les poursuites en calèches pourraient être<br />
fun, elles sont surtout très brouillonnes.<br />
Les combats sont plus sanglants dans<br />
cet épisode que dans les précédents.<br />
Les missions d’otage vous rapportent plus<br />
d’XP et d’argent si le PNJ reste en vie.<br />
Crawford Starrick est le grand<br />
méchant de cet épisode. Il est aussi<br />
très absent, et trop caricatural.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 79
tests aSSaSSin’S CReed SyndiCate<br />
Les rues de Londres sont grandes,<br />
et les immeubles très hauts. Cela<br />
change, vous verrez…<br />
Pour Jacob, tout passe par la formation de son<br />
propre gang. C’est l’un des ressorts de l’aventure.<br />
Conduire une calèche, c’est compliqué.<br />
Alors se battre dessus, vous imaginez !<br />
à elle les pouvoirs liés à la furtivité.<br />
En pratique, sauf si vous faites l’effort de<br />
la jouer roleplay, tout se mélange un peu :<br />
à part quelques talents spécifiques au bas<br />
de l’échelle, rien ne ressemble plus à<br />
une baston signée Jacob qu’une bagarre<br />
signée Evie. Dommage, le gameplay aurait<br />
gagné en variation, et la progression avec.<br />
Or la variété, c’est bien ce qui manque<br />
à cet Assassin’s Creed.<br />
Ad nauseam<br />
Car pour avancer, pour obtenir le niveau<br />
nécessaire à la réalisation de telle<br />
séquence ou tout simplement pour en<br />
débloquer, il faut libérer des quartiers<br />
de Londres. La ficelle est connue, elle<br />
était déjà dans Brotherhood (2010). Sauf<br />
qu’ici, il ne s’agit pas d’une option pour<br />
augmenter son magot, mais bien d’une<br />
obligation. Or la libération des quartiers<br />
est très, trop redondante. Elle passe par<br />
l’accomplissement des mêmes quêtes<br />
à répétition (libérer des enfants, tuer un<br />
Templier, enlever un PNJ), sans la moindre<br />
originalité mais avec toujours les mêmes<br />
contraintes (la liberté d’action est<br />
constamment limitée par des scripts<br />
invisibles) et les mêmes lacunes (l’I.A.<br />
des ennemis, la discrétion injouable ou<br />
presque, les incohérences de la prise<br />
d’otages). Certains de ces problèmes<br />
Les combats sont plus difficiles, mais le grappin<br />
permet de fuir une baston mal engagée.<br />
80 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Tamise,<br />
me voiLà !<br />
Dans AC Unity, la Seine était du genre vide.<br />
Tout le contraire de la Tamise de Syndicate, qui fait<br />
presque office de ville dans la ville. Non seulement<br />
le passage permanent des bateaux permet de la<br />
traverser rapidement, mais les convois marchands qui<br />
l’empruntent représentent une ressource financière non<br />
négligeable : vous y trouverez notamment des tonnes<br />
de matières premières, nécessaires à la confection<br />
d’items en tout genre. À ne pas négliger !<br />
Les héros ont leurs talents, leur gang aussi.<br />
Bien utile pour progresser plus facilement.<br />
Les missions reprennent le concept<br />
« Black Box » de Unity, avec plusieurs<br />
manières d’y arriver et de nombreux<br />
points d’entrée.<br />
existaient déjà, c’est vrai, et parfois depuis<br />
longtemps. Mais leur présence, après<br />
avoir joué à The Witcher 3 ou MGS 5, est<br />
moins admissible en 2015 ! D’autres sont<br />
nouveaux : on pense au grappin – qui se<br />
déclenche en dépit du bon sens – et à la<br />
conduite des calèches, désagréable. Au<br />
final, l’addition est salée pour Syndicate,<br />
qui ne figurera pas dans notre top 3 des<br />
Assassin’s Creed ! Dommage car malgré<br />
tout, il a son charme : la réalisation<br />
est somptueuse, Londres est incroyable<br />
de diversité, le travail sur la bande-son est<br />
remarquable et le contenu est – malgré<br />
sa redondance – au rendez-vous. Il y a<br />
de quoi faire, avec de jolies surprises<br />
du côté des « bugs Hellix » et des<br />
missions d’enquêtes, très « Sherlock ».<br />
Quant aux personnages, ils sont réussis,<br />
des héros à leurs complices (Graham Bell,<br />
Charles Dickens, etc.). C’est assez rare<br />
dans la série pour être souligné. Seul<br />
un est loupé, le plus important peut-être :<br />
le grand méchant. Quant ça veut pas,<br />
ça veut pas. ■<br />
Christophe Collet<br />
LeS jumeaux fRye ont du ChaRiSme, LeuRS RéPLiqueS font<br />
Souvent mouChe et LeuR Petit dueL S’avèRe diStRayant.<br />
Genre : ACTION/AVENTURE / Joueur : 1 / PriX : 50 € / LAnGue : FRANçAIS / Éditeur : UBISOFT / dÉveLoPPeur : UBISOFT QUéBEC<br />
NOtRe AVIs pc gamer<br />
Syndicate n’est pas un mauvais jeu. Ses qualités sont<br />
indéniables, à commencer par un contenu au rendez-vous et<br />
un Londres, superbe. Mais les lacunes de la série (I.A. limitée,<br />
liberté restreinte), conjuguées à celles de cet épisode précis<br />
(progression redondante, gameplay approximatif) le rendent<br />
difficile à défendre. Ubisoft doit réinventer sa saga, vite !<br />
LeS PointS Forts<br />
+ Version <strong>PC</strong> correcte<br />
+ Londres est magnifique<br />
+ Joli travail sur la musique<br />
+ Jacob et Evie, chouettes persos<br />
+ Il y a de quoi faire…<br />
LeS PointS FAiBLes<br />
- … Si on aime la répétition<br />
- L’I.A. reste un gros point faible<br />
- Et l’infiltration aussi, du coup<br />
- Le grappin et les calèches, bof<br />
- Pas de jeu en coopération ?!<br />
13<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 81
tests<br />
Anno 2205<br />
Une sUite mitigée<br />
Anno 2205 vise la conquête de la Lune.<br />
Il va y avoir du boulot pour y arriver.<br />
Nouvelle incursion futuriste pour Anno, qui part cette fois à la conquête de la Lune. Nouvelles ambitions<br />
aussi pour une saga de gestion qui compte imposer une trame narrative omnisciente sur son gameplay<br />
gestionnaire. Un choix qui peut fonctionner… ou pas.<br />
C’est acté dès le début :<br />
Anno 2205 est en fait<br />
une immense campagne<br />
unique, sans autre<br />
possibilité de customisation que celle<br />
de choisir entre trois territoires aux<br />
ressources différentes. Tout le reste<br />
sera une suite d’objectifs scénarisés<br />
Dans la zone arctique, la consommation<br />
énergétique est décuplée, mieux vaut<br />
s’équiper en conséquence.<br />
