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PC Gamer - Janvier_Février 2016

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pcgamer<br />

RAiNbOw siX siEgE<br />

pcgamer<br />

Le FPS de l’année ? Le test<br />

100 %<br />

JEUX <strong>PC</strong><br />

GUiDE D’aChat<br />

les meilleurs<br />

portables gaming<br />

ThE FlAmE iN ThE FlOOD<br />

Le nouveau visage de la survie<br />

RADEON R9 380X<br />

Notre avis sur la dernière AMD<br />

N°8 janvier - février <strong>2016</strong><br />

albion<br />

Le MMO à surveiller<br />

XCom 2<br />

Suite ou révolution ?<br />

<strong>2016</strong><br />

l’année<br />

Blizzard<br />

Overwatch - WoW Legion - Hearthstone…<br />

Nous avons testé toutes les nouveautés<br />

du studio de légende : verdict !<br />

Far Cry Primal<br />

Premières impressions, images inédites<br />

tests<br />

• Star Wars Battlefront • Call of Duty : Black Ops III<br />

• Just Cause 3 • Rainbow Six Siege • Fallout 4<br />

• SCII : Legacy of the Void • Anno 2205 • Assassin’s Creed Syndicate…<br />

stEam maChinE<br />

AlienWare y croit encore !<br />

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Avec Overwatch, Blizzard est<br />

bien décidé à jouer les premiers<br />

rôles dans un registre qu’il<br />

n’avait encore jamais<br />

abordé : le shooter<br />

en ligne.<br />

pc gamer<br />

N°8 janvier-février <strong>2016</strong><br />

TouT recommence !<br />

Une nouvelle année de jeu vidéo, c’est toujours magique. Mais<br />

quand Blizzard s’en mêle et décide de jouer les premiers<br />

rôles, c’est encore mieux ! C’est bien ce qui devrait<br />

se produire en <strong>2016</strong>, avec notamment la sortie d’Overwatch, le FPS multijoueur<br />

du studio, et celle d’une nouvelle extension pour World of Warcraft, l’année de ses<br />

douze ans ! Voilà qui symbolise parfaitement le talent du studio à durer mais aussi à<br />

innover, et ce n’est pas le succès de son jeu de cartes Hearthstone qui dira<br />

le contraire. Bref, Blizzard était au centre des attentions en 2015 (Heroes<br />

of the Storm, StarCraft II : Legacy of the Void), il le sera encore en <strong>2016</strong>.<br />

C’est ce qui justifie le long dossier spécial au centre de ce magazine, qui<br />

revient sur l’actualité du studio (nous avons joué<br />

à tout !), à commencer par un compte-rendu de<br />

son salon, la BlizzCon, qui se tenait en novembre<br />

en Californie. Mais comme il n’y a pas que Blizzard dans la vie (quoique…),<br />

vous trouverez aussi dans ce <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> 8 les tests de tous les jeux qui comptent<br />

en ce moment, de Call of Duty : Black Ops 3 à Star Wars Battlefront en passant par<br />

Fallout 4. De la même manière, nous vous avons concocté un guide d’achat dédié<br />

aux portables gaming, histoire de choisir la meilleure config’ en fonction de vos<br />

besoins et de votre budget. Rien de tel qu’un bon <strong>PC</strong> pour bien commencer l’année,<br />

non ? Sur ce, bonne lecture, bonnes fêtes et bonne année <strong>2016</strong> !<br />

■ La rédaction<br />

NB : Dans le précédent numéro, nous avions été obligés de tester Saint Seiya : Soldiers’<br />

Soul sur console, la version <strong>PC</strong> ayant été décalée au dernier moment.<br />

Elle est enfin sortie… et tout à fait identique.<br />

aBONNeZvOus<br />

!<br />

Voir page 34<br />

pc gamer<br />

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Pc GAmer - n°8 - Jan.-fév. <strong>2016</strong><br />

171 bis, avenue Charles de Gaulle<br />

92000 Neuilly-sur-Seine<br />

rédAcTion<br />

Mail : redaction@pcgamermag.fr<br />

direction éditoriale :<br />

Laurent Deheppe-LDBOX<br />

création graphique : éric Sallé<br />

Secrétariat de rédaction : Amélie Boulard<br />

ont collaboré à ce numéro : Denis<br />

Brusseaux, Mathieu Chartier, Christophe Collet,<br />

Cédric Devoyon, Alix Dulac, Yann François.<br />

PubliciTé<br />

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(réservé aux dépositaires et diffuseurs)<br />

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impression : BLG Toul<br />

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<strong>PC</strong> GAMER est édité par Nickel Media<br />

SASU au capital de 40 000 €<br />

Associé unique, Président : Didier Macia<br />

Directeur de la publication : Didier Macia<br />

RCS de Nanterre : 789 870 433<br />

Siège social : 171 bis, avenue Charles<br />

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<strong>PC</strong> GAMER est une marque déposée<br />

La rédaction n’est pas responsable des textes, illustrations et photos qui lui sont communiqués par leurs auteurs. La reproduction totale ou partielle des articles publiés dans <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> est interdite sans accord de Nickel Media.<br />

Sauf accord particulier, les manuscrits, photos et dessins adressés à <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong>, publiés ou non, ne sont ni rendus ni renvoyés. Les indications de prix et d’adresses figurant dans les pages rédactionnelles sont données à titre d’information, sans aucun but publicitaire.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 3


28<br />

STEAM MACHINE<br />

24<br />

XCOM 2<br />

06<br />

ACTUS<br />

Retrouvez les dernières infos du jeu vidéo <strong>PC</strong>.<br />

Tout ce qu’un vrai gamer doit savoir, c’est ici !<br />

The Flame in the Flood 15<br />

Divinity : Original Sin Enhanced Edition 17<br />

Albion Online 20<br />

Crawl 22<br />

Matos 30<br />

56<br />

TESTS<br />

Rainbow Six Siege 56<br />

Star Wars Battlefront 62<br />

Call of Duty : Black Ops III 66<br />

Just Cause 3 70<br />

Mordheim : City of the Damned 72<br />

Fallout 4 74<br />

Assassin’s Creed Syndicate 78<br />

Anno 2205 82<br />

Football Manager <strong>2016</strong> 84<br />

Downwell 85<br />

86 RéTRO<br />

Le phénomène Counter-Strike<br />

pc gamer<br />

SOMMAIREJAN.-FéV. <strong>2016</strong><br />

06<br />

FAR CRY<br />

PRIMAL<br />

56<br />

RAINBOW<br />

SIX SIEGE<br />

4 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


TOuS LES JEuX<br />

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92 PORTABLES<br />

GAMING<br />

Albion Online 20<br />

Anno 2205 82<br />

Assassin’s Creed Syndicate 78<br />

Battleborn 32<br />

Call of Duty : Black Ops III 66<br />

Counter-Strike 86<br />

Crawl 22<br />

Darkest Dungeon 32<br />

Divinity : Original Sin<br />

Enhanced Edition 17<br />

Doom 18<br />

Downwell 85<br />

Dragon Quest Heroes :<br />

Le Crépuscule de l’Arbre<br />

du Monde 16<br />

Fallout 4 74<br />

Far Cry Primal 6 32<br />

Football Manager <strong>2016</strong> 84<br />

Just Cause 3 70<br />

Lightning Returns :<br />

Final Fantasy XIII 16<br />

Mordheim :<br />

City of the Damned 72<br />

Moto Racer 4 14<br />

Overwatch 42<br />

PES <strong>2016</strong> 16<br />

Plants vs Zombies :<br />

Garden Warfare 2 33<br />

Rainbow Six Siege 56<br />

Resident Evil<br />

Origins Collection 32<br />

Sébastien Loeb Rally Evo 32<br />

Star Wars Battlefront 62<br />

StarCraft II :<br />

Legacy of the Void 50<br />

Street Fighter 5 32<br />

Styx : Shards of Darkness 14<br />

System Shock 16<br />

The Flame in the Flood 15<br />

The Witness 32<br />

Valentino Rossi The Game 14<br />

World of Warcraft : Legion 48<br />

XCOM 2 24 33<br />

36<br />

<strong>2016</strong> : L’ANNéE<br />

BLIzzARD<br />

<strong>PC</strong><br />

<strong>Gamer</strong> • 5


ACTUS<br />

Tout ce qu’un vrai bon gamer doit savoir !<br />

Far Cry Primal SORTIE : 23 févRIER <strong>2016</strong><br />

Balade sauvage<br />

Ubisoft n’ayant jamais osé proposer de variation préhistorique<br />

d’Assassin’s Creed, c’est curieusement le nouveau Far Cry qui hérite<br />

de ce traitement, même si les mécanismes de survie posés dans les<br />

derniers opus préparaient finalement très bien aux aventures de Takkar,<br />

le chasseur des temps anciens.<br />

6 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Si l’on n’était pas prévenu à l’avance,<br />

ce simple visuel ne laisserait pas<br />

deviner qu’il s’agit d’un Far Cry.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 7


ACTUS<br />

far cry primal<br />

UbISOfT nE pREndRa paS pRéTExTE dE cETTE TOIlE<br />

dE fOnd pOUR nOUS balancER dES dInOSaURES,<br />

dES RObOTS OU dES ExTRa-TERRESTRES !<br />

Si l’on en croit le premier trailer, Takkar et ses congénères<br />

parleront un dialecte primitif, sans doute sous-titré.<br />

Pour chasser la gazelle préhistorique,<br />

il faut aussi prendre le risque<br />

de tomber sur ce genre de prédateur.<br />

8 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Le carnavaL<br />

des animaux<br />

Encore plus que ses alliés humains, Takkar pourra<br />

compter sur les animaux qu’il aura au préalable<br />

apprivoisés, en les appâtant avec de la nourriture. Au<br />

début de l’aventure, on aura ainsi pour amis un loup blanc<br />

et un jaguar, qui se lancent d’instinct sur l’ennemi mais<br />

auxquels on peut aussi donner des ordres. Plus tard, et avec<br />

de l’adresse, on s’attachera l’aide d’un tigre à dents de sabre,<br />

entre autres, et on pourra même chevaucher un ours ! Notez<br />

que Takkar n’aura qu’un seul animal à la fois, et que si<br />

celui-ci est tué, c’est définitif, à moins d’être remplacé.<br />

Enfin, notre héros possède un fidèle hibou, qui sert au<br />

repérage des ennemis et qui marque ces derniers,<br />

à la manière de MGS 5…<br />

Si votre compagnon est blessé au<br />

combat, vous pouvez le soigner<br />

en lui donnant à manger, et en<br />

l’encourageant d’une caresse.<br />

Le hibou repère les animaux, les marque,<br />

indique les emplacements à visiter<br />

et peut même passer à l’attaque !<br />

Certes, nous savons<br />

qu’Ubisoft aime mettre<br />

sa série Far Cry à toutes<br />

les sauces, et n’hésite<br />

pas à jouer la carte du bestiaire<br />

folklorique comme ce fut le cas<br />

avec l’extension La Vallée du Yéti à<br />

destination de Far Cry 4. Supposé<br />

se mêler à une guerre civile qui<br />

ensanglante une région de l’Himalaya,<br />

le joueur se retrouvait confronté<br />

à des monstres énormes et presque<br />

indestructibles qui venaient<br />

s’additionner à une faune déjà très<br />

hostile. Mais en annonçant il y a peu<br />

son cinquième opus, baptisé Far Cry<br />

Primal, l’éditeur a fait le choix d’un<br />

changement radical d’univers, à tel<br />

point qu’il est permis de se demander<br />

si une toute nouvelle licence n’aurait<br />

pas été plus appropriée…<br />

Retour vers la fourrure<br />

Nous voici donc projetés 12 000 ans<br />

en arrière (!), au début de l’ère<br />

mésolithique qui voit l’être humain<br />

développer de nouvelles techniques<br />

de chasse, ainsi qu’une forme primitive<br />

d’agriculture. Notre aventure prend<br />

place dans une vallée née de la fonte<br />

d’un glacier, et que les développeurs<br />

ont baptisée Oros. Son écosystème est<br />

avant tout caractérisé par sa variété,<br />

avec des zones tempérées ou<br />

hivernales, des marais et une faune<br />

comprenant mammouths laineux, tigres<br />

à dents de sabre, ours, cerfs, etc.<br />

L’exactitude historique semble l’une<br />

des priorités d’Ubisoft Montréal, qui ne<br />

prendra apparemment pas prétexte de<br />

cette toile de fond pour nous balancer<br />

par surprise des dinosaures, des robots<br />

ou des extra-terrestres ! Ce monde<br />

Après avoir attiré un prédateur avec<br />

de la viande, on l’apprivoise, et le voici<br />

docile comme un agneau.<br />

On n’a plus ici affaire à des hommes des cavernes,<br />

mais à des peuples sédentaires, aux rites élaborés…<br />

La chasse aux mammouths en vision subjective, une idée<br />

clairement dérivée du gameplay de Far Cry 4.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 9


ACTUS<br />

far cry primal<br />

Il faudra tout à la fois se défendre contre<br />

les tribus adverses et faire prospérer<br />

la sienne, dans ce monde hostile.<br />

préhistorique n’est définitivement pas<br />

une simulation pour votre personnage,<br />

Takkar, chasseur de son état, que des<br />

circonstances dramatiques vont<br />

contraindre à survivre par tous<br />

les moyens.<br />

Les moyens du bord<br />

Au début du jeu, Takkar voit son groupe<br />

décimé, et lui-même se retrouve isolé<br />

en territoire très hostile, cerné de tous<br />

les côtés par les prédateurs, tandis<br />

que son équipement se réduit à rien :<br />

aucune arme, ni aucune nourriture.<br />

D’autant que la nuit va bientôt tomber<br />

et qu’il deviendra alors une proie facile,<br />

mécanisme de temps réel inspiré de<br />

Minecraft et autres Don’t Starve, et qui<br />

nE vOUS aTTachEz paS TROp à vOTRE nOUvEaU<br />

pEUplE, caR Il EST vRaISEmblablE qU’UnE aTTaqUE<br />

dE TIgRE géanT lE décImERa En Un RIEn dE TEmpS !<br />

sera au cœur de l’expérience de jeu :<br />

il faudra se hâter de se confectionner<br />

un abri dans la journée pour résister<br />

aux attaques nocturnes. Heureusement,<br />

Far Cry Primal se veut avant tout une<br />

épreuve de survie, ce qui suppose un<br />

gameplay centré sur le crafting : on se<br />

nourrit avec ce que l’on chasse, tandis<br />

que l’équipement se fabrique à partir<br />

des dépouilles d’animaux tués, de bois<br />

récolté ou d’autres matériaux collectés.<br />

Si les armes se limitent au départ à<br />

trois catégories (arc, couteau, et lance),<br />

celles-ci seront customisables à loisir.<br />

On le voit, c’est tout le contenu<br />

« périphérique » de Far Cry 4 qui a<br />

servi de base à ce nouveau concept,<br />

même si l’on suppose que les<br />

avancées réalisées par Ubisoft dans<br />

le domaine de l’intelligence artificielle<br />

profiteront aux diverses tribus<br />

qu’il faudra affronter.<br />

Derrière l’action,<br />

la gestion<br />

Soyons honnêtes, un héros solitaire<br />

à la Rambo est sans doute concevable<br />

dans un contexte contemporain compte<br />

tenu de la puissance des armes<br />

modernes, mais un homme<br />

préhistorique totalement isolé n’a<br />

guère d’espérance de vie, surtout s’il<br />

décide d’aller chasser le mammouth en<br />

solo… C’est pourquoi Far Cry Primal<br />

introduit un nouveau concept, celui<br />

du recrutement d’alliés pour former<br />

sa propre tribu, que l’on doit ensuite<br />

gérer sur les plans sociaux,<br />

économiques et militaires, ceci afin<br />

de poser – peut-être – les bases d’un<br />

début de civilisation, qui sait ? Mais ne<br />

vous attachez pas trop à votre nouveau<br />

peuple, car il est vraisemblable qu’une<br />

attaque de tigre géant le décimera<br />

en un rien de temps ! De quoi écraser<br />

une larme compatissante en songeant<br />

à la dure vie de nos ancêtres, tout<br />

en espérant que Far Cry Primal<br />

tiendra la distance, au-delà de<br />

son pitch surprenant. ■ D.B.<br />

EN BREF<br />

Far Cry 4 intégrait des notions de survie<br />

et d’écosystème, qui sont ici développées<br />

pour constituer l’essentiel de Primal :<br />

c’est là le seul lien visible entre cette suite<br />

préhistorique et le reste de la saga.<br />

Genre : FPs<br />

Nb de joueurs : 1 (N.C. en multi)<br />

Éd. : ubisoft<br />

Dév. : ubisoft montréal<br />

Bien sûr, il y aura des méchants,<br />

reconnaissables à leurs masques qui<br />

les associent à des pratiques magiques.<br />

10 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Les cavernes sont probablement<br />

les lieux où habitent les sauvages<br />

dangereux qui menaceront votre tribu.<br />

Il faudra recruter des compagnons<br />

pour espérer se lancer à l’assaut<br />

de tâches particulièrement épiques.<br />

Préhistoire,<br />

La nouveLLe<br />

tendance<br />

Sans doute dans le prolongement de la grande<br />

tendance des deux dernières années (le jeu de survie),<br />

une nouvelle mode vidéoludique commence à émerger :<br />

l’aventure préhistorique. Du coup, Far Cry Primal paraît<br />

relativement peu original, alors que se profilent aussi<br />

en <strong>2016</strong> Wild de Michel Ancel et Horizon : Zero Dawn<br />

de Guerilla… tous deux sur PS4, ouf. Autre influence<br />

notable, les sauvages de la tribu « méchante » du jeu<br />

ressemblent à s’y méprendre à la peuplade qu’il<br />

faut diriger dans From Dust d’Éric Chahi (2011),<br />

également produit par Ubisoft.<br />

Far Cry délaisse les fusils-mitrailleurs<br />

pour des armes plus rudimentaires,<br />

mais pourtant redoutables.<br />

Une image énigmatique qui fait quand<br />

même se demander si le fantastique ne<br />

se cache pas dans les recoins du jeu.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 11


© 2015 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CA L OF DUTY, CA L OF DUTY BLACK OPS<br />

et le chiffre romain I stylisé sont des marques déposées d’Activision Publishing, Inc.<br />

Toutes les autres marques et désignations co merciales appartie nent à leurs<br />

propriétaires respectifs. Tous droits réservés.<br />

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actus<br />

styx : shards of darkness soRtie : <strong>2016</strong><br />

L’art du GobeLin<br />

pas beau mais très malin, styx s’octroie le rôle de héros tenu traditionnellement par des personnages plus<br />

convenables. Ce n’est pas le moindre des charmes d’une série très rétro, qui revient pour un second épisode…<br />

les chiffres<br />

du mois<br />

Ce qui a Compté Ce mois-Ci…<br />

5 & 6<br />

Yu Suzuki a annoncé que son très<br />

attendu Shenmue III ne comprendra<br />

que les chapitres 5 et 6, ce qui laisse<br />

la place à d’autres épisodes…<br />

Le studio français Cyanide aime<br />

décidément beaucoup Styx, ce<br />

gobelin aux méthodes vicieuses<br />

qui fit sa première apparition en tandem<br />

dans Of Orcs and Men (2012) avant de<br />

se voir offrir une aventure en vedette,<br />

sous-titrée Master of Shadows (2014).<br />

Le titre fut salué par la critique et<br />

couronné d’un bon accueil de la part des<br />

gamers, suffisamment pour remettre le<br />

couvert avec un Shards of Darkness que<br />

son développeur annonce supérieur à<br />

l’original, en tous points ! Styx est donc<br />

de retour et cette fois-ci, il entend bien<br />

se faufiler dans la ville de Körangar,<br />

notoirement tenue par les Elfes Noirs,<br />

ennemis jurés des gobelins. Un trait de<br />

caractère qu’ils partagent avec les nains,<br />

lesquels font aussi leur apparition dans<br />

cet épisode… Si presque rien n’a filtré<br />

sur l’intrigue – hormis qu’elle aura pour<br />

toile de fond un sommet diplomatique<br />

camouflant de sombres desseins –, nous<br />

savons en revanche que le jeu profitera<br />

de graphismes nettement améliorés (avec<br />

le passage à l’Unreal Engine 4), d’une I.A.<br />

retravaillée (ce qui n’est pas un luxe au<br />

regard des mécanismes de « stealth kill »<br />

assez schématiques du premier opus),<br />

d’une panoplie de mouvements enrichie<br />

et d’un monde encore plus vaste. Il faut<br />

dire que les qualités de Styx : Master<br />

of Shadows l’inscrivaient dans une<br />

tradition du genre infiltration, lourde<br />

d’ambiance et complexe par les<br />

méthodes de progression à disposition,<br />

le plaçant dans la droite lignée des Thief<br />

et autres Hitman. Des atouts que nous<br />

sommes déjà assurés de retrouver avec<br />

Shards of Darkness, en espérant que<br />

cette aventure nous entraînera au-delà<br />

de la simple nostalgie. n D.B.<br />

2018<br />

n Nvidia travaille avec des<br />

chercheurs de Stanford pour<br />

fabriquer un casque de réalité<br />

virtuelle à l’épreuve de la nausée :<br />

sortie en 2018 !<br />

3n Il n’y aura pas plus de trois<br />

épisodes de Dark Souls, le prochain<br />

opus (avril <strong>2016</strong>) en sera donc la<br />

conclusion, selon Hidetaka Miyazaki.<br />

1 000 000<br />

n Le montant des gains du finaliste<br />

du tournoi officiel Hearthstone a été<br />

multiplié par 4 : un million de dollars<br />

pour le vainqueur en <strong>2016</strong> !<br />

241.579<br />

n La campagne Kickstarter pour<br />

réaliser un film Dragon’s Lair s’est<br />

arrêtée à 241 579 dollars, trop peu.<br />

Mais une autre va commencer…<br />

Des mécanismes de gameplay qui doivent beaucoup aux<br />

classiques de l’infiltration, et qu’on espère modernisés.<br />

moto racer 4 soRtie : FiN <strong>2016</strong><br />

Valentino rossi the Game soRtie : JuiN <strong>2016</strong><br />

Deux Roues à gogo<br />

D<br />

’un côté, le studio français Artefacts<br />

nous prépare Moto Racer 4, ode au<br />

motocross, qui marque aussi le (nouveau)<br />

come-back de Paul Cuisset, l’un des grands<br />

auteurs de la French Touch dans les<br />

années 90. De l’autre, une biographie<br />

interactive du coureur pro Rossi, consacré<br />

pour ses talents à moto, avec un passage<br />

par le rallye qui nous vaudra des phases<br />

dédiées dans Valentino Rossi The Game.<br />

Une belle compétition à prévoir ? n D.B.<br />

Dopé à l’Unreal Engine 4, Moto Racer 4 devra<br />

faire oublier les ratés de l’opus précédent.<br />

14 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Avec son style bigarrée et ses couleurs<br />

saturées, The Flame in the Flood peut<br />

se vanter d’avoir une identité unique.<br />

the flame in the flood<br />

soRtie : <strong>2016</strong> (Dispo eN eaRly aCCess)<br />

le ChaRme De la suRvie<br />

alors que le monde croule sous les jeux de survie, il y a encore quelques optimistes pour tenter leur<br />

chance. Cette fois, c’est l’ancien directeur artistique de Bioshock qui s’y colle. et le bougre sait y faire.<br />

Par son CV, du coup, The Flame<br />

in the Flood nous donne un<br />

peu plus envie d’y croire.<br />

S’il ressemble de loin à un clone<br />

de Don’t Starve, ce nouveau jeu<br />

de crafting se démarque par un style<br />

des plus singuliers, que l’on doit à<br />

Molasses Flood, petit studio indé créé<br />

par Scott Sinclair, devenu célèbre pour<br />

son travail artistique sur Bioshock et<br />

Bioshock Infinite. Dans une Amérique<br />

envahie par les eaux, une jeune femme<br />

et son chien tentent de descendre<br />

une immense rivière sans encombre.<br />

À bord d’un radeau de fortune,<br />

ils peuvent s’arrêter à certains endroits<br />

indiqués (des parcs, des maisons<br />

abandonnées, des petits ports), pour<br />

y récupérer des ressources. En plus<br />

de pourvoir à ses besoins essentiels<br />

(faim, soif, froid), l’héroïne devra<br />

faire attention à la faune sauvage<br />

(loups, phacochères !), qu’elle<br />

pourra fuir ou chasser. Pour cela,<br />

elle devra ramasser et combiner<br />

divers éléments pour se confectionner<br />

une panoplie de survie. Cela va<br />

du simple piège à lapins au moteur<br />

de radeau pour pouvoir mieux<br />

appréhender les courants, parfois<br />

dangereux, de la rivière.<br />

Découpé en plusieurs phases<br />

(navigation/exploration),<br />

The Flame in the Flood<br />

devrait aussi comprendre<br />

une campagne narrative,<br />

absente de cet early access,<br />

à sa sortie. Si le jeu reste<br />

encore trop limité côté<br />

gameplay pour crier au génie,<br />

The Flame in the Flood fait<br />

déjà preuve d’un tel charme,<br />

graphique et sonore,<br />

qu’on croit dur comme fer<br />

à son potentiel. n Y.F.<br />

une bande-son<br />

qui accroche<br />

Les phases de descente en radeau sont aussi<br />

réussies parce qu’elle sont bercées par une<br />

excellente bande-son country et folk. Ça tombe<br />

bien puisque la BO est aussi commercialisée<br />

à part. Au menu, on trouve du Chuck Ragan,<br />

The Camaderie, The Fearless Kin, et d’autres<br />

groupes renommés de la scène country<br />

alternative. Bonne pioche !<br />

Les phases de radeau demandent de bien jauger son<br />

orientation et de ramer suffisamment fort pour éviter les<br />

obstacles qui pourraient endommager notre frêle radeau.<br />

Pour se défendre contre les loups,<br />

on peut soit les blesser, soit agiter<br />

une flamme pour leur faire peur.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 15


actus<br />

entrée gratuite<br />

n Sortie le 8 décembre, cette version free-to-play (!) de PES <strong>2016</strong><br />

arrive à point nommé pour les gamers ayant déjà cassé leur tirelire<br />

en cadeaux pour le sapin, et néanmoins désireux de disputer un<br />

petit match à la cool. Ils pourront s’essayer au meilleur jeu de foot<br />

de l’année (eh oui !), en accédant au mode Exhibition comportant<br />

sept équipes dont le Bayern et la Juve, ainsi que le mode<br />

Entraînement et le mode myClub. Tous ces contenus sont proposés<br />

sans restriction, mais composer son équipe de rêve demandera<br />

de mettre la main à la poche, pour de vrai.<br />

Même s’il n’est pas complet, ce PES <strong>2016</strong><br />

en free-to-play donne toute latitude pour<br />

s’éclater, et en multi aussi !<br />

La série Dragon Quest passe au beat them all mais<br />

conserve sa dimension RPG : un vrai grand écart.<br />

Lightning s’impose comme l’un des<br />

personnages les moins causants de<br />

toute la série Final Fantasy.<br />

LigHtning returns : FinaL Fantasy Xiii SOrTIe : dISpO<br />

Dragon Quest Heroes : Le CrépusCuLe De L’arbre Du MonDe<br />

SOrTIe : dISpO<br />

Square S’empare du pC !<br />

Le roi du rpG japonais s’oriente depuis quelque temps vers l’action « à l’occidentale » sans renier<br />

ni son style, ni son esprit. un beau tour de force dont attestent les deux titres qui arrivent enfin<br />

sur pC et feront de nouveaux adeptes.<br />

Àquelques jours de Noël,<br />

Square Enix débarquait par<br />

surprise sur nos <strong>PC</strong> avec deux<br />

titres majeurs de son catalogue,<br />

Lightning Returns : Final Fantasy XIII et<br />

Dragon Quest Heroes : Le Crépuscule<br />

de l’Arbre du Monde. Le premier, sorti<br />

en 2014 sur PS3 et Xbox 360, conclut<br />

la « trilogie Final Fantasy XIII » en nous<br />

mettant de nouveau aux commandes de<br />

Lightning. Cette héroïne à la chevelure<br />

rose et à la prestance indéniable se<br />

réveille d’un long sommeil, 500 ans<br />

après les évènements du second opus<br />

(Final Fantasy XIII-2, 2012), et se voit<br />

offrir un pacte par le dieu Bhunivelze : si<br />

elle parvient à empêcher l’Armageddon,<br />

elle obtiendra en retour la résurrection<br />

de sa sœur Serah. Mais cette quête<br />

s’avère en réalité une course contre la<br />

montre : Lightning n’a qu’un temps très<br />

limité pour bouter les forces du Mal hors<br />

de sa réalité, et son succès dépendra du<br />

nombre d’âmes qu’elle aura collectées,<br />

grappillant ainsi les jours de sursis les<br />

uns après les autres, jusqu’au treizième<br />

jour qui marquera sa victoire totale.<br />

Dynamique, maniable, très dur et<br />

riche en contenu, ce FF XIII vous met<br />

la pression avec le chronomètre :<br />

sacrément ambitieux… De son côté,<br />

Dragon Quest Heroes marque la série à<br />

l’action pure, sous les bons auspices de<br />

l’éditeur Tecmo Koei et de son studio<br />

fétiche Omega Force, signataires des<br />

Dynasty Warriors mais aussi du bon<br />

Hyrule Warriors. C’est dans le traitement<br />

de licences tierces que ces auteurs<br />

livrent le meilleur d’eux-mêmes,<br />

impression confirmée avec ce titre<br />

réalisé d’une main de maître et à la<br />

durée de vie époustouflante. À noter<br />

que cette édition comprendre les treize<br />

DLC déjà sortis. n D.B.<br />

Le retour du pionnier<br />

n Après avoir assuré la ressortie « lissée » du très<br />

culte System Shock, le studio Night Dive s’est<br />

lancé dans la lourde tâche d’en livrer un remake,<br />

dont les premières images attestent d’un bond<br />

graphique par rapport à la version originale<br />

de 1994, signée Looking Glass Studios. Cultissime<br />

et précurseur de Deus Ex, System Shock méritait<br />

bien cette cure de jouvence. Une cure qui pourrait<br />

en appeler d’autres si le titre trouvait son public.<br />

On pense notamment au premier Deus Ex…<br />

16 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />

Un rendu très soigné qui efface d’un seul coup la vingtaine<br />

d’années qui nous éloignent de ce classique du genre.


