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PC Gamer - Janvier_Février 2016

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EN COUV’<br />

100% BLIZZARD - StarCraFt ii<br />

La Lance d’Adun peut intervenir en<br />

missions, pour bombarder certains<br />

points chauds par exemple.<br />

Même si StarCraft II n’a rien d’une bombe technique, le soin apporté<br />

à ses décors donne une variété agréable à chaque mission.<br />

Même si trop faciles, les missions campées<br />

par les héros du jeu sont toutes réussies.<br />

(voir encadré). En parallèle, le vaisseau<br />

lui-même dispose de pouvoirs qui peuvent<br />

être utilisés en batailles, comme des<br />

pilonnages d’artillerie ou des buffs<br />

temporaires, vaisseau que l’on peut aussi<br />

améliorer en réussissant certains objectifs<br />

secondaires. Courant sur une dizaine<br />

d’heures, The Legacy of the Void offre sans<br />

doute la campagne la plus originale et la<br />

plus maîtrisée que StarCraft ait jamais<br />

connue. Non seulement son scénario<br />

comporte son lot de guests (Raynor et<br />

Kerrigan, notamment) et de révélations sur<br />

la mythologie (les Xel Naga, l’origine de<br />

Koprulu, etc.), mais il est servi par une<br />

mise en scène digne d’une grande saga<br />

SF, qui connaît des moments de bravoure<br />

en plus d’excellentes batailles à jouer.<br />

Multivitaminé<br />

Véritable religion pour beaucoup,<br />

le multijoueur bénéficie lui aussi<br />

d’une plus-value. Côté ladder, en plus<br />

de nouvelles unités (deux par camps),<br />

le gameplay voit quelques-unes<br />

de ses règles évoluer, avec notamment<br />

l’apport, en début de partie, de douze<br />

constructeurs au lieu de six. Ça n’a l’air<br />

de rien comme ça, mais ce truchement<br />

permet aux parties de mieux s’installer,<br />

avec un développement de base<br />

mid-game plus confortable. De belles<br />

Les attaques psioniques des Hauts Templiers<br />

font des dégâts de zone considérables.<br />

52 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>

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