82 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />
qu’il faudra remplir pour mener à<br />
bien notre colonisation interplanétaire.<br />
Point barre.<br />
Construire, pourvoir,<br />
délocaliser<br />
On commence ensuite avec un biome<br />
classique, en climat tempéré. Comme<br />
toujours, il faut construire habitations<br />
et usines de production pour ses<br />
colons, équilibrer les demandes et les<br />
offres, poursuivre l’expansion tout en<br />
consolidant le confort de ses habitants.<br />
Plus la population augmente, plus elle<br />
a des demandes évoluées et coûteuses.<br />
Utiles pour acquérir des ressources<br />
supplémentaires, des missions<br />
de combat vous sont rapidement<br />
proposées. Fini les affrontements<br />
(et la diplomatie) avec les autres<br />
factions. La guerre se fait désormais<br />
contre l’Orbital Watch, une organisation<br />
terroriste. À la manière d’un STR<br />
version bataille navale, vous dirigez<br />
votre flotte sur de grandes cartes<br />
remplies d’objectifs et d’appareils<br />
ennemis. Les renforts étant<br />
impossibles, il faut avancer<br />
prudemment et faire usage de<br />
tactiques rapides et efficaces pour<br />
nettoyer la zone et ramasser les<br />
minerais disséminés un peu partout.<br />
Une fois que votre démographie<br />
a atteint un certain stade majeur,<br />
le jeu vous propose d’aller coloniser<br />
de nouvelles zones, plus exotiques.<br />
Une zone arctique tout d’abord, dont<br />
l’écosystème, même s’il permet<br />
l’extraction de nouvelles ressources,<br />
durcit fortement les conditions de vie<br />
et donc, vos efforts pour augmenter<br />
votre population. Difficulté encore plus<br />
pointue avec la délocalisation sur la
Très pratique, la vue satellite permet de surveiller<br />
les besoins de chaque colonie et de se déplacer<br />
instantanément dans le biome de son choix.<br />
Le zoom n’a rien d’utile, si ce n’est de profiter<br />
des nombreux détails de chaque bâtiment.<br />
Avant de coloniser une terre, il faut<br />
construire un entrepôt maritime, qui fera<br />
le lien logistique avec notre spatio-port.<br />
La place vient souvent à manquer, donc il faut<br />
bien réfléchir la répartition géographique<br />
de chaque zone urbaine.<br />
Lune dans un troisième temps, où<br />
les coûts décuplés de production et les<br />
chutes de météorites auront souvent<br />
le dessus sur vos pauvres nerfs.<br />
On demande pas la Lune !<br />
On ne peut que louer les efforts de<br />
blue byte de transgresser son concept<br />
avec quelques nouveautés. Par exemple,<br />
sur chaque carte que l’on colonise, des<br />
mini-jeux (d’exploration essentiellement)<br />
permettent de mieux connaître les<br />
environs, et surtout d’amasser des<br />
denrées utiles pour construire certains<br />
bâtiments spéciaux. C’est surtout<br />
graphiquement que Anno 2205 est<br />
une réussite, avec de superbes design,<br />
une interface claire, et un emballage<br />
sonore des plus plaisants.<br />
Malheureusement, le jeu arrive vite au<br />
bout de ses idées. À force de répétition<br />
des mêmes schémas de gestion,<br />
la campagne devient rasoir au bout<br />
d’une dizaine d’heures, tout comme<br />
les combats, clairement dispensables<br />
et pourtant obligatoires si on veut<br />
accélérer les choses. Situation d’autant<br />
plus regrettable que le titre manque<br />
cruellement d’un mode bac à sable et/ou<br />
multijoueur pour pallier ce programme<br />
imposé. Un peu plus de libre arbitre<br />
aurait arrondi les angles. ■<br />
Yann François<br />
À force d’expansion, les villes deviennent superbes<br />
même si les bâtiments se ressemblent tous.<br />
Les missions de combat demandent de nettoyer<br />
une carte remplie des forces de l’Orbital Watch.<br />
C’EST SUrTOUT graPhIqUEmENT qUE Anno 2205 EST UNE<br />
réUSSITE, avEC dE SUPErbES dESIgN ET UNE INTErfaCE CLaIrE.<br />
Genre : GeSTiOn / Joueur : 1 / PrIX : 60 € / LAnGue : FRançaiS / ÉdIteur : UbiSOFT / dÉveLoPPeur : UbiSOFT bLUe byTe<br />
NOtRe AVIs pc gamer<br />
Peut mieux faire. C’est le bilan qui émane devant ce nouvel<br />
Anno. Si la saga tente une refonte conceptuelle et narrative<br />
qui reste honorable dans ses ambitions, sa répétitivité et le<br />
manque incompréhensible de modes alternatifs lui donnent<br />
un goût d’inachevé. Un choix critique, qui aura bien du mal à<br />
justifier sa place sur le marché face à une rude concurrence.<br />
LES POINTS FortS<br />
+ Très joli<br />
+ Interface claire, nette, précise<br />
+ Gestion très prenante au début<br />
+ Un effort de scénarisation<br />
+ Les différentes zones climatiques<br />
LES POINTS FAIBLeS<br />
- Combats nombreux et répétitifs<br />
- Scénario dirigiste<br />
- Pas de diplomatie<br />
- Pas de bac à sable<br />
- Pas de multijoueur<br />
13<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 83
tests<br />
Le moteur 3D jouit de nouvelles animations.<br />
Encore faut-il le supporter…<br />
Football Manager <strong>2016</strong><br />
La (beLLe) routine<br />
Le célèbre jeu de gestion de football revient dans une édition <strong>2016</strong> clairement axée sur la jouabilité grand<br />
public, sans pour autant oublier ses fondamentaux. Au final, un excellent titre.<br />
Jouer à Football Manager, c’est<br />
comme manger son bonbon<br />
préféré. On fait un match, puis<br />
deux, puis trois et, sans s’en apercevoir, on<br />
n’a pas vu le temps passer. Chaque année,<br />
le jeu de Sports Interactive (SI) applique<br />
avec succès sa merveilleuse recette :<br />
celle qui oblige les entraîneurs en herbe<br />
que nous sommes à passer des heures<br />
rivés sur nos écrans, oubliant les notions<br />
d’amis, de sorties, de vie de famille et,<br />
plus généralement, de vie sociale. Et<br />
ce n’est pas cette année que la tendance<br />
va s’essouffler. Certes, FM <strong>2016</strong> n’apporte<br />
aucune révolution. On en aurait aimé une,<br />
tout de même, pour le moteur 3D qui date<br />
sérieusement, même si certaines<br />
animations sont plus crédibles. Mais pour<br />
le reste, hormis une interface toujours<br />
plus épurée – les novices apprécieront –<br />
et l’intégration plus prégnante de l’outil<br />
statistique ProZone, on ne reprochera pas<br />
