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1<br />
« Agir dans l’ombre pour servir la lumière ». Cette<br />
devise des « Assassins’ Creed », les talents de la création<br />
numérique pourraient aisément la reprendre à leur<br />
compte.<br />
Ces artistes de l’ombre, perdus dans l’immensité<br />
des génériques des plus grosses productions <strong>internationales</strong>,<br />
se retrouvent chaque année sur les bords du lac<br />
d’Enghien-Les-Bains à l’occasion du Paris Images Digital<br />
Summit (PIDS) et des Digital Creation GENIE Awards.<br />
Pour cette 3 e édition, le PIDS poursuit son exploration<br />
d’un art et d’une industrie en perpétuelle mutation,<br />
où l’hybridation des techniques dessine de nouvelles<br />
perspectives créatives et économiques pour les sociétés<br />
des effets visuels.<br />
Cette dynamique du secteur se matérialise<br />
notamment à travers la Job Fair qui réunit cette année<br />
une douzaine de sociétés prestigieuses européennes avec<br />
plusieurs centaines d’emplois à pourvoir.<br />
Depuis sa création, le PIDS tente de rapprocher les<br />
producteurs et les réalisateurs des univers de la création<br />
numérique. Avec PIDSVIZ, nous proposerons ainsi<br />
un espace de rencontres entre porteurs de projet et les<br />
sociétés VFX françaises. L’objectif est de promouvoir<br />
la production de longs-métrages français ambitieux et<br />
innovants sur le plan du développement visuel.<br />
Enfin, en s’installant au Théâtre du Casino Barrière<br />
d’Enghien-les-Bains, les Digital Creation GENIE Awards<br />
prennent une nouvelle dimension pour accueillir, comme<br />
il se doit, sur les feux de la rampe, les architectes de nos<br />
rêves et de nos émotions.<br />
« We work in the dark to serve the light ». This motto<br />
from « Assassins’ Creed » could just as easily be used<br />
by digital artists.<br />
These behind-the-scenes artists, lost in the lengthy<br />
credits of major international productions, gather every<br />
year on the lakeshore at Enghien-Les-Bains for the Paris<br />
Images Digital Summit (PIDS) and its Digital Creation<br />
GENIE Awards.<br />
For this third edition, PIDS will pursue its exploration<br />
of both an art and an industry in constant mutation,<br />
where the fusion of techniques draws new creative and<br />
economical perspectives for VFX studios. This dynamic<br />
of the sector is seen at the Job Fair, which brings together<br />
a dozen prestigious European companies with hundreds<br />
of positions to fill.<br />
Since its creation, PIDS has tried to bring together<br />
producers and directors of the digital creation world.<br />
With the PIDSVIZ, we will offer a meeting space for<br />
projectholders and French VFX studios. The objective is<br />
to promote the production of ambitious and innovative<br />
French feature films from a visual standpoint.<br />
Finally, by locating itself at the Enghien-Les-Bains<br />
Barrière Casino theater, the Digital Creation GENIE<br />
Awards will achieve a new dimension in order to welcome<br />
the architects of our dreams and emotions.
2<br />
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3<br />
Depuis Georges Méliès, qui installa à Montreuil le<br />
tout premier studio de cinéma en France, il y a maintenant<br />
cent vingt ans, la Région Île-de-France demeure un<br />
territoire de cinéma où s’affirment dans un même élan<br />
les forces de la création et de l’innovation, un savoir-faire<br />
artisanal et une capacité industrielle.<br />
L’excellence française dans le domaine de la création<br />
numérique exerce un pouvoir d’attraction de plus en<br />
plus fort auprès des studios hollywoodiens et des plus<br />
grands réalisateurs mondiaux, qui ont choisi la Région<br />
Île-de-France pour fabriquer leurs dernières productions,<br />
à l’instar de David Lynch qui collabore actuellement avec<br />
Pierre Buffin, le fondateur du studio BUF Compagnie, sur<br />
la nouvelle saison de « Twin Peaks », l’une des séries les<br />
plus attendues de 2017. On peut également citer, parmi<br />
de nombreux exemples, SolidAnim, petite PME installée<br />
dans le Val-de-Marne, dont les innovations en matière<br />
de capture de mouvement ont su séduire un créateur<br />
exigeant comme James Cameron et les producteurs de la<br />
saga « Star Wars ».<br />
À travers le renforcement de sa politique de<br />
soutien au cinéma et à l’audiovisuel et la hausse de son<br />
budget dès 2016, la Région Île-de-France entend jouer<br />
pleinement son rôle pour accompagner cette dynamique<br />
de croissance et de création d’emplois d’un secteur en<br />
plein essor. Notre ambition est claire : nous souhaitons<br />
que l’Île-de-France devienne la première région d’Europe<br />
en matière de soutien au cinéma et à l’audiovisuel !<br />
Le Paris Images Digital Summit, organisé par la<br />
Commission du Film d’Île-de-France, en co-production<br />
avec le Centre des arts d’Enghien-les-Bains, référence<br />
mondiale dans le domaine des arts numériques, a vocation<br />
à promouvoir cette formidable vitalité en proposant un<br />
panorama aussi riche qu’éclectique des divers aspects de<br />
la création numérique, de l’animation aux effets visuels en<br />
passant par la réalité virtuelle.<br />
Ever since Georges Méliès set up the first French movie<br />
studio in the Paris suburb of Montreuil a hundred and<br />
twenty years ago, the Paris area – Region Ile de France -<br />
has been a center for innovation, creation, know-how and<br />
industrial capacity in the cinema world.<br />
French excellence in the field of digital creation is an<br />
increasingly powerful magnet for Hollywood studios<br />
and major world directors, who have chosen the Paris<br />
region for their latest productions. For example, David<br />
Lynch, who is currently working with Perre Buffin, the<br />
founder of the studio BUF Compagnie, on a new season<br />
of “Twin Peaks”, one of the most eagerly awaited series<br />
in 2017. We can also mention, among a great many<br />
other examples, the small SMB SolidAnim based in Valde-Marne,<br />
whose innovations in the capture of moving<br />
images have seduced a demanding creator like James<br />
Cameron and the producers of the “Star Wars” saga.<br />
Through its policy of strengthening its support for the<br />
movie and TV sector and the budget increase that started<br />
in 2016, the Paris Region intends to play its role to the<br />
full to accompany this movement of innovation and job<br />
creation. Our ambition is clear: we want the Paris Region<br />
to become the leading region in Europe for the support of<br />
film and TV!<br />
The Paris Images Digital Summit, a worldwide reference<br />
in the area of digital arts, organized jointly by the Ilede-France<br />
Film Commission and the Enghien-les-Bains<br />
Arts Center, aims to promote this tremendous vitality<br />
by offering a rich and eclectic panorama of the various<br />
aspects of digital creation, from animation and visual<br />
effects to virtual reality.<br />
Valérie Pécresse<br />
Présidente de la Région Île-de-France<br />
President of Île-de-France Regional Council<br />
Pierre-Yves Bournazel<br />
Président de la Commission du Film d’Île-de-France<br />
President of the Île-de-France Film Commission
4<br />
exposition<br />
Data<br />
cities<br />
21 AVRIL - 13 JUILLET 2017<br />
La ville comme<br />
support de<br />
cartographies<br />
imaginaires<br />
Exposition collective<br />
du réseau des Villes créatives<br />
« arts numériques » UNESCO<br />
Austin (Etats-Unis) / Dakar (Sénégal)<br />
Enghien-les-Bains (France)<br />
Gwangju (Corée du Sud) / Linz (Autriche) Lyon<br />
(France) / Tel-Aviv (Israël) / York (Angleterre)<br />
© Miguel Chevalier - Méta-cités
5<br />
La Ville d’Enghien-les-Bains est très fière d’accueillir<br />
du 25 au 28 janvier, le Paris Images Digital Summit,<br />
festival en coproduction entre le Centre des arts et<br />
la Commission du Film d’Île-de-France. Il était dans<br />
sa vocation de la Ville, dans son ADN désormais, de<br />
participer à son échelle à ce rendez-vous de la création<br />
numérique et des effets spéciaux visuels (VFX) dans le<br />
cinéma, l’audiovisuel et le jeu vidéo.<br />
Cette industrie illustre à merveille le slogan de la<br />
Ville, modernité et tradition. On se souvient en effet des<br />
merveilleuses images des patineurs du lac d’Enghien<br />
de 1901 dans le film à vocation touristique intitulé The<br />
Wiew of Enghien-les-Bains et destiné aux touristes<br />
américains et britanniques. Plus de 110 années plus tard,<br />
la Ville accueille les acteurs de cette économie des effets<br />
spéciaux qui transfigurent le cinéma moderne.<br />
Au delà des invités prestigieux présents du monde<br />
entier, c’est aussi un important enjeu économique au<br />
travers de rendez-vous comme la Job Fair où viennent<br />
recruter les plus grandes sociétés VFX à l’échelle<br />
mondiale, des moments de médiation pour les élèves<br />
des écoles, collèges et lycées. A travers cette initiative,<br />
le Paris Images Digital Summit renforce les liens entre<br />
la formation et l’industrie en facilitant le recrutement.<br />
C’est notre contribution à une économie créative qui<br />
passe aussi et surtout par une politique culturelle et une<br />
politique jeunesse ambitieuse.<br />
La Ville accueillera fin juin la réunion annuelle des<br />
villes créatives de l’UNESCO. Celles-ci s’illustrent dans<br />
une multitude de domaines : artisanat et arts populaires,<br />
design, film, gastronomie, littérature, arts numériques,<br />
musique. Ces secteurs sont des leviers de développement<br />
économiques qui préparent l’économie d’aujourd’hui et<br />
de demain, à l’image du Paris Images Digital Summit.<br />
Philippe Sueur<br />
Maire d’Enghien-les-Bains<br />
