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PC Gamer - Janvier_Février 2016

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Non, ces quatre types ne commentent pas<br />

un débat politique, mais bien la finale du<br />

tournoi en arènes de World of Warcraft.<br />

Heroes of the Storm s’offre un mode Arène, où les dix joueurs s’affrontent<br />

dans de petites maps avec une sélection prédéfinie de héros<br />

et un pouvoir à choisir. Les matchs s’annoncent courts et intenses.<br />

même Si l’on voit et que l’on joue<br />

À touS leS jeux Blizzard, la BlizzCon tient<br />

PluS de diSneyland que de l’e3.<br />

Chef-d’Œuvre<br />

ou navet ?<br />

Le clou de la BlizzCon, la surprise censée<br />

remplacer les annonces de jeux<br />

habituelles, c’était lui. Le film Warcraft,<br />

en projet depuis de nombreuses années<br />

et enfin sur le point de sortir : il sera en<br />

salles en mai <strong>2016</strong>. Le premier trailer,<br />

diffusé durant le salon, nous a laissé une<br />

impression mitigée : si la technique est<br />

irréprochable, difficile d’en dire autant du<br />

scénario bateau (l’Alliance et la Horde<br />

s’unissent contre un même ennemi) et de<br />

la direction artistique, assez commune.<br />

sont là, à découvrir dans<br />

les pages qui suivent – mais<br />

ils ne sont plus seuls. Idem<br />

en ce qui concerne les<br />

supports. Si le <strong>PC</strong> reste<br />

sa machine de prédilection,<br />

Blizzard ne s’interdit plus<br />

d’aller voir ailleurs :<br />

Hearthstone est sorti sur<br />

mobiles (une idée géniale !),<br />

Diablo III a été adapté sur<br />

consoles old-gen et<br />

new-gen, Overwatch prend<br />

le même chemin et sortira sur PS4<br />

et Xbox One. Le clou de cette<br />

stratégie ? Le studio se tourne<br />

même vers le cinéma, puisqu’au<br />

printemps <strong>2016</strong> sortira le film<br />

Warcraft ! Un film en live avec vrais<br />

acteurs, faux orcs et fond vert, dont<br />

nous avons pu admirer la première<br />

bande-annonce. Entre nous, elle<br />

n’était pas renversante. Ce qui l’était<br />

plus, durant ces deux jours de<br />

BlizzCon, c’était d’admirer la qualité<br />

du travail de Blizzard. Car même si<br />

le studio élargit son spectre et<br />

intensifie son rythme de production<br />

(Heroes of the Storm et Legacy<br />

of the Void en 2015, Overwatch et<br />

WoW : Legion prévus en <strong>2016</strong>, sans<br />

compter les multiples DLC pour tous<br />

les titres), il conserve une exigence<br />

de qualité et de finition qui n’a pas<br />

d’équivalent dans l’industrie du jeu<br />

vidéo, si ce n’est peut-être du côté<br />

de chez Rockstar. Le « mantra »<br />

de Blizzard est clair : le gameplay<br />

d’abord. Cette petite phrase est<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 39

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