à SI de ne pas chambouler tous les ans<br />
une base de donnés toujours aussi riche<br />
et un gameplay toujours aussi efficace.<br />
C’est du côté des modes de jeu que<br />
FM <strong>2016</strong> marque une vraie évolution.<br />
On pense tout de suite au mode Create a<br />
Club, qui permet au joueur de créer l’équipe<br />
de son choix. L’idée est bonne et les<br />
possibilités nombreuses (création de son<br />
avatar d’entraîneur, nom du club, nom du<br />
stade) mais on aurait aimé pouvoir créer un<br />
club librement, sans devoir nécessairement<br />
en prendre un autre comme base. En<br />
revanche, pas d’abus possibles : si on peut<br />
garder l’effectif en place ou le remodeler clubs créés de toutes pièces, sous plusieurs<br />
totalement, cela ne garantira pas pour formes de compétitions (championnats,<br />
autant de pouvoir constituer une Dream face à face au meilleur des sept matchs<br />
Team. Il y a forcément un budget à ou compétitions ralliant jusqu’à 32 joueurs)<br />
respecter et avec celui du Paris FC, et avec des restrictions financières<br />
Cristiano Ronaldo ne viendra jamais. précises. Il n’en fallait pas plus pour faire<br />
Cette notion d’équilibre est aussi au cœur de Football Manager <strong>2016</strong> un très bon cru,<br />
du multi, qui jouit enfin de modes inédits. probablement le meilleur de la série. ■<br />
Les joueurs pourront s’affronter avec des<br />
Alix Dulac<br />
Plus épurée, l’interface est un régal pour les yeux.<br />
Cette notion d’équiLibre est Aussi Au Cœur du<br />
muLtijoueur, qui jouit enfin de modes inédits.<br />
genre : GESTIOn / Joueurs : 1-32 (En LIGnE) / PrIX : 40 € / langue : FRançaIS / ÉdIteur : SEGa / dÉveloPPeur : SPORTS InTERaCTIvE<br />
NOtRe AVIs pc gamer<br />
Chaque année on cherche la petite bête, la petite faute de<br />
goût, le petit bémol qui pourrait nous éviter de passer à<br />
la caisse pour acheter Football Manager. Ce ne sera pas<br />
encore pour cette fois, avec une version <strong>2016</strong> dotée d’un<br />
multijoueur ultra-addictif. Certainement le meilleur FM à ce<br />
jour… et un vrai calvaire pour notre vie sociale.<br />
Les Points Forts<br />
+ Une interface simple<br />
+ La Fantasy Draft va ruiner vos nuits<br />
+ Toujours aussi addictif<br />
+ Sympa de créer son propre avatar<br />
+ Pouvoir créer son propre club…<br />
Les Points FaIbles<br />
- …Mais pas totalement librement<br />
- Laideur légendaire du moteur 3D<br />
- Le mode Challenge n’évolue plus<br />
- Beaucoup trop de blessures !<br />
- Manque d’images d’illustration<br />
18<br />
84 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
downwell<br />
une Chute sAns fin, mAis géniALe<br />
C’est l’histoire d’un mec qui se jette dans un puits de plusieurs kilomètres et rempli de monstres. non, ce<br />
n’est pas le pitch d’une bonne blague, mais d’un des meilleurs jeux indés de l’année, à essayer d’urgence !<br />
Au début, les ennemis ne sont que de<br />
vulgaires méduses, sans grand danger.<br />
Tout commence par un saut dans<br />
un puits, un soir sous les étoiles.<br />
Parrainé par Devolver, Downwell<br />
est l’œuvre d’un développeur<br />
indé japonais, Moppin, qui aurait<br />
abandonné des études de chanteur<br />
d’opéra pour se lancer dans le jeu vidéo.<br />
Et il a bien fait ! Le principe est simple :<br />
on y dirige un petit avatar blanc qui,<br />
après s’être jeté dans un puits, doit<br />
explorer ses profondeurs. Sauf que la<br />
chute s’avère sans fin (ou presque) et<br />
surtout, peuplée d’ennemis de plus en<br />
plus agressifs. Pour se défendre, il peut<br />
soit leur sauter dessus, soit utiliser<br />
ses bottes-flingues, qu’il peut recharger<br />
uniquement en posant un pied sur<br />
une plate-forme accrochée aux parois.<br />
Chaque ennemi tué lui rapporte des<br />
gemmes qu’il peut échanger contre des<br />
Plus le personnage progresse, plus il<br />
débloque de nouveaux items qui feront<br />
des dégâts considérables chez l’ennemi.<br />
items aux divers marchands qu’il croise<br />
en chemin. Parfois, il peut fouiller une<br />
grotte, qui renferme une nouvelle arme<br />
ou un point de santé. À la fin de chaque<br />
niveau, il peut aussi choisir un bonus<br />
parmi plusieurs, lequel l’aidera à<br />
provoquer plus de dégâts ou à se<br />
régénérer. Tous les trois niveaux, le décor<br />
évolue et la difficulté avec : on passe<br />
d’un donjon rempli de fantômes à un<br />
sous-marin où il faut choper des bulles<br />
d’oxygène pour ne pas finir asphyxié, et<br />
ainsi de suite jusqu’au boss final. Si l’on<br />
meurt, le jeu comptabilise l’expérience<br />
accumulée et permet de débloquer<br />
de nouvelles palettes graphiques<br />
ou de nouveaux styles de personnage.<br />
Et l’on recommence, dans un autre<br />
niveau généré en procédural. On pourra<br />
toujours arguer que le concept de<br />
Downwell est aussi limité que ses<br />
graphismes. Et pourtant, malgré un seul<br />
décor vertical et quelques commandes<br />
(bouger, sauter, tirer), le jeu est un<br />
concentré inouï d’action et de réflexes, à<br />
la fluidité exemplaire. Si le jeu ne compte<br />
« que » quatre environnements et un<br />
boss final, sa rejouabilité de Rogue-like<br />
devient redoutable pour celui qui essaiera<br />
les seuils suivants de difficulté. Rarement<br />
a-t-on vu un jeu maximiser avec autant<br />
d’efficacité sa facilité d’accès. Car<br />
derrière ce petit bonhomme blanc<br />
sauteur se cache la grande relève<br />
de la plate-forme arcade. ■<br />
Yann François<br />
rArement A-t-on vu un jeu mAximiser AveC<br />
AutAnt d’effiCACité sA fACiLité d’ACCès.<br />
genre : PLaTE-FORME / Joueur : 1 / PrIX : 3 € / langue : FRançaIS / ÉdIteur : DEvOLvER DIGITaL / dÉveloPPeur : MOPPIn<br />
pc gamer<br />
NOtRe AVIs<br />
La trouvaille arcade de<br />
l’année, c’est lui. Malgré un<br />
concept bêta et répétitif,<br />
une apparence 8-bits des<br />
plus décharnées, Downwell<br />
cache une leçon de gameplay.<br />
Au-delà de son rapport qualitéprix<br />
exemplaire, ce petit jeu<br />
indé montre qu’un long tunnel<br />
vertical et des bottes-flingues<br />
peuvent déboucher sur un jeu<br />
d’action original et entêtant qui<br />
n’a pas fini de nous aspirer.<br />
Les Points Forts<br />