Par et Pour<br />

les fans<br />

Divinity : Original Sin était déjà – dès son<br />

origine – le produit du désir et de l’attente<br />

des joueurs, qui se sont largement cotisés<br />

sur Kickstarter et Paypal pour réunir un<br />

quasi-million de dollars, plus de deux fois<br />

ce que réclamait le studio pour finaliser<br />

son projet. Avec Enhanced Edition,<br />

Larian a logiquement renvoyé<br />

l’ascenseur.<br />

Divinity : Original Sin - EnhancED EDitiOn<br />

SORTIE : DISpOnIblE<br />

Le gameplay n’a pas changé, en<br />

revanche, la nouvelle prise en main<br />

à la manette est une réussite.<br />

lE mêmE, En mIEux<br />

le jeu vidéo ne cesse de revisiter son passé et à ce titre, Divinity : Original Sin a marqué les mémoires<br />

au point d’opérer un come-back très habile. petit point sur une Enhanced Edition à surveiller.<br />

Adulé par les nostalgiques<br />

en raison de son respect<br />

des codes du RPG<br />

traditionnel tels qu’on croyait ne plus<br />

en trouver dans un titre occidental<br />

(3D isométrique, combats au tour<br />

par tour), Divinity : Original Sin est<br />

aussi un petit bijou de précision et<br />

d’inventivité que ses développeurs<br />

(les Belges du studio Larian) ont<br />

souhaité améliorer en s’inspirant<br />

des critiques et conseils émis par<br />

les joueurs eux-mêmes. Il en résulte<br />

cette Enhanced Edition, dont le but<br />

premier était d’adapter le gameplay<br />

du jeu aux consoles de salon. Mission<br />

accomplie, grâce à une configuration<br />

magistrale des touches et sticks<br />

de la manette, et dont profite aussi<br />

l’utilisateur de <strong>PC</strong> souhaitant jouer<br />

au pad. Mais cette refonte va bien<br />

plus loin, avec menus entièrement<br />

repensés, quêtes réécrites, nouveaux<br />

personnages, techniques inédites,<br />

ennemis plus coriaces et un mode<br />

hardcore très intransigeant.<br />

Concrètement, Divinity : Original Sin<br />

a été retouché dans ses moindres<br />

aspects, ce qui en fait un nouveau jeu.<br />

La preuve : si vous possédiez déjà<br />

le titre sur <strong>PC</strong>, vous<br />

devrez quand même le<br />

re-télécharger entièrement,<br />

mais gratuitement, comme<br />

une mise à jour… mais<br />

ajoutant un tout nouveau<br />

titre. Sympa ! Précisons<br />

enfin que le mode<br />

coopératif, jusqu’ici online,<br />

peut désormais<br />

s’expérimenter en écran<br />

divisé sur une même<br />

machine. Là encore,<br />

grosse cure de<br />

jouvence… ■ D.B.<br />

un OpEn wORlD<br />

cOnTEmplaTIf ?<br />

Le studio polonais The Astronauts est sans doute<br />

l’équivalent interactif du cinéma d’Andreï Tarkovsky,<br />

avec son refus de l’action et son goût pour une<br />

narration par l’observation. À la surprise générale, il<br />

vient pourtant d’annoncer la mise en chantier d’un<br />

open world d’action/aventure. Espérons que<br />

l’ambiance puissante de The Vanishing of<br />

Ethan Carter ne sera pas abandonnée…<br />

Un scénario revu en détail avec de nouvelles<br />

quêtes, d’autres réécrites : surprises à la clé !<br />

Les interfaces de jeu ont été revisitées avec succès,<br />

même si certaines faiblesses demeurent.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 17


actus<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> Hardware<br />

DisponibLe<br />

Le matos, ça compte !<br />

Jouer sur un pc, c’est bien. Jouer sur un pc optimisé dont on comprend les mécaniques et que l’on a peut-être<br />

même monté soi-même, c’est mieux. Du coup, rien de tel que notre magazine dédié au matos, <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> Hardware.<br />

Un <strong>PC</strong>, c’est autre chose<br />

qu’une console de jeu. Ça<br />

s’entretient, ça se bichonne<br />

même, ça se change aussi, en tout<br />

ou partie. On peut s’en servir sans<br />

maîtriser la bête, mais il est tout de<br />

même conseillé de savoir comment elle<br />

fonctionne, ne serait-ce que pour gérer<br />

ses pannes ou – et c’est ce qui nous<br />

intéresse ici – pour en<br />

tirer le meilleur<br />

doom<br />

en attenDant<br />

La bêta<br />

lorsqu’il s’agit de lancer notre dernier<br />

achat. D’autant qu’en cette période de<br />

Noël, les hits récemment sortis sont<br />

souvent très gourmands en ressources,<br />

donc autant les optimiser au<br />

maximum ! Encore que nous disons<br />

ça… Mais à bien y regarder, Star Wars<br />

Battlefront par exemple, est plutôt bien<br />

optimisé. Mieux qu’un Black Ops 3 par<br />

exemple. Fallout 4 peut s’avérer<br />

vorace, tandis<br />

Le reboot de Doom, annoncé de longue date, tarde à<br />

se dévoiler. Sachez tout de même que son développement<br />

avance, comme en témoigne le nouveau test alpha<br />

réservé à quelques joueurs (notamment ceux ayant réservé<br />

Wolfenstein : The New Order à l’époque) et qui se tenait<br />

début décembre. Une map, un mode multijoueur (team<br />

deathmatch à 6 vs 6) et basta. Plus d’infos bientôt.<br />

Sachez qu’une bêta (plus ouverte, donc) se tiendra<br />

au printemps. Le jeu est attendu pour <strong>2016</strong>.<br />

qu’Assassin’s Creed Syndicate assure<br />

le minimum. En 2015, la palme des<br />

ambitions techniques est revenue<br />

à The Witcher 3, qui peut s’avérer<br />

sublime à condition d’y mettre le prix<br />

en matière de carte graphique ! Quant<br />

à l’année <strong>2016</strong>, elle ne devrait pas être<br />

en reste, avec des productions toujours<br />

plus belles en vue, et donc toujours<br />

plus gourmandes. Bref, notre passion<br />

est un poil technique, c’est pour cela<br />

que la rédaction de <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> a décidé<br />

de lancer un magazine 100% dédié au<br />

hardware, nommé – attention,<br />

roulement de tambour – <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong><br />

Hardware ! Le premier numéro est en<br />

vente actuellement, et vous y trouverez<br />

tout ce qu’il faut pour mieux<br />

comprendre votre <strong>PC</strong>, et comment<br />

en tirer le meilleur. De l’actualité<br />

(Win 10, DirectX12) aux tests (cartes<br />

graphiques, écrans) en passant par les<br />

dossiers en tout genre, vous saurez<br />

tout ce qu’il faut savoir sur votre<br />

machine… ou celle de vos rêves si<br />

vous suivez notre guide pour monter<br />

votre propre <strong>PC</strong>. <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> Hardware<br />

est en kiosque actuellement, on attend<br />

vos retours. Et bien entendu, bonne<br />

lecture ! ■ C.C.<br />

Le top reste de monter sa propre config. Et pour ça, mieux vaut suivre les conseils<br />

de <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> Hardware !<br />

18 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Actus<br />

une histOire<br />

de zOne !<br />

Si la zone verte est sans danger, il faudra sortir<br />

des sentiers battus pour trouver les meilleures<br />

ressources car le monde est séparé en plusieurs<br />

zones. La rouge et la noire sont les plus dangereuses<br />

mais les plus riches aussi. Laissez toutefois vos objets<br />

rares à la maison car si un joueur vous tue, il peut<br />

tout vous voler ! Ce serait dommage de perdre tout<br />

ce que vous aviez mis de côté pour améliorer<br />

votre ferme ou votre monture.<br />

Une sorcière que l’on jurerait<br />

avoir déjà vue quelque part.<br />

Albion online SORTIE : <strong>2016</strong><br />

Le MMO cOMMunautaire<br />

À côté du MMO classique et sa vue de dos qui permet d’apprécier l’imposante skin de votre avatar,<br />

Albion paraît old-school, voire un peu cheap. Mais ne tombez pas dans le panneau car ses qualités<br />

sont ailleurs. Tour d’horizon d’un titre étonnant.<br />

Vous n’en avez pas assez ?<br />

Assez de lancer un<br />

nouveau MMO qui au bout<br />

de cinq heures ressemble<br />

déjà au cent autres essayés ? Assez<br />

d’observer toujours ce même PNJ qui<br />

attend nuit et jour devant une auberge<br />

avec son satané point d’exclamation<br />

au-dessus de la tête, tout ça pour vous<br />

demander d’apporter un panier à la<br />

voisine d’en face car il est « pressé » ?<br />

Vous n’en avez pas assez de tous ces<br />

MMO qui promettent monts et merveilles<br />

alors qu’ils se contentent de recycler le<br />

cahier des charges de World of Warcraft<br />

(le jeu de Blizzard a onze ans !) en<br />

ajoutant une variante « combat en temps<br />

réel ! » ? Alors si vous en avez réellement<br />

assez, vous êtes au bon endroit.<br />

Albion, votre MMO<br />

Comme le décrit le jeune studio<br />

Sandbox Interactive, situé à Berlin,<br />

Albion Online est un « MMO bac à sable<br />

médiéval ». Vous ne jouez ni un orc,<br />

ni un elfe mais un humain dans un<br />

paysage chevaleresque et qui combat le<br />

Mal représenté par différentes factions<br />

(morts-vivants, démons, pillards). Dès le<br />

départ, Albion chamboule le cahier des<br />

charges du MMO. Vous ne choisissez<br />

aucune classe, c’est l’équipement porté<br />

qui détermine votre rôle. Vous pouvez<br />

à tout moment jouer les guerriers au<br />

Albion chaMbOulE lE cahIER dES chaRgES du MMO.<br />

VOuS nE chOISISSEz aucunE claSSE, c’EST l’équIpEMEnT<br />

pORTé quI déTERMInE VOTRE RôlE.<br />

Techniquement, Albion n’est pas incroyable<br />

et sa vue rappelle nos anciens RPG. Cela peut<br />

déranger les habitués mais on aime bien !<br />

20 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />

L’équipement a une valeur (I, II, III,<br />

etc.) qui détermine sa qualité, de<br />

ce côté-là, on reste classique.


Albion Online est cross-platform, tous les<br />

joueurs <strong>PC</strong>, Mac (haha), iOS et Android se<br />

retrouveront donc sur un même serveur.<br />

Si vous n’aimez pas votre zone de départ,<br />

un PNJ se fera une joie de vous envoyer<br />

ailleurs contre une petite somme.<br />

corps-à-corps, les voleurs, les prêtres<br />

ou les mages, voire un mix de toutes<br />

ces classes connues pour créer la vôtre.<br />

C’est à vous de décider quel chemin<br />

emprunter dans l’immense arbre de<br />

talents, baptisé « panneau du destin »,<br />

et de porter l’équipement adéquat.<br />

Au début, vous choisissez votre zone<br />

de départ parmi trois (croix occidentale,<br />

centrale ou orientale) et partez à<br />

l’aventure sans but réel. Car sachez-le,<br />

Albion Online n’a aucun PNJ pour<br />

À voir si les joueurs Premium auront un trop<br />

gros avantage sur ceux qui veulent jouer gratis.<br />

Vous pourrez construire votre propre maison,<br />

mais votre lopin de terre sera remis aux<br />

enchères tous les mois pour éviter les squats.<br />

distribuer des packs de quêtes.<br />

Vous êtes maître de votre destin.<br />

« Mais alors<br />

je fais quoi ? »<br />

Tu vis ! Virtuellement bien entendu,<br />

le but ici n’est pas de sauver le monde<br />

mais de créer une vie alternative.<br />

Vous pouvez passer la journée à farmer<br />

des ressources pour crafter des objets.<br />

Vendre les ressources en trop sur la<br />

place du marché à d’autres joueurs,<br />

puisque c’est la communauté qui gère<br />

le commerce du jeu. Vous pouvez<br />

(ou devez) intégrer une guilde pour<br />

participer à l’effort de groupe et cela<br />

peut prendre différentes formes.<br />

La méthode radicale consiste à<br />

regrouper une armée pour attaquer une<br />

guilde adverse dans le simple but de<br />

piller ses réserves ou de voler ses terres<br />

pour y installer votre nouvelle base.<br />

La méthode pacifique consiste plutôt<br />

à rejoindre une île au calme pour créer<br />

votre ferme, cultiver vos terres, envoyer<br />

vos ressources à la guilde pour crafter<br />

de nouveaux équipements. Encore<br />

une fois, il n’y a aucune règle<br />

pré-établie, Albion Online s’adapte à<br />

l’envi. Promis, on en reparle très vite :<br />

le jeu sort en <strong>2016</strong> et la bêta ne fait<br />

que commencer… ■ C.D.<br />

EN BREF<br />

Sur le papier, Albion online est génial,<br />

novateur, ambitieux. Mais le studio est<br />

encore jeune et nul n’est à l’abri d’un raté.<br />

en attendant sa sortie en <strong>2016</strong>, vous pouvez<br />

tenter la bêta en priant pour obtenir un code<br />

ou en achetant un pack fondateur sur le site<br />

officiel, allant de 30 à 100 €.<br />

Genre : MMoRPG<br />

Nb de joueurs : Plein, espérons<br />

Éd. / Dév. : Sandbox<br />

interactive<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 21


actus<br />

Un bestiaire<br />

évolUtif<br />

Chaque joueur peut choisir, en début de partie,<br />

un roster de trois créatures qui seront invoquées<br />

aléatoirement sur un des pentagrammes. S’il blesse<br />

ou tue un aventurier, il gagnera de l’expérience qui<br />

lui permettra, à la fin d’un round, de faire évoluer<br />

une de ses unités en monstres supérieurs.<br />

Lorsque les trois joueurs sont réincarnés en monstres et<br />

attaquent l’aventurier, Crawl devient alors un sacré bazar…<br />

Crawl<br />

sortie : <strong>2016</strong> (Dispo en early aCCess)<br />

pervers et jouissif<br />

Dispo depuis un an (!) en early access, Crawl continue son chemin. Ce mix de Gauntlet et Bomberman propose de<br />

la visite de donjon à plusieurs à grands renforts de bourre-pifs et de fantômes farceurs. forcément : on achète.<br />

Dans un donjon procédural,<br />

un joueur (parmi quatre)<br />

est choisi comme aventurier,<br />

et doit fouiller chaque pièce en quête<br />

de loot. Les trois autres incarnent des<br />

fantômes qui, en l’état, ne peuvent<br />

pas faire grand-chose. Sauf que, dans<br />

certaines salles, ils peuvent trouver<br />

des pentagrammes au sol qui leur<br />

permettent de se réincarner en<br />

monstres, afin d’attaquer l’aventurier.<br />

Si l’un des trois joueurs-fantômes<br />

parvient à tuer le héros, ils échangent<br />

leur place. A contrario, s’il tue ses<br />

adversaires, le héros gagne de l’XP<br />

et de l’or qu’il peut dépenser chez<br />

un marchand caché dans le donjon.<br />

S’il parvient au niveau 10, il débloque<br />

alors un accès au boss. Boss qui sera<br />

aussi contrôlé – du moins chacun de<br />

ses membres ! – par les fantômes qui<br />

devront synchroniser leurs actions pour<br />

l’envoyer ad patres. Le pitch de Crawl<br />

peut paraître compliqué, mais dans<br />

la pratique, il ne faut pas plus de deux<br />

minutes pour l’assimiler. Seuls deux<br />

boutons sont utilisés (un coup normal,<br />

un coup spécial différent pour chaque<br />

monstre) et pourtant, le gameplay<br />

réserve une quantité impressionnante<br />

de tactiques, toutes plus perverses<br />

les unes que les autres. Avec très peu<br />

de moyens, Crawl réussit à transformer<br />

un dungeon crawler en pugilat délirant<br />

et convivial. S’il peut aussi se jouer<br />

seul, avec des bots, vous aurez<br />

compris qu’il ne prend son sens qu’à<br />

quatre joueurs. Pour l’instant limité<br />

au multijoueur local, le titre pourrait<br />

Les fantômes peuvent aussi prendre<br />

possession de pièges disséminés<br />

dans une salle pour blesser le héros.<br />

aussi contenir un mode online à sa<br />

sortie, mais rien n’est sûr. On ne perd<br />

pas espoir. ■ Y.F.<br />

EN BREF<br />

Crawl est un jeu uniquement<br />

multijoueur, qui oppose quatre joueurs<br />

autour de la fouille de donjons médiévaux,<br />

et propose d’échanger les rôles, entre<br />

aventurier et monstres qui tenteront<br />

de le stopper.<br />

Genre : Baston<br />

Nb de joueurs : 1-4<br />

Prix : 9,99 € (prix early access)<br />

Éditeur-Dév. : Powerhoof<br />

Lors des phases de boss, chaque<br />

fantôme peut prendre le contrôle<br />

d’un des membres du monstre<br />

et attaquer le héros avec !<br />

22 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


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24 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


XCOM 2 sorTiE : 05 févriEr <strong>2016</strong><br />

Direction<br />

guérilla<br />

Après un Enemy Unknown qui signait la renaissance de la série,<br />

XCOM revient. Un deuxième épisode qui reprend une formule<br />

identique, mais qui inverse les camps. Cette fois-ci,<br />

ce sont les humains qui partent à la conquête<br />

de la Terre. Et nous y avons joué !<br />

Les unités lourdes peuvent se servir<br />

d’exo-squelettes pour une protection renforcée.<br />

Ressusciter en 2012 un<br />

monument de la stratégie<br />

des années 90 comme<br />

XCOM relevait d’une<br />

gageure énorme. Soucieux de s’ouvrir<br />

à un public plus large, le reboot<br />

Enemy Unknown de Firaxis (Civilization)<br />

faisait le choix de privilégier autant<br />

le spectaculaire que le tactique, quitte<br />

à faire des concessions jugées indignes<br />

par les puristes. Et pourtant, Enemy<br />

Unknown a su trouver son public grâce<br />

à des qualités indéniables, et c’est très<br />

logiquement que le studio lui donne<br />

une suite, dans un esprit similaire,<br />

mais mâtiné d’évolutions tout de même.<br />

Nouvel ordre mondial<br />

Tant pis si vous n’avez pas fait Enemy<br />

Unknown car ce nouveau scénario vous<br />

met devant le fait accompli : la guerre<br />

est finie, l’Humanité a perdu et la Terre<br />

se voit occupée par l’envahisseur alien.<br />

Colonisés, les Terriens tentent de<br />

s’adapter au nouveau mode de vie<br />

imposé par leurs nouveaux maîtres.<br />

En parallèle, d’étranges phénomènes<br />

secouent la société civile : des humains<br />

sont régulièrement enlevés dans le cadre<br />

d’une expérience nommée Projet Avatar,<br />

gardée secrète par les autorités. Autrefois<br />

toute puissante, ancienne arme secrète<br />

des Nations Unies, la XCOM n’est plus<br />

que l’ombre d’elle-même. Interdite par<br />

les autorités aliens, elle ne subsiste que<br />

via une poignée de rebelles qui mènent<br />

une résistance acharnée contre<br />

les forces du gouvernement alien via<br />

des opérations de guérilla. À la tête<br />

de cette XCOM clandestine, votre but<br />

sera d’enquêter sur le Projet Avatar,<br />

et tenter de l’arrêter. Comme toujours,<br />

la campagne sera soumise à une limite<br />

temporelle, et il faudra réaliser assez<br />

d’opérations à travers le globe avant le<br />

gong final. Et comme toujours, la gestion<br />

d’une base souterraine, ses bâtiments<br />

(labo, caserne, armurerie) et de ses<br />

effectifs sera primordiale pour développer<br />

une armée suffisamment expérimentée<br />

pour mettre la pâtée à l’envahisseur alien<br />

sur le terrain.<br />

Environnements<br />

extra-hostiles<br />

Du terrain, parlons-en. Oubliez les petits<br />

gris fragiles, leurs petits frères sont à<br />

présent capables de prendre le contrôle<br />

des morts mais aussi de vos propres<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 25


actus<br />

xcom 2<br />

Une des missions, parmi les plus difficiles de cette démo, demande<br />

d’enquêter sur le Black Site, un complexe du Projet Avatar.<br />

Dès qu’un soldat tente un tir, une caméra<br />

embarquée se colle derrière son épaule.<br />

GUérillA obliGE, lA sTrATéGiE dEmAndErA dE fAirE<br />

prEUvE d’Un minimUm d’infilTrATion<br />

poUr EssAyEr dE prEndrE l’EnnEmi pAr sUrprisE.<br />

Pour peu qu’un tir soit réussi, il peut causer<br />

des dégâts de zones très importants…<br />

soldats, puis de les retourner contre<br />

vous. En guise de petits nouveaux, des<br />

soldats hybrides (mi-humains, mi-aliens),<br />

équipés d’armures renforcées et de<br />

fusils-laser, constituent désormais l’unité<br />

ennemie de base. Nous avons aussi pu<br />

croiser le fer avec des serpents géants<br />

capables d’étouffer leur victime et de<br />

cracher de l’acide, ou encore des mechas<br />

équipés d’obus d’artillerie. Côté alliés,<br />

c’est le système D qui donne le change.<br />

On retrouve les quatre classes,<br />

quelque peu modifiées : le Grenadier,<br />

le Sharpshooter (sniper), le Ranger<br />

(close combat et armes lourdes)<br />

et le Spécialiste (soigneur ou hacker).<br />

Sauf que, guérilla oblige, la stratégie<br />

demandera de faire preuve d’un<br />

minimum d’infiltration pour essayer de<br />

prendre par surprise un ennemi souvent<br />

surarmé. À ce titre, l’escouade bénéficie<br />

d’entrée de jeu du Concealment, un<br />

avantage de furtivité collective, mais<br />

qui s’estompe dès le premier coup de<br />

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Gare aux nouveaux aliens qui peuvent prendre possession<br />

de vos unités pour les retourner contre votre escouade !<br />

Si les agents ramassent des mods d’armes<br />

sur les cadavres ennemis, ils peuvent<br />

s’en servir pour upgrader les leurs.<br />

les nouveautés<br />

Déjà confirmées<br />

Petit point sur ce qu’apporte ce nouvel épisode.<br />

Vous le voyez, même si sa suite reste dans<br />

la continuité du « premier XCOM », Firaxis<br />

n’a pas fait les choses à moitié…<br />

l Le Concealment : couverture furtive<br />

pour l’escouade en début de mission<br />

l Usage du sabre et katana au corps-à-corps<br />

l Le hacking pour pirater les systèmes<br />

robotiques de l’ennemi<br />

l Mini-drones de combat et de soin<br />

l Possibilité de looter des mods d’armes<br />

sur l’ennemi<br />

l Possibilité de customiser ses armes<br />

avec des mods<br />

l Level design des maps généré en procédural<br />

l Outils de modding complet<br />

Parmi les nouveaux ennemis aliens, les<br />

cobras géants s’annoncent déjà comme<br />

une plaie à abattre en priorité.<br />

feu. En parallèle, certains soldats<br />

pourront se servir de sabre au<br />

corps-à-corps, et devenir de véritables<br />

ninjas futuristes. D’autres auront la<br />

possibilité de pirater des portes blindées<br />

ou unités robotiques ennemies (tourelles,<br />

mechas). En prime, chaque hacking<br />

s’accompagnera d’un défi supplémentaire<br />

(plus ou moins difficile selon le niveau<br />

de votre hacker) qui, en cas de réussite<br />

ou d’échec, pourra donner un avantage<br />

supplémentaire à votre équipe ou à<br />

l’ennemi. Les Spécialistes pourront aussi<br />

s’accompagner de mini-drones, qui<br />

peuvent autant servir d’éclaireur que de<br />

pharmacie mobile, voire de taser géant<br />

pour paralyser un ennemi. Soucieux de<br />

prendre en compte les requêtes de sa<br />

communauté, Firaxis s’est aussi engagé<br />

à diversifier ses champs de bataille. Ainsi,<br />

chaque mission, même si elle garde un<br />

objectif identique, verra son level design<br />

généré en procédural, afin d’offrir une<br />

rejouabilité constante.<br />

La lutte continue<br />

Après avoir testé trois missions aux<br />

objectifs différents (prendre possession<br />

d’un noyau d’énergie, défendre un train<br />

de marchandises, explorer un laboratoire<br />

secret), cette première session sur<br />

XCOM 2 se veut rassurante. D’abord<br />

parce que XCOM reste XCOM,<br />

Comme toujours, la campagne vous laisse choisir une mission<br />

parmi plusieurs, dont les conséquences affecteront soit l’économie<br />

de votre base, soit la recherche technologique.<br />

une simulation de guerre tactique<br />

pointilleuse et impitoyable, où la mort<br />

permanente de ses troupes pousse à<br />

toujours plus de réflexion et de stress.<br />

Ensuite parce que cette suite promet<br />

une série d’innovations mineures mais<br />

appréciables par leur nombre. Souhaitant<br />

livrer une expérience encore plus<br />

dynamique que celle d’Enemy Unknown,<br />

Firaxis intègre davantage de scripts et<br />

retournements de situation au cours des<br />

missions. Souhaitons que ces intrusions<br />

narratives ne viennent pas trop gêner<br />

la versatilité tactique du gameplay et<br />

cette part d’imprévu qu’on aime tant<br />

chez XCOM. Quant au multi, si rien n’a<br />

été communiqué pour l’instant, Firaxis<br />

a néanmoins tenu à préciser que le jeu<br />

sera livré avec un outil de modding<br />

complet, pour créer ses propres parties.<br />

Un geste généreux adressé aux fans<br />

de la licence et leur espoir de créer<br />

des escarmouches aussi inventives<br />

que vicieuses. ■ Y.F.<br />

EN BREF<br />

XCOM 2 reprend là où Enemy Unknown<br />

s’était arrêté. Soit un titre tactique<br />

toujours aussi exigeant et doté d’une patte<br />

esthétique originale. Les nouveautés<br />

sont là, les améliorations aussi.<br />

Genre : Stratégie/Tactique<br />

Éditeur : 2K Games<br />

Développeur : Firaxis<br />

Nb de joueurs : N.C.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 27


actUs<br />

La Steam Machine d’Alienware est<br />

livrée avec son adaptateur secteur<br />

et un Steam Controller.<br />

Steam machine<br />

AlienwAre y croit encore<br />

Dire que l’emballement médiatique autour de l’annonce des Steam Machine est retombé est<br />

un euphémisme. À l’heure de la sortie, beaucoup ont déjà abandonné mais pas Alienware,<br />

qui y va de son modèle, un peu forcé. Nous l’avons testé. Ça fait mal.<br />

<strong>Janvier</strong> 2014, le plus grand<br />

salon high-tech mondial<br />

bat son plein à Las Vegas,<br />

et la presse informatique ne<br />

semble avoir qu’un mot à la bouche :<br />

Steam Box. Valve a réussi son coup, en<br />

faisant miroiter sur la base de quelques<br />

prototypes l’émergence de mini-<strong>PC</strong> plus<br />

puissants que les consoles de salon,<br />

permettant d’accéder de manière simple<br />

et conviviale à la richesse de la<br />

ludothèque Steam directement depuis<br />

son salon. Un an plus tard, édition 2015<br />

du CES, les Steam Machine ne sont<br />

nulle part, excepté chez quelques rares<br />

constructeurs déterminés. Parmi eux,<br />

Alienware fait figure de tête d’affiche.<br />

Imaginez : ses responsables clament<br />

haut et fort qu’ils seraient prêts à<br />

vendre « à perte » leur première Steam<br />

Machine, et la marque est l’une des<br />

seules à jouer le jeu de proposer<br />

un hardware spécifique.<br />

Une version Alpha<br />

Très vite, les lignes de l’Alienware<br />

Alpha se dévoilent et la machine est<br />

prête, avant même que SteamOS et<br />

le Steam Controller ne soient finalisés<br />

par Valve. Un comble ! Mais Alienware,<br />

qui n’a pas le temps d’attendre pour<br />

rentabiliser les sommes investies<br />

dans ce matériel, décide alors<br />

de vendre la « console » Alpha sous<br />

Windows, accompagnée d’un simple<br />

pad Xbox 360. Il s’agit d’un mini-<strong>PC</strong><br />

plutôt bluffant (nous en avons déjà<br />

parlé ici), offrant un rapport<br />

performances/taille plus qu’honnête.<br />

Et l’on a beau retourner les listings<br />

fiN 2015, iNStAller uN <strong>PC</strong> AuSSi Sexy SouS lA tV SANS<br />

le Doter De lA MoiNDre PoSSibilité MultiMéDiA tieNt Du<br />

SCANDAle. lÀ, rieN, tout juSte uN NAVigAteur iNterNet.<br />

informatiques dans tous les sens,<br />

il est quasi impossible de concevoir<br />

un tel <strong>PC</strong> pour son prix de lancement,<br />

soit 600 €. Surtout que le contrat<br />

est respecté, car en dépit de<br />

quelques lourdeurs d’interface<br />

(le passage de Windows à l’AlphaUI<br />

qui permet de lancer Steam Big<br />

La seule véritable concurrente à cette<br />

Steam Machine Alienware s’appelle<br />

la NEN Steam Machine de chez Zotac.<br />

Elle est plus chère, mais plus puissante.<br />

et les Autres,<br />

ils sont où ?<br />

Au-delà d’Alienware, qui d’autre est prêt à<br />

prendre le risque d’un flop à la place de Valve ?<br />

À l’origine, Valve promettait qu’une quinzaine<br />

de Steam Machine imaginées par ses partenaires<br />

seraient disponibles le jour du grand lancement. En<br />

définitive, trois modèles sont mis en avant, et deux<br />

seulement sont véritablement disponibles (cette<br />

Alienware et la Zotac NEN Steam Machine).<br />

Comme si, à bien y réfléchir, beaucoup de<br />

téméraires de la première heure avaient<br />

fini par entendre raison.<br />

Tout un symbole !<br />

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Ça ne se voit pas, mais la manette<br />

de Valve intègre des « palettes »<br />

à l’arrière, auxquelles on peut<br />

assigner diverses fonctions.<br />

Le Steam Controller de face, avec<br />

ses larges pavés tactiles, mais<br />

aussi son stick et ses boutons tout<br />

étriqués et rapprochés au centre.<br />

Picture est très lent), ce hardware<br />

s’avère effectivement plus puissant<br />

que les consoles de salon. Mieux,<br />

il jouit de la versatilité du système<br />

Windows, qui permet de tout faire<br />

– ou presque – avec ce <strong>PC</strong> installé<br />

sous son téléviseur.<br />

Plus dure est la chute<br />

Cet Alpha, dont on vous dit du bien, sert<br />

donc de base à la Steam Machine de<br />

la marque, dont on va vous dire du mal.<br />

Pour seules différences, la version sous<br />

SteamOS est livrée avec un Steam<br />

Controller et est moins chère (599 € la<br />

En l’ouvrant, ce qui se fait facilement, on accède<br />

au disque dur et on peut voir les deux refroidisseurs<br />

du CPU et du GPU, assez audibles en charge.<br />

SteamOS a beau être passé en 2.0, il n’est<br />

toujours qu’un dérivé de Big Picture, et<br />

manque cruellement de jeux compatibles<br />

et de fonctions multimédia.<br />

version de base contre 669 € pour l’Alpha<br />

actuellement), puisqu’il n’y a pas de<br />

licence Windows à payer. Si la manette<br />

Valve est loin d’être parfaite (finition<br />

cheap, fonctionne à piles, intérêt des<br />

pavés tactiles limité à certains types de<br />

jeux précis), c’est surtout SteamOS qui<br />

cristallise nos critiques. Pas de miracle,<br />

le catalogue de jeux – qui atteint presque<br />

les 3 000 titres portés – est très loin de<br />

proposer l’exhaustivité du Steam version<br />

Windows. Pire, les jeux un minimum<br />

ambitieux graphiquement se comptent<br />

sur les doigts d’une main, et sont loin<br />

d’être de première fraîcheur (BioShock<br />

Infinite, Borderlands 2, Dying Light, etc.).<br />

Le reste ? Principalement des jeux indés<br />

en pixel art ou à la 3D pauvrette, ce qui<br />

ne veut pas dire qu’ils sont mauvais bien<br />

sûr (on en adore beaucoup), mais vanter<br />

« l’expérience du jeu <strong>PC</strong> dans le salon »<br />

avec ça, c’est limite mensonger. Surtout<br />

que, SteamOS oblige, on oublie d’emblée<br />

toutes les autres plates-formes (les jeux<br />

Blizzard, Ubi, GOG, etc.). Dur à avaler. Et<br />

puis, fin 2015, installer un <strong>PC</strong> aussi sexy<br />

sous la TV sans le doter de la moindre<br />

possibilité multimédia tient du scandale.<br />

Même les consoliers ont compris depuis<br />

longtemps l’intérêt de se proposer en<br />

centre multimédia névralgique, avec du<br />

YouTube, du Netflix, la lecture des photos<br />

et des fichiers vidéo. Là, rien, tout juste<br />

un pauvre navigateur Internet. Bref,<br />

vous l’aurez compris, autant la partie<br />

matérielle est intéressante, autant cette<br />

version SteamOS aura selon nous toutes<br />

les difficultés à convaincre. ■ M.C.<br />

INFOS<br />

TECHNIQUES<br />

CPU : core i3-4170t à core i7-4785t<br />

RAM : 4 à 8 Go<br />

Stockage : hDD de 500 Go à 1 to (7200 t/m)<br />

GPU : GeForce GtX 860m custom<br />

(2 Go de GDDR5)<br />

Réseau : WiFi 802.11ac et Bluetooth 4.0<br />

Connectique : 4 x USB, 1 x RJ45,<br />

1 x hDmi 1.4a<br />

Prix : de 599 à 939 €<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 29


actus<br />

matos<br />

caSque SanS fil<br />

eT HDmi<br />

MAd CAtz tritton<br />

KAtAnA Hd 7.1<br />

n Le Tritton Katana HD 7.1 est<br />

compatible avec un grand nombre<br />

d’appareils, mais il permet<br />

de profiter du son en sans fil.<br />

Avec seulement deux<br />

haut-parleurs de<br />

50 mm, il propose un<br />

son spatialisé en 7.1<br />

de manière<br />

virtualisée à<br />

la norme DTS<br />

Headphone.<br />

Prix : env. 200 €<br />

TeamSpeak<br />

SanS caSque<br />

AVerMediA Aegis<br />

n Le jeu en ligne a cela de social<br />

qu’il permet de dialoguer avec ses<br />

partenaires, ce qui est bien plus<br />

agréable avec un casque-micro<br />

qu’au clavier. Avec l’Aegis, il est<br />

possible de discuter sans parasite<br />

même en utilisant des enceintes,<br />

ce micro omnidirectionnel étant<br />

capable d’isoler la voix de celui qui<br />

l’utilise. Intéressant. Prix : env. 70 €<br />

AMD RADeon R9 380X<br />

Tonga au compleT<br />

AMd complète sa gamme de cartes avec un « nouveau » modèle qui surclasse sa<br />

r9 380, mais n’est au final qu’au niveau de la r9 280X, à condition d’être overclocké.<br />

