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PC Gamer - Janvier_Février 2016

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tests<br />

Call of, c’est aussi une franche camaraderie, et<br />

quelques blagues bien (trop) grasses avant d’aller<br />

décapiter des boîtes de conserve au headshot.<br />

Call of Duty : BlaCk ops III<br />

L’épisode de La sécurité<br />

Pas évident de renouveler suffisamment la série Call of sur cette nouvelle rotation annuelle signée Treyarch,<br />

sans pour autant désarçonner ceux qui s’étaient retrouvés dans les propositions d’Advanced Warfare.<br />

Mais il faut reconnaître qu’en multi tout du moins, les nombreux efforts déployés portent leurs fruits.<br />

D’ordinaire, il est délicat<br />

de garder suffisamment<br />

d’attention pour<br />

comprendre le scénario<br />

d’un Call of Duty de bout en bout de la<br />

campagne solo, soit par désintérêt pour<br />

les palabres stériles, soit du fait d’une<br />

narration qui, à force de manipuler<br />

le temps et les idées, finit par brouiller<br />

toutes ses pistes. Sans surprise,<br />

le futuriste Black Ops III n’échappe<br />

pas à la règle, et il ne fait aucun effort<br />

pour laisser çà et là quelques ficelles<br />

auxquelles se rattacher, excepté<br />

Que serait un FPS sans son lot de caisses en tout<br />

genre derrière lesquelles trouver refuge le temps<br />

de recharger, ou de se prendre une grenade, hein ?<br />

– comme toujours – la mise en scène<br />

de personnages largement stéréotypés.<br />

Et vous savez quoi ? Cela nous est<br />

franchement égal ! Car comme toujours,<br />

passé les quelques scènes de bravoure<br />

pétaradantes qui permettent de<br />

se familiariser avec les nouvelles<br />

« subtilités » de gameplay et de<br />

rentabiliser la force de calcul d’une carte<br />

graphique payée un bras, tout cela finit<br />

invariablement par tourner à une<br />

relecture moderne du tir au pigeon,<br />

la faute – comme toujours, bis – à une<br />

intelligence artificielle aux abonnés<br />

absents. Alors si, quand même, il faut<br />

reconnaître quelques qualités à cette<br />

campagne solo : le fait qu’elle se joue<br />

en coopération (c’est toujours plus sympa<br />

de s’ennuyer à plusieurs !), les efforts<br />

faits par Treyarch pour exploiter des<br />

zones plus ouvertes qu’à l’habitude<br />

(cela enrichit l’approche tactique,<br />

et met en valeur une certaine verticalité<br />

des zones de shoot que l’on retrouve<br />

en multi) et bien sûr le déblocage<br />

de la campagne Zombies au finish, qui<br />

permet de revivre tout ça dans un joyeux<br />

désordre bien fun comme il faut.<br />

Un multi de spécialistes<br />

Mais le gros du morceau, c’est le<br />

multijoueur. Et pour le coup, on sent que<br />

Treyarch était investi de la mission de faire<br />

oublier les petites déceptions des<br />

précédents opus. Black Ops III s’impose<br />

donc sans mal comme le Call of le plus<br />

complet possible, regorgeant de modes<br />

de jeu, d’options de personnalisation<br />

(notamment des armes, avec un outil sans<br />

limite ou presque) et de petits trucs tirés<br />

des principaux titres e-Sport (les ladders<br />

périodiques) pour fédérer un maximum<br />

de joueurs, en donnant à chacun<br />

le petit gâteau qu’il est venu chercher.<br />

Globalement, les parties sont plaisantes à<br />

vivre, grâce notamment à des cartes très<br />

réussies dans leur ensemble, équilibrées,<br />

et donnant à chacun l’occasion de mettre<br />

à l’épreuve sa spécialité, qu’il s’agisse<br />

du combat en corps-à-corps ou du snipe<br />

au vol à 100 mètres. Car la principale<br />

nouveauté de Black Ops III, c’est l’arrivée<br />

des neuf Spécialistes, qui permettent<br />

de donner du sens à la composition<br />

de son équipe, et ce autant en fonction<br />

de la composition adverse que du mode<br />

de jeu choisi et des éventuels objectifs<br />

de carte à remplir. Au gré de mises à jour<br />

et d’équilibrages, Treyarch va ainsi pouvoir<br />

sans cesse renouveler la « meta » de<br />

son jeu, qui y gagne pas mal de cervelle<br />

66 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>

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