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C# 4 Développez des applications W
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Introduction Visual Studio est l’
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Visual Studio génère automatiquem
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La création de solutions En travai
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Cette fenêtre contient des onglets
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4. La conversion de solutions Les s
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● Extraire la méthode (Ctrl+R, M
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CLR Le CLR est l’environnement d
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■ Affichage Explorateur d’ob
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ArrayList tab1 = new ArrayList(); A
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sbyte sealed select set short sizeo
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L’opérateur 10) && (x
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Une instruction switch peut être c
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} Les boucles foreach sont utiles p
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public Form1() { InitializeComponen
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Les espaces de noms Les espaces de
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System.Double double Nombre à virg
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uint long, ulong, float, double, de
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Les collections Une collection est
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Les directives de test telles que #
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Les niveaux d’accès Les niveaux
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Les classes 1. Les champs Un champ
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} } /* Si l’utilisateur n’a pas
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Passage par référence avec out Le
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: this("sans titre.smpx") { } publi
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Il est interdit d’utiliser ce mot
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} }; Y = this.Y + v.Y Pour addition
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Console.WriteLine("A.Equals(B) : {0
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} Lorsqu’une méthode virtuelle e
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} public class ClasseEnfant : Class
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int i = ((ClasseEnfant)cb).Propriet
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} } public event EventHandler Chang
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Introduction Les types génériques
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} } set { } return this.hasChanged
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Les interfaces génériques Comme p
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} void MaMethode() where U : T; La
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avec tous les éléments de la list
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L’héritage de classe générique
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2. Les méthodes cibles multiples C
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Les évènements En travaillant ave
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Les expressions lambda Une expressi
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} } int i2 = ajout(); // i2 = 2 Une
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La dernière remarque sur cette cla
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que l’icône ne sont plus visible
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Utiliser les contrôles 1. Les type
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Tout contrôle conteneur, y compris
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accourci : Ajoutez un élément de
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Pour définir un ordre différent q
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Introduction Les évènements survi
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private void Valid_Click(object sen
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Les gestionnaires d’évènements
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La validation au niveau des champs
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La validation au niveau du formulai
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Les méthodes de retour à l’util
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Introduction Le développement d’
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L’héritage de contrôles Si le b
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Les contrôles utilisateurs Le but
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Tous les contrôles possèdent une
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© ENI Editions - All rigths reserv
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Les outils de développement Depuis
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Click="MonBouton_Click"> Cliquer ic
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Ajoutez un bouton et un texte sur l
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Les animations Les animations et le
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Les types d’erreur Quelle que soi
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Le débogueur Le débogueur est un
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l’application arrive sur l’inst
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3. Les DataTips Les DataTips sont u
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Les fenêtres Le menu Déboguer
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6. Les autres fenêtres Le tableau
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La création d’exceptions personn
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Dans cet exemple, si une erreur du
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● Fail : comme pour la méthode A
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La classe Trace contient trois mét
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Lorsque le code crée un commutateu
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La classe EventLog permet de gérer
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Les compteurs de performance Survei
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de la culture en cours sont égalem
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Les éléments de base 1. L’inter
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Implémentation de la sécurité 1.
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permission.Assert(); Les méthodes
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{ } get { return Cryptor.SwitchCryp
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System.Drawing.Size size = new Syst
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La classe Pen permet de définir la
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Le remoting Le remoting permet d’
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mode d’exposition défini par l
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} Pour tester le fonctionnement de
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2. Charger un assemblage dynamiquem
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Si le constructeur possède des arg
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Introduction Un assemblage représe
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La plupart des applications Windows
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gacutil /i assemblage.dll - 2 - ©
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Introduction Un projet de déploiem
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l’extension .msi. L’utilisation
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L’étape 3 a pour but de sélecti
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Dépendances détectées dans la fe
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Vous remarquez que le composant Mic
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Pour créer un raccourci vers l’a
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d. L’éditeur de l’interface ut
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L’éditeur des conditions de lanc