1 er Vice-président du Conseil départemental du Val d’Oise<br />
Le Centre des arts d’Enghien-les-Bains, première<br />
scène conventionnée sur les Ecritures numériques<br />
par le Ministère de la Culture et de la Communication,<br />
développe depuis maintenant quinze ans une expertise<br />
autour de la création numérique sous toutes ses formes.<br />
Un positionnement qui s’étend à tous les champs<br />
artistiques : arts de la scène, arts visuels et cinéma<br />
(avec son classement de salle art & essai) et qui vient<br />
conforter son engagement sur le Digital Summit. Depuis<br />
maintenant trois éditions, la Commission du Film d’Îlede-France<br />
et le Cda s’associent pour cette manifestation<br />
entièrement dédiée à la création numérique.<br />
S’affirmant désormais comme le rendez-vous<br />
incontournable des industries créatives et des<br />
professionnels du numériques, cette nouvelle édition du<br />
Paris Images Digital Summit mettra en valeur l’excellence<br />
des sociétés d’effets spéciaux visuels franciliennes,<br />
et permettra de rapprocher le grand public de cette<br />
profession encore méconnue.<br />
Ce rapprochement passera notamment par le<br />
développement de master classes auprès des scolaires,<br />
de la primaire au lycée, tandis que les étudiants pourront<br />
assister aux deux journées de conférences, et s’inscrire<br />
à la Job Fair, un temps fort consacré à l’emploi où près<br />
de 5000 entretiens ont été initiés l’année dernière et<br />
plusieurs centaines d’emplois ont été proposés.<br />
Un tel évènement ne pouvait se passer d’une<br />
référence majeure. Cette année, c’est Joe Letteri, grand<br />
maître des effets visuels chez James Cameron et Peter<br />
Jackson, qui recevra un Genie d’honneur et viendra parler<br />
de sa carrière exceptionnelle, au cours d’une master class<br />
très attendue. Les films sur lesquels il a travaillé sont la<br />
preuve, s’il en fallait encore une, que l’art numérique peut<br />
être aussi exigeant que populaire.<br />
Enfin, pour promouvoir tous ces talents confirmés,<br />
et tous ceux en devenir, la cérémonie des Genie Awards<br />
décernera ses prix au sein du Théâtre du Casino du<br />
Groupe Barrière, partenaire indéfectible des grands<br />
festivals de cinéma français (Cannes, Deauville).<br />
Le Digital Summit, avec ses propositions fortes<br />
et ouvertes sur le monde nous emmène là où s’élabore<br />
la magie des images numériques contemporaines.<br />
Retournons donc sans hésiter à la source de notre<br />
émerveillement.<br />
Dominique Roland,<br />
Directeur du Centre des arts
6<br />
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7<br />
L’économie numérique est aujourd’hui une réalité.<br />
Elle est au cœur de l’action du Conseil départemental<br />
qui développe des mesures en faveur des nouvelles<br />
technologies, avec comme priorité de préparer l’avenir en<br />
favorisant la réussite de tous les Valdoisiens.<br />
Département parmi les plus jeunes de France (29%<br />
de sa population a moins de 20 ans), le Val d’Oise met<br />
tout en œuvre pour que le numérique soit le meilleur<br />
moyen de favoriser l’attractivité du territoire et pour<br />
donner à tous les outils de développement et de réussite.<br />
A titre d’exemple, l’ensemble des collèges du territoire est<br />
aujourd’hui en voie d’être équipé de tableaux numériques<br />
grâce à l’action de notre institution départementale.<br />
Le Conseil départemental participe également au<br />
pôle de compétitivité Cap Digital Paris Région, centré<br />
sur le multimédia et la vie numérique. Ce pôle regroupe,<br />
autour de projets innovants, des entreprises de cette<br />
filière, des établissements supérieurs et des laboratoires<br />
de recherche publics ou privés. Cette démarche à la<br />
pointe de la modernité est un véritable accélérateur pour<br />
la dynamique des activités numériques en Val d’Oise.<br />
Séduit depuis ses débuts par Parisfx et aujourd’hui<br />
par le Paris Images Digital Summit, le Département<br />
est donc ravi d’accueillir une nouvelle fois, aux côtés<br />
de la ville d’Enghien-les-Bains, cette manifestation<br />
internationale prestigieuse, génératrice d’emplois et<br />
révélatrice des talents franciliens en terme de création<br />
visuelle, qui s’enrichit depuis l’an passé d’ateliers auprès<br />
des scolaires et de projections destinées au grand public.<br />
Elle renforce notre identité de terre de cinéma, avec de<br />
nombreux tournages de films réalisés sur nos sites (plus<br />
d’un millier référencé à ce jour) et plusieurs festivals<br />
emblématiques dont Image par Image qui célèbre<br />
l’animation française et internationale.<br />
The digital economy is a reality today. It is in the heart<br />
of the action of the Conseil departemental which develops<br />
measurements in favour of new technologies, with like<br />
priority preparing the future by supporting the success of<br />
all the Valdoisiens.<br />
Department among young people of France (29%<br />
of its population have less than 20 years), the Val d’Oise<br />
implements all works about it so that the digital one is the<br />
best means of supporting the attractivity of the territory<br />
and giving to all the development tools and of success. By<br />
the way, the whole of the colleges of the territory is today<br />
in way to be fitted with digital boards thanks to the action<br />
of our departmental institution.<br />
The Conseil departemental also takes part in the<br />
pole of competitiveness Cap Digital Paris Area, centered<br />
on the multimedia and the digital life. This pole gathers,<br />
around innovating projects, some companies of this<br />
sector, some of the higher establishments and some of<br />
the public or private research laboratories. This approach<br />
to the forefront of modernity is a genuine accelerator for<br />
the dynamics of the digital activities in Val d’Oise.<br />
Allured since its beginnings by Parisfx and Paris<br />
Images Digital Summit today, the Conseil departemental is<br />
thus delighted to accommodate once again, with the town<br />
of Enghien-Les-Bains, this prestigious event, generating<br />
of works and revealing international demonstration of the<br />
talents from the Île-de-France in term of visual creation,<br />
which has grown rich since last year by workshops for<br />
pupils and projections intended for the general public.<br />
It reinforces our identity of land of cinema, with many<br />
shootings directed on our sites (more than one thousand<br />
movies referred to date) and several emblematic festivals<br />
like Image by Image which celebrates French and<br />
international animation.
8<br />
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9<br />
JOB FAIR - 26/27 JANVIER 2017/ JANUARY 26 TH -27 TH 2017<br />
Informations pratiques : les sociétés participant à la<br />
Job Fair présenteront leur positionnement et leurs besoins<br />
en talents lors de la conférence d’ouverture de Paris<br />
Images Digital Summit 2016 (PIDS), de 9h15 à 10h15, le<br />
jeudi 26 janvier.<br />
Les recruteurs seront ensuite à la disposition de ceux qui<br />
le souhaitent pour répondre à leurs questions ou étudier<br />
leur profil.<br />
La Job Fair est ouverte à tous, sans accrédition PIDS<br />
nécessaire. La salle de recrutement se trouve au 3 e étage<br />
du Centre des Arts.<br />
Horaires :<br />
Jeudi 26 janvier : 10h-18h,<br />
Vendredi 27 janvier : 9h30-18h30<br />
Usefull information: companies taking part in the Job<br />
Fair will present their positioning and their for talents<br />
during the opening conference of Paris Images Digital<br />
Summit 2016, from 9:15 AM to 10:15 AM, on Thursday,<br />
January 26 th .<br />
Recruiters will then be available to those interested to meet<br />
with them in order to ask them questions or present themselves.<br />
The Job Fair is opened to all, without any PIDS registration<br />
needed. The Job Fair is located on the 3 rd floor of the<br />
Centre des Arts.<br />
Opening schedule:<br />
Thursday, January 26 th : 10 AM – 6 PM<br />
Friday, January 27 th : 9:30 AM – 6:30 PM<br />
Les rendez-vous avec les recruteurs peuvent être arrangés sur place ou demandés à l’avance via le site :<br />
http://pids.fr/<br />
Appointments with recruiters can be arranged on spot or scheduled through the online platform :<br />
http://pids.fr/
10<br />
Basée à Paris, Cube Creative est une<br />
société de production d’animation 2D, 3D<br />
et de FX, avec trois axes principaux de<br />
développement : 1) La formation, avec un travail de proximité<br />
avec les meilleures écoles françaises, 2) La production avec un<br />
panel de film très diversifié (Pubs, Longs métrages, Séries TV…),<br />
3) La diffusion et la promotion avec le soutien de plusieurs<br />
festivals (Paris Court-Devants, PIDS…)<br />
Cube a ainsi participé aux démarrages de carrières de nombreux<br />
réalisateurs d’animation: N.Deveaux, R.Chapotot, L.Clichy,Tom &<br />
Bruno, V.Moulin, Arnaud & François, P.Rolland, Fabien Weibel…<br />
Pour la télé, Cube produit avec succès la série cartoon Kaeloo,<br />
diffusée sur Canal + et récompensée du Kid Screen Award 2011<br />
avec la diffusion dès 2017 de la saison 3. La société prend<br />
également en charge le rebranding complet des campagnes<br />
publicitaires Prince de Lu, ainsi que la production du très beau<br />
film Cartier Winter Tales et du nouvel habillage de France 3,<br />
Double Negative (Dneg) est<br />
l’un des leaders mondiaux<br />
dans la création d’effets<br />
visuels pour le cinéma, avec des studios à Vancouver, Londres et<br />
Mumbai. Dneg a été plusieurs fois récompensé, notamment par<br />
the Academy ® Awards (pour Inception, Interstellar et Ex Machina),<br />
the BAFTA (pour Inception, Harry Potter et les Reliques de la Mort<br />