+ Gameplay parfaitement<br />
pensé<br />
+ Action fluide et spectaculaire<br />
+ Bon mélange Rogue-like<br />
et plate-forme<br />
+ Marge de progression<br />
énorme<br />
+ Vraiment pas cher<br />
Les Points FaIbles<br />
-<br />
-<br />
-<br />
-<br />
-<br />
Un style qui peut déplaire<br />
« Que » quatre environnements<br />
Le côté aléatoire<br />
du Rogue-like<br />
Pas grand-chose d’autre<br />
Vraiment, promis<br />
17<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 85
étro<br />
L’histoire du jeu vidéo, c’est ici !<br />
Quel que soit l’objectif de la mission,<br />
l’équipe qui a réussi à supprimer l’autre<br />
a gagné de toute façon.<br />
86 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Counter-Strike : un papy qui réSiSte<br />
RetouR suR la<br />
naissance d’un genRe<br />
Si le récent Rainbow Six : Siege est salué par beaucoup comme le nouveau Counter-Strike, au moins dans<br />
l’esprit, il faut rappeler que ce dernier devait déjà beaucoup au tout premier opus de la série d’Ubisoft.<br />
Drôle de retour à la case départ, qui nous a inspiré ce petit rappel des faits… Denis Brusseaux<br />
En 1998, Ubisoft édite le jeu<br />
Tom Clancy’s Rainbow Six<br />
du studio Red Storm<br />
Entertainment, dans lequel<br />
le joueur dirige un commando de forces<br />
spéciales chargé d’investir des lieux<br />
tenus par des terroristes adeptes de la<br />
prise d’otages. Un concept à la simplicité<br />
biblique qui prend une dimension inédite<br />
dans son mode multi, où chaque<br />
camp est désormais jouable et où la<br />
coopération et la furtivité prennent le<br />
pas sur le bourrinage qui dominait alors<br />
le genre FPS, Doom et Quake en tête.<br />
Très vite, Ubisoft prend conscience de<br />
la popularité de son concept auprès des<br />
amateurs de jeu en ligne, et publie en<br />
1999 l’extension Eagle Watch, proposant<br />
cinq nouvelles missions mais surtout<br />
de nouveaux modes de jeu en ligne.<br />
Cette même année, un autre jeu (sorti à<br />
la fin 1998) est en train de faire un tabac<br />
pour sa dimension narrative inédite dans<br />
un FPS et la qualité de son gameplay :<br />
Half-Life, développé par Valve<br />
Corporation et édité par Sierra-on-Line.<br />
Culte en raison de son intro d’anthologie,<br />
de son bestiaire hallucinant, de son<br />
absence de répétitivité et de ses phases<br />
interactives variées, Half-Life n’a pas<br />
non plus manqué le test crucial du multi,<br />
ici réduit au simple deathmatch mais<br />
ouvert à trente-deux joueurs et bourré<br />
d’idées originales (le bombardement<br />
aérien, notamment). Pour beaucoup,<br />
Half-Life était l’aboutissement, déjà,<br />
du genre naissant FPS, alors qu’aux<br />
yeux des « moddeurs », il n’était qu’un<br />
point de départ.<br />
De Quake à counter-strike<br />
En cette fin des années 90, il n’est<br />
pas rare que les jeux vidéo de tir soient<br />
fournis avec un éditeur de maps<br />
permettant aux utilisateurs les plus<br />
créatifs de remodeler à loisir les textures,<br />
les armes, l’I.A., le son, le gameplay,<br />
l’agencement des niveaux ou les<br />
conditions de victoire, bref n’importe<br />
quelle donnée constitutive du jeu<br />
à l’exception du moteur lui-même.<br />
Plus qu’un passe-temps « gadget »,<br />
le modding donne parfois naissance<br />
à de véritables jeux à part entière,<br />
s’affranchissant presque totalement<br />
des titres sur lesquels ils se fondent,<br />
au point de ne plus entretenir aucune<br />
ressemblance avec ces derniers.<br />
Une communauté de moddeurs s’est<br />
Avec Rainbow Six, le thème anti-terroriste<br />
permet d’introduire une dimension stratégique<br />
dans le genre FPS.<br />
ainsi formée autour de Quake II, édité<br />
en 1997 par Activision, et qui simplifiait,<br />
grâce à internet, l’échange des modèles<br />
et textures entre créateurs. C’est<br />
ainsi que l’on vit fleurir des extensions<br />
non-officielles comme Zaero,<br />
Juggernaut : The New Story, et surtout<br />
Action Quake 2, signée The A-Team. Si<br />
ce mod en particulier nous intéresse,<br />
c’est qu’outre son semi-réalisme (on<br />
pouvait tirer dans les membres d’un<br />
La verSion bêta De CounteR-StRike Devient trèS vite<br />
Le jeU en Ligne Le pLUS USité, Devant DeS poiDS<br />
LoUrDS commerciaUx comme unReal touRnament.<br />
Pas de bouleversement visuel dans Rainbow Six,<br />
mais un réalisme qui va changer la donne.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 87
étro<br />
counter-strike : un papy qui résiste<br />
les autRes mods<br />
de Half-life<br />
Si Counter-Strike est de très loin<br />
le mod le plus connu de Half-Life,<br />
au point d’avoir connu une carrière<br />
qui fit de l’ombre à son « support<br />
technique », le jeu de Valve a eu<br />
bien d’autres mods aux concepts<br />
originaux, dont voici quelques<br />
exemples :<br />
L’excellent Quake II de id Software va être un terrain<br />
d’essai prisé par tous les moddeurs en herbe.<br />
Night at the Office<br />
Sans rapport avec Half-Life, on<br />
dirige ici un employé de bureau<br />
dont la société est attaquée par des<br />
terroristes. La ruse prend le pas sur<br />
la force brute…<br />
Wanted<br />
Transformer l’univers hi-tech de<br />
Half-Life en monde de western,<br />
musique et voix à l’appui, c’est le<br />
pari réussi de ce Wanted à la durée<br />
de vie appréciable.<br />
HL : Zombie Edition<br />
Ici, on joue un zombie dans les<br />
entrailles de Black Mesa, et<br />
la créature connaît plusieurs<br />
mutations au fil de vos aventures.<br />
Plutôt fouillé.<br />
Redemption<br />
Vaguement intégré à l’univers<br />
de Half-Life, ce mod a surtout<br />
pour qualité ses environnements<br />
surréalistes, aux limites de la<br />
démence.<br />
Heart of Evil<br />
Une recréation interactive du<br />
célèbre Apocalypse Now de<br />
Francis Ford Coppola, à l’ambiance<br />
très proche du film, mais avec des<br />
zombies en plus.<br />
ennemi et le rendre partiellement<br />
infirme) qui s’inspirait du cinéma<br />
hollywoodien, il servit d’entraînement<br />
au codeur Minh Le (sous le pseudonyme<br />
Gooseman) avant que ce dernier ne<br />
rencontre Jess Cliffe. Celui-ci, encore<br />
