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XCOM 2 sorTiE : 05 févriEr <strong>2016</strong><br />
Direction<br />
guérilla<br />
Après un Enemy Unknown qui signait la renaissance de la série,<br />
XCOM revient. Un deuxième épisode qui reprend une formule<br />
identique, mais qui inverse les camps. Cette fois-ci,<br />
ce sont les humains qui partent à la conquête<br />
de la Terre. Et nous y avons joué !<br />
Les unités lourdes peuvent se servir<br />
d’exo-squelettes pour une protection renforcée.<br />
Ressusciter en 2012 un<br />
monument de la stratégie<br />
des années 90 comme<br />
XCOM relevait d’une<br />
gageure énorme. Soucieux de s’ouvrir<br />
à un public plus large, le reboot<br />
Enemy Unknown de Firaxis (Civilization)<br />
faisait le choix de privilégier autant<br />
le spectaculaire que le tactique, quitte<br />
à faire des concessions jugées indignes<br />
par les puristes. Et pourtant, Enemy<br />
Unknown a su trouver son public grâce<br />
à des qualités indéniables, et c’est très<br />
logiquement que le studio lui donne<br />
une suite, dans un esprit similaire,<br />
mais mâtiné d’évolutions tout de même.<br />
Nouvel ordre mondial<br />
Tant pis si vous n’avez pas fait Enemy<br />
Unknown car ce nouveau scénario vous<br />
met devant le fait accompli : la guerre<br />
est finie, l’Humanité a perdu et la Terre<br />
se voit occupée par l’envahisseur alien.<br />
Colonisés, les Terriens tentent de<br />
s’adapter au nouveau mode de vie<br />
imposé par leurs nouveaux maîtres.<br />
En parallèle, d’étranges phénomènes<br />
secouent la société civile : des humains<br />
sont régulièrement enlevés dans le cadre<br />
d’une expérience nommée Projet Avatar,<br />
gardée secrète par les autorités. Autrefois<br />
toute puissante, ancienne arme secrète<br />
des Nations Unies, la XCOM n’est plus<br />
que l’ombre d’elle-même. Interdite par<br />
les autorités aliens, elle ne subsiste que<br />
via une poignée de rebelles qui mènent<br />
une résistance acharnée contre<br />
les forces du gouvernement alien via<br />
des opérations de guérilla. À la tête<br />
de cette XCOM clandestine, votre but<br />
sera d’enquêter sur le Projet Avatar,<br />
et tenter de l’arrêter. Comme toujours,<br />
la campagne sera soumise à une limite<br />
temporelle, et il faudra réaliser assez<br />
d’opérations à travers le globe avant le<br />
gong final. Et comme toujours, la gestion<br />
d’une base souterraine, ses bâtiments<br />
(labo, caserne, armurerie) et de ses<br />
effectifs sera primordiale pour développer<br />
une armée suffisamment expérimentée<br />
pour mettre la pâtée à l’envahisseur alien<br />
sur le terrain.<br />
Environnements<br />
extra-hostiles<br />
Du terrain, parlons-en. Oubliez les petits<br />
gris fragiles, leurs petits frères sont à<br />
présent capables de prendre le contrôle<br />
des morts mais aussi de vos propres<br />
<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 25