2, et Interstellar) et the Visual Effects Society (pour Inception,<br />
Sherlock Holmes et Interstellar). Dneg a récemment été nominé<br />
par the Visual Effects Society pour Miss Peregrine et les Enfants<br />
Particuliers, Jason Bourne et Star Trek Beyond. Nos derniers projets<br />
incluent Interstellar, Spectre, Ant-man, Bridge of Spies, Ex Machina,<br />
Miss Peregrine et les Enfants Particuliers, Jason Bourne, Star Trek<br />
Beyond, Les Animaux Fantatiques, Assassin’s Creed.<br />
lauréat du Grand prix du club des DA et des Golden Award au<br />
Promax de Londres et de New York. Depuis 3 ans, le groupe<br />
finlandais Rovio (Angry Bird) confie à Cube la production des<br />
séries Piggy Tales saison 2 et 3 (près d’un milliard de vues sur<br />
Youtube et Toon TV). Cube réalise enfin de nombreux courts<br />
métrages dont 5m80, réalisé par N.Deveaux (récompensé du<br />
« Best of » Award au Siggraph Asie), des FX dont ceux du film<br />
Baby Sitting 2 (plus d’un million d’entrées en France) et vient de<br />
livrer L’Extraordinaire Voyage pour le Futuroscope, le 1 er Soarin<br />
européen au format 6K à 48 im/s.<br />
Nos priorités de recrutement :<br />
Priorité n°1: Animateurs de personnages.<br />
Priorité n°2: Compositing , rendu...<br />
Ensuite, tous profils: character designer, concept artist, setupper...<br />
Dneg continue de se diversifier avec ses divisions Télévision,<br />
DNegTV basé à Londres et L.A., et Feature Animation à Londres.<br />
Vous souhaitez nous rejoindre? Nous sommes toujours à la<br />
recherche de nouveaux talents! Avec des films tels que Pacifique<br />
Rim: Uprising, Wonder Woman ou encore Dunkerque en cours<br />
de production, nos départements Animation, 2D, 3D,<br />
Production, Pipeline et R&D recrutent !<br />
DNegTV recherche également des Modellers et Texture<br />
Artistes; Feature Animation des Rigging, Modelling<br />
et Surfacing Artistes, Animateurs et Production<br />
Supervisors.<br />
www.dneg.com<br />
Framestore is home to a collective<br />
of visionaries working across<br />
film, advertising and content. Our<br />
work and skillset is wide-ranging, thanks to a pool of over 1000<br />
talented artists and producers in offices across the globe. Known<br />
globally for our visual effects, we have a proud history creating<br />
extraordinary images and scenes for some of Hollywood’s biggest<br />
pictures, collecting every possible industry award along the way.<br />
Our work is also seen across the advertising industry, bringing<br />
magic to the small screens that surround us every day. Framestore<br />
has grasped the opportunities afforded by new technologies, and<br />
works with brands, studios, artists and organisations to bring<br />
immersive experiences to both new and existing audiences.<br />
Fuelled by a relentless curiosity we continue to look to the future,<br />
carving out new spaces, screens and media through which to tell<br />
stories.<br />
We have positions in both of our Film locations ; Montreal and<br />
London :<br />
London: Compositors, Animators, Environment TD’s, Modellers,<br />
Texture, Creature FX<br />
Montreal: Modellers, Texture, DMP, Rigging, Animation, FX,<br />
CFX, Lighting, Environment TD’s<br />
ILM London ILM opened its London studio in<br />
2014. With increasing numbers of blockbuster<br />
films shooting in the U.K., the London studio was<br />
a natural step in ILM’s global expansion. Opening<br />
with a slate of films such as Avengers: Age of Ultron, Ant-Man,<br />
Spectre, and Star Wars: The Force Awakens, the new studio<br />
immediately rose to the challenge and has been turning out aweinspiring<br />
imagery ever since.<br />
This year ILM London is globally leading the VFX Supervision for<br />
Star Wars Episode VIII and Jurassic World II as well as delivering<br />
key sequences for Ready Player One and Transformers V among<br />
other great projects. We are actively building our crew across<br />
the facility from Layout through to Lighting & Look Dev, Digital<br />
Model Shop – Modelling and Texturing, as well as Animation, FX,<br />
Creature and Comp.<br />
We are always looking for talented and enthusiastic Artists to join<br />
our teams to help not only deliver these great projects but also<br />
contribute to the overall development of the studio.<br />
Please check-out the ILM London Careers Page for current<br />
vacancies and also check us out on LinkedIn and Facebook for<br />
the latest updates.<br />
http://www.ilm.com/ilm-careers/
11<br />
Fondée en 2009, KNIGHTWORKS<br />
est un studio de création et une<br />
société de production de films.<br />
Nous fabriquons du contenu créatif dont nous sommes à<br />
l’initiative, ou nous répondons à des commandes. Côté services,<br />
nous disposons d’un studio d’animation, d’une production<br />
exécutive chargée des tournages et d’un studio de CGI / VFX et<br />
post-production. A travers ces départements, nous réalisons des<br />
publicités TV tournées ou en images de synthèse, des VFX pour<br />
le cinéma ou la TV, des contenus de brand content, du mapping<br />
vidéo grand format, de la réalité virtuelle et du motion design.<br />
Côté production, nous développons des courts métrages, des<br />
clips, des documentaires, des séries TV et actuellement le long<br />
métrage d’animation En attendant les papillons.<br />
Nous recherchons actuellement :<br />
- Senior compositing artist ou/ou lead<br />
- Character modeler<br />
- Animateurs 3D<br />
- Environment artist<br />
- Superviseur VFX<br />
Contact : job@knightworks.fr<br />
www.knightworks.fr<br />
Les talents actuellement recherchés au département<br />
VFX MIKROS IMAGE (longs métrages / publicité)<br />
sont : CG Supervisor, Graphistes Rendu (Arnold),<br />
Graphistes Hair (Yeti), Graphistes Track, Graphistes<br />
SFX, Graphistes Compositor (Nuke).<br />
Contact : Taous AIT-IDIR // ta@mikrosimage.eu<br />
Concernant le département longs métrages d’animation MIKROS<br />
IMAGE, nous accueillons tous les profils (tous niveaux).<br />
Contacts : Cécile STEINLEIN – Estelle DUCARTERON<br />
Pour postuler en ligne :<br />
http://www.mikrosimage-animation.eu/postuler/<br />
Pour toute question : jobs_animation@mikrosimage.eu<br />
Fondé en 2011 après l’acquisition par<br />
Universal Pictures de l’entité animation<br />
de Mac Guff Ligne, le studio parisien<br />
Illumination Mac Guff est devenu un leader incontestable dans<br />
l’industrie des longs-métrages d’animation, après le succès<br />
de Moi, Moche et Méchant 1 & 2, Les Minions et Comme des<br />
Bêtes, tous produit par Illumination Entertainment pour Universal<br />
Pictures.<br />
Illumination Mac Guff assure la totalité de la fabrication des images<br />
des films d’animation d’Universal Pictures ainsi que des publicités<br />
qui leur sont associés, du concept au compositing. Le dernier<br />
opus du studio est Tous en Scène, actuellement au cinéma, et les<br />
projets en cours de production et à venir incluent Moi, Moche et<br />
Méchant 3, Comme des Bêtes 2 et Le Grinch. Illumination Mac<br />
Guff recrute pour ses longs-métrages d’animation les talents<br />
suivants : Animateurs, Graphistes VFX (Houdini), Graphistes<br />
Compositor (Nuke), Set Designers, Coloristes, Graphistes<br />
Pipeline, Graphistes Set Dressing, Graphistes Modeling, Chargés<br />
de production, Graphistes Lighting.<br />
D’autres opportunités sont disponibles sur notre site internet. Venez<br />
nous rencontrer à la Job Fair de Paris Image Digital Summit !<br />
www.illuminationmacguff.com<br />
Depuis sa création en 2006, Mathematic s’est<br />
spécialisé en 3D et VFX pour les films publicitaires,<br />
le broadcast design, le print, le clip, le<br />
digital, et désormais le long-métrage, en prenant<br />
soin de toujours mettre l’accent sur la direction artistique et le<br />
développement technique. Le studio a su acquérir une belle renommée<br />
en quelques années et se voit régulièrement récompensé<br />
pour ses travaux comme dernièrement pour le trailer full CG du<br />
jeu vidéo Ubisoft Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (Bronze<br />
Animation, LIA 2016), le clip de Subway de The Avalanches (Gold<br />
Best Animation, Ciclope Festival), le film publicitaire Canal + The<br />
Stone (Club Des DA Craft Effets Spéciaux), ou encore le clip Gosh<br />
de Jamie XX (Video of the year, UK MVA)<br />
En 2016, Mathematic a pu se réjouir nouvelles collaborations à<br />
des longs-métrages comme Seuls, de David Moreau ou Swagger,<br />
de Olivier Babinet.<br />
Le studio réunit aujourd’hui une équipe de 80 personnes dont 25<br />
permanents sur deux sites à Paris et poursuit son développement<br />
en s’installant au Canada à Montréal en 2017. De nouvelles opportunités<br />
et challenges, qui nous l’espérons vous encourageront<br />
à venir nous rencontrer.<br />
Nous sommes à la recherche de talents, disposant d’une culture<br />
visuelle et d’un esprit d’équipe, dans les domaines suivants: 3D<br />
generalist (maya), Fx artist, Compositing artist, Matte painter,<br />
Concept artist, Project manager.<br />
Rencontrons nous !<br />
www.mathematic.tv<br />
jobs@mathematic.tv
12<br />
We craft spectacular visual experiences<br />
in any space, on any screen. We have<br />
been one of the global leaders in VFX<br />
for over 25 years and counting, with industry-leading facilities<br />
around the world including London, Vancouver, Montréal and<br />
Bangalore. Renowned for adding visual wonder and creative expertise<br />
to the advertising, film and entertainment industries, some<br />
of our current film projects include The Lion King, Pirates of the<br />
Caribbean: Dead Men Tell No Tales, Ghost in the Shell, Justice<br />
League and The Mummy.<br />
Our broad range of skill-sets provide a multitude of creative solutions,<br />