étudiant, gérait le site Silo X avec pour<br />
objectif de faciliter la diffusion des cartes<br />
et niveaux créés par des amateurs à<br />
partir du moteur de Half-Life. Les deux<br />
hommes ont alors l’idée de concevoir<br />
leur propre jeu vidéo en s’appuyant sur le<br />
titre de Valve, et dans leur esprit, il s’agit<br />
déjà davantage qu’une simple extension<br />
ou variation de Half-Life, mais bel et bien<br />
d’une toute nouvelle expérience, pour<br />
laquelle ils se tournent vers le principe<br />
de Rainbow Six : l’affrontement entre<br />
terroristes et forces spéciales. Et c’est<br />
Jess Cliffe qui va trouver le nom de<br />
ce grand projet : Counter-Strike !<br />
Un jeu en évolution<br />
constante<br />
À ce stade, qu’est-ce qui différencie<br />
Counter-Strike, tel que l’ambitionnent<br />
Minh Le et Jess Cliffe, et le mode multi<br />
de Rainbow Six ? Sur le papier, le<br />
concept est le même, à ceci près qu’un<br />
mod, en cas de succès, se transforme<br />
constamment au gré des requêtes des<br />
joueurs. Chaque bonne idée peut être<br />
incluse aussitôt dans le programme,<br />
et coller ainsi au plus près avec les<br />
desideratas des utilisateurs, ce qui en<br />
fait une expérience vivante, perfectible<br />
et très populaire. Et voilà précisément<br />
ce qui va expliquer le succès immédiat<br />
de Counter-Strike, dont l’équipe de<br />
développement est composée des<br />
mappeurs de Team Fortress, l’un des<br />
mods les plus cultes du premier Quake.<br />
Mise pour la première fois en ligne<br />
le 19 juin 1999, la version bêta de<br />
Counter-Strike devient très vite le jeu<br />
en ligne le plus usité, devant des poids<br />
lourds commerciaux comme Unreal<br />
Rainbow Six : une gestion du terrain et<br />
une répartition des rôles qui vont exercer<br />
une forte influence sur Counter-Strike.<br />
Tournament. Le jeu fait les beaux jours<br />
des cybercafés et sature totalement<br />
les serveurs. Les mises à jour de la bêta<br />
s’enchaînent à toute vitesse (dix-sept<br />
en tout, de juin 1999 à septembre 2000),<br />
et le contenu du titre se développe<br />
de manière exponentielle : au départ,<br />
celui-ci ne proposait que le seul mode<br />
Sauvetage d’otages, où les terroristes<br />
gagnent en tuant tous les CT sans laisser<br />
filer l’intégralité des otages. Mais<br />
rapidement, on va voir débarquer le<br />
mode Assassinat, dans lequel un joueur<br />
anti-terroriste endosse le costume d’un<br />
VIP que les terroristes veulent abattre<br />
et qu’il faut donc protéger, ainsi que<br />
Le vrai triomphe De CounteR-StRike réSiDera<br />
DanS Son moDe DéSamorçage, qUi concentre<br />
preSqUe toUte L’activité DeS joUeUrS.<br />
88 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
Action Quake II : un mod qui transpose<br />
les codes des films hollywoodiens, avec<br />
un réalisme avant-gardiste.<br />
Beaucoup de mappeurs et graphistes<br />
des mods de Quake II seront conviés<br />
à participer à Counter-Strike.<br />
Avec Half-Life, Valve propose des environnements et<br />
des modélisations crédibles, propices à la narration.<br />
le mode Fuite, où la dynamique est<br />
cette fois-ci impulsée par les terroristes<br />
qui cherchent à s’échapper d’une zone<br />
fortifiée. Mais le vrai triomphe de<br />
Counter-Strike résidera en réalité dans<br />
son mode désamorçage, qui concentre<br />
presque toute l’activité des joueurs.<br />
Très addictif, il repose sur la nécessité,<br />
pour les terroristes, de placer des<br />
bombes puis d’empêcher les CT de les<br />
désamorcer à temps. Ce mode s’avère<br />
hautement stratégique compte tenu<br />
des nombreux paramètres qu’il implique :<br />
le porteur de l’explosif est désigné<br />
aléatoirement au début de chaque partie,<br />
tandis que la bombe tuera tous les<br />
joueurs présents dans son aire d’effet.<br />
Il faut préciser que si le deathmatch n’est<br />
pas un mode à proprement parler, il est<br />
omniprésent dans la mesure où une<br />
équipe gagnera toujours si elle a éliminé<br />
intégralement la team adverse. Enfin,<br />
l’une des grandes idées fondatrices de<br />
Counter-Strike réside dans son système<br />
économique, le joueur gagnant de<br />
l’argent à chaque réussite (finir une<br />
partie, tuer un ennemi, sauver un otage,<br />
etc.) pour acheter ensuite de<br />
l’équipement, ce qui fait évoluer son<br />
personnage au fil des heures de jeu.<br />
Valve s’en mêle<br />
Après la version 4.0 de la bêta de<br />
Counter-Strike (5 novembre 1999), Valve<br />
prend contact avec Minh Le et Jess<br />
Cliffe, pour leur apporter du soutien<br />
technique et pas mal d’idées. Il faut dire<br />
que le résultat emballe le studio, qui<br />
a une idée derrière la tête : l’année<br />
suivante, il rachète Counter-Strike<br />
et embauche ses deux créateurs, qui<br />
vont pouvoir continuer à perfectionner<br />
leur bébé. Avec toutefois une condition :<br />
que le jeu reste un divertissement<br />
proposé gratuitement aux fans, à<br />
condition que ces derniers possèdent<br />
la version officielle de Half-Life. À ce jour,<br />
la gratuité est toujours de mise. Précision<br />
d’importance, car Valve n’a pas toujours<br />
observé cette règle. On se souvient ainsi<br />
de l’affaire Team Fortress Classic, un jeu<br />
développé à partir du mod Team Fortress<br />
conçu pour le premier Quake, et qui<br />
devait servir de base pour les parties en<br />
ligne intégrées au premier Half-Life. Mais<br />
les joueurs eurent ensuite la surprise<br />
de découvrir que Team Fortress<br />
Classic, lors de sa ressortie en 2003,<br />
la cHasse aux tRicHeuRs<br />
Dans les jeux en ligne comme Counter-Strike, il n’est pas rare que des<br />
joueurs utilisent un programme (cheat) pour modifier les règles à leur unique<br />
avantage, par exemple en se rendant invincibles, en traversant les murs, en<br />
obtenant des munitions illimitées… Conscient du problème, Valve a mis au<br />
point, dès Counter-Strike 1.4 en 2002, le système Valve Anti-cheat (VAC) qui<br />
détecte le tricheur et décide de le bannir au bout d’un certain temps, sans<br />
que ce dernier n’en soit averti au préalable. En cas de bannissement, le joueur<br />
peut aller sur des serveurs non-sécurisés, ou bien prendre un nouveau compte<br />