La dernière-née des Radeon, la R9 380X, est<br />

construite autour d’un GPU Tonga, que l’on trouvait<br />

déjà à l’intérieur des R9 380 et R9 285, deux cartes<br />

sur lesquelles cette puce graphique voyait son nombre<br />

d’unités de calcul « castré » à 1 792, alors qu’elle en<br />

comporte au total 2 048. Cette fois-ci, la R9 380X<br />

exploite totalement ce GPU, affichant donc 2048 Stream<br />

Processors, mais aussi 128 unités de texturing, 32 ROPs,<br />

et 4 Go de GDDR5 sur un bus 256 bit. Aux fréquences<br />

de base, établies à 970 MHz pour le cœur et 1425 MHz<br />

pour la mémoire, cela ne permet à cette R9 380X<br />

de surclasser sa petite sœur la R9 380 que de seulement<br />

5% en moyenne. Heureusement, les cartes overclockées<br />

permettront d’atteindre les performances de la R9 280X,<br />

équipée d’un GPU Tahiti dont Tonga est le successeur.<br />

On parle dans ces conditions d’une carte capable<br />

de faire tourner en Full HD 1080p des jeux comme<br />

The Witcher 3, Fallout 4 ou Star Wars Battlefront à plus<br />

de 50/60 fps tout à fond. Elle est donc, pour comparaison,<br />

environ 10% plus rapide qu’une GeForce GTX 960…<br />

à condition, encore une fois, d’opter pour un modèle<br />

overclocké. Le problème, c’est que ceux-ci sont vendus<br />

entre 280 et 300 € (contre 260 € pour les modèles<br />

aux fréquences de référence). Difficile dans ces<br />

conditions de justifier le surcoût par rapport aux R9 380<br />

que l’on trouve à partir de 190 €, et jusqu’à 260 € pour<br />

les meilleures déclinaisons. n<br />

Prix : à partir de 260 €<br />

HeureuseMent, les CArtes oVerCloCKées PerMettront<br />

d’Atteindre les PerforMAnCes de lA r9 280X,<br />

équiPée d’un gPu tAHiti dont tongA est le suCCesseur.<br />

g-Sync eT 4k<br />

acceSSibleS<br />

ACer PredAtor<br />

XB281HKBMiPrz<br />

n La technologie G-Sync est très<br />

intéressante en 4K. Avec ce moniteur<br />

Predator 28” Ultra HD et une<br />

GeForce, on profitera d’un affichage<br />

fluide en toutes circonstances.<br />

Un super écran de jeu, avec pied<br />

ergonomique, dalle TN 1 ms,<br />

fréquence oscillant entre 30 et 70 Hz<br />

et hub USB 3.0. Prix : env. 630 €<br />

La R9 380X Nitro de Sapphire est sans doute l’une des meilleures<br />

de cette gamme. Overclockée à 1040 MHz, et bien refroidie<br />

par le système dual-fan de la marque, elle est vendue 270 €.<br />

30 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


intel nuC sKylAKe<br />

sKylAKe déBArque sur nuC<br />

n On ne présente plus les mini-<strong>PC</strong> d’Intel dans la famille NUC. Des machines<br />

qui évoluent et passent à la génération de processeurs Skylake, intégrant<br />

désormais le Core i5-6260U (avec circuit graphique Iris Pro !). Les formats, eux,<br />

ne changent pas, avec un modèle plus épais<br />

capable de recevoir un disque 2,5”,<br />

en plus de celui, plus fin, limité<br />

au format M.2. Il est même<br />

possible d’acheter la carte<br />

seule, sans châssis. Prix : n.C.<br />

RAzeR MAMbA 2015<br />

la rollS DeS SouriS<br />

n La Mamba de Razer évolue encore et devient la plus complète des<br />

souris du marché, mais aussi la plus chère. Petit bijou technologique,<br />

sans fil à 1000 Hz, elle embarque une capteur 16K DPI, permet<br />

de régler la force d’activation des clics (!) et est livrée avec sa base<br />

de recharge très qualitative. Ses petits liserés lumineux finissent<br />

de lui donner un côté premium, et peuvent prévenir le joueur<br />

en cas de baisse du niveau de la batterie. Prix : env. 180 €<br />

Kingston HypeRX sAvAge<br />

une clé uSb Super rapiDe<br />

n Kingston a lancé sa clé USB la plus rapide, l’HyperX Savage, qui mesure 7,6 cm<br />

de long. À la norme USB 3.0 et disponible dans des capacités de 64, 128 et 256 Go,<br />

celle-ci permet d’atteindre des débits de l’ordre de 350 Mo/s en lecture, et 250 Mo/s<br />

en écriture (180 Mo/s pour le modèle de 64 Go). D’excellentes performances, qui<br />

permettront de transférer des fichiers, même très volumineux, en un temps record.<br />

Prix : env. 59 €, env. 109 € et env. 179 € pour les modèles de 64, 128 et 256 go<br />

Asus n552<br />

stAtion de trAVAil… et de jeu !<br />

n Le dernier-né des portables Asus, baptisé N552, se veut être un<br />

MacBook Pro Killer. Un statut qu’il assume sans mal grâce à sa fiche<br />

technique impressionnante. CPU Intel Skylake Core i7, DDR4, SSD <strong>PC</strong>Ie,<br />

écran pouvant monter en résolution 4K, USB 3.1 10 Gbps Type-C…<br />

et GeForce GTX 960M pour avoir du répondant côté jeu. Une superbe<br />

machine à tout faire, aussi déclinée en format 17,3” (N752).<br />

Prix : à partir de 1 000 €<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 31


actus<br />

AGENDA janvier-février <strong>2016</strong><br />

Et c’Est parti !<br />

eh oui, à peine les fêtes passées qu’il faut déjà se préparer à une nouvelle fournée de hits ! et si l’on<br />

en croit son début d’année, <strong>2016</strong> semble bien partie en la matière…<br />

DarkesT Dungeon<br />

Lui, nous vous en avons déjà parlé<br />

dans <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong>. Soit un RPG aux<br />

faux airs classiques (donjons à<br />

explorer, combats au tour par tour)<br />

mais cachant une idée étonnante :<br />

la gestion de la psychologie des<br />

personnages. Le titre sort de son<br />

early access, on vous conseille<br />

d’y jeter un œil.<br />

19janvier<br />

resiDenT evil<br />

origins ColleCTion<br />

Les versions « restaurées » de la<br />

saga Resident Evil – et surtout<br />

du premier – se suivent et se<br />

ressemblent, et Capcom attaque<br />

<strong>2016</strong> avec une nouvelle édition,<br />

la Resident Evil Origins Collection.<br />

Au menu : le premier, comme d’hab’,<br />

et Resident Evil 0. En attendant la<br />

version 4k…<br />

22janvier<br />

The WiTness<br />

Cela commence à dater, mais<br />

avez-vous joué à Braid ? Le titre<br />

de Jonathan Blow est sorti en 2008<br />

et à l’époque, il avait contribué à<br />

lancer la scène indé, aujourd’hui<br />

incontournable. Son nouveau jeu,<br />

The Witness, aura mis le temps, mais<br />

le voici enfin. Sera-t-il à la hauteur ?<br />

26 29<br />

janvier<br />

séBasTien loeB<br />

rally evo<br />

Les jeux de rallye sont de retour !<br />

Entre WRC 5 (déjà sorti, pas mal)<br />

et DiRT Rally (toujours en accès<br />

anticipé), voici Sébastien Loeb Rally<br />

Evo qui tente sa chance. Le jeu est<br />

développé par le studio Milestone,<br />

aux productions inégales. Un conseil,<br />

donc : attendez notre test.<br />

janvier<br />

Far Cry Primal<br />

En bon petit cachottier, Ubisoft n’a annoncé qu’au dernier moment, cet<br />

automne, la sortie de son nouveau FPS. Far Cry se téléporte en pleine<br />

préhistoire (voir page 6), tandis que la concurrence se téléporte…<br />

plus tard dans l’année ! Au départ prévus le même jour, Mirror’s Edge<br />

Catalyst et Deux Ex : Mankind Divided esquivent le match : ils sortiront<br />

respectivement les 24 mai et 23 août.<br />

BaTTleBorn<br />

On ne va pas se mentir (le mag que<br />

vous tenez entre les mains nous en<br />

empêche !) : en matière de FPS<br />

compétitif, Overwatch nous fait un<br />

poil plus saliver que Battleborn.<br />

Pourtant, le jeu de Gearbox ne<br />

manque pas d’atouts, à commencer<br />

par de chouettes persos (comme<br />

Overwatch), un style cartoon<br />

(comme Overwatch) et de la coop’.<br />

Et ça, Overwatch ne l’a pas !<br />

09février<br />

32 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />

sTreeT FighTer 5<br />

Le jeu de combat de Capcom n’est<br />

peut-être pas dans un registre<br />

« typiquement <strong>PC</strong> », mais il s’agit<br />

tout de même de l’une des sorties<br />

marquantes de février. L’éditeur<br />

a affiné la recette qui avait fait le<br />

succès du précédent : accessibilité<br />

de façade et profondeur en<br />

sous-couche. Let’s fight !<br />

16février<br />

23février


XCom 2<br />

Sorti en 2012, XCOM : Enemy Unknown avait marqué le retour de la licence<br />

culte XCOM et reçu un bon accueil de la part des fans de stratégie.<br />

Le studio Firaxis revient avec sa suite, dont l’action se situe vingt ans<br />

plus tard. Peut-être le premier bon jeu de stratégie de <strong>2016</strong>. (voir p. 24)<br />

05<br />

février<br />

PlanTs vs ZomBies : garDen WarFare 2<br />

Si Mirror’s Edge Catalyst fuit la confrontation avec Far Cry Primal, Electronic<br />

Arts ne se détourne pas totalement des sorties de février : à la place, le<br />

shooter Garden Warfare 2 tente sa chance, à deux jours près. Espérons<br />

qu’il vienne avec plus d’atouts que le premier, un peu décevant.<br />

25février<br />

c’Est préVU EN<br />

<strong>2016</strong> !<br />

Vous cherchez un jeu ?<br />

Retrouvez ici toutes les sorties <strong>2016</strong> !<br />

AVENTURE/ACTION/FPS<br />

AER Courant <strong>2016</strong><br />

ARK : Survival Evolved Courant <strong>2016</strong><br />

2Dark Courant <strong>2016</strong><br />

Battleborn 3 mai <strong>2016</strong><br />

Battlefield 5 Fin <strong>2016</strong><br />

Dark Souls III Avril <strong>2016</strong><br />

DayZ Début <strong>2016</strong><br />

Dead Island 2 Courant <strong>2016</strong><br />

Deus Ex : Mankind Divided 23 août <strong>2016</strong><br />

Doom Courant <strong>2016</strong><br />

For Honor Courant <strong>2016</strong><br />

Ghost Recon Wildlands Courant <strong>2016</strong><br />

H1Z1 Courant <strong>2016</strong><br />

Hitman 11 mars <strong>2016</strong><br />

Homefront : The Revolution Courant <strong>2016</strong><br />

LEGO Marvel’s Avengers 27 janvier <strong>2016</strong><br />

Mafia 3 Courant <strong>2016</strong><br />

Mass Effect Andromeda Fin <strong>2016</strong><br />

Mirror’s Edge Catalyst 24 mai <strong>2016</strong><br />

No Man’s Sky Juin <strong>2016</strong><br />

Overwatch Printemps <strong>2016</strong><br />

Plants vs Zombies : Garden Warfare 2 25 février <strong>2016</strong><br />

Rise of the Tomb Raider Printemps <strong>2016</strong><br />

Sniper : Ghost Warrior 3 Début <strong>2016</strong><br />

Star Citizen Courant <strong>2016</strong><br />

Styx : Shards of Darkness Courant <strong>2016</strong><br />

Syberia 3 Courant <strong>2016</strong><br />

The Division 8 mars <strong>2016</strong><br />

SPORT/COMBAT/COURSE<br />

Moto Racer 4 Automne <strong>2016</strong><br />

Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 4 5 février <strong>2016</strong><br />

Need for Speed Printemps <strong>2016</strong><br />

Sébastien Loeb Rally Evo 29 janvier <strong>2016</strong><br />

Street Fighter V 16 février <strong>2016</strong><br />

Trackmania Turbo Printemps <strong>2016</strong><br />

RPG<br />

Fable Legends Courant <strong>2016</strong><br />

Kingdom Come : Deliverance Été <strong>2016</strong><br />

Seasons After Fall Courant <strong>2016</strong><br />

The Banner Saga 2 Courant <strong>2016</strong><br />

The Technomancer Courant <strong>2016</strong><br />

Torment : Tides of Numenera Courant <strong>2016</strong><br />

World of Warcraft : Legion Été <strong>2016</strong><br />

GESTION/STRATÉGIE<br />

Battlefleet Gothic : Armada Courant <strong>2016</strong><br />

Gigantic Début <strong>2016</strong><br />

Total War : Warhammer Avril <strong>2016</strong><br />

XCOM 2 5 février <strong>2016</strong><br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 33


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Le FPS de l’année ? Le test Le nouveau visage de la survie Notre avis sur la dernière AMD<br />

GUiDE D’aChat<br />

les meilleurs<br />

portables gaming<br />

N°8 janvier - février <strong>2016</strong><br />

albion<br />

Le MMO à surveiller<br />

XCom 2<br />

Suite ou révolution ?<br />

<strong>2016</strong><br />

l’année<br />

Blizzard<br />

Overwatch - WoW Legion - Hearthstone…<br />

Nous avons testé toutes les nouveautés<br />

du studio de légende : verdict !<br />

Far Cry Primal<br />

Premières impressions, images inédites<br />

• Star Wars Battlefront • Call of Duty : Black Ops III<br />

• Just Cause 3 • Rainbow Six Siege • Fallout 4<br />

• Assassin’s Creed Syndicate…<br />

stEam maChinE<br />

AlienWare y croit encore !<br />

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P81


EN COUV’<br />

Focus sur l’actu du studio culte !<br />

36 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Blizzard<br />

on fire<br />

les jeux se multiplient pour Blizzard. À l’heure où s’achève la trilogie<br />

StarCraft II, et pour préparer une année <strong>2016</strong> placée sous le signe<br />

de la tradition (World of Warcraft) et de la modernité (Overwatch),<br />

il nous semblait utile de faire le point. de la BlizzCon 2015 à la bêta<br />

de son futur FPS, dossier spécial Blizzard, le studio culte qui passe la seconde.<br />

100% Blizzard<br />

n Toutes les infos de la BlizzCon 2015 p. 38<br />

n Nos impressions sur Overwatch p. 42<br />

n On a joué à WoW : Legion p. 48<br />

n StarCraft II : Legacy of the Void,<br />

le verdict final p. 50<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 37


EN COUV’<br />

100% BLIZZARD - BlizzCon 2015<br />

À gauche, ceux qui jouent à<br />

Overwatch. À droite, ceux qui<br />

attendent (longtemps) d’y jouer.<br />

BlizzCOn 2015<br />

6 et 7 novemBre 2015<br />

Pour tous les goûts<br />

la BlizzCon, le salon dédié aux jeux Blizzard, se tenait début novembre en Californie. l’occasion de constater que<br />

le studio continue sa campagne de diversification : d’Overwatch à Heroes of the Storm, les créateurs<br />

de Warcraft et StarCraft font désormais le grand écart, mais sans renoncer à leurs principes.<br />

Anaheim se trouve<br />

à une petite heure<br />

de voiture de l’aéroport<br />

de Los Angeles. Pour<br />

un Français en voyage, sa visite<br />

est singulière : pas de centre-ville<br />

à proprement parler, peu de piétons,<br />

mais des boulevards immenses<br />

à perte de vue. Et des hôtels, plein<br />

d’hôtels. Comme tant d’autres villes<br />

aux États-Unis, Anaheim n’en est<br />

pas vraiment une, de ville. C’est<br />

une cité dortoir faite pour accueillir<br />

les touristes qui y viennent<br />

principalement pour une raison :<br />

le parc d’attractions Disneyland. Mais<br />

depuis dix ans, à l’automne, Mickey<br />

cède la place à un autre évènement<br />

qui rassemble des milliers de fans<br />

venus du monde entier : la BlizzCon,<br />

le salon du studio Blizzard. Les<br />

gamins en tenue de Donald sont<br />

remplacés par des adultes déguisés<br />

en Murloc. Tout est normal, la<br />

BlizzCon 2015 peut commencer.<br />

Elle se tient au Convention Center de<br />

la ville et rassemble, sur deux jours,<br />

près de 30000 passionnés. En fait,<br />

même si l’on y voit – et que l’on<br />

joue – aux jeux Blizzard, la BlizzCon<br />

tient plus de Disneyland (on y<br />

revient…) que de l’E3. C’est un show<br />

immense conçu pour divertir des<br />

joueurs qui ont payé cher leur droit<br />

d’accès : 200 dollars pour entrer (!),<br />

30 pour le suivre en streaming. Les<br />

animations se succèdent (concours<br />

de cosplay, tournois e-sport, concert<br />

de Linkin Park en clôture), chaque jeu<br />

a son stand dédié et son univers mis<br />

en scène. Le dépaysement est<br />

total… et les boutiques de goodies<br />

et autres souvenirs font fortune.<br />

Le deuxième jour, les finales de<br />

chaque tournoi (WoW, StarCraft, etc.)<br />

se disputent dans une ambiance<br />

survoltée. Et les gagnants repartent<br />

avec une petite fortune : 1,25 million<br />

de dollars sont distribués durant<br />

l’évènement. 250 000 pour le seul<br />

gagnant du tournoi StarCraft II.<br />

Un Coréen, forcément. Avec tout ça,<br />

on en oublierait presque pourquoi<br />

nous sommes venus : les jeux.<br />

De la niche<br />

au grand public<br />

Et cette année pourtant, ils sont<br />

nombreux. Outre ses trois licences<br />

Le concours de cosplay est un<br />

incontournable du salon. Quel talent !<br />

cultes (Warcraft, StarCraft, Diablo) et<br />

son genre de référence (la stratégie),<br />

le studio se déploie désormais vers<br />

de nouveaux horizons. Le succès<br />

de son jeu de cartes Hearthstone<br />

a marqué le début d’une nouvelle<br />

ère, placée sous le signe de la<br />

diversification : le MOBA avec<br />

Heroes of the Storm, le FPS en ligne<br />

avec Overwatch (voir pages<br />

suivantes). Les classiques restent<br />

– l’extension de World of Warcraft<br />

et le dernier chapitre de StarCraft II<br />

38 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Non, ces quatre types ne commentent pas<br />

un débat politique, mais bien la finale du<br />

tournoi en arènes de World of Warcraft.<br />

Heroes of the Storm s’offre un mode Arène, où les dix joueurs s’affrontent<br />

dans de petites maps avec une sélection prédéfinie de héros<br />

et un pouvoir à choisir. Les matchs s’annoncent courts et intenses.<br />

même Si l’on voit et que l’on joue<br />

À touS leS jeux Blizzard, la BlizzCon tient<br />

PluS de diSneyland que de l’e3.<br />

Chef-d’Œuvre<br />

ou navet ?<br />

Le clou de la BlizzCon, la surprise censée<br />

remplacer les annonces de jeux<br />

habituelles, c’était lui. Le film Warcraft,<br />

en projet depuis de nombreuses années<br />

et enfin sur le point de sortir : il sera en<br />

salles en mai <strong>2016</strong>. Le premier trailer,<br />

diffusé durant le salon, nous a laissé une<br />

impression mitigée : si la technique est<br />

irréprochable, difficile d’en dire autant du<br />

scénario bateau (l’Alliance et la Horde<br />

s’unissent contre un même ennemi) et de<br />

la direction artistique, assez commune.<br />

sont là, à découvrir dans<br />

les pages qui suivent – mais<br />

ils ne sont plus seuls. Idem<br />

en ce qui concerne les<br />

supports. Si le <strong>PC</strong> reste<br />

sa machine de prédilection,<br />

Blizzard ne s’interdit plus<br />

d’aller voir ailleurs :<br />

Hearthstone est sorti sur<br />

mobiles (une idée géniale !),<br />

Diablo III a été adapté sur<br />

consoles old-gen et<br />

new-gen, Overwatch prend<br />

le même chemin et sortira sur PS4<br />

et Xbox One. Le clou de cette<br />

stratégie ? Le studio se tourne<br />

même vers le cinéma, puisqu’au<br />

printemps <strong>2016</strong> sortira le film<br />

Warcraft ! Un film en live avec vrais<br />

acteurs, faux orcs et fond vert, dont<br />

nous avons pu admirer la première<br />

bande-annonce. Entre nous, elle<br />

n’était pas renversante. Ce qui l’était<br />

plus, durant ces deux jours de<br />

BlizzCon, c’était d’admirer la qualité<br />

du travail de Blizzard. Car même si<br />

le studio élargit son spectre et<br />

intensifie son rythme de production<br />

(Heroes of the Storm et Legacy<br />

of the Void en 2015, Overwatch et<br />

WoW : Legion prévus en <strong>2016</strong>, sans<br />

compter les multiples DLC pour tous<br />

les titres), il conserve une exigence<br />

de qualité et de finition qui n’a pas<br />

d’équivalent dans l’industrie du jeu<br />

vidéo, si ce n’est peut-être du côté<br />

de chez Rockstar. Le « mantra »<br />

de Blizzard est clair : le gameplay<br />

d’abord. Cette petite phrase est<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 39


EN COUV’<br />

100% BLIZZARD - BlizzCon 2015<br />

StarCraft II aura droit à trois nouvelles missions<br />

au printemps prochain. C’est toujours ça.<br />

Le chasseur de démons de Legion, la<br />

prochaine extension de WoW. Très classe.<br />

L’une des nouvelles cartes de Hearthstone. Toute<br />

ressemblance avec un héros amateur de fouet et<br />

allergique aux serpents serait purement fortuite.<br />

inscrite à l’entrée de leurs locaux, à<br />

Irvine. Elle résume à elle seule l’aura<br />

incomparable du studio – quel autre<br />

organise son propre salon avec<br />

autant de succès ? – et<br />

l’attachement des fans. Et elle<br />

transpire de chaque session de jeu<br />

que nous avons pu faire sur cette<br />

BlizzCon. Et ça, c’est très rassurant.<br />

Blizzard ConServe une exigenCe de qualité<br />

et de Finition qui n’a PaS d’équivalent<br />

danS l’induStrie du jeu vidéo.<br />

Beaucoup de jeux,<br />

peu d’annonces<br />

Et heureusement car sinon, cette<br />

BlizzCon 2015 nous aurait paru un<br />

peu fade. Les titres jouables sont<br />

certes plus nombreux que jamais<br />

(si l’on résume : WoW, StarCraft II,<br />

Diablo III, Heroes of the Storm,<br />

Hearthstone et Overwatch) mais ils<br />

cachent aussi l’absence d’annonce,<br />

de vraie surprise. Le film était connu,<br />

Overwatch aussi. Nous attendions<br />

une extension pour Diablo III, rien.<br />

Soyons fous, un nouveau Warcraft ?<br />

Non plus. Quant à un nouveau MMO,<br />

ne rêvons pas. En attendant, il faut<br />

40 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Mieux valait ne pas trop en attendre de Diablo III. Un patch, quelques<br />

nouvelles zones et items… Pour une nouvelle extension, il faudra repasser !<br />

La star de la BlizzCon, c’était lui : Overwatch,<br />

le FPS de Blizzard prévu pour le printemps.<br />

Illidan a de quoi être énervé :<br />

cette année, WoW s’est fait<br />

piquer la vedette par Overwatch !<br />

se contenter de trois missions<br />

scénarisées pour SC II en <strong>2016</strong>,<br />

une nouvelle aventure tout juste<br />

sortie (La ligue des explorateurs)<br />

pour Hearthstone, des héros pour<br />

Heroes, un patch pour Diablo III,<br />

une date pour WoW : Legion<br />

(été <strong>2016</strong>) et la confirmation<br />

qu’Overwatch sortira aussi sur<br />

consoles. Comme si ça nous<br />

intéressait ! Blizzard est entré dans<br />

une nouvelle ère, plus intensive.<br />

Le studio doit assurer le suivi<br />

de ses jeux, et désormais ils sont<br />

nombreux. Espérons qu’ils<br />

conservent leur magie, c’est tout<br />

ce que l’on demande. Pour la qualité,<br />

nous sommes rassurés. n<br />

Christophe Collet<br />

en Bref<br />

L’édition 2015 de la BlizzCon est une<br />

réussite en dépit de l’absence<br />

d’annonce de jeu, ce qui est rare pour<br />

un tel rendez-vous. Mais Blizzard a<br />

compensé par de nombreux titres<br />

jouables et surtout Overwatch, qui<br />

s’annonce excellent. Mais pour en<br />

savoir plus, tournez la page !<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 41