including concept design, pre-viz, shoot supervision, 2D<br />
compositing, 3D/CG effects, animation, motion design, software<br />
development, digital & experiential production, colour grading for<br />
advertising and any combination of these services.<br />
www.mpc.jobs<br />
Hiring Facilities: We are current hiring for London, Montreal,<br />
Vancouver and Bangalore<br />
Visa Restrictions: International applicants welcome.<br />
Founded in 2005 by Guillaume Hellouin,<br />
Corinne Kouper and Caroline Souris,<br />
TeamTO is Europe’s leading independent<br />
CGI studio renowned for outstanding quality and award-winning<br />
series. With offices in Paris, LA and Beijing, and a state of the<br />
art studio in Bourg-Lès-Valence, TeamTO has a team of over 350<br />
people responsible for over 350 half hours of animation.<br />
TeamTO’s productions have been broadcast on top kids channels<br />
across the globe, from Cartoon Network, Nickelodeon and the<br />
Disney Channel to Netflix, TF1 and Super RTL. These include<br />
their own original Emmy ® -nominated IP Angelo Rules, My Knight<br />
and Me, Oscar’s Oasis, and the feature film Yellowbird, as well<br />
as: Activision Blizzard’s Skylanders Academy, Disney’s Elena of<br />
Avalor and Sofia the First; eOne’s PJ Masks, Ubisoft’s Rabbids<br />
Invasion; and Nelvana’s Babar and the Adventure of Badou.<br />
The studio’s ambitious upcoming slate of co-productions and<br />
original IPs includes: Take it Easy Mike, a dialogue-free animated<br />
version of lol pet videos; and Jade Armor starring a normal teen<br />
girl who gains epic powers with an ancient family suit of Jade.<br />
Positions we are currently seeking for our studios in Valence<br />
and Paris : Directors, Animators, Fur & Grooming artists,<br />
Designers, Storyboard artists, CG supervisors, Technical support<br />
& R&D, Production management, TD, FX & Lighting, Assistants<br />
directions…<br />
http://www.teamto.com/category/le-recrutement/<br />
Fondé par Olivier Emery, le studio<br />
Trimaran s’est spécialisé dans l’habillage<br />
3D et les effets visuels numériques pour les films, téléfilms et<br />
séries TV. Le studio a récemment déménagé dans 400m 2 tout neuf<br />
à Vanves, à 200m du métro ligne 13, au dessus des locaux du<br />
laboratoire cinéma numérique ECLAIR. Un bel espace de travail<br />
tout climatisé. Après les films Soldat Blanc d’Erick Zonca et Piège<br />
Blanc d’Abel Ferry tous les 2 nominés aux Génies Awards en 2015<br />
pour leurs VFX, puis Mystère à la Tour Eiffel de Léa Fazer, nominé<br />
en 2016, ce sont les VFX réalisés pour la série Glacé de Laurent<br />
Herbiet et produite par Gaumont TV qui sont nominés en 2017.<br />
Trimaran présentera le making of des effets visuels de Glacé (180<br />
plans truqués), vendredi 27 janvier au PIDS à 16h.<br />
Ces films ont mobilisé de grosses équipes d’infographistes de<br />
différents profils. Le studio prend aussi en charge les VFX de<br />
séries TV comme Nina, Section de Recherches, Caîn, Clem, etc…<br />
Et de nouvelles séries en tournage ces derniers mois comme La<br />
Mante, L’Origine du Mal… Ces différents travaux représentent<br />
bien l’esprit du studio qui est de proposer des effets visuels de<br />
qualité cinéma au prix de la télévision.<br />
C’est pourquoi le studio est en recherche permanente de talents<br />
– artistes ou techniciens pour augmenter ses équipes, en<br />
intermittent ou freelance avec des profils comme :<br />
- 3D généraliste, modeling, animation, matte painting, lumière,<br />
rendu (3dsMax, Vray…)<br />
- VFX artiste : fluides, explosions, destructions, particules…<br />
(FumeFx, Realflow…)<br />
- Compositing artiste (After Effect, Nuke…)<br />
Trimaran développe aussi des applications innovantes d’habillage<br />
3D dynamique pour l’info et le sport à la télévision qui demande<br />
des compétences en 3D temps réel et en geodata.<br />
IMPORTANT : nous recherchons un(e) infographiste<br />
généraliste 3dsMax / After Effect, apte à prendre en<br />
charge du scripting dans 3dsMax, pour participer aux<br />
productions 3D de la société et à ses activités innovantes<br />
dans le cadre cette fois d’un contrat en CDI !<br />
Merci de préparer vos dossiers de candidatures avec CV, liens<br />
vers images et bandes démo, lettre de motivation et prétentions.<br />
Contact : Tony Botella<br />
tony.botella@trimaran.com<br />
T : 01 41 06 62 62<br />
www.trimaran.com
13<br />
CONFERENCES - 26 JANVIER 2017 / JANUARY 26 TH 2017<br />
9h15-10h15<br />
LINE UP RECRUTEMENT / LINE UP RECRUITEMENT<br />
Présentation par les recruteurs de leurs projets et de leurs<br />
besoins en nouveaux talents. Par ordre alphabétique :<br />
Cube, DNEG, Framestore, ILM, Knightworks, Mikros,<br />
Mac Guff Illumination, Mathematic TV, MPC, TeamTO,<br />
Trimaran.<br />
Presentation by recruiters of their projects and their<br />
recruitment needs in terms of new talents. By alphabetical<br />
order: Cube, DNEG, Framestore, ILM, Knightworks,<br />
Mikros, Mac Guff Illumination, Mathematic TV, MPC,<br />
TeamTO, Trimaran.<br />
10h15-10h45 LES INNOVATIONS TECHNOLOGIQUES QUI ONT MARQUÉ L’ANNÉE 2016<br />
STRIKING INNOVATION OF THE YEAR 2016<br />
Intervenant / speaker : Stéphane SINGIER (Cap Digital)<br />
Rendu temps réel, réalité virtuelle… Pour tout savoir sur<br />
les innovations qui vont impacter l’industrie des effets<br />
visuels et les modes de production.<br />
Real-time rendering, virtual reality… To learn everything<br />
there is to know about the innovations which will impact<br />
the VFX industry and the production processes.<br />
10h45-11h30<br />
ETUDE DE CAS SAHARA / SAHARA CASE STUDY<br />
Intervenants / speakers :<br />
Pierre CORÉ (Réalisateur / Director, La Station Animation)<br />
Christian RONGET (Producteur / Producer, La Station Animation)<br />
Julien GEORGEL (Directeur artistique / Artistic director, La Station Animation)<br />
Une production française pour une ambition Internationale. Retour sur le processus de<br />
fabrication innovant et singulier de ce film d’animation.<br />
A French production for an international ambition. Flashback to an innovative and<br />
peculiar production process for this CGI feature film.
14<br />
11h30-12h30<br />
ETUDE DE CAS / CASE STUDY FAN<br />
Intervenant / speaker : Ronak SANGHADIA (CG Supervisor, Redchillies.VFX)<br />
Nous vous présenterons le processus créatif ainsi que<br />
les techniques utilisés par redchillies.vfx pour créer le<br />
personnage de Gaurav dans le long-métrage FAN. Ce longmétrage<br />
raconte l’histoire de Gaurav (Shah Rukh Khan), un<br />
jeune homme d’une vingtaine d’années dont le monde tourne<br />
principalement autour de l’incroyable star de cinéma Aryan<br />
Khanna (également interprété par Shah Rukh Khan) qu’il<br />
n’hésite pas à appeler « Dieu ». Nous vous expliquerons<br />
comme nous avons réussi à faire passer à l’écran un acteur d’une cinquantaine d’années pour un jeune homme d’une<br />
vingtaine d’années. Nous aborderons le processus de création depuis l’idée originale, puis la manière dont le travail a<br />
évolué au cours de la pré-production, de la production et de la post-production. Ce projet ayant nécessité un usage<br />
intensif des effets visuels, nous n’hésiterons pas à partager avec vous les nombreuses difficultés auxquelles nous avons<br />
été confrontés.<br />
We will take you through the creative process and the techniques redchillies.vfx used to create the character of Gaurav<br />
in the film ‘FAN’. ‘FAN’ is the story of Gaurav (Shah Rukh Khan) a young man (in his early 20s); whose world revolves<br />
around the mega movie star Aryan Khanna (Shah Rukh Khan) or God as he refers to him. We will take you behind the<br />
scenes on how did we make a 50 year old actor look like a young boy in his 20s. Discuss in detail the progress of the<br />
project right from the idea stage, to the pre-production, production and finally the post-production cycle. Since the<br />
project required heavy use of visual effects, we will also talk about the various difficulties that we faced along the way, and<br />
share tips on how to deal with a project of such a unique nature.<br />
12h30-14h00<br />
PAUSE DEJEUNER / LUNCH BREAK<br />
14h00-14h30<br />
EXPÉRIENCE VR POUR ETIHAD / VR EXPERIENCE FOR ETIHAD<br />
Intervenant / speaker : Emelie NILSSON (VR / VFX Compositor at MediaMonks)<br />
Présentation de la production du spot de publicité VR<br />
d’Etihad Airways avec utilisation de NUKE & CARA VR<br />
- Planing des prises de vue dans l’avion de transport<br />
passagers le plus cher au monde<br />
- Images du tournage / «making of».<br />
- Les défis auxquels MediaMonks a été confronté; les<br />
étapes qui ont permis aux images tournées d’être déclinées<br />
en une expérience VR.<br />
- Les différents outils utilisés.<br />
- Détail des VFX et du compositing du film, et complément<br />
d’information sur la colorométrie et l’audio.<br />
Etihad VR project breakdown using NUKE & CARA VR:<br />
- Planing of the shoot in the most expensive passenger<br />
plane.<br />
- Show behind the scene material of the «making of».<br />
- How MediaMonks tackled the challenges. The steps of<br />
taking the filmed materials to a VR experience.<br />
- Mention equipment and general technical topics.<br />
- Brief description of grading and audio but main focus will<br />
be on the VFX and compositing part of the film.<br />
Un atelier Progiss sur la liaison entre les Workstation HP et les logiciels The Foundry (CARA VR, NUKE studio, MODO, MARI)<br />
se déroule ce jeudi après-midi au 3 e étage du Centre des Arts de 15h à 17h<br />
A Progiss workshop on HP Workstations and The Foundry’s software (CARA VR, NUKE studio, MODO, MARI)<br />
is organized this Thursday afternoon on the 3 rd floor of Centre des Arts from 3PM to 5PM.