Steam et racheter son jeu. En 2014, on estimait à plus de 2 millions le nombre<br />
de comptes bannis par VAC.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 89
étro<br />
counter-strike : un papy qui résiste<br />
L’outil de création proposé avec Half-Life<br />
prend tout son sens, compte tenu de la<br />
qualité du moteur graphique.<br />
Loin du bourrinage des classiques<br />
deathmatch par équipe, Counter-Strike<br />
attire les amateurs de finesse.<br />
Plus le temps passe et moins Half-Life coûte cher, ce qui<br />
compense l’obsolescence technique de Counter-Strike.<br />
était vendu sur Steam, en tant<br />
que titre à part entière…<br />
À l’épreuve du temps<br />
Depuis le premier Counter-Strike officiel<br />
de Valve en 2000, le succès du titre<br />
ne s’est jamais démenti, et sa dernière<br />
version en date, la 1.6 de<br />
septembre 2003, a continué à dominer<br />
la scène du FPS en ligne jusqu’en 2010,<br />
battant même à plate couture ses<br />
itérations modernisées que furent<br />
Counter-Strike : Condition Zero<br />
(mars 2004) et Counter-Strike Source<br />
(novembre 2004). Mais il a néanmoins fini<br />
par concéder du terrain à Counter-Strike :<br />
Global Offensive (août 2012) qui a su<br />
reprendre le flambeau avec brio. Toutefois<br />
sa domination ne se mesure pas qu’à la<br />
fréquentation de ses serveurs, mais aussi<br />
Le succès des Lan-Party de Counter-Strike tient au<br />
travail d’équipe synchronisé que le jeu implique.<br />
un spoRt<br />
à paRt entièRe<br />
Il faut rappeler ici que Counter-<br />
Strike, par son succès sans<br />
précédent, a largement contribué<br />
à populariser l’e-Sport et surtout<br />
à le professionnaliser. Plus encore<br />
que Quake et StarCraft qui l’ont<br />
précédé, Counter-Strike – par son<br />
sujet même – se prête très bien au<br />
travail de groupe, à la cohésion et à<br />
la synchronisation. C’est à partir de<br />
2001 que de vraies équipes voient<br />
le jour, avec sponsors et prix à la<br />
clé. Même si la concurrence est rude<br />
et qu’Activision, notamment, tend à<br />
s’installer sur ce terrain, Counter-<br />
Strike reste une valeur sûre de ces<br />
évènements sportifs d’un genre<br />
différent.<br />
90 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
à l’influence qu’il aura exercée sur la<br />
concurrence. Ce mois-ci, nous testons<br />
Tom Clancy’s Rainbow Six : Siege,<br />
où le solo brille par son absence et que<br />
beaucoup de fans considèrent comme<br />
l’hommage d’Ubisoft à ce grand ancêtre,<br />
en même temps qu’un retour aux sources.<br />
Il faut aussi relever que l’une des dates<br />
clés du FPS en ligne sur consoles de salon<br />
fut Call of Duty 3 : Modern Warfare,<br />
dans lequel le classique affrontement<br />
par équipe était enrichi de mécanismes<br />
de RPG, ainsi que d’une économie<br />
permettant à chaque joueur de s’acheter<br />
de l’équipement et de faire ainsi évoluer<br />
son personnage au fil des parties, sur<br />
le modèle de Counter-Strike. Depuis,<br />
Protéger des otages et les évacuer de la zone : la seule<br />
mission proposée au lancement de Counter-Strike.<br />
nombreux sont ceux qui renoncent tout<br />
bonnement au solo, pour la recherche<br />
d’un pur plaisir de jeu collectif et en ligne :<br />
Destiny, Titanfall ou encore Star Wars :<br />
Battlefront. Là encore, on devine que<br />
Counter-Strike est davantage que<br />
le souvenir d’un lointain passé :<br />
un rival toujours difficile à battre. ■<br />
Rainbow Six : Siege, où Le SoLo briLLe par Son<br />
abSence et qUe beaUcoUp De fanS conSiDèrent<br />
comme L’hommage D’UbiSoft à ce granD ancêtre.<br />
les gRoupes pRoposés<br />
Dans Counter-Strike, le joueur qui voudrait intégrer une unité anti-terroriste<br />
peut choisir parmi quatre groupes qui existent réellement, et dont les actions<br />
d’éclat ont forgé la réputation internationale : le Groupe d’Intervention de la<br />
Gendarmerie Nationale, ou GIGN (France), le Special Air Service (Angleterre),<br />
le SEAL Team Six (USA) ou le GSG9 (Allemagne). À noter que du côté des<br />
terroristes, les quatre factions proposées sont plus fantaisistes (Unité d’Elite,<br />
Vengeurs Arctiques, Guérilla, Connexion Phoenix) et surtout coupées de toute<br />
problématique politique, on comprendra aisément pourquoi.<br />
Forces spéciales contre zombies<br />
particulièrement costauds et agressifs :<br />
une variante inattendue.<br />
Counter-Strike Portable sur téléphone, iPhone<br />
et ordinateurs portables a été édité en 2011.<br />
Les joyeux drilles de la Connexion Phoenix, sur le pied de guerre mais<br />
sans revendications claires.<br />
Le GIGN figure parmi les unités d’élite de Counter-Strike : Global Offensive,<br />
un titre de gloire tout à fait mérité !<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 91
guide<br />
sélection portables gaming<br />
<strong>PC</strong> Portable<br />
Un <strong>PC</strong> Portable PoUr joUer :<br />
oUi, mais leqUel ?<br />
tous les joueurs pc n’ont pas la place d’avoir un bureau à consacrer à leur loisir, et même lorsque<br />
c’est le cas, certains privilégient un format (trans)portable, plus simple à embarquer chez ses potes pour<br />
une soirée Lan. Quels modèles sont recommandables en ce début <strong>2016</strong> ? petite sélection. Mathieu Chartier<br />
aCer V Nitro VN7-591G-5029<br />
Économe, mais joueur<br />
Pour qui n’a pas tout à fait<br />
1 000 € de budget mais<br />
souhaite quand même s’offrir<br />
un portable doué pour le jeu, cet Acer V<br />
Nitro a tout pour plaire. Équipé<br />
d’une carte graphique dédiée de type<br />
GTX 960M (la puce qui fait la loi à moins<br />
de 1 500 €), il a l’avantage d’être pourvu<br />
de 4 Go de GDDR5 pour la partie<br />
graphique. Il est plutôt léger pour<br />
un modèle de 15,6”, a un processeur<br />
suffisamment puissant, pas mal de<br />
stockage (mais pas de vrai SSD) et, pour<br />
ne rien gâcher, il bénéficie d’un design<br />
assez fin et soigné qui se veut plus<br />
ressembler à ceux des Ultrabook qu’à<br />
ceux, massifs et guerriers, des pures<br />
machines de jeu surpuissantes. Malgré<br />
tout, sa GTX 960M qui ne chauffe pas<br />