EN COUV’<br />

100% BLIZZARD - overwatCh<br />

Tracer s’appelle en réalité Lena,<br />

elle a vingt-six ans, est aventurière<br />

et vit à Londres. Lara, on t’a reconnue !<br />

OverWatCH Sortie : PrintemPS <strong>2016</strong><br />

la qualité<br />

Blizzard<br />

en <strong>2016</strong>, le monde découvrira une nouvelle<br />

forme de FPS multijoueur revu et corrigé par<br />

Blizzard. nous avons eu la chance de<br />

poser les mains sur la bêta et voici<br />

notre compte-rendu. notre verdict<br />

est sans appel : vous pouvez d’ores<br />

et déjà valider la précommande,<br />

c’est une tuerie !<br />

42 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Zarya est typique des héros situationnels. Vous<br />

ne l’utilisez que si la configuration de l’équipe<br />

l’exige, sinon vous n’en profiterez pas.<br />

Si l’on met de côté Hearthstone<br />

et Heroes of the Storm qui<br />

sont des dérivés de jeux déjà<br />

existants (WoW pour l’un,<br />

toutes les licences Blizzard pour l’autre),<br />

Overwatch est avant tout un symbole.<br />

Celui qui marque le renouveau<br />

d’un studio qui n’a créé<br />

aucune nouvelle<br />

licence depuis<br />

StarCraft en 1998<br />

et qui s’attaque<br />

à un genre ultra<br />

exploité, le FPS<br />

compétitif et uniquement<br />

multijoueur (en l’occurence,<br />

6 contre 6). Un genre que l’on associe<br />

généralement à Counter-Strike pour<br />

l’aspect compétitif ou à Team Fortress 2<br />

pour son jeu d’équipe délirant. Overwatch<br />

est un peu des deux, mais en plus universel<br />

encore puisqu’il ne vise pas uniquement les<br />

Dans votre base servant de respawn, vous<br />

pouvez changer de héros pour faciliter<br />

une fin de match en défense. Full Bastion !<br />

hardcore low-cost du fond qui se prennent<br />

pour l’élite du FPS. Comprenez que même<br />

si vous n’avez jamais réussi à viser<br />

correctement avec un AK-47 et que n’avez<br />

toujours pas compris pourquoi les joueurs<br />

sautent bêtement en donnant des coups<br />

de couteau en début de la partie, vous avez<br />

90% de chances d’adhérer au programme<br />

Overwatch. Et la raison s’appelle Blizzard.<br />

Voir grand !<br />

World of Warcraft, Diablo, StarCraft,<br />

Hearthstone et Heroes of the Storm ont<br />

pour point commun de s’adapter à tous<br />

les publics et d’intéresser le néophyte sur<br />

un genre réputé obscur. Vous ne comprenez<br />

pas l’intérêt de taper des millions<br />

d’ennemis sans réfléchir, mais Diablo III<br />

vous a intrigué avec son emballage<br />

de dingue. Le MMO, c’est bon pour<br />

les boutonneux dépressifs mais WoW<br />

« c’est pas pareil, c’est pour jouer avec<br />

Pour Bien déButer<br />

Vous ne savez pas par où commencer ? Voici un petit<br />

guide sur les héros à privilégier dans chaque classe :<br />

n Côté DPS, Soldat 76 devrait être votre priorité<br />

puisque son gameplay ressemble à celui d’un FPS<br />

lambda. Vous pouvez courir, tirer avec un fusil<br />

d’assaut efficace à moyenne portée, recharger<br />

votre bouclier et envoyer des roquettes.<br />

C’est le héros basique et efficace.<br />

n En défense, Bastion est une véritable terreur.<br />

D’une simple touche, il bascule entre une<br />

configuration Sentinelle immobile mais<br />

destructrice, ou Reconnaissance avec<br />

mouvement libre et une mitraillette efficace.<br />

En plus, il peut se remettre de la vie !<br />

n Côté Tank, nous aimons le massif Reinhardt qui est<br />

inarrêtable avec le soutien d’un soigneur tel que l’Ange.<br />

Il ne tue pas souvent mais peut embrocher quelqu’un face<br />

à lui en se ruant dessus, protéger tout son groupe et<br />

malheur à celui qui s’approchera de trop près : sa masse<br />

à deux mains est légendaire.<br />

n Quant au Soutien, commencez avec Ange. La belle remet<br />

de la vie sur la durée, améliore les dégâts des équipiers et ne<br />

court pas mais peut se téléporter sur un partenaire, même<br />

s’il se situe en hauteur. De plus, elle ressuscite les morts.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 43


EN COUV’<br />

100% BLIZZARD - overwatCh<br />

que vouS aimiez leS PerSonnageS Sexy, éPiqueS,<br />

délirantS ou ComPlètement taréS, Blizzard<br />

ProPoSe de tout SanS le moindre raté.<br />

du tout Bon !<br />

L’action de la partie permet d’apprécier<br />

la star de la rencontre. 90% du temps,<br />

c’est une tourelle qui est félicitée. Curieux !<br />

Overwatch fut la star de la BlizzCon 2015. Le titre est un ovni<br />

dans la galaxie Blizzard, mais il bénéficie de tout le savoir-faire<br />

du studio. Les parties sont fun, les persos géniaux, le tout est<br />

ultra accessible. J’ai adoré, et pourtant je ne suis pas le roi<br />

du FPS. Christophe Collet<br />

Le jeu propose actuellement huit cartes, cinq<br />

pour le mode Convoi, trois autres pour le mode<br />

Points de Contrôle. On attend la suite.<br />

44 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


la triPle dose<br />

Overwatch a déjà annoncé trois éditions<br />

de lancement pour trois portefeuilles<br />

différents… Le jeu de base est vendu 40 €<br />

et propose tout le contenu (21 persos, les<br />

maps, les modes, etc.), avec en prime une<br />

skin supplémentaire pour la délicieuse<br />

Fatale. L’édition Origins, vendue 60 €, est<br />

identique mais ajoute une skin pour cinq<br />

autres héros (Soldat 76, Tracer, Faucheur,<br />

Pharah et Bastion) ainsi que des bonus<br />

pour les autres jeux Blizzard (dos de carte,<br />

mascotte, portrait, ou Tracer qui rejoint le<br />

casting de Heroes of the Storm). Enfin pour<br />

140 €, vous repartez avec la Collector<br />

contenant aussi une (belle) figurine de<br />

Soldat 76, un artbook, l’excellente bandeoriginale<br />

et une grosse boîte pour<br />

embarquer le tout. On espérait la figurine<br />

de Tracer mais la starlette a déjà été<br />

modélisée en 2014 et son prix s’est envolé<br />

depuis puisqu’elle est désormais<br />

indisponible… sauf sur Ebay.<br />

les copains ». Quant à Magic, c’est sans<br />

doute chouette pour ceux qui aiment perdre<br />

leur samedi devant l’Œuf Cube… et<br />

pourtant vous n’avez pas dormi la veille<br />

pour améliorer votre deck sur Hearthstone.<br />

Blizzard est simplement la preuve que<br />

tous les genres peuvent intéresser tous<br />

les joueurs, il suffit juste de les éduquer<br />

correctement. Et en matière de pédagogie,<br />

Overwatch est déjà champion. Car<br />

à l’image d’un MMORPG, il introduit<br />

un système de classes : DPS, Soutien,<br />

Défenseur, Tank, chaque personnage se<br />

joue différemment. Vous ne savez pas viser<br />

correctement à courte portée ? Alors optez<br />

pour une arme de moyenne portée ou<br />

pourquoi pas un sniper. Vous ne savez pas<br />

tirer ? Soignez votre équipe en restant<br />

derrière elle ou protégez-la en incarnant<br />

un héros massif qui utilise ses différents<br />

boucliers pour encaisser les dégâts.<br />

Ici, comme dans Heroes of the Storm,<br />

ce n’est pas l’exploit individuel qui paie<br />

mais l’effort de groupe et un équilibre<br />

parfait de l’équipe. Le jeu vous indique<br />

d’ailleurs, à la sélection des joueurs,<br />

quel rôle manque à l’appel.<br />

Plus grand encore…<br />

On vous le disait juste au-dessus,<br />

chaque personnage – 21 sont connus<br />

pour le moment – est unique et chaque<br />

rôle s’adapte à différents joueurs<br />

et tempéraments. Prenons les Tanks.<br />

Reihnardt est lent et se bat uniquement au<br />

corps-à-corps (sa vague d’énergie s’évite<br />

trop facilement) mais sa barrière protège<br />

tous ceux qui se cacheront derrière.<br />

Chopper est bien plus agressif, et n’a rien<br />

pour protéger son groupe. Mais il peut<br />

se soigner, encaisser de lourds dégâts ou<br />

agripper une cible pour la ramener jusqu’à<br />

Fatale, la « Faiseuse de Veuve » en anglais (Windowmaker),<br />

transforme son sniper en fusil d’assaut et pose des<br />

poisons au sol. Étrangement, on l’aime déjà.<br />

Sur la sélection de héros, vous<br />

pouvez appuyer sur F1 pour vérifier<br />

les capacités des 21 persos.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 45


EN COUV’<br />

100% BLIZZARD - overwatCh<br />

lui. Très utile pour éloigner un Soigneur<br />

de son groupe. Quant à D.Va, sa capacité<br />

de déplacements en mode mecha la rend<br />

très difficile à arrêter. Sans parler de<br />

son explosion nucléaire qui permet de<br />

reprendre un point pourtant bien défendu<br />

en quelques secondes. Côté DPS, là encore<br />

le casting est large. Qu’il s’agisse de Tracer<br />

et sa fragilité légendaire mais qui devient<br />

une tueuse hors-pair dans les mains d’un<br />

pro de la visée (deux transferts vers l’avant,<br />

poser une bombe collante sur le tank,<br />

remonter le temps, voir tout ce beau monde<br />

exploser !) ou Faucheur qui fait des ravages<br />

au corps-à-corps avec ses fusils à pompe,<br />

le choix est varié. Vous pouvez donc être<br />

médiocre avec l’un et exceller avec l’autre<br />

car Overwatch est le seul FPS à proposer<br />

21 façons de jouer différentes.<br />

Une plastique à tomber<br />

Avec son look de film Pixar adapté en FPS,<br />

Overwatch est aussi un jeu sublime qui<br />

assure des arènes variées, colorées et<br />

surtout un casting absolument génial. Que<br />

vous aimiez les personnages sexy, épiques,<br />

délirants ou complètement tarés à l’image<br />

de Chacal, Blizzard propose de tout sans le<br />

moindre raté. Et c’est autant de héros que<br />

d’animations différentes, oubliez donc cette<br />

idée reçue qu’un FPS est forcément rigide.<br />

Il suffit d’observer Genji repousser les tirs<br />

avec son sabre, D.Va sortir de son mecha<br />

en urgence, Zenyatta agiter ses mains pour<br />

envoyer des sorts ou le gorille Winston se<br />

déplacer. En fait, vous n’avez jamais vu un<br />

FPS avec une telle richesse d’animations<br />

et vous pourrez même profiter de votre<br />

poulain en envoyant une emote (une petite<br />

animation bien énervante pour le joueur<br />

d’en face !), qui bascule en caméra à la<br />

troisième personne et étonne par les<br />

différentes expressions du visage. Blizzard<br />

est soucieux du détail, on aurait aimé qu’il<br />

le soit encore plus dans les décors, mais on<br />

apprécie déjà le geste. Comme cette salle<br />

d’arcade jouant des ersatz de Metal Slug<br />

et Street Fighter II avec des célébrités du<br />

paysage Blizzard en guise de combattants.<br />

Et bien évidemment, Overwatch<br />

se joue sur des <strong>PC</strong> de différentes<br />

générations, ne paniquez donc pas<br />

à l’idée de booster votre bécane vieille<br />

de plus de deux ans. Notre très<br />

honorable GTX 770 alliée<br />

à un i5-4670 faisaient tourner<br />

le jeu au max sans la moindre<br />

perte de framerate.<br />

D’ici le printemps<br />

Blizzard a beau proposer un jeu incroyable,<br />

sur lequel nous avons validé l’édition<br />

Collector sans sourciller (voir encadré),<br />

il y a encore une chose ou deux à travailler<br />

d’ici la sortie. À commencer par l’équilibre<br />

global qui favorise un peu trop les tourelles.<br />

Entre Torbjörn qui pose son canon<br />

automatique et le fait grimper niveau 3<br />

avant d’aller siroter une bière pour compter<br />

les meurtres, ou Bastion qui peut annihiler<br />

toute une équipe sans utiliser son attaque<br />

ultime, juste en enclenchant sa<br />

configuration Sentinelle, le problème est<br />

réel, surtout si l’équipe en défense décide<br />

de ne jouer que ces deux héros, car vous<br />

pouvez sélectionner six fois le même<br />

personnage. Ensuite, il y a l’appât de l’XP.<br />

On aimerait débloquer des niveaux, des<br />

bonus visuels, quelque chose qui nous<br />

pousse à relancer une partie. La bêta ne<br />

propose encore aucun système, seulement<br />

un tableau de score en fin de match,<br />

contrairement à Heroes of the Storm<br />

qui affichait son système dès la première<br />

bêta. Enfin on attend de connaître tous<br />

les modes de jeu car actuellement, le choix<br />

est aléatoire et se limite à une attaque<br />

de territoire et à pousser un convoi<br />

du point A au point D en passant par<br />

les checkpoints B et C. L’héritage<br />

Team Fortress. Bref, c’est déjà très bien,<br />

mais nous en voulons encore plus ! n<br />

Cédric Devoyon<br />

en Bref<br />

Overwatch est un FPS payant et<br />

uniquement multijoueur. On l’aime<br />

déjà, on l’adore même, mais il va falloir<br />

travailler sur la consistance,<br />

maintenant que la base est d’une<br />

extrême solidité. Après, quand on<br />

connaît les autres licences Blizzard,<br />

c’est comme si c’était fait !<br />

genre : FPS<br />

joueurs : 12 (en ligne)<br />

éditeur : Activision Blizzard<br />

développeur : Blizzard Entertainment<br />

attaque ultime<br />

Chaque héros dispose d’un coup fatal<br />

ou d’un bonus efficace qu’il peut<br />

libérer quand sa jauge atteint les<br />

100%. Certains font un massacre<br />

d’une simple touche, d’autres gèlent<br />

les cibles dans un large périmètre ou<br />

affichent les ennemis sur la carte.<br />

L’idéal est de combiner les Ultimes<br />

en créant l’équipe parfaite et de<br />

s’adapter en fonction de l’objectif.<br />

Attaquer et Défendre sont deux<br />

tactiques très différentes, et certains<br />

Ultimes sont moins utiles dans l’un<br />

ou dans l’autre.<br />

Reinhardt peut encaisser de nombreux dégâts, n’hésitez<br />

pas à vous blottir derrière lui pour avancer.<br />

46 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Ce n’eSt PaS l’exPloit individuel qui Paie<br />

maiS l’eFFort de grouPe et un équiliBre<br />

ParFait de l’équiPe…<br />

Vous pouvez noter les meilleurs joueurs<br />

à la fin du match. Pour l’instant, ça ne<br />

sert hélas pas à grand-chose.<br />

Chacal est cruel, drôle et maîtrise les pièges. Son Ultime<br />

lui permet de diriger une roue explosive dans le décor.<br />

Comprenez les qualités et défauts de votre héros. Par exemple,<br />

ne restez pas sur de longues trajectoires avec Faucheur !<br />

On regrette que les décors ne soient pas plus interactifs mais<br />

certains détails amusent. Non, vous ne pourrez pas y jouer.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 47


EN COUV’<br />

100% BLIZZARD - wow legion<br />

Comme les autres extensions avant elle, Legion<br />

fera revenir des joueurs. Ne serait-ce que pour<br />

tester le Chasseur de démons.<br />

WOrld OF WarCraFt : legiOn Sortie : été <strong>2016</strong><br />

la grande Classe<br />

Legion s’apprête à relancer la machine WoW, avec au cœur de cette aventure une nouvelle classe : le<br />

Chasseur de démons. nous l’avons pris en main et il faut le reconnaître : Blizzard a fait du bon boulot. encore.<br />

World of Warcraft faiblit<br />

mais ne se rend pas.<br />

Le nombre d’abonnés<br />

diminue mais constitue<br />

encore une armée redoutable de plus de<br />

5 millions de fidèles. Onze ans après le<br />

lancement du jeu, c’est sidérant. Cela fait<br />

des années que les rumeurs de passage<br />

en free-to-play se succèdent pour WoW,<br />

et même Blizzard en convient : il y viendra.<br />

Mais pas tout de suite. Le MMORPG culte<br />

en a encore sous la semelle et ce n’est pas<br />

sa nouvelle extension, Legion, qui dira le<br />

contraire. Un nouveau continent (les îles<br />

brisées), des « armes prodigieuses »<br />

à acquérir, les domaines de classe, une<br />

refonte du PvP via un système d’XP<br />

spécifique, un level cap porté à 110 et,<br />

et… une nouvelle classe : le Chasseur de<br />

démons. Une démo jouable était présentée<br />

durant la BlizzCon, permettant de tâter la<br />

bête dans sa zone de départ. L’occasion de<br />

constater qu’après onze ans, l’imagination<br />

et le talent des équipes de Blizzard<br />

ne se sont pas taris…<br />

Du genre explosif<br />

Petit rappel : le Chasseur de démons<br />

(CDD !) est une classe héroïque, la première<br />

proposée par le jeu depuis l’introduction<br />

des Chevaliers de la mort dans Wrath of<br />

the Lich King, en 2008. Elle ne se joue donc<br />

pas dès le début du jeu mais à partir d’un<br />

level déjà haut, en l’occurrence 98, dans<br />

une zone dédiée, Mardum. C’est là que<br />

nous avons pris en main notre Chasseur.<br />

Première étape : la personnalisation.<br />

Le CDD peut être Elfe de la nuit ou Elfe<br />

de sang, background du jeu oblige. On lui<br />

donne son sexe et son apparence selon<br />

la méthode classique de WoW, le choix<br />

Ça exPloSe de Partout, leS déCorS Sont SuPerBement<br />

SiniStreS, la miSe en SCène eSt amPle. quant au<br />

ChaSSeur de démonS, SeS PouvoirS ont de l’allure.<br />

Le Chasseur de démons peut porter du tissu<br />

ou du cuir. Oui, il est rock’n roll !<br />

On ne dirait pas comme ça, mais les<br />

compétences du CDD disposent (presque)<br />

toutes d’effets visuels vraiment originaux.<br />

48 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Évidemment, Legion introduit<br />

de nouveaux sets. Ici, un set<br />

PvP pour Voleur.<br />

des tatouages et des cornes en plus. Notre<br />

Chasseur est puissant et sinistre. En un<br />

mot, classe. Il est prêt à en découdre. Et<br />

c’est là qu’arrive le second effet Kiss Cool :<br />

ses quêtes de départ – celles qu’il doit<br />

accomplir pour monter à 100 avant de<br />

choisir son camp et rejoindre le reste<br />

du jeu – sont extra. Qu’il est loin le temps<br />

de « Vanilla » (la première version de WoW)<br />

et ses quêtes à base de peau de loup !<br />

À Mardum, c’est d’Illidan lui-même que l’on<br />

tient nos ordres, et le bougre ne rigole pas.<br />

Un exemple ? Il faut à un moment choisir<br />

entre sacrifier un camarade ou se tuer<br />

soi-même. Ça change des caisses de vin<br />

à transporter de A à B ! Nos semblables<br />

et nous sommes emprisonnés dans une<br />

prison à ciel ouvert. Seul moyen de s’en<br />

échapper et de fondre sur la Légion<br />

Ardente : s’emparer d’une clé. Tout repose<br />

sur cette mission, qui rend la progression et<br />

l’enchaînement des quêtes épique au<br />

possible. Ça explose de partout, les décors<br />

sont superbement sinistres, la mise en<br />

scène est ample. Via un écran incrusté, des<br />

PNJ nous parlent et font évoluer nos<br />

objectifs en temps réel. Quant au Chasseur<br />

de démons lui-même, ses pouvoirs ont de<br />

l’allure. Très mobile (DPS au corps-à-corps<br />

ou Tank, spécialisation à choisir), il<br />

bénéficie de pouvoirs très visuels. On pense<br />

notamment au Glide qui lui permet de<br />

déployer ses ailes pour planer ou encore à<br />

Metamorphosis, qui le transforme en une<br />

espèce de « démon total » dépensant toute<br />

sa furie (la barre d’énergie, comme celle du<br />

Guerrier) dans une rage visuelle enivrante.<br />

Le Chasseur de démons est 100%<br />

« badass ». Et rien que pour lui, nous<br />

attendons Legion avec impatience. n<br />

Christophe Collet<br />

en Bref<br />

Legion s’annonçait sans surprise,<br />

compilant les habituels ajouts d’une<br />

extension de WoW avec efficacité, et<br />

c’est tout. C’était sans compter sur le<br />

Chasseur de démons, une classe<br />

héroïque hyper fun à jouer, totalement<br />

« badass » et déjà incontournable.<br />

Vivement cet été !<br />

genre : MMORPG<br />

joueurs : Encore beaucoup<br />

éditeur : Activision Blizzard<br />

développeur : Blizzard Entertainment<br />

Ambiance fin du monde et fiesta démonique à Mardum,<br />

la zone de départ des Chasseurs de démons.<br />

Le CDD se verra offrir sa propre monture<br />

de classe par Illidan en personne.<br />

Le hall du domaine de classe des<br />

Druides. Mignon tout plein non ?<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 49


EN COUV’<br />

100% BLIZZARD - StarCraFt ii<br />

À mesure que l’aventure avance, le clan d’Artanis<br />

se grossit de nouveaux seigneurs de guerre.<br />

StarCraFt ii : legaCy OF tHe vOid<br />

À la hauteur du mythe<br />

inauguré en 2010 avec Wings of Liberty, StarCraft II se clôt avec cet ultime chapitre Protoss. en cinq ans,<br />

Blizzard a changé la face de la stratégie en la propulsant au sommet de la compétition e-sport. une révolution<br />

qu’il compte bien faire durer, grâce à un épisode aussi généreux que brillamment synthétique.<br />

Cinq ans déjà que Blizzard<br />

réorchestre sa révolution<br />

de StarCraft avec brio.<br />

Pourtant, tout ne s’est pas<br />

fait sans encombre. À la sortie de Wings<br />

of Liberty (2010), la campagne Terran,<br />

beaucoup ont reproché au studio<br />

de saucissonner sa formule en trois<br />

campagnes et de les commercialiser<br />

comme trois jeux distincts. Une longue<br />

période de gestation qui fait<br />

qu’aujourd’hui, StarCraft II n’a plus la<br />

même superbe sur le devant de la scène<br />

e-sport. Bien conscient de devoir raviver<br />

la flamme, Blizzard a visiblement mis des<br />

moyens colossaux pour relever le défi.<br />

Le Protoss<br />

de la dernière chance<br />

Après les Terrans, puis les Zergs, c’est aux<br />

Protoss de prendre les choses en main.<br />

Pour sa dernière ligne droite narrative,<br />

StarCraft II met en scène LA guerre larvée<br />

depuis longtemps : celle contre Amon,<br />

divinité alien maléfique qui projette ni plus<br />

ni moins de raser toute forme de vie sur le<br />

secteur de Koprulu. Face à une galaxie en<br />

berne devant l’ennemi d’un nouveau type<br />

s’élève la voix d’Artanis, un seigneur de<br />

guerre Protoss déjà vu dans les épisodes<br />

précédents. Alerté par l’Assassin Zeratul<br />

(que l’on incarne dans le prologue), Artanis<br />

apprend qu’Amon a non seulement formé<br />

une armée d’hybrides à partir des trois<br />

races de Koprulu, mais qu’il a aussi pris le<br />

contrôle de nombreuses armées Protoss<br />

via le Khala, le cordon psychique situé<br />

derrière leur tête qui leur permet de<br />

communiquer par télépathie. Contraint<br />

de sectionner son Khala pour devenir libre,<br />

Artanis réussit à fuir dans son vaisseau, la<br />

Lance d’Adun, et part sillonner la galaxie<br />

Seul contre tous, Artanis va devoir rallier<br />

les Protoss rebelles à sa cause pour assurer<br />

sa suprématie face aux engeances d’Amon.<br />

en quête d’alliés. En menant bataille sur<br />

différents fronts, il devra rallier les tribus<br />

Protoss éparpillées (Tal’Darim, Templiers<br />

Noirs, Purificateurs) sous sa bannière<br />

avant de défier les légions d’Amon.<br />

Guerre programmée<br />

Toute la campagne du jeu se déroule<br />

depuis le hub de la Lance d’Adun. On y<br />

choisit ses missions, on y discute avec ses<br />

alliés et on améliore son armée. Le style<br />

des décors, les ambiances sonores, la<br />

qualité de chaque cinématique, même<br />

la plus banale, prouve une fois de plus<br />

l’obsession narrative de Blizzard, et son<br />

souci de livrer une immersion parfaite<br />

dans le scénario du jeu. Côté batailles,<br />

le titre affiche un effort tout particulier<br />

pour masquer le classicisme du gameplay<br />

(développer une économie confortable,<br />

se forger une armée conséquente pour<br />

aller noyer l’ennemi sous le nombre)<br />

par des scripts constants, ou des objectifs<br />

alternatifs, comme ceux de gérer un héros<br />

et ses pouvoirs dans des missions de<br />

pur micro-management. Plus originale,<br />

la gestion de la Lance d’Adun permet<br />

une customisation personnalisée de son<br />

armée : à chaque mission remportée,<br />

de nouvelles variantes d’unités sont<br />

offertes pour adapter les stratégies<br />

selon les forces ennemies en présence<br />

50 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Dans les premières missions, Artanis lutte<br />

contre une armée Zerg corrompue par Amon.<br />

La force Protoss tient à leurs portails de transfert qui<br />

permettent d’invoquer leurs unités à divers endroits.<br />

Capable de manipuler les esprits,<br />

Amon mettra de nombreux Protoss<br />

ennemis sur la route d’Artanis.<br />

Côté BatailleS, le jeu aFFiChe un eFFort tout PartiCulier<br />

Pour maSquer le ClaSSiCiSme du gamePlay.<br />

Même si la différence est légère, le niveau de détails des<br />

graphismes est supérieur à celui des épisodes précédents.<br />

Chaque mission comporte un<br />

nombre impressionnant de scripts<br />

et de rebondissements.<br />

La Lance d’Adun fait office d’interface générale pour<br />

gérer les interludes scénarisés entre les missions.<br />

Parfois, le scénario nous propose le choix<br />

entre deux missions, chacune contenant<br />

une nouvelle unité à débloquer.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 51


EN COUV’<br />

100% BLIZZARD - StarCraFt ii<br />

La Lance d’Adun peut intervenir en<br />

missions, pour bombarder certains<br />

points chauds par exemple.<br />

Même si StarCraft II n’a rien d’une bombe technique, le soin apporté<br />

à ses décors donne une variété agréable à chaque mission.<br />

Même si trop faciles, les missions campées<br />

par les héros du jeu sont toutes réussies.<br />

(voir encadré). En parallèle, le vaisseau<br />

lui-même dispose de pouvoirs qui peuvent<br />

être utilisés en batailles, comme des<br />

pilonnages d’artillerie ou des buffs<br />

temporaires, vaisseau que l’on peut aussi<br />

améliorer en réussissant certains objectifs<br />

secondaires. Courant sur une dizaine<br />

d’heures, The Legacy of the Void offre sans<br />

doute la campagne la plus originale et la<br />

plus maîtrisée que StarCraft ait jamais<br />

connue. Non seulement son scénario<br />

comporte son lot de guests (Raynor et<br />

Kerrigan, notamment) et de révélations sur<br />

la mythologie (les Xel Naga, l’origine de<br />

Koprulu, etc.), mais il est servi par une<br />

mise en scène digne d’une grande saga<br />

SF, qui connaît des moments de bravoure<br />

en plus d’excellentes batailles à jouer.<br />

Multivitaminé<br />

Véritable religion pour beaucoup,<br />

le multijoueur bénéficie lui aussi<br />

d’une plus-value. Côté ladder, en plus<br />

de nouvelles unités (deux par camps),<br />

le gameplay voit quelques-unes<br />

de ses règles évoluer, avec notamment<br />

l’apport, en début de partie, de douze<br />

constructeurs au lieu de six. Ça n’a l’air<br />

de rien comme ça, mais ce truchement<br />

permet aux parties de mieux s’installer,<br />

avec un développement de base<br />

mid-game plus confortable. De belles<br />

Les attaques psioniques des Hauts Templiers<br />

font des dégâts de zone considérables.<br />

52 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Bien Choisir<br />

son armée en CamPagne<br />

Selon les tribus Protoss ralliées à Artanis,<br />

la Commanderie de la Lance d’Adun permet de choisir,<br />

pour chaque type d’unités (10 en tout), jusqu’à 3 castes<br />

différentes. Soit 30 variations tactiques possibles, à moduler<br />

avant d’entamer une bataille. Par exemple, si l’on prend<br />

le cas des guerriers psioniques : le Haut Templier pourra<br />

déchaîner une tempête psionique, l’Archonte noir<br />

prendre le contrôle mental de ses ennemis tandis<br />

que l’Aspirant puisera de l’énergie chez<br />

ses alliés pour se régénérer.<br />

En multi, l’apport de 12 constructeurs au lieu<br />

de 6 change considérablement la donne.<br />

Les Hybrides d’Amon font partie des<br />

unités les plus redoutables du jeu.<br />

nouveautés sont aussi à dénombrer<br />

comme le mode Archonte, qui permet<br />

à deux joueurs de gérer une seule et<br />

même base et d’affronter une autre<br />

paire du même type, mode qui devrait<br />

trouver son chemin facilement dans<br />

les compétitions e-sport. Mais<br />

le plus important reste la naissance<br />

d’un mode coopératif. À partir de<br />

scénarios tactiques (détruire un<br />

convoi, défendre une forteresse),<br />

chaque joueur choisit une race et<br />

un Héros (deux par races, pour l’instant),<br />

SanS doute la CamPagne la PluS originale<br />

et la PluS maîtriSée que StarCraft ait jamaiS Connue.<br />

lequel peut intervenir sur le champ de<br />

bataille comme dans un MOBA. Gérant<br />

chacun leur base, les deux joueurs alliés<br />

doivent mener rapidement des opérations<br />

synchronisés face à des challenges<br />

de plus en plus corsés. Plus accessible<br />

au néophyte qui aurait peur de la jungle<br />

impitoyable du ladder, la coop’ est<br />

une franche réussite qui prouve aussi<br />

que Blizzard a blindé la longévité<br />

de sa formule multijoueur. La saga<br />

a beau faire ses adieux (temporaires,<br />

on s’en doute), voilà de quoi nous occuper<br />

pour quelques années. n<br />

Yann François<br />

genre : STRATÉGIE / JOueurS : 1-6 / PriX : 40 € / langue : FRANÇAIS / éditeur : ACTIVISION BLIZZARD / dévelOPPeur : BLIZZARD ENT.<br />

NOTRE AVIS pc gamer<br />

Avant de faire ses adieux, StarCraft II nous livre un chapitre<br />

Protoss exemplaire. Sa campagne est un nouveau cas d’école,<br />

digne d’un grand blockbuster, qui apporte bon nombre<br />

de nouveautés originales. En parallèle, le multi se pare de<br />

nouvelles unités, règles et modes (dont un excellent coop’) qui<br />

perfectionnent une fois de plus sa formule compétitive.<br />

leS PointS FOrtS<br />

+ Campagne originale et prenante<br />

+ Mise en scène au cordeau<br />

+ Les armées Protoss au top<br />

+ Un multi revitalisé et efficace<br />

+ Les modes Coop’ et Archon<br />

leS PointS FaiBleS<br />

- Unités décevantes (sauf Protoss)<br />

- Objectifs souvent classiques<br />

- Un moteur graphique qui vieillit<br />

- Une interface encore perfectible<br />

- Zergs et Terran défavorisés<br />

18<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 53


Plus rapide ! Abonnement express sur<br />

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parmi les joueurs de jeux vidéo, il y a ceux qui jouent, un peu, de temps<br />

en temps. et puis il y a les vrais <strong>Gamer</strong>s, passionnés et exiGeants. si vous<br />

êtes de ceux-là, video<strong>Gamer</strong> est fait pour vous. actus fouillées, dossiers<br />

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c’est chaque mois toute l’info qu’un vrai <strong>Gamer</strong> peut attendre.<br />

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Call of Duty Black Ops III<br />

Éditeur : Activision Blizzard<br />

Développeur : Treyarch


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4 PoSTErS<br />

excLu !<br />

PlayStation - Xbox - Nintendo - <strong>PC</strong> - Mobiles<br />

© 2015 Ubisoft Entertainment. A l Rights Reserved. Tom Clancy’s, Rainbow Six, the Soldier Icon, Ubisoft,<br />

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QUantUM BreaK<br />

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Far crY PriMal<br />

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hoMeFront<br />

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SieGe<br />

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N°37<br />

Jan. <strong>2016</strong><br />

Paraît tous<br />

les 20 du mois<br />

AvANT-PREMIèRE<br />

<strong>2016</strong><br />

4 Les 50 titres qui vont compter<br />

4 Le planning des sorties<br />

Numéro de <strong>Janvier</strong><br />

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Quantic dream<br />

s<br />

AWARDS<br />

2015<br />

le PalMarèS<br />

de l’année<br />

Far crY PriM<br />

on y a joué : premier<br />

• Rainbow Six Siege • Star Wars Battlefront • Just Cause 3 • Xenoblade Chronicles X • Handb<br />

• The Crew : Wild Run • Fast Racing Neo • Bloodborne : The Old Hunters • Mario & Luigi Pap<br />

Jam Bros… • Starcraft II : Legacy of the Void...


