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PC Gamer - Janvier_Février 2016

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EN COUV’<br />

100% BLIZZARD - overwatCh<br />

lui. Très utile pour éloigner un Soigneur<br />

de son groupe. Quant à D.Va, sa capacité<br />

de déplacements en mode mecha la rend<br />

très difficile à arrêter. Sans parler de<br />

son explosion nucléaire qui permet de<br />

reprendre un point pourtant bien défendu<br />

en quelques secondes. Côté DPS, là encore<br />

le casting est large. Qu’il s’agisse de Tracer<br />

et sa fragilité légendaire mais qui devient<br />

une tueuse hors-pair dans les mains d’un<br />

pro de la visée (deux transferts vers l’avant,<br />

poser une bombe collante sur le tank,<br />

remonter le temps, voir tout ce beau monde<br />

exploser !) ou Faucheur qui fait des ravages<br />

au corps-à-corps avec ses fusils à pompe,<br />

le choix est varié. Vous pouvez donc être<br />

médiocre avec l’un et exceller avec l’autre<br />

car Overwatch est le seul FPS à proposer<br />

21 façons de jouer différentes.<br />

Une plastique à tomber<br />

Avec son look de film Pixar adapté en FPS,<br />

Overwatch est aussi un jeu sublime qui<br />

assure des arènes variées, colorées et<br />

surtout un casting absolument génial. Que<br />

vous aimiez les personnages sexy, épiques,<br />

délirants ou complètement tarés à l’image<br />

de Chacal, Blizzard propose de tout sans le<br />

moindre raté. Et c’est autant de héros que<br />

d’animations différentes, oubliez donc cette<br />

idée reçue qu’un FPS est forcément rigide.<br />

Il suffit d’observer Genji repousser les tirs<br />

avec son sabre, D.Va sortir de son mecha<br />

en urgence, Zenyatta agiter ses mains pour<br />

envoyer des sorts ou le gorille Winston se<br />

déplacer. En fait, vous n’avez jamais vu un<br />

FPS avec une telle richesse d’animations<br />

et vous pourrez même profiter de votre<br />

poulain en envoyant une emote (une petite<br />

animation bien énervante pour le joueur<br />

d’en face !), qui bascule en caméra à la<br />

troisième personne et étonne par les<br />

différentes expressions du visage. Blizzard<br />

est soucieux du détail, on aurait aimé qu’il<br />

le soit encore plus dans les décors, mais on<br />

apprécie déjà le geste. Comme cette salle<br />

d’arcade jouant des ersatz de Metal Slug<br />

et Street Fighter II avec des célébrités du<br />

paysage Blizzard en guise de combattants.<br />

Et bien évidemment, Overwatch<br />

se joue sur des <strong>PC</strong> de différentes<br />

générations, ne paniquez donc pas<br />

à l’idée de booster votre bécane vieille<br />

de plus de deux ans. Notre très<br />

honorable GTX 770 alliée<br />

à un i5-4670 faisaient tourner<br />

le jeu au max sans la moindre<br />

perte de framerate.<br />

D’ici le printemps<br />

Blizzard a beau proposer un jeu incroyable,<br />

sur lequel nous avons validé l’édition<br />

Collector sans sourciller (voir encadré),<br />

il y a encore une chose ou deux à travailler<br />

d’ici la sortie. À commencer par l’équilibre<br />

global qui favorise un peu trop les tourelles.<br />

Entre Torbjörn qui pose son canon<br />

automatique et le fait grimper niveau 3<br />

avant d’aller siroter une bière pour compter<br />

les meurtres, ou Bastion qui peut annihiler<br />

toute une équipe sans utiliser son attaque<br />

ultime, juste en enclenchant sa<br />

configuration Sentinelle, le problème est<br />

réel, surtout si l’équipe en défense décide<br />

de ne jouer que ces deux héros, car vous<br />

pouvez sélectionner six fois le même<br />

personnage. Ensuite, il y a l’appât de l’XP.<br />

On aimerait débloquer des niveaux, des<br />

bonus visuels, quelque chose qui nous<br />

pousse à relancer une partie. La bêta ne<br />

propose encore aucun système, seulement<br />

un tableau de score en fin de match,<br />

contrairement à Heroes of the Storm<br />

qui affichait son système dès la première<br />

bêta. Enfin on attend de connaître tous<br />

les modes de jeu car actuellement, le choix<br />

est aléatoire et se limite à une attaque<br />

de territoire et à pousser un convoi<br />

du point A au point D en passant par<br />

les checkpoints B et C. L’héritage<br />

Team Fortress. Bref, c’est déjà très bien,<br />

mais nous en voulons encore plus ! n<br />

Cédric Devoyon<br />

en Bref<br />

Overwatch est un FPS payant et<br />

uniquement multijoueur. On l’aime<br />

déjà, on l’adore même, mais il va falloir<br />

travailler sur la consistance,<br />

maintenant que la base est d’une<br />

extrême solidité. Après, quand on<br />

connaît les autres licences Blizzard,<br />

c’est comme si c’était fait !<br />

genre : FPS<br />

joueurs : 12 (en ligne)<br />

éditeur : Activision Blizzard<br />

développeur : Blizzard Entertainment<br />

attaque ultime<br />

Chaque héros dispose d’un coup fatal<br />

ou d’un bonus efficace qu’il peut<br />

libérer quand sa jauge atteint les<br />

100%. Certains font un massacre<br />

d’une simple touche, d’autres gèlent<br />

les cibles dans un large périmètre ou<br />

affichent les ennemis sur la carte.<br />

L’idéal est de combiner les Ultimes<br />

en créant l’équipe parfaite et de<br />

s’adapter en fonction de l’objectif.<br />

Attaquer et Défendre sont deux<br />

tactiques très différentes, et certains<br />

Ultimes sont moins utiles dans l’un<br />

ou dans l’autre.<br />

Reinhardt peut encaisser de nombreux dégâts, n’hésitez<br />

pas à vous blottir derrière lui pour avancer.<br />

46 • <strong>PC</strong> <strong>Gamer</strong> • <strong>Janvier</strong>-février <strong>2016</strong>

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