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PC Gamer - Janvier_Février 2016

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Les cavernes sont probablement<br />

les lieux où habitent les sauvages<br />

dangereux qui menaceront votre tribu.<br />

Il faudra recruter des compagnons<br />

pour espérer se lancer à l’assaut<br />

de tâches particulièrement épiques.<br />

Préhistoire,<br />

La nouveLLe<br />

tendance<br />

Sans doute dans le prolongement de la grande<br />

tendance des deux dernières années (le jeu de survie),<br />

une nouvelle mode vidéoludique commence à émerger :<br />

l’aventure préhistorique. Du coup, Far Cry Primal paraît<br />

relativement peu original, alors que se profilent aussi<br />

en <strong>2016</strong> Wild de Michel Ancel et Horizon : Zero Dawn<br />

de Guerilla… tous deux sur PS4, ouf. Autre influence<br />

notable, les sauvages de la tribu « méchante » du jeu<br />

ressemblent à s’y méprendre à la peuplade qu’il<br />

faut diriger dans From Dust d’Éric Chahi (2011),<br />

également produit par Ubisoft.<br />

Far Cry délaisse les fusils-mitrailleurs<br />

pour des armes plus rudimentaires,<br />

mais pourtant redoutables.<br />

Une image énigmatique qui fait quand<br />

même se demander si le fantastique ne<br />

se cache pas dans les recoins du jeu.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 11

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