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Catalogue_PIDS_2017_FR

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1<br />

« Agir dans l’ombre pour servir la lumière ». Cette<br />

devise des « Assassins’ Creed », les talents de la création<br />

numérique pourraient aisément la reprendre à leur<br />

compte.<br />

Ces artistes de l’ombre, perdus dans l’immensité<br />

des génériques des plus grosses productions <strong>internationales</strong>,<br />

se retrouvent chaque année sur les bords du lac<br />

d’Enghien-Les-Bains à l’occasion du Paris Images Digital<br />

Summit (PIDS) et des Digital Creation GENIE Awards.<br />

Pour cette 3 e édition, le PIDS poursuit son exploration<br />

d’un art et d’une industrie en perpétuelle mutation,<br />

où l’hybridation des techniques dessine de nouvelles<br />

perspectives créatives et économiques pour les sociétés<br />

des effets visuels.<br />

Cette dynamique du secteur se matérialise<br />

notamment à travers la Job Fair qui réunit cette année<br />

une douzaine de sociétés prestigieuses européennes avec<br />

plusieurs centaines d’emplois à pourvoir.<br />

Depuis sa création, le PIDS tente de rapprocher les<br />

producteurs et les réalisateurs des univers de la création<br />

numérique. Avec PIDSVIZ, nous proposerons ainsi<br />

un espace de rencontres entre porteurs de projet et les<br />

sociétés VFX françaises. L’objectif est de promouvoir<br />

la production de longs-métrages français ambitieux et<br />

innovants sur le plan du développement visuel.<br />

Enfin, en s’installant au Théâtre du Casino Barrière<br />

d’Enghien-les-Bains, les Digital Creation GENIE Awards<br />

prennent une nouvelle dimension pour accueillir, comme<br />

il se doit, sur les feux de la rampe, les architectes de nos<br />

rêves et de nos émotions.<br />

« We work in the dark to serve the light ». This motto<br />

from « Assassins’ Creed » could just as easily be used<br />

by digital artists.<br />

These behind-the-scenes artists, lost in the lengthy<br />

credits of major international productions, gather every<br />

year on the lakeshore at Enghien-Les-Bains for the Paris<br />

Images Digital Summit (PIDS) and its Digital Creation<br />

GENIE Awards.<br />

For this third edition, PIDS will pursue its exploration<br />

of both an art and an industry in constant mutation,<br />

where the fusion of techniques draws new creative and<br />

economical perspectives for VFX studios. This dynamic<br />

of the sector is seen at the Job Fair, which brings together<br />

a dozen prestigious European companies with hundreds<br />

of positions to fill.<br />

Since its creation, PIDS has tried to bring together<br />

producers and directors of the digital creation world.<br />

With the PIDSVIZ, we will offer a meeting space for<br />

projectholders and French VFX studios. The objective is<br />

to promote the production of ambitious and innovative<br />

French feature films from a visual standpoint.<br />

Finally, by locating itself at the Enghien-Les-Bains<br />

Barrière Casino theater, the Digital Creation GENIE<br />

Awards will achieve a new dimension in order to welcome<br />

the architects of our dreams and emotions.


2<br />

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conception : Atelier réel<br />