15<br />
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3D / ANIMATION / VFX / VR / POST-PROD<br />
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Mail: info@progiss.com - Tel : 01.49.89.07.90
16
17<br />
14h30-15h15<br />
LE DÉVELOPPEMENT DURABLE DANS LA CRÉATION NUMÉRIQUE<br />
HOW TO INCLUDE SUSTAINABLE DEVELOPMENT IN DIGITAL CREATION<br />
Intervenant / speaker : Jean-Baptiste SPIESER (directeur technique, TeamTO)<br />
Pierre de CABISSOLE (directeur de production, Supamonks Studio),<br />
Christophe PERRON (fondateur et directeur de Stimergy)<br />
Florence BRISSARD (directrice technique, Orfeo)<br />
Modérateur/moderator :<br />
Baptiste HEYNEMANN (CNC)<br />
Le secteur de la post-production et plus généralement celui<br />
de la création numérique ont des besoins importants en<br />
énergie et matériels numériques pour mener à bien leurs<br />
projets. L’efficience technique est un enjeu au quotidien qu’il<br />
faut pouvoir relever et dont on ne peut plus nier l’impact<br />
environnemental. Des acteurs de la création numérique<br />
partagent leurs bonnes pratiques de développement durable<br />
mises en place au sein de leur société.<br />
The post-production industry, and the digital creation in<br />
particular, have important needs in terms of energy and<br />
digital equipments in order to complete their projects.<br />
Technical efficiency has become a new daily challenge<br />
which has to be responded and which environmental impact<br />
cannot be ignored.<br />
15h15-16h00<br />
LA PLACE DES FEMMES DANS L’INDUSTRIE DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE<br />
WOMEN’S PLACE IN DIGITAL CREATION INDUSTRY<br />
Intervenant / speaker : Aurelia ABATE (VFX Producer, Fix Studio)<br />
Corinne KOUPER (Productrice et Chargée de développement - TeamTO / Fondatrice - Les Femmes s’animent)<br />
Chistine MAZEREAU (Déléguée Générale, RECA)<br />
Modératrice/moderator : Catherine PUISEUX (Responsable RSE, TF1)<br />
Longtemps considéré comme un monde d’hommes, l’animation<br />
et les effets visuels se féminisent de plus en plus.<br />
De la formation à la vie en entreprise en passant par la<br />
création, quelle est la part des femmes dans l’industrie de<br />
la création numérique ? Qu’est-ce qui a changé et qu’estce<br />
qui doit changer ?<br />
16h00-16h30<br />
While CGI and VFX have long been considered a male<br />
industry, more and more women are now working in these<br />
fields. From education to corporate world and creation,<br />
how do women stand in the digital creation industry? What<br />
did change and what should change?<br />
PAUSE / BREAK<br />
16h30-17h15<br />
CONVERSATION WITH… SUE LYSTER - ILM LONDON<br />
Intervenant / speaker : Sue LYSTER (Director of Studio Operations, ILM London)<br />
Modératrice/moderator : Béatrice THOMAS-WACHSBERGER<br />
Diplômée en économie et en histoire de l’économie auprès de<br />
l’université de Warwick, Sue Lyster a débuté sa carrière comme<br />
Productrice chez Richard Purdum Productions, puis au sein du<br />
départemement Publicité d’Hibbert Ralph Animation. En 2004,<br />
elle rejoint Framestore Londres en qualité de Manager CG<br />
avant d’être promue Directrice des Productions en 2013. Elle<br />
quitte Framestore pour participer à la création d’ILM Londres<br />
en 2014. Directrice des opérations du studio d’Industrial Light<br />
& Magic à Londres, Sue Lyster est aujourd’hui responsable de<br />
la gestion au quotidien et de la supervision des productions. En<br />
sa qualité de partenaire historique de l’équipe de management,<br />
Sue a joué un rôle essentiel dans la croissance et le<br />
développement continus du studio.<br />
As Director of Studio Operations of Industrial Light &<br />
Magic London, Sue Lyster is responsible for the day-today<br />
management of the studio and oversees all aspects of<br />
production. Prior to joining ILM London, Sue served as Head<br />
of Production at London-based Framestore where she held<br />
a variety of roles. In her nine-year tenure with the company,<br />
Sue rose rapidly through the ranks, starting as a CG Manager<br />
in 2004 and arriving in 2013 as Head of Production. Earlier<br />
in her career, Sue was a Senior Producer in the commercials<br />
division of Hibbert Ralph Animation and she had also served<br />
as a Producer at Richard Purdum Productions. Sue holds a<br />
Bachelors of Arts in Economics and Economic History from the<br />
University of Warwick.
18
19<br />
17h15-18h00<br />
ETUDE DE CAS/ CASE STUDY ROGUE ONE: A STAR WARS STORY<br />
Intervenant / speaker : John SERU (Generalist Lead, ILM London)<br />
Dans son étude de cas, John Seru vous<br />
dévoilera la manière dont les artistes d’ILM<br />
Londres ont aidé le réalisateur Gareth<br />
Edwards à créer une histoire, un merveilleux<br />
univers débordant de vie et de couleurs,<br />
ainsi que les incroyables détails d’une ville<br />
occupée... avant de tout faire exploser.<br />
In his presentation, John Seru will explain<br />
how the Artists at ILM London helped<br />
Gareth Edwards create a beautifully realised<br />
location full of life, colour, history and the<br />
intricate details of a occupied city... then<br />
blew it all up!<br />
18h00-19h15<br />
Cocktail ouvert à tous en partenariat avec<br />
l’ambassade de Nouvelle Zélande à Paris<br />
pour célébrer la réussite de Weta Digital et la<br />
venue de Joe Letteri dans le cadre du Paris<br />
Images Digital Summit.<br />
COCKTAIL<br />
Cocktail opened to all in partnership with the<br />
New Zealand embassy in Paris to celebrate<br />
the sucess of Weta Digital and the venue of<br />
Joe Letteri at Paris Images Digital Summit.<br />
19h15-20h15<br />
MASTER CLASS JOE LETTERI<br />
Intervenant / speaker : Joe LETTERI (Weta Digital)<br />
Modératrice/moderator : Béatrice THOMAS-WACHSBERGER<br />
Joe Letteri est Superviseur des Effets Spéciaux pour Weta<br />
Digital. Il a été récompensé par quatre Academy Awards<br />
dans la catégorie Meilleurs Effets Visuels pour son<br />
travail remarquable sur les films Avatar, Le Seigneur des<br />
Anneaux : Les Deux Tours, Le Seigneur des Anneaux : Le<br />
Retour du Roi et King Kong.<br />
Il est l’inventeur de la transluminescence qui a permis de<br />
créer le personnage de Gollum. Il a également développé de<br />
nombreuses techniques qui sont devenues des références<br />
dans le travail des superviseurs d’effets spéciaux.<br />
Retour sur les temps forts d’une carrière exceptionnelle.<br />
Joe Letteri is a Senior Visual Effects Supervisor for Weta<br />
Digital. He is the recipient of four Academy Awards for<br />
Best Visual Effects for his outstanding work on the movies<br />
Avatar, The Lord of the Rings: The Two Towers, The Lord of<br />
the Rings: The Return of the King and King Kong.<br />
He developed the subsurface scattering technique<br />
that brought Gollum to life and many others specific<br />
techniques that have become standardized in the work of<br />
VFX supervisors.<br />
Back to the highlights of a exceptional career.<br />
20h30-23h00<br />
PROJECTION / SCREENING: THE HOBBIT : AN UNEXPECTED JOURNEY<br />
Premier volet de la trilogie du Hobbit,<br />
1er film à être tourné en 3D et HFR. Une<br />
expérience unique qui a convaincu James<br />
Cameron de filmer les prochains Avatar<br />
dans ce format.<br />
First episod of The Hobbit trilogy, first<br />
feature film to be shot in 3-D and HFR. A<br />
unique experience which convinced James<br />
Cameron to shoot the upcoming Avatar in<br />
this format.<br />
Transilien station Enghien les Bains à destination de Paris Gare du Nord<br />
Derniers trains à : 23h03, 23h18 et 23h33
20
21<br />
CONFERENCES - 27 JANVIER 2017 / JANUARY 27 TH 2017<br />
9h00-9h20<br />
ECOSYSTÈME VR : LES CHIFFRES ET LES PERSPECTIVES VR<br />
ECOSYSTEM: NUMBERS AND PERSPECTIVES<br />
Intervenants / speakers :<br />
Olivier GODEST (UniVR)<br />
Benoît HOZJAN (Pôle Media Grand Paris)<br />
L’année 2016 aura été l’année de toutes les réalités :<br />
virtuelles, augmentées, superposées, mixtes… Qu’enest-il<br />
de la réalité virtuelle dans le domaine de la fiction ?<br />
Olivier Godest présente les enjeux techniques, créatifs<br />
et économiques d’une réalité dont on a encore dû mal à<br />
cerner tous les contours.<br />
GRAND PARIS<br />
MEDIA<br />
2016 has been the year of all realities: virtual reality,<br />
augmented reality, mixed or hybrid reality… What about<br />
virtual reality in television drama? Olivier Godest will<br />
explain the technical, creative and economical challenges<br />
of a reality which extents we still have difficulties to assess.<br />
9h20-10h00<br />
CONVERSATION WITH… JAN KOUNEN<br />
Intervenant / speaker : Jan KOUNEN<br />
Modérateur/moderator : Benoît HOZJAN (Pôle Media Grand Paris)<br />
GRAND PARIS<br />
MEDIA<br />
Comment passe-t-on du cinéma à la réalité virtuelle ?<br />
L’expérience acquise au cinéma est-elle un atout ? Quels<br />
sont les écueils à éviter ? La VR est-elle un nouveau<br />
médium de création et où la situer dans les Arts de l’image.<br />
How can someone switch from feature films to virtual<br />
reality? Is the former experience gained a valuable asset?<br />
Is VR a new media of artistic creation and how to rank it<br />
whithin the visual arts?<br />
10h00-10h45<br />
LES NOUVELLES SCÉNOGRAPHIES DU SPECTACLE VIVANT<br />
NEW SCENOGRAPHY IN LIVE PERFORMANCES<br />
Intervenants / speakers :<br />
Rodolphe CHABRIER (MacGuff)<br />
Joffrey COLLIGNON (Vox Wave),<br />
Karl BISCUIT (Système Castafiore)<br />
Le numérique a révolutionné les arts de la scène en mettant<br />
à disposition des artistes de nouveaux outils de création<br />
et d’expression : 3D, synthèse vocale, holographie, mapping,<br />
téléprésence... Ces technologies ouvrent le champ<br />
des possibles, et permettent de développer un nouveau<br />
langage scénique. Quelles sont les nouvelles interactions<br />
désormais possibles, en temps réel, entre les acteurs, les<br />
danseurs, et le décor, la lumière, l’image et le son ?<br />
Modérateur/moderator : Dominique ROLAND<br />
(Directeur, Centre des Arts d’Enghien-les-Bains)<br />
Digital innovations have revolutionized performing arts by<br />
offering the artists new creation and expression tools: 3D,<br />
voice synthesis, holography, mapping, telepresence, etc.<br />
These technologies open up the field of possibilities and<br />
allow the development of a new scenic language. What are<br />
the new interactions possible, in real time, between actors<br />
and dancers along with the setting, the images and the<br />
sounds?