TESTS<br />

À lire avant de mettre la main à la poche !<br />

Rainbow Six Siege<br />

Tension maximum<br />

Sur le papier, Siege nous faisait rêver. Qu’en est-il de sa réalité ? S’il signe le grand retour d’une des licences<br />

phares de l’univers Tom Clancy, Rainbow Six Siege bouleverse ses propres codes, pour une approche alternative<br />

à sa guerre antiterroriste habituelle. Une alternative (quasi) exclusivement multijoueur qui fait la part belle<br />

à l’infiltration collective et la tactique émergente…<br />

56 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Tout est affaire de complémentarité<br />

dans Siege. Chiens fous s’abstenir !<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 57


TESTS Rainbow Six Siege<br />

Pencher son avatar permet de minimiser les<br />

Pour repérer les environs, les Attaquants peuvent diriger<br />

un mini-drone de reconnaissance via leur smartphone.<br />

Àl’heure où le FPS<br />

compétitif est plus vivant<br />

que jamais, grâce à<br />

des juggernauts comme<br />

Counter-Strike, Team Fortress 2 ou<br />

encore Battlefield, il faut beaucoup<br />

d’inventivité et de réflexion à tout<br />

prétendant qui ose s’aventurer sur<br />

ce terrain miné. C’est le sentiment<br />

que nous avons eu à l’annonce, faite<br />

l’an dernier à l’E3, de Rainbow Six<br />

Siege. Si la décision d’Ubisoft de sortir<br />

une de ses licences du placard pour<br />

l’occasion peut s’avérer surprenante,<br />

elle semble mûrement réfléchie pour<br />

toucher un public cible, à commencer<br />

par celui de l’e-sport.<br />

Forces spéciales<br />

réactivées<br />

Parce que Rainbow Six Siege est<br />

ouvertement multijoueur dans l’âme,<br />

il ne s’encombre d’aucun superflu, à<br />

commencer par un scénario compliqué.<br />

Le jeu nous fait juste savoir que le<br />

Rainbow 6, section d’élite de la lutte<br />

antiterroriste mondialisée, est réactivé<br />

après des années de silence, et basta.<br />

En guise d’apéritif, un mode Situation,<br />

constitué de dix missions jouables en<br />

solo contre l’I.A., est d’abord proposé.<br />

Même si la qualité des missions, et de<br />

l’I.A. du jeu, reste très relative, ce long<br />

tutoriel permet de se faire la main sur<br />

les différents aspects du game design,<br />

mais aussi de découvrir certaines<br />

GaGner de la renommée<br />

Tu devras<br />

La renommée se gagne en<br />

multipliant les victoires et<br />

les bonnes actions en matchs,<br />

mais aussi en remplissant<br />

toutes les missions solo<br />

du mode Situation. En plus<br />

de débloquer les personnages<br />

du jeu, la renommée permet<br />

de customiser ses armes avec<br />

de nouvelles upgrades (lunettes,<br />

pointeur laser, silencieux)<br />

et de nouvelles skins. À noter :<br />

pour ceux qui achèteraient<br />

des boost d’XP, ils feront aussi<br />

bénéficier leurs alliés de 10%<br />

de Renommée supplémentaire<br />

à la fin de chaque partie.<br />

58 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />

risques quand on aborde un couloir ou une pièce.<br />

Les assauts en rappel sont risqués, mais toujours<br />

spectaculaires à effectuer, surtout à plusieurs.


particularités et équipements des<br />

soldats, avant de s’attaquer au plat de<br />

résistance. Ce plat de résistance se<br />

divise en deux : un mode PvE, nommé<br />

Chasse aux Terroristes, où cinq joueurs<br />

doivent accomplir des opérations<br />

en coopération, et un mode PvP, qui<br />

oppose deux équipes de cinq joueurs,<br />

répartis en Attaquants et Défenseurs.<br />

Cet affrontement peut prendre place<br />

sur une des dix cartes proposées<br />

et tourne autour d’un objectif<br />

commun : la libération d’un otage,<br />

le désamorçage d’une bombe ou<br />

encore un match à mort classique.<br />

Avant chaque escarmouche, une phase<br />

de préparation de quelques secondes<br />

est allouée aux deux camps.<br />

Les Attaquants peuvent envoyer leur<br />

mini-drones en reconnaissance pour<br />

localiser l’objectif (qui change de place<br />

à chaque manche) et les ennemis<br />

retranchés. De leur côté, les<br />

Défenseurs doivent profiter de ce laps<br />

de temps pour organiser leur défense,<br />

calfeutrer les portes et fenêtres avec<br />

des barricades de fortune ou des<br />

protections blindées, ou encore placer<br />

des pièges comme des fils barbelés<br />

ou des mines à détection laser.<br />

Chronométrée à une poignée de<br />

minutes, la manche s’arrête si une<br />

des deux escouades perd tous ses<br />

hommes, ou si les Attaquants<br />

réussissent à extraire l’otage ou<br />

déprogrammer la bombe. Jusque-là,<br />

on reste dans le classique.<br />

les forces en présence<br />

Sauf que Rainbow Six Siege possède<br />

des originalités très marquées, qui lui<br />

donnent une identité forte. D’une part,<br />

la mort arrive vite, en quelques tirs, et<br />

le respawn est interdit, ce qui installe<br />

un enjeu de survie très fort. D’autre<br />

part, chaque map est constituée de<br />

plusieurs points d’infiltration, mais<br />

certaines de ses surfaces peuvent<br />

être escamotées, voire entièrement<br />

détruites par le souffle d’une explosion.<br />

Les Attaquants peuvent ainsi utiliser<br />

des charges explosives sur une surface<br />

(mur, sol, plafond) pour se frayer un<br />

passage surprise dans la défense de<br />

l’adversaire. Les Défenseurs auront la<br />

possibilité de blinder certains murs, ou<br />

encore de profiter de certaines trouées<br />

comme des meurtrières, qui leur<br />

apporteront couvert et discrétion pour<br />

dégommer tout intrus. Enfin, chaque<br />

camp Attaquant et Défenseur dispose<br />

de dix soldats propres et uniques.<br />

Répartis sur cinq nationalités (le SAS<br />

anglais, le FBI, le GIGN, le Spetsnaz<br />

russe, et le GSG 9 allemand), ces vingt<br />

agents ont chacun, à l’instar d’un<br />

Les environnements sont urbains<br />

pour la plupart, mais se situent<br />

dans plusieurs pays différents.<br />

PaRce QUe Rainbow Six Siege eSt mUltijoUeUR danS<br />

l’âme, il ne S’encombRe d’aUcUn SUPeRflU,<br />

à commenceR PaR Un ScénaRio comPliQUé.<br />

Détruire un décor peut aussi être<br />

très utile pour exfiltrer un otage.<br />

Les drones sont suffisamment petits pour passer<br />

en dessous des barricades des Défenseurs.<br />

Avant de libérer l’otage, il faut bien vérifier que<br />

la pièce a été entièrement nettoyée de ses ennemis.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 59


TESTS<br />

Rainbow Six Siege<br />

le meilleur<br />

momenT !<br />

Arrivés devant la villa occupée<br />

par les Défenseurs, l’escouade<br />

d’assaut se répartit les tâches au<br />

micro-casque. Certains montent sur<br />

le toit en rappel et posent une charge<br />

explosive sur une fenêtre, tandis que<br />

d’autres se faufilent par la cave pour<br />

prendre l’ennemi, retranché dans le salon,<br />

en tenaille. La charge explose, fait voler en<br />

éclats la paroi de la maison, une grenade<br />

flash déboule dans la foulée pour<br />

aveugler l’adversaire. Tout le monde<br />

est à terre, sauf l’otage, sain<br />

et sauf. Mission<br />

réussie.<br />

En mode Défenseur, il ne faut pas hésiter<br />

à calfeutrer la moindre fenêtre pour ne pas<br />

se faire surprendre par un assaut en rappel.<br />

Le soldat Thermite peut utiliser une charge<br />

spéciale pour percer les surfaces blindées.<br />

Le travail du son et des sensations visuelles est tellement<br />

abouti que la moindre explosion est un pic de tension.<br />

MOBA, un gadget ou un pouvoir spécial<br />

unique qui modifie sensiblement sa<br />

façon de jouer. Smoke pourra utiliser<br />

des grenades de gaz asphyxiant.<br />

Montagne pourra protéger une<br />

escouade entière derrière son bouclier<br />

extensible. Pulse pourra détecter les<br />

battements cardiaques des ennemis<br />

proches à travers les cloisons.<br />

Tachanka pourra déployer une tourelle<br />

manuelle pour toute l’équipe,<br />

et ainsi de suite.<br />

Le collectif gagnant<br />

Une seule règle régit le choix des<br />

personnages : il ne peut pas y avoir<br />

deux mêmes rôles dans une équipe.<br />

En plus, chaque personnage doit être<br />

débloqué pour être jouable. Pour cela,<br />

il faut dépenser de la Renommée,<br />

une monnaie qui se gagne au mérite,<br />

selon les actions et exploits réalisés<br />

en partie. Au début, il est facile, grâce<br />

au mode Situation, de se débloquer<br />

un petit roster. Mais plus on achète de<br />

personnages, plus le coût du prochain<br />

augmente, ce qui demande un certain<br />

temps et une certaine maîtrise du jeu<br />

pour s’acheter l’intégralité des agents.<br />

En contrepartie, des booster d’XP<br />

ou des packs de persos peuvent être<br />

achetés en prime du jeu d’origine,<br />

méthode qui, si elle reste optionnelle,<br />

peut malheureusement encourager<br />

les plus pressés à passer une seconde<br />

fois à la caisse. Même si fatalement,<br />

certains personnages sont mieux<br />

balancés que d’autres, ou plus<br />

La préparation de la défense sera toujours plus<br />

efficace si les coéquipiers se répartissent les tâches.<br />

Le bouclier de protection ne<br />

permet pas d’utiliser une arme<br />

puissante, mais il sert à bloquer<br />

les tirs ennemis et à protéger<br />

un assaut groupé.<br />

60 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Chaque pièce contient un énorme réservoir de couverts<br />

et de planques. Gare à ceux qui rush sans prudence…<br />

Si un Défenseur détecte un drone ennemi,<br />

il peut l’abattre en un seul coup.<br />

Les Défenseurs peuvent poser des barbelés<br />

qui freineront les mouvements ennemis.<br />

polyvalents, on doit reconnaître<br />

à Rainbow Six Siege un panel<br />

suffisamment large de caractérisations<br />

pour que tout le monde y trouve<br />

son compte. Non seulement chaque<br />

personnage est un gameplay en soi,<br />

mais il peut se combiner de différentes<br />

façons aux spécialités des coéquipiers.<br />

c’eSt l’éQUiPe QUi joUe collectif et commUniQUe<br />

conStamment QUi a Une chance de l’emPoRteR,<br />

et tRèS RaRement l’inveRSe.<br />

C’est d’ailleurs là que se joue un point<br />

critique de Rainbow Six Siege : même<br />

si le jeu semble très facile à prendre en<br />

main, qu’il bénéficie d’un fun immédiat<br />

et instinctif, il ne s’adresse pas aux<br />

loups solitaires. Les résultats ne<br />

trompent pas : c’est l’équipe qui joue<br />

collectif et communique constamment<br />

qui a une chance de l’emporter, et<br />

très rarement l’inverse. Pour peu<br />

que cette alchimie prenne entre<br />

partenaires, le jeu devient un morceau<br />

de bravoure. L’attention apportée<br />

au moindre son de pas ou de coups<br />

de feu, qui peuvent d’ailleurs servir<br />

d’armes psychologiques, installe<br />

une tension permanente, redoublée<br />

par la mortalité punitive et quasi<br />

immédiate, qui nous met dans<br />

un état de siège permanent.<br />

Les travaux continuent ?<br />

Pour l’instant limité à vingt<br />

personnages et une dizaine de cartes,<br />

le jeu devrait – du moins c’est ce<br />

qu’Ubisoft a promis – être alimenté<br />

de contenu gratuit au fil de l’année.<br />

En l’état, Siege se suffit déjà<br />

à lui-même, grâce à son gameplay<br />

tactique à la carte et la multitude<br />

d’approches que chaque décor cache.<br />

Beaucoup plus problématique reste<br />

le netcode du titre, du moins à son<br />

lancement. Les glitchs sont très<br />

nombreux, et l’on dénombre pas<br />

mal de latences qui viennent gâcher<br />

certains échanges (des tirs qui<br />

touchent en retard, des morts injustes).<br />

Quant au matchmaking, il est en<br />

roue libre, certaines parties se<br />

déroulant dans un déséquilibre total.<br />

Pour un jeu qui se veut calibré pour<br />

la compétition, et notamment de haut<br />

niveau, ce genre de défaut fait tâche.<br />

Il pourrait même coûter cher au titre<br />

si Ubisoft ne réagit pas suffisamment<br />

vite pour réajuster le tir, et lui<br />

garantir une longévité suffisante.<br />

C’est donc le temps, et les efforts<br />

déployés entretemps, qui nous diront<br />

si Rainbow Six Siege a su faire<br />

de son potentiel un grand hit<br />

du multijoueur moderne. ■<br />

Yann François<br />

Une des missions se déroule à bord de<br />

l’Air Force One. Immense, l’avion possède un<br />

nombre impressionnant d’issues à emprunter.<br />

Pour exfiltrer l’otage, le groupe doit<br />

avancer de concert, en surveillant la<br />

moindre issue pour intercepter l’ennemi.<br />

genRe : FPS MULTI / JoueuRS : 1-10 (EN LIGNE) / PRix : 60 € / Langue : FRANçAIS / ÉditeuR : UBISOFT / dÉveLoPPeuR : UBISOFT MONTRéAL<br />

NOTRE AVIS pc gamer<br />

Même s’il offre une action intense et une prise en main<br />

immédiate, Rainbow Six Siege reste une expérience multi<br />

ciblée, voire punitive pour ceux qui refusent le jeu en<br />

teamplay. Si des soucis d’équilibrage sont à déplorer, on peut<br />

reconnaître à Ubisoft Montreal le talent d’avoir revisité un<br />

genre, pour livrer un jeu original et solide dans ses idées.<br />

leS PointS FoRtS<br />

+ Aussi simple qu’original<br />

+ L’usage des décors destructibles<br />

+ 20 persos = 20 façons de jouer<br />

+ Level design bien pensé<br />

+ Tension sonore permanente<br />

leS PointS FaibLeS<br />

- Matchmaking instable<br />

- Pas très beau<br />

- Quelques persos peu avantageux<br />

- Modèle éco un poil abusif<br />

- Loup solitaire s’abstenir<br />

17<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 61


tests<br />

Endor est à tomber, il manque juste les Ewoks<br />

au loin à massacrer pour que le bonheur soit total.<br />

Star WarS Battlefront<br />

La Force (trop) tranquiLLe<br />

Le monde mange Star Wars, nettoie l’appart’ avec les produits ménagers Star Wars, envoie des lettres timbrées<br />

Star Wars… Tout a été calibré pour vous faire patienter jusqu’à la sortie du septième film. Il est là. Mais on vous<br />

rassure, aujourd’hui nous ne parlerons que du jeu de DICE, Star Wars Battlefront. Et il y a des choses à dire…<br />

Lorsque Electronic Arts dévoile<br />

(un peu) son nouveau jeu Star<br />

Wars à l’E3 2014, le public<br />

n’est pas étonné. Mais lorsque<br />

l’éditeur dit le confier aux Suédois de<br />

DICE, nos claviers-souris trémoussent de<br />

joie. Et pour cause, notre matos s’imagine<br />

déjà redécouvrir la richesse de<br />

Battlefield 4 avec une skin Star Wars<br />

et la musique de John Williams pour<br />

accompagner le tout. Bref, nous voilà<br />

rassurés, la licence est entre de bonnes<br />

mains. Puis arrive la bêta, ce moment<br />

incroyable où le moral du joueur frôle<br />

Vador, Boba (et Han Solo !) sont les héros<br />

les plus forts… Toujours ce problème<br />

d’équilibre Empire/Rebelles.<br />

parfois le côté obscur de la frustration<br />

pour deux défauts inquiétants. Le premier<br />

concernait cet équilibre complètement<br />

à la ramasse entre les deux camps, les<br />

Rebelles se faisant écraser par l’Empire<br />

dont l’avantage revenait à réussir<br />

le débarquement en Normandie avec<br />

un paintball et trois couteaux. Si l’Empire<br />

de George Lucas avait profité de ce God<br />

Mode de Battlefront, la saga Star Wars<br />

se serait arrêtée à l’Épisode IV car Luke<br />

aurait été incapable de détruire l’Étoile<br />

Noire avec son X-Wing ! Le deuxième<br />

défaut visait plutôt le feeling car quelque<br />

chose clochait, un manque dans le<br />

gameplay sans doute, un côté trop<br />

old school. Mais en quelques heures<br />

de bêta, le but était surtout de profiter<br />

du graphisme alléchant sur Hoth, bercé<br />

par un son d’une incroyable justesse,<br />

et c’est ce que nous avons tous fait.<br />

Alors nous voilà à présent fin 2015,<br />

le jeu est disponible et complet…<br />

et les choses se gâtent. Mais pas pour<br />

tout le monde, il était donc important<br />

de scinder ce test en deux groupes.<br />

Celui des irréductibles groupies et celui<br />

des amateurs de bons jeux.<br />

Votre fils s’appelle Yoda<br />

Le pauvre… mais passons, vous êtes<br />

donc dans la catégorie « Star Wars n’a<br />

aucun secret pour moi, j’ai cinq modèles<br />

de sabres-laser à la cave et mon klaxon<br />

fait le bruit de R2D2 ». La découverte<br />

de Star Wars Battlefront est donc avant<br />

tout contemplative. Vous prenez en<br />

main un jeu d’une technique hors<br />

du commun, avec des décors souvent<br />

photoréalistes, tournant comme par<br />

magie sur des <strong>PC</strong> de plus de deux ans,<br />

les options au max, et une expérience<br />

garantie à 60 fps. DICE maîtrise son sujet<br />

comme personne. Vous mourez souvent<br />

et ne comprenez pas trop d’où viennent<br />

les tirs, mais John Williams vous remonte<br />

le moral dès que Han Solo entre dans<br />

l’arène accompagné de son orchestre.<br />

Car oui, la musique est fantastique,<br />

les bruitages respectent ceux des films,<br />

c’est la reproduction parfaite d’une<br />

guerre Star Wars. Du moins celle que<br />

vous espériez dans vos rêves les plus<br />

fous. Vous notez que les planètes, au<br />

nombre de quatre, ne permettent pas<br />

de varier les décors, mais il y a Hoth,<br />

Endor ou encore Tatooine, le reste<br />

n’a plus d’importance. Vous arrêterez<br />

d’y jouer dans quinze heures, mais<br />

l’expérience a assuré son rôle<br />

d’adaptation spectaculaire.<br />

62 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Ne vous fatiguez pas à zoomer, cela<br />

ne rendra pas votre tir plus précis<br />

et vous perdrez du temps.<br />

Les symboles bleus libèrent un bonus, priez pour<br />

la grenade à impulsion, c’est du kill(s) garanti.<br />

Les tourelles font moins de dégâts que celles d’Overwatch,<br />

restez donc à côté pour achever les cibles.<br />

Star WarS Battlefront a bEau êTrE DévELoppé par DEs<br />

ChaMpIons Du CLavIEr-sourIs, IL EsT CIbLé ConsoLEs.<br />

D’une pression sur le clavier, vous basculez<br />

entre une vue à la troisième personne et FPS.<br />

Si vous ne parvenez pas à incarner un héros<br />

naturellement, le jeu propose deux modes<br />

qui leur sont entièrement consacrés.<br />

Neuf modes c’est toujours bon à prendre, mais c’est<br />

surtout au niveau du gameplay que le jeu pèche.<br />

Inutile de tirer sur le bouclier avec votre fusil. En<br />

revanche, si vous avez une grenade sous la main…<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 63


tests sTar Wars baTTLEfronT<br />

Comment massacrer trente-huit ans de saga épique ? En créant<br />

des emotes ridicules. DICE, sur ce coup-là on ne te remercie pas.<br />

Ajoutez une pincée de John Williams et pendant quelques<br />

heures, vous oubliez que Battlefront a dix ans de retard.<br />

Si vous souhaitez vraiment contrôler un<br />

vaisseau il y a une solution : branchez<br />

un pad sur votre tour. Oui, c’est absurde.<br />

Votre fils s’appelle<br />

Killstreak<br />

Le pauvre… mais passons aussi, vous<br />

êtes donc dans la catégorie « Battlefield<br />

c’est ma vie mais j’ai raté ma formation<br />

e-Sport car mon anglais se limite à “Paul<br />

is in the kitchen” et qu’il y reste ». Et la<br />

découverte de Battlefront se fait en deux<br />

temps. Vous appréciez au départ le<br />

nombre de modes, le mix entre des<br />

cartes plus petites à vingt joueurs pour<br />

le défouloir et les grands décors à la<br />

Battlefield pour de la Conquête renommée<br />

en Suprématie jusqu’à quarante convives.<br />

Mais vous remarquez aussi rapidement<br />

le manque de générosité du jeu. Il n’y a<br />

aucun choix de classes, vous jouez<br />

la même tout le temps. Les armes à<br />

débloquer ainsi que les bonus sont trop<br />

légers et il n’y a aucun moyen d’attacher<br />

des améliorations à votre arsenal. Enfin,<br />

vous constatez que le jeu récompense<br />

surtout les joueurs agressifs, ceux qui<br />

n’ont que faire de l’objectif et préfèrent<br />

piéger des défenseurs en spammant les<br />

grenades à impact entre deux impulsions<br />

dignes d’une attaque nucléaire. Il n’y a<br />

aucun moyen de secourir vos équipiers<br />

en jouant les medics, de redonner des<br />

munitions aux autres puisque tous les<br />

fusils ont un chargeur illimité. Et le sniper<br />

se résume à un bonus à usage<br />

Oubliez l’expérience Battlefield 4, les plus<br />

grosses cartes ne sont pas si larges que<br />

ça et DICE vous rappelle souvent à l’ordre.<br />

64 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


temporaire. Les véhicules sont<br />

représentés par des icones sur la map<br />

que l’on ramasse pour activer un vol de<br />

X-Wing ou un passage éclair dans l’AT-AT<br />

pour grossir son score rapidement. Et la<br />

prise en main des vaisseaux est telle que<br />

vous êtes contraint de brancher une<br />

manette en plus de votre clavier-souris<br />

pour réussir à voler. Car c’est un fait, Star<br />

Wars Battlefront a beau être développé<br />

par des champions du clavier-souris, il est<br />

ciblé consoles. Vous arrêterez d’y jouer<br />

dans trente heures après avoir trouvé<br />

ça gentillet, mais les serveurs de<br />

Battlefield 4 vous manqueront trop.<br />

Un plaisir éphémère<br />

Que vous soyez fan ou amateur du genre,<br />

le problème est donc identique pour les<br />

deux. Battlefront ne tient pas sur la durée,<br />

la faute à un contenu riche en modes mais<br />

redondant in-game. Une fois le rang 13<br />

atteint, vous débloquez le jetpack qui<br />

représente le dernier réel changement de<br />

gameplay. Un changement radical tant on<br />

prend plaisir à contrer l’ennemi en volant<br />

au-dessus de sa tête, ou à atteindre une<br />

La capture de droïde fait vite grimper de niveau.<br />

Idéal pour débloquer le sacro-saint jetpack.<br />

capsule écrasée au loin en deux temps,<br />

mais le feeling est à son apogée après<br />

quelques heures de jeu, il n’y aura plus<br />

aucune surprise jusqu’au niveau 50. on<br />

vous le disait, l’équilibre est infernal, mais<br />

c’est surtout au niveau du respawn que<br />

DICE doit rapidement bosser. Car il n’est<br />

pas rare de réapparaître au milieu de cinq<br />

ennemis ou sur une bombe, ce qui peut<br />

devenir vite rageant. Les neuf modes ont<br />

un problème commun : les objectifs.<br />

Puisque le jeu favorise les têtes brûlées,<br />

l’équipe ne se fatigue plus à rapporter des<br />

drapeaux ou à protéger un droïde, elle<br />

préfère chercher le moindre bonus sur la<br />

carte pour assurer ses kills. Au pire elle<br />

perd le match, mais les points récoltés<br />

seront bien plus généreux pour ceux qui<br />

auront réussi un bon ratio. Et on prévient<br />

les plus jeunes d’entre vous et ceux qui ne<br />

connaissent pas Counter-Strike, le clic droit<br />

permet de voir au loin mais n’influence en<br />

rien la précision du tir. Bref, il n’y a pas<br />

d’ironsight comme dans Battlefield, et la<br />

raison est simple : vous pouvez<br />

basculer à tout moment entre<br />

une vue FPS et TPS (Third<br />

Person Shooter), il fallait<br />

donc un gameplay adapté<br />

aux deux. Au final, Star Wars<br />

est un « FPS » vieillot mais<br />

une adaptation réussie de<br />

la licence avec tous<br />

les ingrédients qui<br />

assurent le spectacle<br />

sur plusieurs heures<br />

de jeu. Mais gageons<br />

que d’ici quelques<br />

mois, les serveurs<br />

seront autant peuplés<br />

que ceux de Battlefield<br />

Hardline, la faute à<br />

un gameplay et des<br />

situations bien trop<br />

redondantes. Et si vous<br />

vous demandez pourquoi le jeu ne<br />

s’intéresse pas aux Épisodes I, II et III, cela<br />

n’a rien à voir avec le bon goût de DICE<br />

cache-misère<br />

Il y a des coopérations idéales (un mode<br />

Histoire à partager à deux ou quatre), des<br />

tentatives originales (le mode Zombies de Black<br />

Ops III) et puis il y a Star Wars Battlefront. Ici vous<br />

choisissez le décor, embarquez un ami et affrontez<br />

des vagues d’ennemis avec quelques spécimens plus<br />

agressifs par la suite pour augmenter le défi. Mais<br />

sincèrement, autant ne rien mettre au lieu de nous<br />

proposer ce dérivé de mode Special Ops (Modern<br />

Warfare 2) en moins nerveux.<br />

mais tout simplement parce que EA a signé<br />

un contrat de dix ans avec Disney. Il fallait<br />

donc en garder sous le coude ! ■<br />

Cédric Devoyon<br />

Battlefront nE TIEnT pas sur La DuréE, La fauTE à un<br />

ConTEnu rIChE En MoDEs MaIs rEDonDanT In-gaME.<br />

Genre : FAN-SERVICE / JoueurS : JUSqU’à 40 EN LIGNE / PrIX : 60 € / lanGue : FRANçAIS / ÉdIteur : ELECTRoNIC ARTS / dÉveloPPeur : DICE<br />

NOtRe AVIs pc gamer<br />

Battlefront n’est pas un mauvais titre mais son contenu, son<br />

style de jeu et sa rigidité rappellent les FPS du début des années<br />

2000. Si vous enleviez sa plastique, son nom et sa musique,<br />

80% des joueurs n’y prêteraient pas attention. Alors oui, vous<br />

allez trouver ça épique pendant dix à vingt heures, mais les<br />

joueurs méritaient mieux, surtout avec DICE aux commandes.<br />

LEs poInTs fortS<br />

+ Beau à tomber<br />

+ Le son !<br />

+ Génial pendant quelques heures<br />

+ Contrôler Vador<br />

+ Tabasser Luke<br />

LEs poInTs faIBleS<br />

- Une seule classe pour tous<br />

- Vaisseaux durs au clavier/souris<br />

- Tactique en retrait<br />

- L’angoisse du respawn<br />

- Zéro équilibre<br />

13<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 65


tests<br />

Call of, c’est aussi une franche camaraderie, et<br />

quelques blagues bien (trop) grasses avant d’aller<br />

décapiter des boîtes de conserve au headshot.<br />

Call of Duty : BlaCk ops III<br />

L’épisode de La sécurité<br />

Pas évident de renouveler suffisamment la série Call of sur cette nouvelle rotation annuelle signée Treyarch,<br />

sans pour autant désarçonner ceux qui s’étaient retrouvés dans les propositions d’Advanced Warfare.<br />

Mais il faut reconnaître qu’en multi tout du moins, les nombreux efforts déployés portent leurs fruits.<br />