beaucoup (et est donc bien refroidie<br />
malgré la finesse du châssis), permet<br />
d’envisager le jeu en Full HD 1080p à<br />
50/60 images par seconde sur des titres<br />
récents et gourmands avec des réglages<br />
allant de moyens à élevés en fonction<br />
des titres. La plupart des jeux sortis en<br />
2013 (et avant) tourneront en Very High<br />
ou en Ultra à un framerate acceptable.<br />
Pour ne rien gâcher, son écran est<br />
proposé en finition mate et traité<br />
anti-reflets, tandis que la connectique<br />
est honorable avec 3 ports USB 3.0,<br />
une sortie HDMI, un port RJ45, du WiFi<br />
à la norme « ac », un lecteur de cartes<br />
ou encore du Bluetooth 4.0. À ce prix-là,<br />
on trouve difficilement mieux ! ■<br />
enViron<br />
929€<br />
CPu : INTeL CORe I5-4210H @ 2,9 GHz<br />
raM : 8 GO DDR3<br />
GPu : GeFORCe GTX 960M 4 GO GDDR5<br />
stoCkaGe : HDD HyBRIDe 1 TO (+ 8 GO SSD CACHe)<br />
Dalle : 15,6” IPS FULL HD 1080P<br />
taille : 390 X 257 X 24 MM / 2,4 KG<br />
92 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
asus roG G552VW-DM262t<br />
core i7 et ssD à bon prix<br />
Qu’on se le dise, en termes génération (Skylake), et pas n’importe<br />
de châssis, rares sont les lequel, puisqu’il s’agit d’un Core<br />
portables de jeu à égaler ceux i7-6700HQ, soit l’un des plus rapides<br />
de la gamme ROG d’Asus, notamment sur le segment mobile. Grâce à lui, Asus<br />
en termes de refroidissement, et donc de peut proposer de la DDR4 (8 Go), mais<br />
nuisances sonores. La simple utilisation on reste au niveau graphique sur une<br />
de l’une de ces « boîtes » est donc signe GTX 960M. Dommage, cette puce est<br />
de qualité. Ici, on est face à un modèle ici associée à une quantité de VRAM de<br />
à jour, comprenez par-là qu’il embarque seulement 2 Go de GDDR5, ce qui peut<br />
un processeur Intel Core de sixième s’avérer être handicapant (même en<br />
Full HD) sur certains jeux récents assez<br />
gourmands en mémoire vidéo (GTA V<br />
notamment). Heureusement, ceux-là sont<br />
encore rares et dans la quasi totalité des<br />
cas, cela ne sera pas une véritable limite.<br />
Aussi, si la dalle sélectionnée est mate<br />
et anti-reflets, elle est de technologie TN,<br />
plus réactive que l’IPS, mais aux angles<br />
de vision moins larges. en revanche,<br />
la présence d’un vrai SSD de 128 Go<br />
sur slot M.2 lui assure une réactivité sans<br />
faille, tandis que les gros jeux trouveront<br />
place sur le disque dur 2,5” de 1 To.<br />
Le tout est livré sous Windows 10, et<br />
dans un bel écrin aux finitions en métal<br />
brossé, qui présente toute la connectique<br />
nécessaire, avec RJ45, HDMI et 4 ports<br />
USB, dont un est même au nouveau<br />
standard Type-C. Une vraie belle machine<br />
gamer à un prix accessible. ■<br />
enViron<br />
1199€<br />
CPu : INTeL CORe I7-6700HQ @ 2,6 GHz<br />
raM : 8 GO DDR4<br />
GPu : GeFORCe GTX 960M 2 GO GDDR5<br />
stoCkaGe : HDD 1 TO + SSD 128 GO<br />
Dalle : 15,6” TN FULL HD 1080P<br />
taille : 384 X 256 X 33 MM / 2,55 KG<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 93
guide<br />
Msi Gs60 2QD-803Fr<br />
sélection portables gaming<br />
uLtra fin, et puissant<br />
Oui, il est possible de mettre<br />
au point une machine très<br />
joueuse sans pour autant<br />
tomber dans des designs guerriers et<br />
des châssis badass. Le GS60 de MSI<br />
en est la parfaite illustration, lui qui pèse<br />
moins de 2 kg et mesure moins de 20 mm<br />
d’épaisseur ! Mais ce n’est pas pour<br />
ça qu’il est moins puissant, la preuve<br />
avec sa configuration musclée, construite<br />
autour d’un processeur Intel Core<br />
i7-5700HQ, quad core avec<br />
HyperThreading, et de 8 Go de RAM. Pour<br />
s’assurer de sa bonne réactivité, la partie<br />
stockage est composée d’un couple SSD<br />
+ HDD (à 7200 t/m). Aussi, l’écran adopte<br />
une technologie IPS pour assurer une<br />
bonne colorimétrie et des angles de<br />
vision ouverts, avec traitement mat<br />
et anti-reflets. enfin, la partie qui nous<br />
intéresse, à savoir la carte graphique,<br />
est assurée par une puce GeForce GTX<br />
965M, accompagnée par 2 Go de GDDR5.<br />
en moyenne 10% plus puissante que<br />
la 960M, celle-ci s’appuie sur le GPU<br />
Maxwell GM204, le même qu’utilisent<br />
les cartes Nvidia plus haut-de-gamme,<br />
mais en version castrée. Le tout,<br />
assemblé on l’a dit dans un châssis aussi<br />
agréable à voir qu’à transporter, ce qui<br />
fait de cette machine un vrai « portable »<br />
au sens premier du terme, sans avoir à<br />
sacrifier quoi que ce soit du côté de la<br />
connectique (3 x USB 3.0, RJ45, HDMI,<br />
mini-DisplayPort, WiFi ac, Bluetooth 4.0…).<br />
enfin, signalons que la finesse du châssis<br />
n’empêche en rien cette machine d’être<br />
correctement refroidie, tout juste est-elle<br />
un peu plus sonore en charge que<br />
ses concurrentes. ■<br />
enViron<br />
1499€<br />
CPu : INTeL CORe I7-5700HQ @ 2,7 GHz<br />
raM : 8 GO DDR3<br />
GPu : GeFORCe GTX 965M 2 GO GDDR5<br />
stoCkaGe : HDD 1 TO + SSD 128 GO<br />
Dalle : 15,6” IPS FULL HD 1080P<br />
taille : 390 X 266 X 19 MM / 1,96 KG<br />
94 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
aCer PreDator G9-591-70F6<br />
une nouveautÉ Qui a Les crocs<br />
Avec cette version des nouveaux<br />
portables Predator d’Acer, on<br />
commence à toucher du doigt<br />
le haut de gamme. On est ici face à un<br />
vrai portable « gamer », au design racé,<br />
et au châssis entièrement pensé pour<br />
assurer un refroidissement efficace des<br />
composants afin de maximiser leur<br />
potentiel. Rien n’est laissé au hasard<br />
côté config’, avec un gros<br />
processeur Intel Skylake<br />
(i7-6700HQ), 16 Go de<br />
mémoire vive en DDR4, et un GPU dédié<br />
de type GeForce GTX 970M associé à<br />
3 Go de GDDR5. Sur la dalle 1080p, cela<br />
veut dire pouvoir jouer en Ultra avec<br />
Anti-Aliasing 4x à Far Cry 3 à plus de<br />
40 fps de moyenne, et à Battlefield 4<br />
à 60 fps dans les mêmes conditions. Rien<br />
à dire sur la dalle embarquée, qui est de<br />
bonne qualité (IPS, Full HD, mate et<br />
anti-reflets), tandis que le stockage confié<br />
à un SSD et un disque dur 1 To (7200 t/m)<br />