22
23<br />
10h45-11h00<br />
PAUSE / BREAK<br />
11h00-11h45<br />
ETUDE DE CAS / CASE STUDY L’EXTRAORDINAIRE VOYAGE<br />
Intervenant / speaker : Nicolas DEVAUX (réalisateur)<br />
Lionel FAGES (producteur)<br />
Franck SAVORGNAN (Directeur de production)<br />
Olivier HÉRAL (Directeur de création, Futuroscope)<br />
Volez comme un oiseau ! A bord d’une incroyable machine prenez votre envol pour un tour du monde, aux frontières<br />
du réel et de l’imaginaire. Les pieds dans le vide, avec la sensation d’être plus légers que l’air, vivez des sensations<br />
nouvelles et jusqu’ici inaccessibles à l’aide d’écrans géants latéraux de 500 m 2 et sous les pieds, reflétant les paysages<br />
et expériences proposés.<br />
Take a seat on the platform<br />
before being flipped 90°. Your<br />
feet are hanging free and you’re<br />
hanging vertically facing a 500<br />
m² curved screen - now you’re<br />
ready to soar away on a journey<br />
around the world through real and<br />
computer-generated images! Onboard<br />
effects for total immersion<br />
with the help of giant lateral<br />
screens of 500 sqm and under<br />
the feet, to reflect the panoramas<br />
and experiences offered.<br />
11h45-12h30<br />
ANIMATION & VFX - L’AXE PARIS-LONDRES<br />
ANIMATION & VFX STUDIO : HOW TO BUILD A CREATIVE BRIDGE BETWEEN PARIS & LONDON ?<br />
Intervenant / speaker : Gilles GAILLARD (CEO, Mikros Image)<br />
Quentin H. MARTIN (Executive producer, MPC Paris)<br />
Olivier-René VEILLON (CEO, Commission du Film d’Ile-de-France)<br />
Adrian WOOTTON (CEO, Film London)<br />
Modératrice/moderator : Béatrice THOMAS-WACHSBERGER<br />
Paris et Londres sont les deux places fortes de la création<br />
numérique. Paris excelle dans l’animation quand Londres<br />
règne sur le marché des VFX. Les récents événements<br />
politiques qui ont agité l’Angleterre peuvent-elles remettre<br />
en question l’insolente réussite des anglais ? Quels sont<br />
les atouts de la France pour conquérir le marché très<br />
concurrentiel des effets visuels ?<br />
Paris and London are two strongholds of digital creation.<br />
Paris excells in CGI while London rules over the VFX<br />
market. Can the recent political events call into question<br />
this brazen English success? What are the French<br />
strenghts to conquer the much competitive VFX market?<br />
12h30-14h00<br />
PAUSE DEJEUNER / LUNCH BREAK
24<br />
Creative connections that transform<br />
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London: a world of talent<br />
and creativity<br />
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best and brightest talent across VFX, post-production, animation and games.<br />
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25<br />
14h00-15h00<br />
FORMATION DANS LE SECTEUR DES VFX : GÉNÉRALISTE OU SPÉCIALISÉ ?<br />
EMPLOYMENT AND TRAINING IN THE VFX INDUSTRY: GENERALIST OR SPECIALIZED?<br />
Intervenant / speaker : Carole PERRAUT (Audiens)<br />
Baptiste HEYNEMANN (CNC)<br />
Catherine CONSTANT-GRISOLET (ESRA)<br />
Christian GUILLON (Ecole Louis Lumière)<br />
La France dispose des meilleurs formations généralistes et<br />
spécialisées dans le secteur du cinéma et de l’audiovisuel.<br />
Mais ces formations dialoguent-elles suffisamment entre<br />
elles ? Comment doivent-elles évoluer pour répondre aux<br />
nouveaux défis de l’industrie des effets visuels ?<br />
Modérateur/moderator : Franck PETITTA<br />
(Fondateur et directeur de l’Ecole Georges Méliès)<br />
France benefits from the best generalist or specialized<br />
educational programmes in the fields of film and television<br />
industries. But do theses programmes dialogue enough<br />
between each other? How can they evolve to answer the<br />
new challenges offered by the VFX industry?<br />
15h00-15h45 L’INDUSTRIE DES VFX FRANÇAIS A-T-ELLE LES MOYENS DE DEVENIR<br />
UN ACTEUR MAJEUR À L’ÉCHELLE INTERNATIONALE ?<br />
DOES FRENCH VFX INDUSTRY HAVE THE MEANS TO BECOME A MAJOR INTERNATIONAL ACTOR?<br />
Intervenant / speaker : Pierre-Yves BOURNAZEL (Président de la Commission du Film d’Ile-de-France)<br />
Stephan BENDER (Film France)<br />
Gilles GAILLARD (Mikros Image)<br />
Modérateur/moderator : Jean-Yves MIRSKI (FICAM)<br />
Jean-François SZLAPKA (SolidAnim)<br />
Après plusieurs années de difficulté, les sociétés VFX<br />
françaises devraient retrouver le chemin de la croissance<br />
en 2017 grâce notamment aux nouveaux dispositifs du<br />
crédit d’impôt international et au plan VFX mis en place par<br />
le CNC. Cependant, l’industrie française des effets visuels<br />
a-t-elle la capacité à s’imposer sur la scène internationale<br />
et à connaître le même succès que l’animation ?<br />
After several difficult years, French VFX companies<br />
should resume their growth thanks to the new Tax Rebate<br />
for International productions and to the VFX measures<br />
implemented by CNC. However, does French VFX industry<br />
have the ability to break out onto the international scene<br />
and enjoy the same success as for CGI?<br />
15h45-16h30<br />
PRODUCTION VIRTUELLE : AUX FRONTIÈRES DU RÉEL<br />
VIRTUAL PRODUCTION: WHAT’S NEW IN VIRTUAL PRODUCTION?<br />
Intervenant / speaker : Olivier EMERY (Trimaran)<br />
Julien ABBOU (DV Mobile)<br />
Jérôme VIERON (ATEME)<br />
Cyril CORVAZIER (Mercenaries Engineering)<br />
Comment la production virtuelle et les évolutions<br />
technologiques qui en découlent transforment le modèle<br />
de fabrication des films ? Comment faire les bons choix<br />
face à une palette d’outils constamment renouvelés et<br />
un processus de production plus complexe ? Est-ce<br />
que les sociétés d’effets visuels doivent repenser les<br />
business model pour faire face aux nouveaux enjeux de la<br />
production numérique ?<br />
16h30-16h45<br />
Modérateurs/moderators :<br />
Johanna CASTEL et Stéphane SINGIER (Cap Digital)<br />
How can virtual production and technological changes<br />
transform the way films are produced? How to make<br />
the right choices when you toolboox is always renewed<br />
and the production processes always tougher? Do VFX<br />
companies have to rethink their business model in order<br />
to respond the new challenges of digital production?<br />
PAUSE / BREAK
26<br />
Autodesk and Shotgun are registered trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries.<br />
Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not<br />
responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document. © 2017 Autodesk, Inc. All rights reserved
27<br />
16h45-17h00<br />
ETUDE DE CAS/ CASE STUDY AUTODESK SHOTGUN<br />
Intervenant / speaker : Julie LAVIGNE (Post Logic)<br />
Autodesk Shotgun est le logiciel pour le suivi de production des studios VFX, d’animation ou de jeux vidéo. Venez<br />
découvrir lors de cette présentation comment cette nouvelle génération d’outils communiquant permet d’optimiser<br />
rapidement un pipeline de production en gagnant en efficacité et en fluidifiant les échanges. Il devient alors possible de<br />
se concentrer sur la créativité des projets tout en contrôlant leur processus de fabrication.<br />
17h00-17h45<br />
ETUDE DE CAS/ CASE STUDY SEULS<br />
Intervenant / speaker : David MOREAU (Réalisateur / Director)<br />
Guillaume MARIEN (Founder, Owner & Producer @ Mathematic)<br />
Fabrice LAGAYETTE (Compositing Supervisor @ Mathematic)<br />
David, Guillaume & Fabrice reviennent sur la postproduction<br />
de Seuls, à peine achevée, dont l’un des<br />
principaux enjeux a été de designer le brouillard, qui plus<br />
qu’un simple effet réaliste, devait incarner un personnage<br />
à part entière et devait être pensé dès la pré-production.<br />
Nous verrons également comment le studio a par ailleurs<br />
dû optimiser son pipeline et développer de nouveaux<br />
outils afin de finaliser en moins de 4 mois plus de 400<br />
plans (plans full CG, extensions de décor, effets de fumée,<br />
rouling et restore).<br />
David, Guillaume & Fabrice will<br />
tell about the post-production<br />
of Seuls, which has just been<br />
completed, and they will explain<br />
how one of the main challenges<br />
consisted in creating a fog which, much more than a<br />
simple realistic VFX, was designed to represent a full<br />
character and thus thought out right from pre-production.<br />
They will also tell about the way the studio had to improve<br />
its pipeline and develop new tools in order to achieve more<br />
than 400 shots with VFX (full CG, extension of sceneries,<br />
fog effects, rouling and restore) in less than 4 months.<br />
17h45-18h30<br />
ETUDE DE CAS/ CASE STUDY PASSENGERS<br />
Intervenant / speaker : Fabian NOWAK (Senior FX Technical Director / MPC)<br />
Afin de pouvoir livrer un film comme Passengers, MPC a<br />
du créer de nombreux d’effets spéciaux différents, allant<br />
d’effets variés et divers pour les intérieurs du vaisseau,<br />
des interactions avec les personnages, mais également<br />
des effets d’espace comme des nébuleuses et des<br />
astéroïdes. Avec les effets spécifiques au vaisseau spatial,<br />
nous avons aussi du créer une étoile en fin de vie, une<br />
séquence à l’intérieur d’un réacteur a plasma sur le point<br />
d’exploser, et bien sûr la séquence d’eau en zéro gravité,<br />
qui fut techniquement difficile, impliquant bon nombre de<br />
développements, et de multiples approches différentes,<br />
jusqu’à ce que l’on atteigne enfin l’effet désiré par le client.<br />
Cette presentation va survoler l’ensemble des FX créés<br />
pour ce film, avec une attention plus particulière sur la<br />
séquence Zéro Gravité.<br />
In order to deliver a large and complex<br />
show such as Passengers,<br />
MPC were charged with creating<br />
a number of different types of FX<br />
simulation, from various effects<br />
inside the ship and character interactions,<br />
to space effects such as<br />
the nebulas and meteors. Along<br />
with the spaceship’s effects, MPC’s<br />
team also created a stunning red giant and a sequence inside<br />
an exploding plasma reactor core. Not to mention a very<br />
challenging Zero Gravity water sequence that required MPC<br />
undertook a large amount of research and development, and<br />
many different approaches. In this presentation MPC FX artist<br />
Fabian Nowak will reveal the artistic and technical challenges<br />
behind the FX simulation work for the movie, with a particular<br />
focus on the Zero Gravity sequence.
