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Non, ces quatre types ne commentent pas<br />
un débat politique, mais bien la finale du<br />
tournoi en arènes de World of Warcraft.<br />
Heroes of the Storm s’offre un mode Arène, où les dix joueurs s’affrontent<br />
dans de petites maps avec une sélection prédéfinie de héros<br />
et un pouvoir à choisir. Les matchs s’annoncent courts et intenses.<br />
même Si l’on voit et que l’on joue<br />
À touS leS jeux Blizzard, la BlizzCon tient<br />
PluS de diSneyland que de l’e3.<br />
Chef-d’Œuvre<br />
ou navet ?<br />
Le clou de la BlizzCon, la surprise censée<br />
remplacer les annonces de jeux<br />
habituelles, c’était lui. Le film Warcraft,<br />
en projet depuis de nombreuses années<br />
et enfin sur le point de sortir : il sera en<br />
salles en mai <strong>2016</strong>. Le premier trailer,<br />
diffusé durant le salon, nous a laissé une<br />
impression mitigée : si la technique est<br />
irréprochable, difficile d’en dire autant du<br />
scénario bateau (l’Alliance et la Horde<br />
s’unissent contre un même ennemi) et de<br />
la direction artistique, assez commune.<br />
sont là, à découvrir dans<br />
les pages qui suivent – mais<br />
ils ne sont plus seuls. Idem<br />
en ce qui concerne les<br />
supports. Si le <strong>PC</strong> reste<br />
sa machine de prédilection,<br />
Blizzard ne s’interdit plus<br />
d’aller voir ailleurs :<br />
Hearthstone est sorti sur<br />
mobiles (une idée géniale !),<br />
Diablo III a été adapté sur<br />
consoles old-gen et<br />
new-gen, Overwatch prend<br />
le même chemin et sortira sur PS4<br />
et Xbox One. Le clou de cette<br />
stratégie ? Le studio se tourne<br />
même vers le cinéma, puisqu’au<br />
printemps <strong>2016</strong> sortira le film<br />
Warcraft ! Un film en live avec vrais<br />
acteurs, faux orcs et fond vert, dont<br />
nous avons pu admirer la première<br />
bande-annonce. Entre nous, elle<br />
n’était pas renversante. Ce qui l’était<br />
plus, durant ces deux jours de<br />
BlizzCon, c’était d’admirer la qualité<br />
du travail de Blizzard. Car même si<br />
le studio élargit son spectre et<br />
intensifie son rythme de production<br />
(Heroes of the Storm et Legacy<br />
of the Void en 2015, Overwatch et<br />
WoW : Legion prévus en <strong>2016</strong>, sans<br />
compter les multiples DLC pour tous<br />
les titres), il conserve une exigence<br />
de qualité et de finition qui n’a pas<br />
d’équivalent dans l’industrie du jeu<br />
vidéo, si ce n’est peut-être du côté<br />
de chez Rockstar. Le « mantra »<br />
de Blizzard est clair : le gameplay<br />
d’abord. Cette petite phrase est<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 39