D’ordinaire, il est délicat<br />

de garder suffisamment<br />

d’attention pour<br />

comprendre le scénario<br />

d’un Call of Duty de bout en bout de la<br />

campagne solo, soit par désintérêt pour<br />

les palabres stériles, soit du fait d’une<br />

narration qui, à force de manipuler<br />

le temps et les idées, finit par brouiller<br />

toutes ses pistes. Sans surprise,<br />

le futuriste Black Ops III n’échappe<br />

pas à la règle, et il ne fait aucun effort<br />

pour laisser çà et là quelques ficelles<br />

auxquelles se rattacher, excepté<br />

Que serait un FPS sans son lot de caisses en tout<br />

genre derrière lesquelles trouver refuge le temps<br />

de recharger, ou de se prendre une grenade, hein ?<br />

– comme toujours – la mise en scène<br />

de personnages largement stéréotypés.<br />

Et vous savez quoi ? Cela nous est<br />

franchement égal ! Car comme toujours,<br />

passé les quelques scènes de bravoure<br />

pétaradantes qui permettent de<br />

se familiariser avec les nouvelles<br />

« subtilités » de gameplay et de<br />

rentabiliser la force de calcul d’une carte<br />

graphique payée un bras, tout cela finit<br />

invariablement par tourner à une<br />

relecture moderne du tir au pigeon,<br />

la faute – comme toujours, bis – à une<br />

intelligence artificielle aux abonnés<br />

absents. Alors si, quand même, il faut<br />

reconnaître quelques qualités à cette<br />

campagne solo : le fait qu’elle se joue<br />

en coopération (c’est toujours plus sympa<br />

de s’ennuyer à plusieurs !), les efforts<br />

faits par Treyarch pour exploiter des<br />

zones plus ouvertes qu’à l’habitude<br />

(cela enrichit l’approche tactique,<br />

et met en valeur une certaine verticalité<br />

des zones de shoot que l’on retrouve<br />

en multi) et bien sûr le déblocage<br />

de la campagne Zombies au finish, qui<br />

permet de revivre tout ça dans un joyeux<br />

désordre bien fun comme il faut.<br />

Un multi de spécialistes<br />

Mais le gros du morceau, c’est le<br />

multijoueur. Et pour le coup, on sent que<br />

Treyarch était investi de la mission de faire<br />

oublier les petites déceptions des<br />

précédents opus. Black Ops III s’impose<br />

donc sans mal comme le Call of le plus<br />

complet possible, regorgeant de modes<br />

de jeu, d’options de personnalisation<br />

(notamment des armes, avec un outil sans<br />

limite ou presque) et de petits trucs tirés<br />

des principaux titres e-Sport (les ladders<br />

périodiques) pour fédérer un maximum<br />

de joueurs, en donnant à chacun<br />

le petit gâteau qu’il est venu chercher.<br />

Globalement, les parties sont plaisantes à<br />

vivre, grâce notamment à des cartes très<br />

réussies dans leur ensemble, équilibrées,<br />

et donnant à chacun l’occasion de mettre<br />

à l’épreuve sa spécialité, qu’il s’agisse<br />

du combat en corps-à-corps ou du snipe<br />

au vol à 100 mètres. Car la principale<br />

nouveauté de Black Ops III, c’est l’arrivée<br />

des neuf Spécialistes, qui permettent<br />

de donner du sens à la composition<br />

de son équipe, et ce autant en fonction<br />

de la composition adverse que du mode<br />

de jeu choisi et des éventuels objectifs<br />

de carte à remplir. Au gré de mises à jour<br />

et d’équilibrages, Treyarch va ainsi pouvoir<br />

sans cesse renouveler la « meta » de<br />

son jeu, qui y gagne pas mal de cervelle<br />

66 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Alors surtout copain, si tu pouvais éviter de bouger<br />

que je t’abatte bien par derrière comme il faut…<br />

Les cartes varient les environnements, mais<br />

gardent pour constante d’être conçues sur 2 ou<br />

3 niveaux, avec pas mal de passages croisés.<br />

Les killcams sont un excellent moyen de<br />

comprendre ce qu’il ne faut pas faire pour<br />

éviter de finir grillé comme un poulet !<br />

On senT que Treyarch éTaiT invesTi de la MissiOn de faire<br />

Oublier les PeTiTes décePTiOns des PrécédenTs OPus.<br />

Même en multi, on profite de textures vraiment réussies<br />

par endroits et d’effets pyrotechniques saisissants.<br />

Parfois, on se plaît à revêtir le rôle d’une odieuse<br />

« campouse ». Viens mon petit, viens…<br />

Chaque partie qui se termine ouvre le<br />

panneau de l’XP gagnée et un lobby d’attente<br />

jusqu’au lancement de la carte suivante.<br />

On a parfois des coéquipiers un<br />

peu fous, qui dès le respawn se<br />

mettent à voler partout…<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 67


tests call Of duTy : blacK OPs iii<br />

Sur la campagne solo, prendre<br />

le contrôle des tourelles ennemies<br />

permet de s’éviter quelques soucis.<br />

Le rabbit-jump est toujours un classique<br />

du FPS compétitif. Il y a aussi ceux qui se<br />

couchent à la vue du moindre ennemi.<br />

dead ops 2<br />

et Free run<br />

Bourré de bonus cachés, Black Ops III<br />

fait mouche avec son intéressant Free Run<br />

qui demande de rallier un point d’arrivée<br />

le plus vite possible dans les environnements<br />

du jeu tel un yamakasi des temps de guerre,<br />

et surtout Dead Ops 2, relecture<br />

du mode Zombies à la sauce arcade<br />

et en vue aérienne. De super mini-jeux<br />

(et pas si mini) dans le jeu.<br />

Petite leçon tactique. Trois mecs ne bougent<br />

pas de leur couverture ? Balancez une<br />

grenade, vous les verrez vite rappliquer.<br />

par rapport au shooter systématique<br />

uniquement orienté réflexes qu’il a pu être<br />

par le passé même si, bien sûr, ce skill<br />

pur reste primordial. Voilà qui, loin d’être<br />

un détail, participe pleinement au plaisir<br />

procuré par le jeu en multi, et pousse<br />

partie après partie à vouloir débloquer<br />

puis maîtriser chaque Spécialiste, en<br />

confrontant ses aptitudes à diverses<br />

situations. De quoi finir de renouveler<br />

non sans brio l’intérêt du multi de<br />

Black Ops III, ce qui n’est pas rien.<br />

Inégaux devant les bugs<br />

Bien sûr, il nous est impossible de livrer<br />

un verdict sur le jeu dans sa version <strong>PC</strong><br />

sans aborder sa partie technique, qui<br />

a beaucoup fait parler d’elle – en mal –<br />

à sa sortie. Outre des bugs empêchant<br />

le jeu de se lancer, et des déconnexions<br />

régulières des serveurs (même en solo !),<br />

on a vu Black Ops III ramer sur des<br />

configurations surpuissantes en raison<br />

de sa consommation trop importante<br />

de mémoire vive et vidéo. Des problèmes<br />

qui semblent assez aléatoires d’une<br />

configuration à une autre, et dont nous<br />

n’avons (par chance ?) pas été victimes<br />

sur nos deux machines de test. Il faut<br />

dire que nous avons testé le jeu quelques<br />

semaines après sa sortie officielle,<br />

déjà bien patché, et aidé par des pilotes<br />

Christopher Meloni en super-soldat du futur. Nous, on le<br />

préfère en Elliot dans New York, Unité Spéciale, mais bon.<br />

68 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Plutôt beau, le titre aurait quand même<br />

gagné à être mieux optimisé par Treyarch.<br />

graphiques eux aussi mis à jour. On peut<br />

donc regretter qu’Activision ait fait le<br />

choix de priver de serveurs dédiés le<br />

mode Zombies, ou qu’il faille repasser<br />

par le lobby entre deux matchs en ligne,<br />

mais nous n’avons subi ni déconnexions<br />

intempestives, ni chutes de framerate<br />

réellement gênantes. En revanche, bien<br />

que très joli et richement doté en textures<br />

et autres effets de lumière, on ne peut<br />

effectivement s’empêcher de trouver que<br />

le jeu manque d’optimisation. Devoir faire<br />

des concessions sur le niveau de détails<br />

de certaines options lorsque l’on a<br />

un Core i7-4770K, 16 Go de RAM et<br />

une GTX 980 dans sa tour a, forcément,<br />

Du bon enseignement du Free Run par<br />

l’agent Sarah Hall. Oui, on peut sauter<br />

partout ET courir sur les murs.<br />

un petit goût amer. Avec une telle<br />

configuration, on parvient néanmoins<br />

à jouer « tout à fond » sans jamais<br />

descendre sous les 60 fps en 1080p.<br />

Et même en 1440p, à condition<br />

de revoir certains curseurs légèrement<br />

à la baisse. Un travail supplémentaire<br />

sur l’optimisation n’aurait quoi qu’il<br />

en soit pas été de refus, pour que<br />

les matériels requis ne soient pas aussi<br />

élevés, et ne pénalisent pas les configs<br />

un peu plus modestes. ■<br />

Mathieu Chartier<br />

Ambiance bien morbide sur ce passage.<br />

Le studio sait y faire pour mettre la pression.<br />

Il y a un petit côté Jedi dans ce contrôle des<br />

drones ennemis. May the force be with Call…<br />

bien que Très jOli, On ne PeuT s’eMPêcher<br />

de TrOuver que le jeu Manque d’OPTiMisaTiOn.<br />

Genre : FPS / Joueurs : 1-32 (En lIGnE) / prIX : 60 € / lanGue : FRAnçAIS / ÉDIteur : ACTIVISIOn BlIZZARD / DÉveloppeur : TREyARCh<br />

NOtRe AVIs pc gamer<br />

Le cru 2015 assure l’essentiel. En dépit d’une campagne solo<br />

qui ne servira qu’à s’échauffer et profiter des jolis effets<br />

gérés par le moteur 3D, c’est bien sûr en multi qu’il révèle<br />

tout son sel. Modes de jeu en veux-tu en voilà, progression<br />

efficace, personnalisation à tous les niveaux, cartes réussies<br />

(pour la plupart)… Il y a vraiment de quoi s’éclater.<br />

les POinTs forts<br />

+ Graphismes alléchants<br />

+ Beaucoup de modes de jeu<br />

+ Personnaliser héros et armes<br />

+ Multijoueur au top<br />

+ Modes Hardcore et Zombies<br />

les POinTs faIBles<br />

- Solo décevant<br />

- Scénario qui part tous azimuts<br />

- Murs parfois invisibles<br />

- Lobby entre deux parties<br />

- Bugs et défauts d’optimisation<br />

16<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 69


teStS<br />

Acrobaties, frime et soleil de Méditerranée, le programme<br />

de Just Cause 3 est alléchant, mais vite lassant.<br />

Just Cause 3<br />

ça plane pour lui ?<br />

Retour en haute-voltige pour un Rico Rodriguez ayant abandonné son boulot d’agent secret afin<br />

de mieux servir le pays qui l’a vu naître : nouveau postulat, mais approche sans grande surprise<br />

pour un Just Cause 3 qui table sur les acquis de la série. Pas grave, les fans adorent ça.<br />

La série Just Cause est née<br />

dans l’ombre de GTA et<br />

pourtant, elle a toujours misé<br />

sur sa différence, à savoir<br />

un gameplay plus subtil que la<br />

moyenne, une pure expérience sportive<br />

Entrée fracassante de Rico sur l’île<br />

de Medici, dans la grande tradition<br />

de ce Belmondo du jeu vidéo.<br />

à rapprocher plutôt des Tony Hawk,<br />

version cascade à la Hollywood.<br />

Ce troisième opus n’entend pas<br />

renoncer à la spécificité de sa licence,<br />

et en dépit de graphismes forcément<br />

plus soignés et d’un terrain de jeu<br />

proprement gigantesque, il sacrifie pour<br />

ainsi dire tout à la prise en main.<br />

Sur terre moins qu’au ciel<br />

Oubliez donc le scénario passe-partout<br />

– Rico Rodriguez doit débarrasser son<br />

île natale de l’affreux dictateur Di<br />

Ravello – et les cinématiques bidons qui<br />

l’illustrent, de même qu’une esthétique<br />

sans aucun éclat, et techniquement<br />

loin derrière le concurrence. Car ici, rien<br />

d’autre ne compte que votre capacité à<br />

optimiser les déplacements de Rico via<br />

une savante combinaison de parachute<br />

et de grappin (les fans sont rassurés),<br />

mais aussi grâce à une wingsuit qui<br />

permet de planer sur une très longue<br />

distance à condition de savoir bien gérer<br />

sa vitesse. Le but avoué des<br />

développeurs : autoriser les plus adroits<br />

à ne jamais (ou presque) poser le pied<br />

à terre, ce qui se confirme dans<br />

le gameplay au sol, particulièrement<br />

poussif : véhicules qui se traînent,<br />

dérapages médiocres et personnage<br />

incapable de courir. Tout pour nous<br />

dégoûter du plancher des vaches !<br />

Fun, mais pas longtemps<br />

Ce choix serait acceptable si la<br />

maniabilité aérienne de Rico ne<br />

70 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Les diverses épreuves optionnelles<br />

d’adresse, ici en wingsuit, débloquent<br />

de nouvelles techniques pour Rico.<br />

En reliant ces cuves entre elles avec le grappin rétractable,<br />

vous les faites s’écrouler, pour un joli feu de joie.<br />

Tête à l’envers et suspendu à un hélico,<br />

Rico dégomme du milicien : le gameplay<br />

autorise pas mal de délires.<br />

Pour abattre sans se fatiguer les hélicos ennemis,<br />

Rico peut pirater les batteries de missiles.<br />

s’avérait, au final, bien plus<br />

approximative que voulue, voire<br />

franchement fastidieuse. et qu’on<br />

vole ou non, il faut bien tirer sur les<br />

innombrables ennemis, pour des<br />

gunfights très mous face à des<br />

pantins à l’i.A. défaillante et au<br />

« ragdoll effect » daté. Fusillades<br />

trop faciles, « jacking » de véhicules<br />

(avions, tanks) simple comme bonjour,<br />

tout est fait pour nous faciliter la tâche,<br />

laquelle se résume à tout détruire,<br />

en une succession d’explosions<br />

assez spectaculaires grâce à<br />

une physique soignée. Mais passé<br />

le plaisir initial de libérer une ville<br />

en anéantissant les symboles<br />

du pouvoir (haut-parleurs, statues,<br />

panneaux, etc.), le caractère répétitif<br />

de l’ensemble devient vite assommant :<br />

seul le fameux grappin pouvant attirer<br />

deux objets l’un vers l’autre autorise<br />

quelques variétés dans la manière<br />

de pulvériser l’ennemi, de même<br />

que les activités annexes (courses<br />

en voiture, bateau ou wingsuit) qui<br />

débloquent de nouvelles aptitudes.<br />

À très petites doses, Just Cause 3<br />

divertit honnêtement, mais nous<br />

sommes très loin du défouloir espéré,<br />

à la fois trop bourrin et trop « technique »<br />

pour vraiment convaincre. ■<br />

Denis Brusseaux<br />

D’un coup de grappin, Rico se projette sur un tank<br />

et en éjecte l’occupant avant de tout ravager.<br />

Le général Di Ravello, un cabotin<br />

qui adore exécuter les traîtres<br />

comme dans un film de Tarantino.<br />

PaSSé LE PLaISIR INITIaL dE déTRuIRE LES SymbOLES du POuvOIR,<br />

LE caRacTèRE RéPéTITIf dE L’ENSEmbLE dEvIENT vITE aSSOmmaNT.<br />

Genre : ACTion / Joueur : 1 / PrIX : 60 € / LanGue : FRAnçAis / ÉdIteur : squARe enix / dÉveLoPPeur : AvALAnCHe sTuDios<br />

NOtRe AVIS pc gamer<br />

Jeu de tous les excès, Just cause 3 est vaste, très complet et<br />

bourré d’armes, véhicules et quêtes en tout genre, sans oublier<br />

sa pyrotechnie hors norme. Il est aussi très répétitif, laborieux<br />

par la logique de son gameplay, peu attractif sur le plan<br />

scénaristique, mou dès qu’on pose le pied à terre. Amusant,<br />

oui, mais seulement en y revenant de temps en temps.<br />

LES POINTS Forts<br />

+ La wingsuit, très maniable<br />

+ L’étendue de la map<br />

+ Des explosions spectaculaires<br />

+ Un contenu très riche<br />

+ Le fameux grappin rétractable<br />

LES POINTS FaIBLes<br />

- Scénario sans intérêt<br />

- Graphismes décevants<br />

- Ralentissements fréquents<br />

- Missions répétitives<br />

- Difficulté inégale<br />

14<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 71


tests<br />

MordheiM : City of the daMned<br />

De la bonne niche<br />

Au cours de missions scénarisées, la bande peut<br />

aussi affronter des créatures neutres, ou des boss.<br />

Habitué aux expériences de niche, l’éditeur Focus donne ici sa chance à Rogue Factor. Et pour un premier<br />

essai, le studio canadien ne s’est pas lancé un défi facile : adapter, aussi fidèlement que possible,<br />

une des licences marginales de l’univers Warhammer, et ses guérillas tactiques urbaines.<br />

Mordheim n’a rien d’un<br />

paradis touristique.<br />

Ancien joyau de<br />

l’Empire, la ville n’est<br />

plus qu’un champ de ruines depuis<br />

qu’une comète lui est tombée dessus.<br />

Rebaptisée Cité des Damnés, elle est<br />

Chaque camp dispose de peu d’unités<br />

sur le terrain. Raison de plus pour<br />

en prendre un soin maniaque.<br />

72 • <strong>PC</strong> gamer • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />

même devenue le théâtre<br />

d’affrontements réguliers entre<br />

diverses bandes de mercenaires.<br />

Pourquoi ? Pour les milliers d’éclats<br />

de comète qui jonchent ses rues et<br />

peuvent se vendre à prix d’or au<br />

marché noir. Le but est de mener<br />

une des quatre bandes vers<br />

la suprématie : les rats Skavens,<br />

les Sœurs de Sigmar, les Mercenaires<br />

de l’Empire et le Culte des Possédés.<br />

Le déroulé trouve son équilibre entre<br />

gestion de la bande et combats.<br />

La gestion permet d’enrôler une<br />

escouade (qui peut monter jusqu’à<br />

dix unités sur le terrain), de l’entretenir<br />

(sous peine de voir les unités faire<br />

grève) et de gérer les objectifs de<br />

campagne. Étalé sur une semaine,<br />

chaque acte de la campagne nous<br />

impose de ramasser suffisamment<br />

de fragments de comète pour les livrer,<br />

à la fin de la période, au Repaire<br />

de Contrebande. En cas d’impayé,<br />

la bande est dissoute et la campagne<br />

est terminée. Pour cela, il faut faire<br />

des expéditions en ville, sachant<br />

qu’une seule expédition est autorisée<br />

par jour, et qu’il faudra combattre<br />

une autre bande pour pouvoir mettre<br />

la main sur les fragments. Les combats<br />

se déroulent au tour par tour,<br />

à la manière d’un XCOM. Chaque<br />

personnage dispose d’un nombre limité<br />

de points de mouvement et de points<br />

d’action, et surtout, d’une santé<br />

assez fragile. Il faut donc déployer<br />

vos troupes avec calcul, utiliser leur<br />

spécialité à bon escient, éviter de vous<br />

faire piéger par un guet-apens ennemi


Les Brutes sont, par nature, très puissantes<br />

et résistantes. Mais elles doivent souvent<br />

faire des tests d’intelligence. Et peuvent<br />

devenir incontrôlables si elles le ratent.<br />

Encercler un ennemi peut le pousser à paniquer,<br />

et ainsi perdre ses points d’action.<br />

Pour l’instant, quatre bandes sont<br />

jouables. Chacune possède ses<br />

unités et son gameplay unique.<br />

De nuit, les unités souffrent d’une visibilité réduite.<br />

Gare aux embuscades dans les coupe-gorge.<br />

qui ne vous fera aucun cadeau.<br />

La partie s’arrête dès qu’une bande<br />

est mise en déroute. Le temps est donc<br />

compté pour mettre la main sur les<br />

fragments, en plus du reste. Chaque<br />

unité tombée au combat peut mourir<br />

ou être blessée (et donc privée de<br />

combat durant plusieurs jours), mais<br />

aussi voir ses statistiques améliorées<br />

en cas de bons résultats.<br />

Une soufrière urbaine<br />

Même s’il cherche à donner une vision<br />

dynamique, voire épique, du jeu<br />

de plateau, Mordheim n’en conserve<br />

pas moins sa rugosité tactique.<br />

D’une exigence folle, le titre demande<br />

d’étudier la moindre statistique<br />

de chaque personnage, tout en gérant<br />

la pression du temps qui passe et<br />

qui réduit vos chances d’amasser<br />

des fragments. Riche en challenges<br />

et opportunités stratégiques,<br />

Mordheim : City of the Damned plaira<br />

aux aficionados du tactique tour par<br />

tour à l’ancienne. Avec sa courbe lente<br />

de progression, il souffre pourtant<br />

d’une répétitivité inévitable, même si<br />

certaines missions scénarisées, avec<br />

des boss bien balèzes, viennent faire<br />

respirer les escarmouches. Il faut donc<br />

bien savoir où l’on met les pieds. ■<br />

Yann François<br />

Bien pratique, la vue tactique permet de repérer<br />

l’ensemble des troupes et des trésors à collecter.<br />

Dans un combat désavantageux, mieux vaut avoir<br />

des alliés en renfort pour encercler l’ennemi.<br />

D’uNE ExIgENcE FOLLE, LE jEu DEmaNDE à éTuDIER<br />

La mOINDRE STaTISTIquE DE cHaquE PERSONNagE.<br />

Genre : TACTIquE / Joueurs : 1-2 / PriX : 40 € / LanGue : FRAnçAIS / Éditeur : FoCuS HoME InTERACTIvE / dÉveLoPPeur : RoguE FACToR<br />

NOtRe AVIs pc gamer<br />

Rogue Factor réussit à adapter le jeu de plateau sans sacrifier<br />

son exigence tactique. Profond, imprévisible et parfois punitif,<br />

City of the Damned se conquiert par un investissement patient<br />

et maniaque et demande à comprendre la moindre de ses<br />

statistiques. S’il reste peu accessible au grand public, il saura<br />

satisfaire les joueurs hardcore, avides de challenges vicieux.<br />

LES POINTS forts<br />

+ Bonne adaptation<br />

+ Bon équilibre gestion/combat<br />

+ Du challenge à la pelle<br />

+ Unités bien différenciées<br />

+ Le multi pour prolonger le plaisir<br />

LES POINTS faiBLes<br />

- Très « niche »…<br />

- … Et donc très dur<br />

- On aimerait plus de bandes<br />

- Décors trop statiques<br />

- Des batailles qui se ressemblent<br />

15<br />

<strong>PC</strong> gamer • 73


tests<br />

C’est seulement en se promenant dans le<br />

Commonwealth qu’on pourra découvrir<br />

certains panoramas uniques.<br />

Fallout 4<br />

fascinant mais brouillon<br />

Amorcée avec Fallout 3, la refonte par Bethesda de la grande saga post-apocalyptique des années 90<br />

connaît une nouvelle pierre blanche. S’il est le plus ambitieux de toute la famille, Fallout 4 est aussi<br />

celui qui aimerait rallier tous les publics. Quitte à faire certains choix, disons, fâcheux.<br />

Nous sommes en 2077,<br />

le jour de l’apocalypse<br />

nucléaire selon le<br />

calendrier de Fallout.<br />

Dans la banlieue de Boston, un homme<br />

fuit avec sa femme et son bébé dans<br />

un abri anti-atomique, avant de se faire<br />

cryogéniser, dans l’espoir d’un avenir<br />

meilleur. Problème : le sommeil dépasse<br />

largement le siècle et, lorsqu’il se<br />

réveille, le héros découvre que sa<br />

femme a été tuée, et son enfant,<br />

kidnappé. Se ruant hors de l’abri,<br />

il découvre une région, rebaptisée<br />

Véritable Babylone moderne, Diamond<br />

City fait office de capitale économique<br />

du Commonwealth.<br />

Commonwealth, transformée par<br />

les radiations, où les rares survivants<br />

se sont regroupés en communautés<br />

urbaines, pour lutter contre les monstres<br />

et les mutants qui ont envahi la zone.<br />

Fais (mal) ta vie<br />

Comme toujours, une fois à la surface,<br />

Fallout 4 nous laisse carte blanche.<br />

Bien entendu, la quête du fils du héros<br />

reste le fil rouge à suivre. Mais<br />

pour y arriver, il faudra parcourir<br />

consciencieusement le Commonwealth,<br />

lequel ne demande qu’à révéler ses<br />

centaines de quêtes secondaires, ses<br />

décors uniques et ses personnages<br />

atypiques. S’il reprend la formule<br />

libertaire habituelle, Bethesda a aussi<br />

envie de draguer un public plus large<br />

que les fans habituels de Fallout.<br />

Comme pour Skyrim avec les Elder<br />

Scrolls, le studio a retravaillé l’action<br />

du jeu. Si les combats conservent<br />

le fameux système SVAV, qui permet<br />

de ralentir le temps et de viser une<br />

partie du corps ennemi, ils sont bien<br />

plus dynamiques qu’avant, avec<br />

des ennemis plus rapides et plus<br />

nombreux. En prime, le jeu nous<br />

convertit d’emblée à l’usage des<br />

super-armures, ces combinaison<br />

blindées qui permettent d’encaisser<br />

des dégâts massifs sans broncher.<br />

Si bien que l’on se demande si<br />

Fallout 4 n’est pas devenu un FPS<br />

plutôt qu’un RPG. On peut même dire<br />

que la première heure, qui multiplie<br />

les combats bourrins contre des mobs<br />

de pillards à décimer à la mini-gun,<br />

a horrifié les fans de Fallout qui<br />

sommeillent en nous. Bethesda aurait-il<br />

mal compris ce qu’était la saga ?<br />

D’autant que la finition elle-même ne<br />

tarde pas à montrer ses limites, avec<br />

des bugs de toutes espèces (glitchs<br />

d’animations, I.A. devenue folle, script<br />

de quête qui ne s’active pas), une<br />

interface à la limite de l’amateurisme<br />

et l’impossibilité de redéfinir les<br />

touches au clavier, pour se rabattre<br />

sur une jouabilité au pad. Face à tant<br />

de laxisme d’entrée de jeu, on craint<br />

le naufrage.<br />

Post-apo sauveur<br />

Heureusement, la situation s’améliore.<br />

Non pas que le jeu corrige ses défauts<br />

techniques, loin de là. Mais il les<br />

masque par un monde de plus en plus<br />

fascinant. Pour cela, il faut un peu<br />

74 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Les petits génies en informatique<br />

pourront reprogrammer des robots de<br />

surveillance pour combattre à leurs côtés.<br />

L’excavation des souterrains de la ville cache souvent<br />

des loots précieux. Mais aussi des hordes de goules.<br />

Avec son blindage renforcé, la super-armure<br />

devient indispensable dans certaines zones<br />

infestées d’ennemis.<br />

LA première heure, Qui muLtipLie LeS comBAtS BourrinS,<br />

A horrifié LeS fAnS de Fallout Qui SommeiLLent en nouS.<br />

C’est dans la chambre de cryogénisation<br />

d’un abri anti-atomique que tout commence.<br />

Si le ciel se verdit, c’est qu’un orage<br />

nucléaire n’est pas loin. Un conseil : trouvez<br />

la première planque qui passe.<br />

Déchirée par la dispute entre plusieurs<br />

factions, la paix du Commonwealth<br />

dépend de notre intelligence à savoir<br />

coopérer avec l’une et l’autre.<br />

On trouve de tout dans le Commonwealth.<br />

Même des plateaux de tournage TV.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 75


tests fALLout 4<br />

Les premiers pas dans le Commonwealth nous laissent<br />

découvrir une nature irradiée qui a repris ses droits.<br />

La plupart des monuments historiques de Boston<br />

ont été préservés et même intégrés au scénario.<br />

Le crafting des armes fait partie des nouveautés de<br />

la saga. Dommage que l’interface soit si mal fichue.<br />

sortir des sentiers battus, se laisser<br />

aller à l’exploration pure pour profiter<br />

du talent de Bethesda à donner vie<br />

et cohérence à son Commonwealth.<br />

Il faut avoir traversé un orage nucléaire<br />

foudroyé de radiations, fouillé les<br />

entrailles d’un paquebot échoué à<br />

la verticale sur une plage, ou encore<br />

survolé un Boston en ruines à bord<br />

d’un des avions de la Confrérie de<br />

l’acier pour constater à quel point<br />

Fallout 4 est un remarquable amalgame<br />

de visions, de sensations et<br />

d’ambiances post-apocalyptiques.<br />

Souvent enchanteur, ce plaisir gratuit<br />

de la balade finit par dessiner un open<br />

world d’une densité hallucinante.<br />

Sans compter les quêtes elles-mêmes,<br />

la nouveauté de pouvoir crafter<br />

ses armes, mais aussi ses propres<br />

camps de survivants qui rallongent<br />

considérablement l’investissement<br />

chronophage qu’offre le jeu. S’il est<br />

dommage que le housing souffre,<br />

une fois de plus, d’une interface<br />

brouillonne, le titre nous redonne<br />

le plaisir de fouiller n’importe<br />

quelle ruine, dans l’espoir de trouver<br />

des matériaux pour perfectionner<br />

son équipement ou celui de ses<br />

compagnons (un chien, une junkie<br />

au grand cœur, un super-mutant<br />

Les combats gagnent en dynamisme et en pyrotechnie<br />

ce qu’ils perdent en approche tactique.<br />

76 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Parfois, le jeu laisse la possibilité d’infiltrer<br />

un lieu sans se faire repérer des ennemis.<br />

Mais ça ne dure jamais longtemps.<br />

Le système SVAV permet, grâce au Pip-Boy, de<br />

ralentir le temps de l’action et de choisir une des<br />

parties du corps ennemi à toucher en premier.<br />

altruiste, etc.) dont la présence apporte<br />

un vrai plus à cette longue odyssée<br />

en terres irradiées.<br />

scénario roi ?<br />

Bon, vous nous direz : c’est bien gentil<br />

toute cette liberté, encore faut-il qu’elle<br />

serve un horizon plus noble. Si l’on peut<br />

concéder une qualité d’écriture assez<br />

homogène sur l’ensemble des quêtes<br />

parallèles, mais aussi de certains<br />

personnages secondaires et de leurs<br />

dialogues, le scénario principal pose<br />

L’open world de Fallout 4 est incroyablement dense<br />

en lieux et activités, surtout dans les zones urbaines.<br />

davantage problème. Non pas qu’il soit<br />

dénué d’intérêt. Sous couvert de son<br />

histoire de vengeance familiale, il<br />

soulève même des thèmes passionnants<br />

par rapport à la saga et sa mythologie.<br />

Le problème est davantage émotionnel.<br />

Souvent mal racontée ou schématisée<br />

(à cause de son système ridicule de<br />

dialogues à quatre options), l’histoire<br />

principale manque de charisme et de<br />

souffle, ce souffle qui aurait pu nous<br />

transporter comme les premiers Fallout<br />

à leur époque. heureusement, Fallout 4<br />

sauve les meubles, avec son monde<br />

immense, tentaculaire,<br />

imprévisible qui se déguste<br />

sur la longueur, en rentrant<br />

progressivement dans ses<br />

arcanes et en pardonnant<br />

ses nombreux<br />

égarements techniques.<br />

S’il n’est pas le remède<br />

miracle à la renaissance<br />

de Fallout, il fait tout même<br />

office de très bon placébo. ■<br />

Yann François<br />

Souvent enchAnteur, ce pLAiSir grAtuit de LA BALAde finit<br />

pAr deSSiner un open worLd d’une denSité hALLucinAnte.<br />

looter<br />

pour durer<br />

À la tête des Minutemen, communauté dédiée<br />

à la reconstruction de l’Humanité, le héros a le<br />

loisir de fonder de nouvelles communautés pour les<br />

aménager progressivement en véritables forteresses.<br />

Pour attirer les nouveaux colons et garder leur moral<br />

haut, il faudra d’abord construire les essentiels (source<br />

d’eau, d’électricité, plantations, tourelles de défense)<br />

puis une tour de communication et organiser des<br />

routes d’approvisionnement entre les camps<br />

pour avoir de nouveaux matériaux.<br />

Genre : ACtION/RPG / Joueur : 1 / PrIX : 60 € / lanGue : FRANçAIS / ÉdIteur : BEthESDA SOFtwORkS / dÉveloPPeur : BEthESDA GAME StuDIOS<br />