28<br />
PIDSVIZ (SUR INVITATION) - VENDREDI 27 JANVIER / FRIDAY, JANUARY 27 TH<br />
PIDSVIZ est une nouvelle plateforme favorisant les liens<br />
entre les producteurs, les réalisateurs et les sociétés VFX à<br />
l’étape de développement d’un long métrage.<br />
L’objectif est de promouvoir la production de longs<br />
métrages français ambitieux et innovants sur le plan du<br />
développement visuel. Après appel à candidature, 5 projets<br />
ont été retenus afin d’être pitchés devant un parterre de<br />
responsables de sociétés d’effets spéciaux, de chargés<br />
d’acquisition, de distributeurs... Le Centre National de la<br />
Cinématographie et de l’Image Animée remettra à l’issue<br />
de cette journée une dotation de 10 000 € au projet le<br />
plus créatif visuellement, sélectionné par un jury de 3<br />
professionnels. Cette dotation sera à dépenser auprès<br />
d’une société d’effets visuels numériques en France.<br />
PIDSVIZ is a new platform which aims to strengthen<br />
relationships between producers, directors and VFX<br />
studios at the stage of a feature film development.<br />
The objective is to promote the production of French<br />
feature films, both ambitious and innovative on a VFX<br />
standpoint. After a call for projects, five productions<br />
were selected to be pitched in frond of an audience of<br />
VFX supervisors, acquisition managers, distributors, etc.<br />
The Centre National de la Cinématographie et de l’Image<br />
Animée will award a 10 000 € dotation to the most visually<br />
creative project which will have been selected by a jury<br />
of three professionals. This dotation will have to be spent<br />
with a French VFX studio.<br />
!<br />
OM ESTUARY VFX and post list WIP 24_10_2016 Gaëlle Denis ( from script 17102016)<br />
example of miniature model<br />
! !<br />
DIRECTOR: VANJA VASCARAC PRODUCERS: STJEPAN HUNDIĆ & DANIJEL PEK PRODUCTION: ANTITALENT<br />
Block62<br />
Antitalent<br />
stjepan@fantastic-zagreb.com<br />
Contact : Anaïs Bertrand // +33 6 80 0 30 41<br />
contact@insolenceproductions.com!<br />
Jumbo<br />
Insolence Productions<br />
contact@insolenceproductions.com<br />
www.insolenceproductions.com<br />
LE CENTRE DE CONTRÔLE 01<br />
Sandbox / Le Bac à Sable<br />
Tachkent Productions<br />
tachkentproductions@yahoo.fr<br />
www.tachkentproductions.com<br />
La fille de l’estuaire<br />
La Voie Lactée<br />
nathalie@lavoielacteeproductions.com<br />
www.lavoielacteeproductions.com<br />
Prince<br />
Les Films du Pin Solitaire<br />
contact@lesfilmsdupinsolitaire.com<br />
www.lesfilmsdupinsolitaire.com
29<br />
SAMEDI 28 JANVIER 15H00-17H00 / SATURDAY, JANUARY 28 TH , 3PM-5PM<br />
AVANT PREMIÈRE SAHARA DE PIERRE CORÉ<br />
SAHARA PREMIERE SCREENING<br />
Projection suivie d’une rencontre avec le réalisateur et l’équipe du film<br />
Projection ouverte au public et aux professionnels accrédités.<br />
Screening followed by a discussion with the director and the production team<br />
Opened to the public audience and the registered professionals.
30<br />
DIGITAL CREATION GENIE AWARDS 2017<br />
Paris Images Digital Summit (PIDS) est une<br />
manifestation dédiée à la création numérique sous toutes<br />
ses formes : des effets visuels à la réalité virtuelle, en<br />
passant par l’animation et la 3D, le PIDS croise les enjeux<br />
créatifs, techniques, économiques et créatifs d’un secteur<br />
en perpétuelle évolution. Les organisateurs ont créé en<br />
2015 les Digital Creation GENIE Awards qui ont pour<br />
objectif d’honorer les talents de la création numérique<br />
française.<br />
Paris Images Digital Summit (PIDS) is an event<br />
dedicated to Digital Creation launched by the Ile de<br />
France Film Commission. For three days, discover the<br />
latest trends and innovations in digital visual effects,<br />
CGI, motion-capture, 3-D and disruptive technologies<br />
in cinema, television, advertising, video games and<br />
transmedia. The second edition of Digital Creation GENIE<br />
Awards will celebrate Digital Creation’s New Talents.<br />
Les Nominés (nominees)<br />
Effets Visuels – Long Métrage (best VFX, feature film)<br />
Stéphane Bidault et Mathieu Jussreandot – Autre Chose - L’ORIGINE DE LA VIOLENCE réalisé par Élie Chouraqui<br />
Hugues Namur, Manuel Souillac, Tchook & Guillaume Provot – Mikros Image - CHOCOLAT réalisé par R. Zem<br />
Rodolphe Chabrier et Benoit de Longlee - MacGuff - LE FANTOME DE CANTERVILLE réalisé par Yann Samuel<br />
Effets Visuels – Fiction TV (best VFX, television movie)<br />
Benjamin Ageorges – Autre Chose - AU DELA DES MURS réalisé par Hervé Hadmar, Marc Herpoux et Sylvie Chanteux<br />
Fabien Girodot, Olivier Emery et Tony Botella – Trimaran VFX - GLACÉ réalisé par Laurent Herbiet<br />
Vincent Venchiarutti, Arnaud Fouquet et Manon Le Bas – Mikros Image - EN IMMERSION réalisé par P. Haïm<br />
Effets Visuels – Publicité (best VFX, advertising)<br />
Guillaume Marien – Mathematic - INSTAGRAM - ONLY ON<br />
B. Revilliod, B. Laborde, B. Maillard et N. Aveillan – FIX Studio - SECURITE ROUTIERE – ONDE DE CHOC<br />
C. Hubin, P. Giroux, A. Carlon et D. Canaméras – Mikros Image - JEAN-PAUL GAULTIER – THE FACTORY<br />
Laurent Creusot, Christophe Huchet, Mickaël Girod et Thomas Haas – Mikros Image - ORANGE –BIG NOEL<br />
Laurent Creusot, Antoine Carlon et Pascal Giroux – Mikros Image - EVIAN – THE BABY BAY<br />
Meilleur Environnement (best VFX, environment)<br />
N. Deveaux, F. Savorgnan, L. Fages – Cube Creative - L’EXTRAORDINAIRE VOYAGE/SKYWORLD – Futuroscope<br />
Dorian Marchesin, Tony Dugard et Geoffrey Lebreton - Unit Image - THE DIVISION – YESTERDAY<br />
Olivier Cauwet –BUF Compagnie - INDEPENDANCE DAY RESURGENCE<br />
Meilleur Film Etudiant – VFX/CGI (best VFX, student film)<br />
ESMA - L’AVIATRICE<br />
ESMA - ASTERIA<br />
MoPa - GARDEN PARTY<br />
ArtFX - RED DAWN<br />
ISART Digital - POILUS<br />
Meilleure Innovation (best innovation)<br />
Parrainée par Cap Digital<br />
Allegorithmic - SUBSTANCE<br />
Mikros Image - OUTIL DE PHOTOGRAMMETRIE – PROJET POPART<br />
Solidanim/INRIA - MR. MELIES – SOLIDTRACK<br />
Eclair - Ymagis - ECLAIRCOLOR<br />
Le Jury Innovation<br />
Pascal Buron – FICAM<br />
Stéphan Faudeux – Mediakwest<br />
Virginie Guilminot - les Fées Spéciales
31<br />
GENIE D’HONNEUR - LIFETIME ACHIEVEMENT AWARD<br />
Le Génie d’Honneur récompense une personnalité ayant<br />
contribué par sa créativité, son sens de l’innovation et sa<br />
vision à faire évoluer l’industrie du cinéma et de l’image<br />
animée. Les organisateurs du Paris Images Digital Summit<br />
sont heureux d’annoncer que les Superviseurs Joe Letteri<br />
et Pierre Buffin ont reçu un Génie d’Honneur le mercredi<br />
25 janvier 2017 lors de la troisième édition des Digital<br />
Creation GENIE Awards.<br />
The GENIE Lifetime Achievement Award rewards a<br />
personality of the digital creation industry for significant<br />
and lasting contributions to the art and science by way of<br />
vision, artistry, invention and innovation. For its edition<br />
2017, the GENIE Lifetime Achievement Awards have<br />
celebrate Joe Letteri’s work at Weta Digital and Pierre<br />
Buffin’s work at BUF.<br />
Joe Letteri est Superviseur des<br />
Effets Spéciaux pour Weta Digital.<br />
Il a été récompensé par quatre<br />
Academy Awards dans la catégorie<br />
Meilleurs Effets Visuels pour son<br />
travail remarquable sur les films<br />
Avatar, Le Seigneur des Anneaux :<br />
Les Deux Tours, Le Seigneur<br />
des Anneaux : Le Retour du Roi et King Kong. Pionnier<br />
dans son domaine, il a remporté le Academy’s Technical<br />
Achievement Award pour avoir co-développé la technique<br />