est gage de réactivité, mais aussi de place<br />
suffisante pour stocker un grand nombre<br />
de jeux. On aime aussi son clavier, qui<br />
dispose d’un rétroéclairage sur quatre<br />
zones ainsi que de cinq touches de macro,<br />
appréciables pour les MMO. enfin, avec sa<br />
partie réseau estampillée Killer, le Predator<br />
peut s’assurer que les paquets relatifs aux<br />
jeux pratiqués en ligne soient prioritaires.<br />
en définitive, nous sommes face à une<br />
excellente machine de jeu, complète et<br />
pensée de A à z pour la performance. ■<br />
CPu : INTeL CORe I7-6700HQ @ 2,6 GHz<br />
raM : 16 GO DDR4<br />
GPu : GeFORCe GTX 970M 3 GO GDDR5<br />
stoCkaGe : HDD 1 TO + SSD 128 GO<br />
Dalle : 15,6” IPS FULL HD 1080P<br />
taille : 391 X 299 X 38 MM / 3,5 KG<br />
enViron<br />
1799€<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 95
guide<br />
sélection portables gaming<br />
Msi Gt72s 6Qe-084Fr<br />
une machine au top<br />
Le GT72 de MSI fait office de parfaitement équilibré, performant<br />
référence sur le marché des côté refroidissement et offrant une<br />
portables pour joueurs de 17”. connectique riche (7 ports USB 3.0 dont<br />
Un châssis qui a fait ses preuves, un Type-C, mini-DisplayPort 1.2, HDMI).<br />
Format oblige, on passe dans la<br />
catégorie que l’on se plaît à qualifier<br />
de (trans)portable, mais on est là sur<br />
un investissement qui donne droit au<br />
GPU mobile le plus puissant : la GeForce<br />
GTX 980M, avec 4 Go de GDDR5.<br />
Une carte qui a la particularité d’être<br />
amovible grâce à l’utilisation du<br />
format MXM, ce qui permettra de faire<br />
évoluer ce composant dans le temps<br />
si nécessaire. Voilà qui est<br />
suffisamment rare pour être<br />
signalé. Mieux, ce portable<br />
est équipé d’un écran<br />
certifié G-Sync, ce<br />
qui correspond à la<br />
technologie Nvidia<br />
permettant de profiter<br />
de l’Adaptive Sync, pour une image plus<br />
fluide et sans aucun défaut d’affichage.<br />
Pour le reste, on profite d’un processeur<br />
Intel Skylake Core i7, de 8 Go de DDR4<br />
(2 emplacements So-DIMM restent<br />
libres) et d’un couple SSD + HDD,<br />
avec 3 slots M.2 laissés libres là aussi.<br />
Même la restitution sonore est soignée<br />
par MSI, avec un système qui intègre<br />
un haut-parleur dédié aux basses,<br />
point noir généralement constaté<br />
sur portables. Du tout bon. ■<br />
CPu : INTeL CORe I7-6700HQ @ 2,6 GHz<br />
raM : 8 GO DDR4<br />
GPu : GeFORCe GTX 980M 4 GO GDDR5<br />
stoCkaGe : HDD 1 TO + SSD 128 GO<br />
Dalle : 17,3” G-SyNC FULL HD 1080P<br />
taille : 428 X 288 X 55 MM / 3,85 KG<br />
enViron<br />
2199€<br />
96 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>
asus roG G752VY-GC067t<br />
L’exceLLence version gamer<br />
L’un des meilleurs représentants<br />
de la nouvelle gamme ROG<br />
d’Asus a tout ce qu’il faut en<br />
boutique pour ravir les joueurs. Le<br />
système de refroidissement est encore<br />
amélioré (avec l’utilisation des systèmes<br />
Mobile 3D Vapor Chamber et Dust<br />
Release notamment), tandis que certains<br />
petits détails font la différence, comme<br />
un clavier revu et corrigé pour offrir une<br />
frappe de meilleure qualité. Asus en<br />
a profité pour ajouter cinq touches de<br />
Macro, et promet un anti-ghosting sans<br />
faille. et ce design ! L’aluminium brossé<br />
rehausse les lignes racées du châssis,<br />
sans parler de ces ouïes d’aération<br />
arrières au look ravageur. La fiche<br />
technique confirme que l’on est sur une<br />
grosse cylindrée, avec le gros Core i7<br />
Skylake, 16 Go de DDR4, un SSD de<br />
256 Go super rapide profitant d’une<br />
interface <strong>PC</strong>Ie, et enfin une GeForce<br />
GTX 980M ici associée à 8 Go de GDDR5.<br />
Autant dire que même les quelques jeux<br />
qui font un usage intensif de la mémoire<br />
vidéo ne souffriront avec cette machine<br />
d’aucune carence. Côté connectique,<br />
on signalera surtout la présence de<br />
plusieurs ports à la norme USB 3.1, pour<br />
tirer profit des périphériques de stockage<br />
compatibles dans les meilleures<br />
dispositions. Seul bémol, le poids d’une<br />
machine qui frise celui de certains<br />
appareils de musculation, à 4,3 kg… ■<br />
CPu : INTeL CORe I7-6700HQ @ 2,6 GHz<br />
raM : 16 GO DDR4<br />
GPu : GeFORCe GTX 980M 8 GO GDDR5<br />
stoCkaGe : HDD 1 TO + SSD 256 GO <strong>PC</strong>Ie<br />
Dalle : 17,3” IPS FULL HD 1080P<br />
taille : 416 X 322 X 49 MM / 4,3 KG<br />
enViron<br />
2499€<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 97
top rédac’<br />
LE BEST-OF DE LA RÉDAC’<br />
Des jeux, il y en a beaucoup. Voici donc notre sélection pour profiter à<br />
fond de votre <strong>PC</strong>. bien évidemment, il a fallu faire des choix…<br />
FPs<br />
1 rainbow six siege<br />
La référence du FPS tactique<br />
2 Far CrY 4<br />
3 baTTLeFieLD 4<br />
4 borDerLanDs 2<br />
5 meTro reDux<br />
inCLassabLe<br />
1 mineCraFT<br />
Toujours là, et pour longtemps !<br />
2 This war oF mine<br />
3 The sTanLeY ParabLe<br />
4 hearThsTone : heroes oF warCraFT<br />
5 roCkeT League<br />
sTraTégie<br />
1 sTarCraFT ii : LegaCY oF The voiD<br />
La stratégie selon Blizzard, c’est du tout bon !<br />
2 DoTa 2<br />
3 aCT oF aggression<br />
aCTion/avenTure<br />
1 ori & The bLinD ForesT<br />
D’une difficulté à toute épreuve, Ori est aussi<br />
d’une beauté à couper le souffle. Chef-d’œuvre.<br />
2 hoTLine miami 2<br />
3 LiFe is sTrange<br />
4 meTaL gear soLiD 5<br />
5 TowerFaLL asCension<br />
gesTion<br />
1 CiviLizaTion 5<br />
Tout y est. Un monde dans le creux de votre main.<br />
2 enDLess LegenDs<br />
3 FooTbaLL manager <strong>2016</strong><br />
sPorT/simuLaTion<br />
1 ProjeCT Cars<br />
Le meilleur de la simu auto. Pour les puristes.<br />
2 rFaCTor 2 / 3 nba 2k16<br />
4 Pes <strong>2016</strong> / 5 war ThunDer : worLD oF PLanes<br />
98 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />
rPg<br />
1 The wiTCher 3 : wiLD hunT<br />
Le meilleur RPG, incontestablement !<br />
2 The eLDer sCroLLs v : skYrim / 3 Dragon age inquisiTion<br />
4 PiLLars oF eTerniTY / 5 Dark souLs 2<br />
pc gamer<br />
RETROUVEZ-NOUS<br />
EN KIOSQUE LE<br />
12<br />
FÉVRIER