NOtRe AVIs pc gamer<br />

S’il ne signe pas la renaissance d’une grande saga que tout le<br />

monde attendait, Fallout 4 s’en tire avec les honneurs. Blindé de<br />

bugs, mal optimisé et souffrant d’une ergonomie à la ramasse,<br />

le jeu conserve pourtant ce magnétisme chronophage qui<br />

sait flatter la liberté du joueur flâneur à travers son univers,<br />

souvent sublime. C’est tout ce qu’on lui demande.<br />

LeS pointS FortS<br />

+ Un monde fascinant à explorer<br />

+ Tant de choses à faire<br />

+ Une action plus dynamique<br />

+ Quêtes et écriture de qualité<br />

+ Crafting et housing<br />

LeS pointS FaIBleS<br />

- Tant, tant de bugs !<br />

- Jouabilité brouillonne<br />

- Le dialogues à quatre branches<br />

- Scénario principal décevant<br />

- Narration sans souffle<br />

17<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 77


tests<br />

La base des jumeaux est un train qui se<br />

déplace en permanence dans Londres. Bien vu !<br />

AssAssin’s Creed syndiCAte<br />

La fin d’une époque ?<br />

La sortie sur <strong>PC</strong> d’Assassin’s Creed Syndicate s’est faite en catimini, un mois après celle de la version<br />

consoles. Rien de honteux pourtant, nous sommes loin des erreurs de Unity ! Cela dit, c’est sur le<br />

terrain du jeu lui-même que les problèmes surviennent…<br />

Cette année, Ubisoft avait<br />

tout prévu pour éviter<br />

le « bad buzz » de l’an<br />

dernier, qui avait vu<br />

Assassin’s Creed Unity, l’épisode<br />

parisien, se faire écharper en raison<br />

de carences techniques et de bugs<br />

bien trop nombreux, notamment sur <strong>PC</strong>.<br />

Pour en profiter dignement, il avait fallu<br />

attendre plusieurs gros correctifs, et<br />

encore. Cette fois, l’éditeur a assuré<br />

le coup d’une étonnante manière :<br />

Assassin’s Creed Syndicate est sorti<br />

sur <strong>PC</strong> le 19 novembre, près d’un mois<br />

C’est indéniable : le grappin permet<br />

de gagner du temps. Mais il est trop<br />

capricieux dans son déclenchement.<br />

après sa sortie sur PS4 et Xbox One.<br />

Les consoles ont essuyé les plâtres !<br />

Et plutôt bien, puisqu’en réalité,<br />

cet épisode était bien mieux fini,<br />

sur la forme, que son prédécesseur.<br />

Des bugs, il en contenait et c’est<br />

normal : aucun open world de cette<br />

envergure n’y échappe. Mais rien qui<br />

rende l’expérience injouable et d’ailleurs,<br />

à l’heure où ces lignes sont écrites,<br />

Ubisoft n’a déployé qu’un seul patch<br />

post-lancement, le 25 novembre dernier.<br />

Rien de bien méchant. Alors, tout est<br />

pour le mieux dans le meilleur des<br />

mondes pour la licence forte d’Ubi ?<br />

En fait, non. Car si Assassin’s Creed<br />

Syndicate s’en sort honnêtement sur<br />

la forme (bugs ni trop nombreux ni trop<br />

gênants, graphismes haut de gamme<br />

à des niveaux de configs raisonnables),<br />

il se rate un peu sur le fond en proposant<br />

une aventure mal construite et<br />

redondante. Quant à ses propositions<br />

de gameplay (grappin, calèches), elles<br />

s’avèrent bancales. Bref, Syndicate n’est<br />

pas un grand épisode, et il symbolise<br />

l’essoufflement d’une série qui doit<br />

se réinventer d’urgence. Explications.<br />

Deux héros, une mission<br />

L’aventure commence pourtant bien :<br />

le joueur prend en main le destin de Jacob<br />

et Evie Frye, deux enfants (et jumeaux)<br />

d’un Assassin que l’on comprend mort<br />

dans sa lutte contre les Templiers. Ils<br />

vivent en Angleterre et rêvent de venger<br />

leur père. Nous sommes en 1868, Londres<br />

est au cœur de la révolution industrielle<br />

et la capitale anglaise est justement tenue<br />

d’une main de fer par les Templiers. Qu’à<br />

cela ne tienne : Jacob et Evie y foncent,<br />

bien décidés à en découdre avec leurs<br />

ennemis… La bonne idée du jeu, c’est<br />

eux : les jumeaux Frye ont du charisme,<br />

leurs répliques font souvent mouche<br />

(en VOST only, pitié) et leur petit duel<br />

– lui pense qu’il faut monter un gang pour<br />

renverser celui des Templiers, elle ne jure<br />

que par les fragments d’Eden – s’avère<br />

très distrayant. Concrètement, le joueur<br />

incarne un perso précis dans les missions<br />

qui lui sont dédiées (Jacob occupe un peu<br />

plus de place qu’Evie) et il a le choix<br />

de son personnage dans tout ce qui est<br />

annexe. On passe de l’un à l’autre à la<br />

volée, sachant que la prise d’XP se fait en<br />

commun. En revanche, à chaque héros<br />

son arbre de talents, à customiser comme<br />

bon vous semble. En théorie, Jacob est<br />

plus rentre-dedans, à lui les compétences<br />

de combat. Evie se jouerait en finesse,<br />

78 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Jouer la discrétion est toujours aussi difficile,<br />

la faute à une I.A. impossible à anticiper.<br />

Evie a beau être plus « douce » que son frère,<br />

elle n’est pas du genre à se laisser faire…<br />

Ezio avait Leonard de Vinci, les jumeaux<br />

Frye ont Alexander Graham Bell pour leur<br />

concocter de jolies inventions !<br />

Si ASSASSin’S Creed SyndiCAte S’en SoRt honnêtement<br />

SuR La foRme, iL Se Rate un Peu SuR Le fond…<br />

Les poursuites en calèches pourraient être<br />

fun, elles sont surtout très brouillonnes.<br />

Les combats sont plus sanglants dans<br />

cet épisode que dans les précédents.<br />

Les missions d’otage vous rapportent plus<br />

d’XP et d’argent si le PNJ reste en vie.<br />

Crawford Starrick est le grand<br />

méchant de cet épisode. Il est aussi<br />

très absent, et trop caricatural.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 79


tests aSSaSSin’S CReed SyndiCate<br />

Les rues de Londres sont grandes,<br />

et les immeubles très hauts. Cela<br />

change, vous verrez…<br />

Pour Jacob, tout passe par la formation de son<br />

propre gang. C’est l’un des ressorts de l’aventure.<br />

Conduire une calèche, c’est compliqué.<br />

Alors se battre dessus, vous imaginez !<br />

à elle les pouvoirs liés à la furtivité.<br />

En pratique, sauf si vous faites l’effort de<br />

la jouer roleplay, tout se mélange un peu :<br />

à part quelques talents spécifiques au bas<br />

de l’échelle, rien ne ressemble plus à<br />

une baston signée Jacob qu’une bagarre<br />

signée Evie. Dommage, le gameplay aurait<br />

gagné en variation, et la progression avec.<br />

Or la variété, c’est bien ce qui manque<br />

à cet Assassin’s Creed.<br />

Ad nauseam<br />

Car pour avancer, pour obtenir le niveau<br />

nécessaire à la réalisation de telle<br />

séquence ou tout simplement pour en<br />

débloquer, il faut libérer des quartiers<br />

de Londres. La ficelle est connue, elle<br />

était déjà dans Brotherhood (2010). Sauf<br />

qu’ici, il ne s’agit pas d’une option pour<br />

augmenter son magot, mais bien d’une<br />

obligation. Or la libération des quartiers<br />

est très, trop redondante. Elle passe par<br />

l’accomplissement des mêmes quêtes<br />

à répétition (libérer des enfants, tuer un<br />

Templier, enlever un PNJ), sans la moindre<br />

originalité mais avec toujours les mêmes<br />

contraintes (la liberté d’action est<br />

constamment limitée par des scripts<br />

invisibles) et les mêmes lacunes (l’I.A.<br />

des ennemis, la discrétion injouable ou<br />

presque, les incohérences de la prise<br />

d’otages). Certains de ces problèmes<br />

Les combats sont plus difficiles, mais le grappin<br />

permet de fuir une baston mal engagée.<br />

80 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Tamise,<br />

me voiLà !<br />

Dans AC Unity, la Seine était du genre vide.<br />

Tout le contraire de la Tamise de Syndicate, qui fait<br />

presque office de ville dans la ville. Non seulement<br />

le passage permanent des bateaux permet de la<br />

traverser rapidement, mais les convois marchands qui<br />

l’empruntent représentent une ressource financière non<br />

négligeable : vous y trouverez notamment des tonnes<br />

de matières premières, nécessaires à la confection<br />

d’items en tout genre. À ne pas négliger !<br />

Les héros ont leurs talents, leur gang aussi.<br />

Bien utile pour progresser plus facilement.<br />

Les missions reprennent le concept<br />

« Black Box » de Unity, avec plusieurs<br />

manières d’y arriver et de nombreux<br />

points d’entrée.<br />

existaient déjà, c’est vrai, et parfois depuis<br />

longtemps. Mais leur présence, après<br />

avoir joué à The Witcher 3 ou MGS 5, est<br />

moins admissible en 2015 ! D’autres sont<br />

nouveaux : on pense au grappin – qui se<br />

déclenche en dépit du bon sens – et à la<br />

conduite des calèches, désagréable. Au<br />

final, l’addition est salée pour Syndicate,<br />

qui ne figurera pas dans notre top 3 des<br />

Assassin’s Creed ! Dommage car malgré<br />

tout, il a son charme : la réalisation<br />

est somptueuse, Londres est incroyable<br />

de diversité, le travail sur la bande-son est<br />

remarquable et le contenu est – malgré<br />

sa redondance – au rendez-vous. Il y a<br />

de quoi faire, avec de jolies surprises<br />

du côté des « bugs Hellix » et des<br />

missions d’enquêtes, très « Sherlock ».<br />

Quant aux personnages, ils sont réussis,<br />

des héros à leurs complices (Graham Bell,<br />

Charles Dickens, etc.). C’est assez rare<br />

dans la série pour être souligné. Seul<br />

un est loupé, le plus important peut-être :<br />

le grand méchant. Quant ça veut pas,<br />

ça veut pas. ■<br />

Christophe Collet<br />

LeS jumeaux fRye ont du ChaRiSme, LeuRS RéPLiqueS font<br />

Souvent mouChe et LeuR Petit dueL S’avèRe diStRayant.<br />

Genre : ACTION/AVENTURE / Joueur : 1 / PriX : 50 € / LAnGue : FRANçAIS / Éditeur : UBISOFT / dÉveLoPPeur : UBISOFT QUéBEC<br />

NOtRe AVIs pc gamer<br />

Syndicate n’est pas un mauvais jeu. Ses qualités sont<br />

indéniables, à commencer par un contenu au rendez-vous et<br />

un Londres, superbe. Mais les lacunes de la série (I.A. limitée,<br />

liberté restreinte), conjuguées à celles de cet épisode précis<br />

(progression redondante, gameplay approximatif) le rendent<br />

difficile à défendre. Ubisoft doit réinventer sa saga, vite !<br />

LeS PointS Forts<br />

+ Version <strong>PC</strong> correcte<br />

+ Londres est magnifique<br />

+ Joli travail sur la musique<br />

+ Jacob et Evie, chouettes persos<br />

+ Il y a de quoi faire…<br />

LeS PointS FAiBLes<br />

- … Si on aime la répétition<br />

- L’I.A. reste un gros point faible<br />

- Et l’infiltration aussi, du coup<br />

- Le grappin et les calèches, bof<br />

- Pas de jeu en coopération ?!<br />

13<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 81


tests<br />

Anno 2205<br />

Une sUite mitigée<br />

Anno 2205 vise la conquête de la Lune.<br />

Il va y avoir du boulot pour y arriver.<br />

Nouvelle incursion futuriste pour Anno, qui part cette fois à la conquête de la Lune. Nouvelles ambitions<br />

aussi pour une saga de gestion qui compte imposer une trame narrative omnisciente sur son gameplay<br />

gestionnaire. Un choix qui peut fonctionner… ou pas.<br />

C’est acté dès le début :<br />

Anno 2205 est en fait<br />

une immense campagne<br />

unique, sans autre<br />

possibilité de customisation que celle<br />

de choisir entre trois territoires aux<br />

ressources différentes. Tout le reste<br />

sera une suite d’objectifs scénarisés<br />

Dans la zone arctique, la consommation<br />

énergétique est décuplée, mieux vaut<br />

s’équiper en conséquence.<br />

82 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />

qu’il faudra remplir pour mener à<br />

bien notre colonisation interplanétaire.<br />

Point barre.<br />

Construire, pourvoir,<br />

délocaliser<br />

On commence ensuite avec un biome<br />

classique, en climat tempéré. Comme<br />

toujours, il faut construire habitations<br />

et usines de production pour ses<br />

colons, équilibrer les demandes et les<br />

offres, poursuivre l’expansion tout en<br />

consolidant le confort de ses habitants.<br />

Plus la population augmente, plus elle<br />

a des demandes évoluées et coûteuses.<br />

Utiles pour acquérir des ressources<br />

supplémentaires, des missions<br />

de combat vous sont rapidement<br />

proposées. Fini les affrontements<br />

(et la diplomatie) avec les autres<br />

factions. La guerre se fait désormais<br />

contre l’Orbital Watch, une organisation<br />

terroriste. À la manière d’un STR<br />

version bataille navale, vous dirigez<br />

votre flotte sur de grandes cartes<br />

remplies d’objectifs et d’appareils<br />

ennemis. Les renforts étant<br />

impossibles, il faut avancer<br />

prudemment et faire usage de<br />

tactiques rapides et efficaces pour<br />

nettoyer la zone et ramasser les<br />

minerais disséminés un peu partout.<br />

Une fois que votre démographie<br />

a atteint un certain stade majeur,<br />

le jeu vous propose d’aller coloniser<br />

de nouvelles zones, plus exotiques.<br />

Une zone arctique tout d’abord, dont<br />

l’écosystème, même s’il permet<br />

l’extraction de nouvelles ressources,<br />

durcit fortement les conditions de vie<br />

et donc, vos efforts pour augmenter<br />

votre population. Difficulté encore plus<br />

pointue avec la délocalisation sur la


Très pratique, la vue satellite permet de surveiller<br />

les besoins de chaque colonie et de se déplacer<br />

instantanément dans le biome de son choix.<br />

Le zoom n’a rien d’utile, si ce n’est de profiter<br />

des nombreux détails de chaque bâtiment.<br />

Avant de coloniser une terre, il faut<br />

construire un entrepôt maritime, qui fera<br />

le lien logistique avec notre spatio-port.<br />

La place vient souvent à manquer, donc il faut<br />

bien réfléchir la répartition géographique<br />

de chaque zone urbaine.<br />

Lune dans un troisième temps, où<br />

les coûts décuplés de production et les<br />

chutes de météorites auront souvent<br />

le dessus sur vos pauvres nerfs.<br />

On demande pas la Lune !<br />

On ne peut que louer les efforts de<br />

blue byte de transgresser son concept<br />

avec quelques nouveautés. Par exemple,<br />

sur chaque carte que l’on colonise, des<br />

mini-jeux (d’exploration essentiellement)<br />

permettent de mieux connaître les<br />

environs, et surtout d’amasser des<br />

denrées utiles pour construire certains<br />

bâtiments spéciaux. C’est surtout<br />

graphiquement que Anno 2205 est<br />

une réussite, avec de superbes design,<br />

une interface claire, et un emballage<br />

sonore des plus plaisants.<br />

Malheureusement, le jeu arrive vite au<br />

bout de ses idées. À force de répétition<br />

des mêmes schémas de gestion,<br />

la campagne devient rasoir au bout<br />

d’une dizaine d’heures, tout comme<br />

les combats, clairement dispensables<br />

et pourtant obligatoires si on veut<br />

accélérer les choses. Situation d’autant<br />

plus regrettable que le titre manque<br />

cruellement d’un mode bac à sable et/ou<br />

multijoueur pour pallier ce programme<br />

imposé. Un peu plus de libre arbitre<br />

aurait arrondi les angles. ■<br />

Yann François<br />

À force d’expansion, les villes deviennent superbes<br />

même si les bâtiments se ressemblent tous.<br />

Les missions de combat demandent de nettoyer<br />

une carte remplie des forces de l’Orbital Watch.<br />

C’EST SUrTOUT graPhIqUEmENT qUE Anno 2205 EST UNE<br />

réUSSITE, avEC dE SUPErbES dESIgN ET UNE INTErfaCE CLaIrE.<br />

Genre : GeSTiOn / Joueur : 1 / PrIX : 60 € / LAnGue : FRançaiS / ÉdIteur : UbiSOFT / dÉveLoPPeur : UbiSOFT bLUe byTe<br />

NOtRe AVIs pc gamer<br />

Peut mieux faire. C’est le bilan qui émane devant ce nouvel<br />

Anno. Si la saga tente une refonte conceptuelle et narrative<br />

qui reste honorable dans ses ambitions, sa répétitivité et le<br />

manque incompréhensible de modes alternatifs lui donnent<br />

un goût d’inachevé. Un choix critique, qui aura bien du mal à<br />

justifier sa place sur le marché face à une rude concurrence.<br />

LES POINTS FortS<br />

+ Très joli<br />

+ Interface claire, nette, précise<br />

+ Gestion très prenante au début<br />

+ Un effort de scénarisation<br />

+ Les différentes zones climatiques<br />

LES POINTS FAIBLeS<br />

- Combats nombreux et répétitifs<br />

- Scénario dirigiste<br />

- Pas de diplomatie<br />

- Pas de bac à sable<br />

- Pas de multijoueur<br />

13<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 83


tests<br />

Le moteur 3D jouit de nouvelles animations.<br />

Encore faut-il le supporter…<br />

Football Manager <strong>2016</strong><br />

La (beLLe) routine<br />

Le célèbre jeu de gestion de football revient dans une édition <strong>2016</strong> clairement axée sur la jouabilité grand<br />

public, sans pour autant oublier ses fondamentaux. Au final, un excellent titre.<br />

Jouer à Football Manager, c’est<br />

comme manger son bonbon<br />

préféré. On fait un match, puis<br />

deux, puis trois et, sans s’en apercevoir, on<br />

n’a pas vu le temps passer. Chaque année,<br />

le jeu de Sports Interactive (SI) applique<br />

avec succès sa merveilleuse recette :<br />

celle qui oblige les entraîneurs en herbe<br />

que nous sommes à passer des heures<br />

rivés sur nos écrans, oubliant les notions<br />

d’amis, de sorties, de vie de famille et,<br />

plus généralement, de vie sociale. Et<br />

ce n’est pas cette année que la tendance<br />

va s’essouffler. Certes, FM <strong>2016</strong> n’apporte<br />

aucune révolution. On en aurait aimé une,<br />

tout de même, pour le moteur 3D qui date<br />

sérieusement, même si certaines<br />

animations sont plus crédibles. Mais pour<br />

le reste, hormis une interface toujours<br />

plus épurée – les novices apprécieront –<br />

et l’intégration plus prégnante de l’outil<br />

statistique ProZone, on ne reprochera pas<br />

à SI de ne pas chambouler tous les ans<br />

une base de donnés toujours aussi riche<br />

et un gameplay toujours aussi efficace.<br />

C’est du côté des modes de jeu que<br />

FM <strong>2016</strong> marque une vraie évolution.<br />

On pense tout de suite au mode Create a<br />

Club, qui permet au joueur de créer l’équipe<br />

de son choix. L’idée est bonne et les<br />

possibilités nombreuses (création de son<br />

avatar d’entraîneur, nom du club, nom du<br />

stade) mais on aurait aimé pouvoir créer un<br />

club librement, sans devoir nécessairement<br />

en prendre un autre comme base. En<br />

revanche, pas d’abus possibles : si on peut<br />

garder l’effectif en place ou le remodeler clubs créés de toutes pièces, sous plusieurs<br />

totalement, cela ne garantira pas pour formes de compétitions (championnats,<br />

autant de pouvoir constituer une Dream face à face au meilleur des sept matchs<br />

Team. Il y a forcément un budget à ou compétitions ralliant jusqu’à 32 joueurs)<br />

respecter et avec celui du Paris FC, et avec des restrictions financières<br />

Cristiano Ronaldo ne viendra jamais. précises. Il n’en fallait pas plus pour faire<br />

Cette notion d’équilibre est aussi au cœur de Football Manager <strong>2016</strong> un très bon cru,<br />

du multi, qui jouit enfin de modes inédits. probablement le meilleur de la série. ■<br />

Les joueurs pourront s’affronter avec des<br />

Alix Dulac<br />

Plus épurée, l’interface est un régal pour les yeux.<br />

Cette notion d’équiLibre est Aussi Au Cœur du<br />

muLtijoueur, qui jouit enfin de modes inédits.<br />

genre : GESTIOn / Joueurs : 1-32 (En LIGnE) / PrIX : 40 € / langue : FRançaIS / ÉdIteur : SEGa / dÉveloPPeur : SPORTS InTERaCTIvE<br />

NOtRe AVIs pc gamer<br />

Chaque année on cherche la petite bête, la petite faute de<br />

goût, le petit bémol qui pourrait nous éviter de passer à<br />

la caisse pour acheter Football Manager. Ce ne sera pas<br />

encore pour cette fois, avec une version <strong>2016</strong> dotée d’un<br />

multijoueur ultra-addictif. Certainement le meilleur FM à ce<br />

jour… et un vrai calvaire pour notre vie sociale.<br />

Les Points Forts<br />

+ Une interface simple<br />

+ La Fantasy Draft va ruiner vos nuits<br />

+ Toujours aussi addictif<br />

+ Sympa de créer son propre avatar<br />

+ Pouvoir créer son propre club…<br />

Les Points FaIbles<br />

- …Mais pas totalement librement<br />

- Laideur légendaire du moteur 3D<br />

- Le mode Challenge n’évolue plus<br />

- Beaucoup trop de blessures !<br />

- Manque d’images d’illustration<br />

18<br />

84 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


downwell<br />

une Chute sAns fin, mAis géniALe<br />

C’est l’histoire d’un mec qui se jette dans un puits de plusieurs kilomètres et rempli de monstres. non, ce<br />

n’est pas le pitch d’une bonne blague, mais d’un des meilleurs jeux indés de l’année, à essayer d’urgence !<br />

Au début, les ennemis ne sont que de<br />

vulgaires méduses, sans grand danger.<br />

Tout commence par un saut dans<br />

un puits, un soir sous les étoiles.<br />

Parrainé par Devolver, Downwell<br />

est l’œuvre d’un développeur<br />

indé japonais, Moppin, qui aurait<br />

abandonné des études de chanteur<br />

d’opéra pour se lancer dans le jeu vidéo.<br />

Et il a bien fait ! Le principe est simple :<br />

on y dirige un petit avatar blanc qui,<br />

après s’être jeté dans un puits, doit<br />

explorer ses profondeurs. Sauf que la<br />

chute s’avère sans fin (ou presque) et<br />

surtout, peuplée d’ennemis de plus en<br />

plus agressifs. Pour se défendre, il peut<br />

soit leur sauter dessus, soit utiliser<br />

ses bottes-flingues, qu’il peut recharger<br />

uniquement en posant un pied sur<br />

une plate-forme accrochée aux parois.<br />

Chaque ennemi tué lui rapporte des<br />

gemmes qu’il peut échanger contre des<br />

Plus le personnage progresse, plus il<br />

débloque de nouveaux items qui feront<br />

des dégâts considérables chez l’ennemi.<br />

items aux divers marchands qu’il croise<br />

en chemin. Parfois, il peut fouiller une<br />

grotte, qui renferme une nouvelle arme<br />

ou un point de santé. À la fin de chaque<br />

niveau, il peut aussi choisir un bonus<br />

parmi plusieurs, lequel l’aidera à<br />

provoquer plus de dégâts ou à se<br />

régénérer. Tous les trois niveaux, le décor<br />

évolue et la difficulté avec : on passe<br />

d’un donjon rempli de fantômes à un<br />

sous-marin où il faut choper des bulles<br />

d’oxygène pour ne pas finir asphyxié, et<br />

ainsi de suite jusqu’au boss final. Si l’on<br />

meurt, le jeu comptabilise l’expérience<br />

accumulée et permet de débloquer<br />

de nouvelles palettes graphiques<br />

ou de nouveaux styles de personnage.<br />

Et l’on recommence, dans un autre<br />

niveau généré en procédural. On pourra<br />

toujours arguer que le concept de<br />

Downwell est aussi limité que ses<br />

graphismes. Et pourtant, malgré un seul<br />

décor vertical et quelques commandes<br />

(bouger, sauter, tirer), le jeu est un<br />

concentré inouï d’action et de réflexes, à<br />

la fluidité exemplaire. Si le jeu ne compte<br />

« que » quatre environnements et un<br />

boss final, sa rejouabilité de Rogue-like<br />

devient redoutable pour celui qui essaiera<br />

les seuils suivants de difficulté. Rarement<br />

a-t-on vu un jeu maximiser avec autant<br />

d’efficacité sa facilité d’accès. Car<br />

derrière ce petit bonhomme blanc<br />

sauteur se cache la grande relève<br />

de la plate-forme arcade. ■<br />

Yann François<br />

rArement A-t-on vu un jeu mAximiser AveC<br />

AutAnt d’effiCACité sA fACiLité d’ACCès.<br />

genre : PLaTE-FORME / Joueur : 1 / PrIX : 3 € / langue : FRançaIS / ÉdIteur : DEvOLvER DIGITaL / dÉveloPPeur : MOPPIn<br />

pc gamer<br />

NOtRe AVIs<br />

La trouvaille arcade de<br />

l’année, c’est lui. Malgré un<br />

concept bêta et répétitif,<br />

une apparence 8-bits des<br />

plus décharnées, Downwell<br />

cache une leçon de gameplay.<br />

Au-delà de son rapport qualitéprix<br />

exemplaire, ce petit jeu<br />

indé montre qu’un long tunnel<br />

vertical et des bottes-flingues<br />

peuvent déboucher sur un jeu<br />

d’action original et entêtant qui<br />

n’a pas fini de nous aspirer.<br />

Les Points Forts<br />

+ Gameplay parfaitement<br />

pensé<br />

+ Action fluide et spectaculaire<br />

+ Bon mélange Rogue-like<br />

et plate-forme<br />

+ Marge de progression<br />

énorme<br />

+ Vraiment pas cher<br />

Les Points FaIbles<br />

-<br />

-<br />

-<br />

-<br />

-<br />

Un style qui peut déplaire<br />

« Que » quatre environnements<br />

Le côté aléatoire<br />

du Rogue-like<br />

Pas grand-chose d’autre<br />

Vraiment, promis<br />

17<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 85


étro<br />

L’histoire du jeu vidéo, c’est ici !<br />

Quel que soit l’objectif de la mission,<br />

l’équipe qui a réussi à supprimer l’autre<br />

a gagné de toute façon.<br />

86 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Counter-Strike : un papy qui réSiSte<br />

RetouR suR la<br />

naissance d’un genRe<br />

Si le récent Rainbow Six : Siege est salué par beaucoup comme le nouveau Counter-Strike, au moins dans<br />

l’esprit, il faut rappeler que ce dernier devait déjà beaucoup au tout premier opus de la série d’Ubisoft.<br />

Drôle de retour à la case départ, qui nous a inspiré ce petit rappel des faits… Denis Brusseaux<br />

En 1998, Ubisoft édite le jeu<br />

Tom Clancy’s Rainbow Six<br />

du studio Red Storm<br />

Entertainment, dans lequel<br />

le joueur dirige un commando de forces<br />

spéciales chargé d’investir des lieux<br />

tenus par des terroristes adeptes de la<br />

prise d’otages. Un concept à la simplicité<br />

biblique qui prend une dimension inédite<br />

dans son mode multi, où chaque<br />

camp est désormais jouable et où la<br />

coopération et la furtivité prennent le<br />

pas sur le bourrinage qui dominait alors<br />

le genre FPS, Doom et Quake en tête.<br />

Très vite, Ubisoft prend conscience de<br />

la popularité de son concept auprès des<br />

amateurs de jeu en ligne, et publie en<br />

1999 l’extension Eagle Watch, proposant<br />

cinq nouvelles missions mais surtout<br />

de nouveaux modes de jeu en ligne.<br />

Cette même année, un autre jeu (sorti à<br />

la fin 1998) est en train de faire un tabac<br />

pour sa dimension narrative inédite dans<br />

un FPS et la qualité de son gameplay :<br />

Half-Life, développé par Valve<br />

Corporation et édité par Sierra-on-Line.<br />

Culte en raison de son intro d’anthologie,<br />

de son bestiaire hallucinant, de son<br />

absence de répétitivité et de ses phases<br />

interactives variées, Half-Life n’a pas<br />

non plus manqué le test crucial du multi,<br />

ici réduit au simple deathmatch mais<br />

ouvert à trente-deux joueurs et bourré<br />

d’idées originales (le bombardement<br />

aérien, notamment). Pour beaucoup,<br />

Half-Life était l’aboutissement, déjà,<br />

du genre naissant FPS, alors qu’aux<br />

yeux des « moddeurs », il n’était qu’un<br />

point de départ.<br />

De Quake à counter-strike<br />

En cette fin des années 90, il n’est<br />

pas rare que les jeux vidéo de tir soient<br />

fournis avec un éditeur de maps<br />

permettant aux utilisateurs les plus<br />

créatifs de remodeler à loisir les textures,<br />

les armes, l’I.A., le son, le gameplay,<br />

l’agencement des niveaux ou les<br />

conditions de victoire, bref n’importe<br />

quelle donnée constitutive du jeu<br />

à l’exception du moteur lui-même.<br />

Plus qu’un passe-temps « gadget »,<br />

le modding donne parfois naissance<br />

à de véritables jeux à part entière,<br />

s’affranchissant presque totalement<br />

des titres sur lesquels ils se fondent,<br />

au point de ne plus entretenir aucune<br />

ressemblance avec ces derniers.<br />

Une communauté de moddeurs s’est<br />

Avec Rainbow Six, le thème anti-terroriste<br />

permet d’introduire une dimension stratégique<br />

dans le genre FPS.<br />

ainsi formée autour de Quake II, édité<br />

en 1997 par Activision, et qui simplifiait,<br />

grâce à internet, l’échange des modèles<br />

et textures entre créateurs. C’est<br />

ainsi que l’on vit fleurir des extensions<br />

non-officielles comme Zaero,<br />

Juggernaut : The New Story, et surtout<br />

Action Quake 2, signée The A-Team. Si<br />

ce mod en particulier nous intéresse,<br />

c’est qu’outre son semi-réalisme (on<br />

pouvait tirer dans les membres d’un<br />

La verSion bêta De CounteR-StRike Devient trèS vite<br />

Le jeU en Ligne Le pLUS USité, Devant DeS poiDS<br />

LoUrDS commerciaUx comme unReal touRnament.<br />

Pas de bouleversement visuel dans Rainbow Six,<br />

mais un réalisme qui va changer la donne.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 87