de transluminescence qui a permis de créer le personnage<br />
de Gollum. Ce n’est pas le seul de ses succès puisqu’il a<br />
également développé de nombreuses techniques qui sont<br />
devenues des références dans le travail des superviseurs<br />
d’effets spéciaux. Joe Letteri et Weta Digital continuent à<br />
améliorer ces techniques et à chercher de nouvelles façons<br />
de créer des effets visuels avec une qualité photographique<br />
toujours plus exceptionnelle et complexe. Joe Letteri<br />
travaille actuellement avec Luc Besson pour le très<br />
attendu Valerian et la Cité des Mille Planètes et collabore<br />
avec James Cameron sur les trois prochains films de la<br />
franchise Avatar.<br />
Joe Letteri is a Senior Visual Effects Supervisor for Weta<br />
Digital. He is the recipient of four Academy Awards for<br />
Best Visual Effects for his outstanding work on the movies<br />
Avatar, The Lord of the Rings: The Two Towers, The Lord<br />
of the Rings: The Return of the King and King Kong. A<br />
pioneer in his field, he has won the Academy’s Technical<br />
Achievement Award for codeveloping the subsurface<br />
scattering technique that brought Gollum to life. This is not<br />
the least of his achievement as he also developed specific<br />
techniques that have become standardized in the work of<br />
VFX supervisors.<br />
Joe Letteri and Weta Digital keep improving these<br />
techniques and researching new ways of creating visual<br />
effects with exceptional photographic quality, larger and<br />
more complex shots. Joe Letteri is currently working with<br />
Luc Besson for the most awaited Valerian and the City of a<br />
Thousand Planets, and with James Cameron on the three<br />
next movies of the Avatar franchise.<br />
Pionnier de l’image de synthèse,<br />
Pierre Buffin a créé en 1984 la<br />
société BUF Compagnie. Ses<br />
nombreuses innovations dans<br />
le domaine des effets visuels<br />
et de l’animation numérique en<br />
font l’une des personnalités les<br />
plus respectées de l’industrie<br />
cinématographique et audiovisuelle mondiale. On lui doit<br />
notamment l’invention de l’effet « bullet time », popularisé<br />
par Matrix, mais développé à l’origine pour un clip de<br />
Michel Gondry, ainsi que les techniques de « camera<br />
mapping » qui ont permis à David Fincher de créer un<br />
nouveau langage visuel sur Fight Club.<br />
Pierre Buffin a accompagné les plus grands cinéastes<br />
internationaux, tels que Christopher Nolan (Batman, The<br />
Dark Knight), Kenneth Branagh (Thor) Ang Lee (Life of<br />
Pi), Luc Besson ou Wong Kar-Wai (The Grandmaster),<br />
pour leur permettre d’exprimer leurs idées visuelles les<br />
plus singulières. Pierre Buffin travaille actuellement avec<br />
David Lynch sur la nouvelle saison de Twin Peaks, l’une<br />
des séries les plus attendues en 2017.<br />
Pioneer of computer-generated imagery, Pierre<br />
Buffin created BUF Compagnie in 1984. His numerous<br />
innovations in the VFX and digital animation field make him<br />
one of the most respected personalities of the international<br />
cinematographic and audiovisual industry. He owns the<br />
paternity of the “bullet time effect”, made popular by The<br />
Matrix but originally developed for Michel Gondry’s video<br />
clips and the “camera mapping” techniques which allowed<br />
David Fincher to introduce a new visual language in Fight<br />
Club. Pierre Buffin accompanied some of the greatest<br />
international filmmakers, such as Christopher Nolan (The<br />
Dark Knight), Kenneth Branagh (Thor), Ang Lee on Life<br />
of Pi (2013 Academy Award for Best Visual Effects), Luc<br />
Besson and Wong Kar Wai for The Grandmaster (2013<br />
Golden Horse Award for Best Visual Effects), and allowed<br />
them to express their most singular visual ideas. Pierre<br />
Buffin is currently working with David Lynch on the new<br />
season of Twin Peaks, one of the most anticipated shows<br />
of 2017.
32<br />
L’ÉQUIPE / THE TEAM<br />
Paris Images Digital Summit est un événement co-produit<br />
par la Commission du Film d’Île-de-France et le Centre des arts d’Enghien-les-Bains.<br />
DIRECTION<br />
Olivier-René Veillon /<br />
Directeur de la Commission du Film d’Île-de-France<br />
Dominique Roland /<br />
Directeur du Centre des arts d’Enghien-les-Bains<br />
Délégué Général : Yann Marchet<br />
Contenu éditorial : Yann Marchet / François de Saint-Exupéry<br />
Partenariats privés / Relation avec les écoles :<br />
François de Saint-Exupéry<br />
Responsable organisation : Jean-Paul Lançon<br />
Responsable Invités : Céline Bertrand-Alexandre<br />
Communication : Emilie Flunkert (Cda), Hélène Dudragne,<br />
Inès de Ferran<br />
Relations Presse : Ophélie Surelle<br />
Digital Creation GENIE Awards : Hélène Dudragne,<br />
Anne Pourbaix (AK Communication)<br />
PIDSVIZ : Joanna Gallardo<br />
COMITÉ EDITORIAL<br />
Johanna Castel (Chargée de mission –<br />
Animation stratégique, Cap Digital)<br />
Chris Edwards (CEO, The Third Floor)<br />
Lionel Fages (CEO, Cube Creative)<br />
Thierry Frey (SIGGRAPH)<br />
Patrick Glâtre (Chargé de mission cinéma, Conseil Général<br />
du Val d’Oise)<br />
Pierre Hénon (Paris ACM SIGGRAPH)<br />
Renaud Jungmann (ESRA Animation)<br />
Damien Maric (CEO, Overlook World)<br />
Olivier Perrot (3DVF)<br />
Franck Petitta (Directeur de l’Ecole Georges Méliès)<br />
Dominique Roland (Directeur du Centre des arts<br />
d’Enghien-les-Bains)<br />
Stéphane Singier (Veille technologique<br />
et Grand Paris numérique, Cap Digital)<br />
THE TEAM<br />
Paris Images Digital Summit is an event coproduced by<br />
the Commission du Film d’Île-de-France and the Centre des arts d’Enghien-les-Bains.<br />
DIRECTION<br />
Olivier-René Veillon /<br />
Director of Film Commission Ile de France<br />
Dominique Roland /<br />
Director of the Centre des Arts in Enghien-les-Bains<br />
General Delegate : Yann Marchet<br />
Editorial content: Yann Marchet / François de Saint-Exupéry<br />
Private Partnerships / Relationship with Schools:<br />
François de Saint-Exupéry<br />
Organizational coordination: Jean-Paul Lançon<br />
Guests coordination: Céline Bertrand-Alexandre<br />
Communication : Emilie Flunkert (Cda), Hélène Dudragne,<br />
Inès de Ferran<br />
Press Relations: Ophélie Surelle<br />
Digital Creation GENIE Awards : Hélène Dudragne,<br />
Anne Pourbaix (AK Communication)<br />
PIDSVIZ: Joanna Gallardo<br />
ADVISORY BOARD<br />
Johanna Castel (Project Officer -<br />
Strategic Animation, Cap Digital)<br />
Chris Edwards (CEO, The Third Floor)<br />
Lionel Fages (CEO, Cube Creative)<br />
Thierry Frey (SIGGRAPH)<br />
Patrick Glâtre (Project Manager for Cinema,<br />
General Council of Val d’Oise)<br />
Pierre Hénon (Paris ACM SIGGRAPH)<br />
Renaud Jungmann (ESRA Animation)<br />
Damien Maric (CEO, Overlook World)<br />
Olivier Perrot (3DVF)<br />
Franck Petitta (Directeur de l’Ecole Georges Méliès)<br />
Dominique Roland (Director of the Arts Centre<br />
Enghien-les-Bains)<br />
Stéphane Singier (technological control and<br />
“digital Grand Paris”, Cap Digital)<br />
Vous souhaitez présenter une étude de cas ou proposer un partenariat pour Paris Images Digital Summit 2018 ? N’hésitez pas à nous contacter :<br />
Yann Marchet (yann.marchet@idf-film.com) ou François de Saint-Exupéry (fdestexupery@gmail.com)<br />
You wish to submit a case study or a partnership for Paris Images Digital Summit 2018 ? Do not hesitate to contact us:<br />
Yann Marchet (yann.marchet@idf-film.com) or François de Saint-Exupéry (destexupery@gmail.com)<br />
www.parisimages-digitalsummit.com/
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