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PC Gamer - Janvier_Février 2016

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XCOM 2 sorTiE : 05 févriEr <strong>2016</strong><br />

Direction<br />

guérilla<br />

Après un Enemy Unknown qui signait la renaissance de la série,<br />

XCOM revient. Un deuxième épisode qui reprend une formule<br />

identique, mais qui inverse les camps. Cette fois-ci,<br />

ce sont les humains qui partent à la conquête<br />

de la Terre. Et nous y avons joué !<br />

Les unités lourdes peuvent se servir<br />

d’exo-squelettes pour une protection renforcée.<br />

Ressusciter en 2012 un<br />

monument de la stratégie<br />

des années 90 comme<br />

XCOM relevait d’une<br />

gageure énorme. Soucieux de s’ouvrir<br />

à un public plus large, le reboot<br />

Enemy Unknown de Firaxis (Civilization)<br />

faisait le choix de privilégier autant<br />

le spectaculaire que le tactique, quitte<br />

à faire des concessions jugées indignes<br />

par les puristes. Et pourtant, Enemy<br />

Unknown a su trouver son public grâce<br />

à des qualités indéniables, et c’est très<br />

logiquement que le studio lui donne<br />

une suite, dans un esprit similaire,<br />

mais mâtiné d’évolutions tout de même.<br />

Nouvel ordre mondial<br />

Tant pis si vous n’avez pas fait Enemy<br />

Unknown car ce nouveau scénario vous<br />

met devant le fait accompli : la guerre<br />

est finie, l’Humanité a perdu et la Terre<br />

se voit occupée par l’envahisseur alien.<br />

Colonisés, les Terriens tentent de<br />

s’adapter au nouveau mode de vie<br />

imposé par leurs nouveaux maîtres.<br />

En parallèle, d’étranges phénomènes<br />

secouent la société civile : des humains<br />

sont régulièrement enlevés dans le cadre<br />

d’une expérience nommée Projet Avatar,<br />

gardée secrète par les autorités. Autrefois<br />

toute puissante, ancienne arme secrète<br />

des Nations Unies, la XCOM n’est plus<br />

que l’ombre d’elle-même. Interdite par<br />

les autorités aliens, elle ne subsiste que<br />

via une poignée de rebelles qui mènent<br />

une résistance acharnée contre<br />

les forces du gouvernement alien via<br />

des opérations de guérilla. À la tête<br />

de cette XCOM clandestine, votre but<br />

sera d’enquêter sur le Projet Avatar,<br />

et tenter de l’arrêter. Comme toujours,<br />

la campagne sera soumise à une limite<br />

temporelle, et il faudra réaliser assez<br />

d’opérations à travers le globe avant le<br />

gong final. Et comme toujours, la gestion<br />

d’une base souterraine, ses bâtiments<br />

(labo, caserne, armurerie) et de ses<br />

effectifs sera primordiale pour développer<br />

une armée suffisamment expérimentée<br />

pour mettre la pâtée à l’envahisseur alien<br />

sur le terrain.<br />

Environnements<br />

extra-hostiles<br />

Du terrain, parlons-en. Oubliez les petits<br />

gris fragiles, leurs petits frères sont à<br />

présent capables de prendre le contrôle<br />

des morts mais aussi de vos propres<br />

<strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • 25

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