étro<br />

counter-strike : un papy qui résiste<br />

les autRes mods<br />

de Half-life<br />

Si Counter-Strike est de très loin<br />

le mod le plus connu de Half-Life,<br />

au point d’avoir connu une carrière<br />

qui fit de l’ombre à son « support<br />

technique », le jeu de Valve a eu<br />

bien d’autres mods aux concepts<br />

originaux, dont voici quelques<br />

exemples :<br />

L’excellent Quake II de id Software va être un terrain<br />

d’essai prisé par tous les moddeurs en herbe.<br />

Night at the Office<br />

Sans rapport avec Half-Life, on<br />

dirige ici un employé de bureau<br />

dont la société est attaquée par des<br />

terroristes. La ruse prend le pas sur<br />

la force brute…<br />

Wanted<br />

Transformer l’univers hi-tech de<br />

Half-Life en monde de western,<br />

musique et voix à l’appui, c’est le<br />

pari réussi de ce Wanted à la durée<br />

de vie appréciable.<br />

HL : Zombie Edition<br />

Ici, on joue un zombie dans les<br />

entrailles de Black Mesa, et<br />

la créature connaît plusieurs<br />

mutations au fil de vos aventures.<br />

Plutôt fouillé.<br />

Redemption<br />

Vaguement intégré à l’univers<br />

de Half-Life, ce mod a surtout<br />

pour qualité ses environnements<br />

surréalistes, aux limites de la<br />

démence.<br />

Heart of Evil<br />

Une recréation interactive du<br />

célèbre Apocalypse Now de<br />

Francis Ford Coppola, à l’ambiance<br />

très proche du film, mais avec des<br />

zombies en plus.<br />

ennemi et le rendre partiellement<br />

infirme) qui s’inspirait du cinéma<br />

hollywoodien, il servit d’entraînement<br />

au codeur Minh Le (sous le pseudonyme<br />

Gooseman) avant que ce dernier ne<br />

rencontre Jess Cliffe. Celui-ci, encore<br />

étudiant, gérait le site Silo X avec pour<br />

objectif de faciliter la diffusion des cartes<br />

et niveaux créés par des amateurs à<br />

partir du moteur de Half-Life. Les deux<br />

hommes ont alors l’idée de concevoir<br />

leur propre jeu vidéo en s’appuyant sur le<br />

titre de Valve, et dans leur esprit, il s’agit<br />

déjà davantage qu’une simple extension<br />

ou variation de Half-Life, mais bel et bien<br />

d’une toute nouvelle expérience, pour<br />

laquelle ils se tournent vers le principe<br />

de Rainbow Six : l’affrontement entre<br />

terroristes et forces spéciales. Et c’est<br />

Jess Cliffe qui va trouver le nom de<br />

ce grand projet : Counter-Strike !<br />

Un jeu en évolution<br />

constante<br />

À ce stade, qu’est-ce qui différencie<br />

Counter-Strike, tel que l’ambitionnent<br />

Minh Le et Jess Cliffe, et le mode multi<br />

de Rainbow Six ? Sur le papier, le<br />

concept est le même, à ceci près qu’un<br />

mod, en cas de succès, se transforme<br />

constamment au gré des requêtes des<br />

joueurs. Chaque bonne idée peut être<br />

incluse aussitôt dans le programme,<br />

et coller ainsi au plus près avec les<br />

desideratas des utilisateurs, ce qui en<br />

fait une expérience vivante, perfectible<br />

et très populaire. Et voilà précisément<br />

ce qui va expliquer le succès immédiat<br />

de Counter-Strike, dont l’équipe de<br />

développement est composée des<br />

mappeurs de Team Fortress, l’un des<br />

mods les plus cultes du premier Quake.<br />

Mise pour la première fois en ligne<br />

le 19 juin 1999, la version bêta de<br />

Counter-Strike devient très vite le jeu<br />

en ligne le plus usité, devant des poids<br />

lourds commerciaux comme Unreal<br />

Rainbow Six : une gestion du terrain et<br />

une répartition des rôles qui vont exercer<br />

une forte influence sur Counter-Strike.<br />

Tournament. Le jeu fait les beaux jours<br />

des cybercafés et sature totalement<br />

les serveurs. Les mises à jour de la bêta<br />

s’enchaînent à toute vitesse (dix-sept<br />

en tout, de juin 1999 à septembre 2000),<br />

et le contenu du titre se développe<br />

de manière exponentielle : au départ,<br />

celui-ci ne proposait que le seul mode<br />

Sauvetage d’otages, où les terroristes<br />

gagnent en tuant tous les CT sans laisser<br />

filer l’intégralité des otages. Mais<br />

rapidement, on va voir débarquer le<br />

mode Assassinat, dans lequel un joueur<br />

anti-terroriste endosse le costume d’un<br />

VIP que les terroristes veulent abattre<br />

et qu’il faut donc protéger, ainsi que<br />

Le vrai triomphe De CounteR-StRike réSiDera<br />

DanS Son moDe DéSamorçage, qUi concentre<br />

preSqUe toUte L’activité DeS joUeUrS.<br />

88 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


Action Quake II : un mod qui transpose<br />

les codes des films hollywoodiens, avec<br />

un réalisme avant-gardiste.<br />

Beaucoup de mappeurs et graphistes<br />

des mods de Quake II seront conviés<br />

à participer à Counter-Strike.<br />

Avec Half-Life, Valve propose des environnements et<br />

des modélisations crédibles, propices à la narration.<br />

le mode Fuite, où la dynamique est<br />

cette fois-ci impulsée par les terroristes<br />

qui cherchent à s’échapper d’une zone<br />

fortifiée. Mais le vrai triomphe de<br />

Counter-Strike résidera en réalité dans<br />

son mode désamorçage, qui concentre<br />

presque toute l’activité des joueurs.<br />

Très addictif, il repose sur la nécessité,<br />

pour les terroristes, de placer des<br />

bombes puis d’empêcher les CT de les<br />

désamorcer à temps. Ce mode s’avère<br />

hautement stratégique compte tenu<br />

des nombreux paramètres qu’il implique :<br />

le porteur de l’explosif est désigné<br />

aléatoirement au début de chaque partie,<br />

tandis que la bombe tuera tous les<br />

joueurs présents dans son aire d’effet.<br />

Il faut préciser que si le deathmatch n’est<br />

pas un mode à proprement parler, il est<br />

omniprésent dans la mesure où une<br />

équipe gagnera toujours si elle a éliminé<br />

intégralement la team adverse. Enfin,<br />

l’une des grandes idées fondatrices de<br />

Counter-Strike réside dans son système<br />

économique, le joueur gagnant de<br />

l’argent à chaque réussite (finir une<br />

partie, tuer un ennemi, sauver un otage,<br />

etc.) pour acheter ensuite de<br />

l’équipement, ce qui fait évoluer son<br />

personnage au fil des heures de jeu.<br />

Valve s’en mêle<br />

Après la version 4.0 de la bêta de<br />

Counter-Strike (5 novembre 1999), Valve<br />

prend contact avec Minh Le et Jess<br />

Cliffe, pour leur apporter du soutien<br />

technique et pas mal d’idées. Il faut dire<br />

que le résultat emballe le studio, qui<br />

a une idée derrière la tête : l’année<br />

suivante, il rachète Counter-Strike<br />

et embauche ses deux créateurs, qui<br />

vont pouvoir continuer à perfectionner<br />

leur bébé. Avec toutefois une condition :<br />

que le jeu reste un divertissement<br />

proposé gratuitement aux fans, à<br />

condition que ces derniers possèdent<br />

la version officielle de Half-Life. À ce jour,<br />

la gratuité est toujours de mise. Précision<br />

d’importance, car Valve n’a pas toujours<br />

observé cette règle. On se souvient ainsi<br />

de l’affaire Team Fortress Classic, un jeu<br />

développé à partir du mod Team Fortress<br />

conçu pour le premier Quake, et qui<br />

devait servir de base pour les parties en<br />

ligne intégrées au premier Half-Life. Mais<br />

les joueurs eurent ensuite la surprise<br />

de découvrir que Team Fortress<br />

Classic, lors de sa ressortie en 2003,<br />

la cHasse aux tRicHeuRs<br />

Dans les jeux en ligne comme Counter-Strike, il n’est pas rare que des<br />

joueurs utilisent un programme (cheat) pour modifier les règles à leur unique<br />

avantage, par exemple en se rendant invincibles, en traversant les murs, en<br />

obtenant des munitions illimitées… Conscient du problème, Valve a mis au<br />

point, dès Counter-Strike 1.4 en 2002, le système Valve Anti-cheat (VAC) qui<br />

détecte le tricheur et décide de le bannir au bout d’un certain temps, sans<br />

que ce dernier n’en soit averti au préalable. En cas de bannissement, le joueur<br />

peut aller sur des serveurs non-sécurisés, ou bien prendre un nouveau compte<br />

Steam et racheter son jeu. En 2014, on estimait à plus de 2 millions le nombre<br />

de comptes bannis par VAC.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 89


étro<br />

counter-strike : un papy qui résiste<br />

L’outil de création proposé avec Half-Life<br />

prend tout son sens, compte tenu de la<br />

qualité du moteur graphique.<br />

Loin du bourrinage des classiques<br />

deathmatch par équipe, Counter-Strike<br />

attire les amateurs de finesse.<br />

Plus le temps passe et moins Half-Life coûte cher, ce qui<br />

compense l’obsolescence technique de Counter-Strike.<br />

était vendu sur Steam, en tant<br />

que titre à part entière…<br />

À l’épreuve du temps<br />

Depuis le premier Counter-Strike officiel<br />

de Valve en 2000, le succès du titre<br />

ne s’est jamais démenti, et sa dernière<br />

version en date, la 1.6 de<br />

septembre 2003, a continué à dominer<br />

la scène du FPS en ligne jusqu’en 2010,<br />

battant même à plate couture ses<br />

itérations modernisées que furent<br />

Counter-Strike : Condition Zero<br />

(mars 2004) et Counter-Strike Source<br />

(novembre 2004). Mais il a néanmoins fini<br />

par concéder du terrain à Counter-Strike :<br />

Global Offensive (août 2012) qui a su<br />

reprendre le flambeau avec brio. Toutefois<br />

sa domination ne se mesure pas qu’à la<br />

fréquentation de ses serveurs, mais aussi<br />

Le succès des Lan-Party de Counter-Strike tient au<br />

travail d’équipe synchronisé que le jeu implique.<br />

un spoRt<br />

à paRt entièRe<br />

Il faut rappeler ici que Counter-<br />

Strike, par son succès sans<br />

précédent, a largement contribué<br />

à populariser l’e-Sport et surtout<br />

à le professionnaliser. Plus encore<br />

que Quake et StarCraft qui l’ont<br />

précédé, Counter-Strike – par son<br />

sujet même – se prête très bien au<br />

travail de groupe, à la cohésion et à<br />

la synchronisation. C’est à partir de<br />

2001 que de vraies équipes voient<br />

le jour, avec sponsors et prix à la<br />

clé. Même si la concurrence est rude<br />

et qu’Activision, notamment, tend à<br />

s’installer sur ce terrain, Counter-<br />

Strike reste une valeur sûre de ces<br />

évènements sportifs d’un genre<br />

différent.<br />

90 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


à l’influence qu’il aura exercée sur la<br />

concurrence. Ce mois-ci, nous testons<br />

Tom Clancy’s Rainbow Six : Siege,<br />

où le solo brille par son absence et que<br />

beaucoup de fans considèrent comme<br />

l’hommage d’Ubisoft à ce grand ancêtre,<br />

en même temps qu’un retour aux sources.<br />

Il faut aussi relever que l’une des dates<br />

clés du FPS en ligne sur consoles de salon<br />

fut Call of Duty 3 : Modern Warfare,<br />

dans lequel le classique affrontement<br />

par équipe était enrichi de mécanismes<br />

de RPG, ainsi que d’une économie<br />

permettant à chaque joueur de s’acheter<br />

de l’équipement et de faire ainsi évoluer<br />

son personnage au fil des parties, sur<br />

le modèle de Counter-Strike. Depuis,<br />

Protéger des otages et les évacuer de la zone : la seule<br />

mission proposée au lancement de Counter-Strike.<br />

nombreux sont ceux qui renoncent tout<br />

bonnement au solo, pour la recherche<br />

d’un pur plaisir de jeu collectif et en ligne :<br />

Destiny, Titanfall ou encore Star Wars :<br />

Battlefront. Là encore, on devine que<br />

Counter-Strike est davantage que<br />

le souvenir d’un lointain passé :<br />

un rival toujours difficile à battre. ■<br />

Rainbow Six : Siege, où Le SoLo briLLe par Son<br />

abSence et qUe beaUcoUp De fanS conSiDèrent<br />

comme L’hommage D’UbiSoft à ce granD ancêtre.<br />

les gRoupes pRoposés<br />

Dans Counter-Strike, le joueur qui voudrait intégrer une unité anti-terroriste<br />

peut choisir parmi quatre groupes qui existent réellement, et dont les actions<br />

d’éclat ont forgé la réputation internationale : le Groupe d’Intervention de la<br />

Gendarmerie Nationale, ou GIGN (France), le Special Air Service (Angleterre),<br />

le SEAL Team Six (USA) ou le GSG9 (Allemagne). À noter que du côté des<br />

terroristes, les quatre factions proposées sont plus fantaisistes (Unité d’Elite,<br />

Vengeurs Arctiques, Guérilla, Connexion Phoenix) et surtout coupées de toute<br />

problématique politique, on comprendra aisément pourquoi.<br />

Forces spéciales contre zombies<br />

particulièrement costauds et agressifs :<br />

une variante inattendue.<br />

Counter-Strike Portable sur téléphone, iPhone<br />

et ordinateurs portables a été édité en 2011.<br />

Les joyeux drilles de la Connexion Phoenix, sur le pied de guerre mais<br />

sans revendications claires.<br />

Le GIGN figure parmi les unités d’élite de Counter-Strike : Global Offensive,<br />

un titre de gloire tout à fait mérité !<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 91


guide<br />

sélection portables gaming<br />

<strong>PC</strong> Portable<br />

Un <strong>PC</strong> Portable PoUr joUer :<br />

oUi, mais leqUel ?<br />

tous les joueurs pc n’ont pas la place d’avoir un bureau à consacrer à leur loisir, et même lorsque<br />

c’est le cas, certains privilégient un format (trans)portable, plus simple à embarquer chez ses potes pour<br />

une soirée Lan. Quels modèles sont recommandables en ce début <strong>2016</strong> ? petite sélection. Mathieu Chartier<br />

aCer V Nitro VN7-591G-5029<br />

Économe, mais joueur<br />

Pour qui n’a pas tout à fait<br />

1 000 € de budget mais<br />

souhaite quand même s’offrir<br />

un portable doué pour le jeu, cet Acer V<br />

Nitro a tout pour plaire. Équipé<br />

d’une carte graphique dédiée de type<br />

GTX 960M (la puce qui fait la loi à moins<br />

de 1 500 €), il a l’avantage d’être pourvu<br />

de 4 Go de GDDR5 pour la partie<br />

graphique. Il est plutôt léger pour<br />

un modèle de 15,6”, a un processeur<br />

suffisamment puissant, pas mal de<br />

stockage (mais pas de vrai SSD) et, pour<br />

ne rien gâcher, il bénéficie d’un design<br />

assez fin et soigné qui se veut plus<br />

ressembler à ceux des Ultrabook qu’à<br />

ceux, massifs et guerriers, des pures<br />

machines de jeu surpuissantes. Malgré<br />

tout, sa GTX 960M qui ne chauffe pas<br />

beaucoup (et est donc bien refroidie<br />

malgré la finesse du châssis), permet<br />

d’envisager le jeu en Full HD 1080p à<br />

50/60 images par seconde sur des titres<br />

récents et gourmands avec des réglages<br />

allant de moyens à élevés en fonction<br />

des titres. La plupart des jeux sortis en<br />

2013 (et avant) tourneront en Very High<br />

ou en Ultra à un framerate acceptable.<br />

Pour ne rien gâcher, son écran est<br />

proposé en finition mate et traité<br />

anti-reflets, tandis que la connectique<br />

est honorable avec 3 ports USB 3.0,<br />

une sortie HDMI, un port RJ45, du WiFi<br />

à la norme « ac », un lecteur de cartes<br />

ou encore du Bluetooth 4.0. À ce prix-là,<br />

on trouve difficilement mieux ! ■<br />

enViron<br />

929€<br />

CPu : INTeL CORe I5-4210H @ 2,9 GHz<br />

raM : 8 GO DDR3<br />

GPu : GeFORCe GTX 960M 4 GO GDDR5<br />

stoCkaGe : HDD HyBRIDe 1 TO (+ 8 GO SSD CACHe)<br />

Dalle : 15,6” IPS FULL HD 1080P<br />

taille : 390 X 257 X 24 MM / 2,4 KG<br />

92 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


asus roG G552VW-DM262t<br />

core i7 et ssD à bon prix<br />

Qu’on se le dise, en termes génération (Skylake), et pas n’importe<br />

de châssis, rares sont les lequel, puisqu’il s’agit d’un Core<br />

portables de jeu à égaler ceux i7-6700HQ, soit l’un des plus rapides<br />

de la gamme ROG d’Asus, notamment sur le segment mobile. Grâce à lui, Asus<br />

en termes de refroidissement, et donc de peut proposer de la DDR4 (8 Go), mais<br />

nuisances sonores. La simple utilisation on reste au niveau graphique sur une<br />

de l’une de ces « boîtes » est donc signe GTX 960M. Dommage, cette puce est<br />

de qualité. Ici, on est face à un modèle ici associée à une quantité de VRAM de<br />

à jour, comprenez par-là qu’il embarque seulement 2 Go de GDDR5, ce qui peut<br />

un processeur Intel Core de sixième s’avérer être handicapant (même en<br />

Full HD) sur certains jeux récents assez<br />

gourmands en mémoire vidéo (GTA V<br />

notamment). Heureusement, ceux-là sont<br />

encore rares et dans la quasi totalité des<br />

cas, cela ne sera pas une véritable limite.<br />

Aussi, si la dalle sélectionnée est mate<br />

et anti-reflets, elle est de technologie TN,<br />

plus réactive que l’IPS, mais aux angles<br />

de vision moins larges. en revanche,<br />

la présence d’un vrai SSD de 128 Go<br />

sur slot M.2 lui assure une réactivité sans<br />

faille, tandis que les gros jeux trouveront<br />

place sur le disque dur 2,5” de 1 To.<br />

Le tout est livré sous Windows 10, et<br />

dans un bel écrin aux finitions en métal<br />

brossé, qui présente toute la connectique<br />

nécessaire, avec RJ45, HDMI et 4 ports<br />

USB, dont un est même au nouveau<br />

standard Type-C. Une vraie belle machine<br />

gamer à un prix accessible. ■<br />

enViron<br />

1199€<br />

CPu : INTeL CORe I7-6700HQ @ 2,6 GHz<br />

raM : 8 GO DDR4<br />

GPu : GeFORCe GTX 960M 2 GO GDDR5<br />

stoCkaGe : HDD 1 TO + SSD 128 GO<br />

Dalle : 15,6” TN FULL HD 1080P<br />

taille : 384 X 256 X 33 MM / 2,55 KG<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 93


guide<br />

Msi Gs60 2QD-803Fr<br />

sélection portables gaming<br />

uLtra fin, et puissant<br />

Oui, il est possible de mettre<br />

au point une machine très<br />

joueuse sans pour autant<br />

tomber dans des designs guerriers et<br />

des châssis badass. Le GS60 de MSI<br />

en est la parfaite illustration, lui qui pèse<br />

moins de 2 kg et mesure moins de 20 mm<br />

d’épaisseur ! Mais ce n’est pas pour<br />

ça qu’il est moins puissant, la preuve<br />

avec sa configuration musclée, construite<br />

autour d’un processeur Intel Core<br />

i7-5700HQ, quad core avec<br />

HyperThreading, et de 8 Go de RAM. Pour<br />

s’assurer de sa bonne réactivité, la partie<br />

stockage est composée d’un couple SSD<br />

+ HDD (à 7200 t/m). Aussi, l’écran adopte<br />

une technologie IPS pour assurer une<br />

bonne colorimétrie et des angles de<br />

vision ouverts, avec traitement mat<br />

et anti-reflets. enfin, la partie qui nous<br />

intéresse, à savoir la carte graphique,<br />

est assurée par une puce GeForce GTX<br />

965M, accompagnée par 2 Go de GDDR5.<br />

en moyenne 10% plus puissante que<br />

la 960M, celle-ci s’appuie sur le GPU<br />

Maxwell GM204, le même qu’utilisent<br />

les cartes Nvidia plus haut-de-gamme,<br />

mais en version castrée. Le tout,<br />

assemblé on l’a dit dans un châssis aussi<br />

agréable à voir qu’à transporter, ce qui<br />

fait de cette machine un vrai « portable »<br />

au sens premier du terme, sans avoir à<br />

sacrifier quoi que ce soit du côté de la<br />

connectique (3 x USB 3.0, RJ45, HDMI,<br />

mini-DisplayPort, WiFi ac, Bluetooth 4.0…).<br />

enfin, signalons que la finesse du châssis<br />

n’empêche en rien cette machine d’être<br />

correctement refroidie, tout juste est-elle<br />

un peu plus sonore en charge que<br />

ses concurrentes. ■<br />

enViron<br />

1499€<br />

CPu : INTeL CORe I7-5700HQ @ 2,7 GHz<br />

raM : 8 GO DDR3<br />

GPu : GeFORCe GTX 965M 2 GO GDDR5<br />

stoCkaGe : HDD 1 TO + SSD 128 GO<br />

Dalle : 15,6” IPS FULL HD 1080P<br />

taille : 390 X 266 X 19 MM / 1,96 KG<br />

94 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


aCer PreDator G9-591-70F6<br />

une nouveautÉ Qui a Les crocs<br />

Avec cette version des nouveaux<br />

portables Predator d’Acer, on<br />

commence à toucher du doigt<br />

le haut de gamme. On est ici face à un<br />

vrai portable « gamer », au design racé,<br />

et au châssis entièrement pensé pour<br />

assurer un refroidissement efficace des<br />

composants afin de maximiser leur<br />

potentiel. Rien n’est laissé au hasard<br />

côté config’, avec un gros<br />

processeur Intel Skylake<br />

(i7-6700HQ), 16 Go de<br />

mémoire vive en DDR4, et un GPU dédié<br />

de type GeForce GTX 970M associé à<br />

3 Go de GDDR5. Sur la dalle 1080p, cela<br />

veut dire pouvoir jouer en Ultra avec<br />

Anti-Aliasing 4x à Far Cry 3 à plus de<br />

40 fps de moyenne, et à Battlefield 4<br />

à 60 fps dans les mêmes conditions. Rien<br />

à dire sur la dalle embarquée, qui est de<br />

bonne qualité (IPS, Full HD, mate et<br />

anti-reflets), tandis que le stockage confié<br />

à un SSD et un disque dur 1 To (7200 t/m)<br />

est gage de réactivité, mais aussi de place<br />

suffisante pour stocker un grand nombre<br />

de jeux. On aime aussi son clavier, qui<br />

dispose d’un rétroéclairage sur quatre<br />

zones ainsi que de cinq touches de macro,<br />

appréciables pour les MMO. enfin, avec sa<br />

partie réseau estampillée Killer, le Predator<br />

peut s’assurer que les paquets relatifs aux<br />

jeux pratiqués en ligne soient prioritaires.<br />

en définitive, nous sommes face à une<br />

excellente machine de jeu, complète et<br />

pensée de A à z pour la performance. ■<br />

CPu : INTeL CORe I7-6700HQ @ 2,6 GHz<br />

raM : 16 GO DDR4<br />

GPu : GeFORCe GTX 970M 3 GO GDDR5<br />

stoCkaGe : HDD 1 TO + SSD 128 GO<br />

Dalle : 15,6” IPS FULL HD 1080P<br />

taille : 391 X 299 X 38 MM / 3,5 KG<br />

enViron<br />

1799€<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 95


guide<br />

sélection portables gaming<br />

Msi Gt72s 6Qe-084Fr<br />

une machine au top<br />

Le GT72 de MSI fait office de parfaitement équilibré, performant<br />

référence sur le marché des côté refroidissement et offrant une<br />

portables pour joueurs de 17”. connectique riche (7 ports USB 3.0 dont<br />

Un châssis qui a fait ses preuves, un Type-C, mini-DisplayPort 1.2, HDMI).<br />

Format oblige, on passe dans la<br />

catégorie que l’on se plaît à qualifier<br />

de (trans)portable, mais on est là sur<br />

un investissement qui donne droit au<br />

GPU mobile le plus puissant : la GeForce<br />

GTX 980M, avec 4 Go de GDDR5.<br />

Une carte qui a la particularité d’être<br />

amovible grâce à l’utilisation du<br />

format MXM, ce qui permettra de faire<br />

évoluer ce composant dans le temps<br />

si nécessaire. Voilà qui est<br />

suffisamment rare pour être<br />

signalé. Mieux, ce portable<br />

est équipé d’un écran<br />

certifié G-Sync, ce<br />

qui correspond à la<br />

technologie Nvidia<br />

permettant de profiter<br />

de l’Adaptive Sync, pour une image plus<br />

fluide et sans aucun défaut d’affichage.<br />

Pour le reste, on profite d’un processeur<br />

Intel Skylake Core i7, de 8 Go de DDR4<br />

(2 emplacements So-DIMM restent<br />

libres) et d’un couple SSD + HDD,<br />

avec 3 slots M.2 laissés libres là aussi.<br />

Même la restitution sonore est soignée<br />

par MSI, avec un système qui intègre<br />

un haut-parleur dédié aux basses,<br />

point noir généralement constaté<br />

sur portables. Du tout bon. ■<br />

CPu : INTeL CORe I7-6700HQ @ 2,6 GHz<br />

raM : 8 GO DDR4<br />

GPu : GeFORCe GTX 980M 4 GO GDDR5<br />

stoCkaGe : HDD 1 TO + SSD 128 GO<br />

Dalle : 17,3” G-SyNC FULL HD 1080P<br />

taille : 428 X 288 X 55 MM / 3,85 KG<br />

enViron<br />

2199€<br />

96 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>


asus roG G752VY-GC067t<br />

L’exceLLence version gamer<br />

L’un des meilleurs représentants<br />

de la nouvelle gamme ROG<br />

d’Asus a tout ce qu’il faut en<br />

boutique pour ravir les joueurs. Le<br />

système de refroidissement est encore<br />

amélioré (avec l’utilisation des systèmes<br />

Mobile 3D Vapor Chamber et Dust<br />

Release notamment), tandis que certains<br />

petits détails font la différence, comme<br />

un clavier revu et corrigé pour offrir une<br />

frappe de meilleure qualité. Asus en<br />

a profité pour ajouter cinq touches de<br />

Macro, et promet un anti-ghosting sans<br />

faille. et ce design ! L’aluminium brossé<br />

rehausse les lignes racées du châssis,<br />

sans parler de ces ouïes d’aération<br />

arrières au look ravageur. La fiche<br />

technique confirme que l’on est sur une<br />

grosse cylindrée, avec le gros Core i7<br />

Skylake, 16 Go de DDR4, un SSD de<br />

256 Go super rapide profitant d’une<br />

interface <strong>PC</strong>Ie, et enfin une GeForce<br />

GTX 980M ici associée à 8 Go de GDDR5.<br />

Autant dire que même les quelques jeux<br />

qui font un usage intensif de la mémoire<br />

vidéo ne souffriront avec cette machine<br />

d’aucune carence. Côté connectique,<br />

on signalera surtout la présence de<br />

plusieurs ports à la norme USB 3.1, pour<br />

tirer profit des périphériques de stockage<br />

compatibles dans les meilleures<br />

dispositions. Seul bémol, le poids d’une<br />

machine qui frise celui de certains<br />

appareils de musculation, à 4,3 kg… ■<br />

CPu : INTeL CORe I7-6700HQ @ 2,6 GHz<br />

raM : 16 GO DDR4<br />

GPu : GeFORCe GTX 980M 8 GO GDDR5<br />

stoCkaGe : HDD 1 TO + SSD 256 GO <strong>PC</strong>Ie<br />

Dalle : 17,3” IPS FULL HD 1080P<br />

taille : 416 X 322 X 49 MM / 4,3 KG<br />

enViron<br />

2499€<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 97


top rédac’<br />

LE BEST-OF DE LA RÉDAC’<br />

Des jeux, il y en a beaucoup. Voici donc notre sélection pour profiter à<br />

fond de votre <strong>PC</strong>. bien évidemment, il a fallu faire des choix…<br />

FPs<br />

1 rainbow six siege<br />

La référence du FPS tactique<br />

2 Far CrY 4<br />

3 baTTLeFieLD 4<br />

4 borDerLanDs 2<br />

5 meTro reDux<br />

inCLassabLe<br />

1 mineCraFT<br />

Toujours là, et pour longtemps !<br />

2 This war oF mine<br />

3 The sTanLeY ParabLe<br />

4 hearThsTone : heroes oF warCraFT<br />

5 roCkeT League<br />

sTraTégie<br />

1 sTarCraFT ii : LegaCY oF The voiD<br />

La stratégie selon Blizzard, c’est du tout bon !<br />

2 DoTa 2<br />

3 aCT oF aggression<br />

aCTion/avenTure<br />

1 ori & The bLinD ForesT<br />

D’une difficulté à toute épreuve, Ori est aussi<br />

d’une beauté à couper le souffle. Chef-d’œuvre.<br />

2 hoTLine miami 2<br />

3 LiFe is sTrange<br />

4 meTaL gear soLiD 5<br />

5 TowerFaLL asCension<br />

gesTion<br />

1 CiviLizaTion 5<br />

Tout y est. Un monde dans le creux de votre main.<br />

2 enDLess LegenDs<br />

3 FooTbaLL manager <strong>2016</strong><br />

sPorT/simuLaTion<br />

1 ProjeCT Cars<br />

Le meilleur de la simu auto. Pour les puristes.<br />

2 rFaCTor 2 / 3 nba 2k16<br />

4 Pes <strong>2016</strong> / 5 war ThunDer : worLD oF PLanes<br />

98 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong><br />

rPg<br />

1 The wiTCher 3 : wiLD hunT<br />

Le meilleur RPG, incontestablement !<br />

2 The eLDer sCroLLs v : skYrim / 3 Dragon age inquisiTion<br />

4 PiLLars oF eTerniTY / 5 Dark souLs 2<br />

pc gamer<br />

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