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3<br />

Depuis Georges Méliès, qui installa à Montreuil le<br />

tout premier studio de cinéma en France, il y a maintenant<br />

cent vingt ans, la Région Île-de-France demeure un<br />

territoire de cinéma où s’affirment dans un même élan<br />

les forces de la création et de l’innovation, un savoir-faire<br />

artisanal et une capacité industrielle.<br />

L’excellence française dans le domaine de la création<br />

numérique exerce un pouvoir d’attraction de plus en<br />

plus fort auprès des studios hollywoodiens et des plus<br />

grands réalisateurs mondiaux, qui ont choisi la Région<br />

Île-de-France pour fabriquer leurs dernières productions,<br />

à l’instar de David Lynch qui collabore actuellement avec<br />

Pierre Buffin, le fondateur du studio BUF Compagnie, sur<br />

la nouvelle saison de « Twin Peaks », l’une des séries les<br />

plus attendues de 2017. On peut également citer, parmi<br />

de nombreux exemples, SolidAnim, petite PME installée<br />

dans le Val-de-Marne, dont les innovations en matière<br />

de capture de mouvement ont su séduire un créateur<br />

exigeant comme James Cameron et les producteurs de la<br />

saga « Star Wars ».<br />

À travers le renforcement de sa politique de<br />

soutien au cinéma et à l’audiovisuel et la hausse de son<br />

budget dès 2016, la Région Île-de-France entend jouer<br />

pleinement son rôle pour accompagner cette dynamique<br />

de croissance et de création d’emplois d’un secteur en<br />

plein essor. Notre ambition est claire : nous souhaitons<br />

que l’Île-de-France devienne la première région d’Europe<br />

en matière de soutien au cinéma et à l’audiovisuel !<br />

Le Paris Images Digital Summit, organisé par la<br />

Commission du Film d’Île-de-France, en co-production<br />

avec le Centre des arts d’Enghien-les-Bains, référence<br />

mondiale dans le domaine des arts numériques, a vocation<br />

à promouvoir cette formidable vitalité en proposant un<br />

panorama aussi riche qu’éclectique des divers aspects de<br />

la création numérique, de l’animation aux effets visuels en<br />

passant par la réalité virtuelle.<br />

Ever since Georges Méliès set up the first French movie<br />

studio in the Paris suburb of Montreuil a hundred and<br />

twenty years ago, the Paris area – Region Ile de France -<br />

has been a center for innovation, creation, know-how and<br />

industrial capacity in the cinema world.<br />

French excellence in the field of digital creation is an<br />

increasingly powerful magnet for Hollywood studios<br />

and major world directors, who have chosen the Paris<br />

region for their latest productions. For example, David<br />

Lynch, who is currently working with Perre Buffin, the<br />

founder of the studio BUF Compagnie, on a new season<br />

of “Twin Peaks”, one of the most eagerly awaited series<br />

in 2017. We can also mention, among a great many<br />

other examples, the small SMB SolidAnim based in Valde-Marne,<br />

whose innovations in the capture of moving<br />

images have seduced a demanding creator like James<br />

Cameron and the producers of the “Star Wars” saga.<br />

Through its policy of strengthening its support for the<br />

movie and TV sector and the budget increase that started<br />

in 2016, the Paris Region intends to play its role to the<br />

full to accompany this movement of innovation and job<br />

creation. Our ambition is clear: we want the Paris Region<br />

to become the leading region in Europe for the support of<br />

film and TV!<br />

The Paris Images Digital Summit, a worldwide reference<br />

in the area of digital arts, organized jointly by the Ilede-France<br />

Film Commission and the Enghien-les-Bains<br />

Arts Center, aims to promote this tremendous vitality<br />

by offering a rich and eclectic panorama of the various<br />

aspects of digital creation, from animation and visual<br />

effects to virtual reality.<br />

Valérie Pécresse<br />

Présidente de la Région Île-de-France<br />

President of Île-de-France Regional Council<br />

Pierre-Yves Bournazel<br />

Président de la Commission du Film d’Île-de-France<br />

President of the Île-de-France Film Commission


4<br />

exposition<br />

Data<br />

cities<br />

21 AVRIL - 13 JUILLET 2017<br />

La ville comme<br />

support de<br />

cartographies<br />

imaginaires<br />

Exposition collective<br />

du réseau des Villes créatives<br />

« arts numériques » UNESCO<br />

Austin (Etats-Unis) / Dakar (Sénégal)<br />

Enghien-les-Bains (France)<br />

Gwangju (Corée du Sud) / Linz (Autriche) Lyon<br />

(France) / Tel-Aviv (Israël) / York (Angleterre)<br />

© Miguel Chevalier - Méta-cités


5<br />

La Ville d’Enghien-les-Bains est très fière d’accueillir<br />

du 25 au 28 janvier, le Paris Images Digital Summit,<br />

festival en coproduction entre le Centre des arts et<br />

la Commission du Film d’Île-de-France. Il était dans<br />

sa vocation de la Ville, dans son ADN désormais, de<br />

participer à son échelle à ce rendez-vous de la création<br />

numérique et des effets spéciaux visuels (VFX) dans le<br />

cinéma, l’audiovisuel et le jeu vidéo.<br />

Cette industrie illustre à merveille le slogan de la<br />

Ville, modernité et tradition. On se souvient en effet des<br />

merveilleuses images des patineurs du lac d’Enghien<br />

de 1901 dans le film à vocation touristique intitulé The<br />

Wiew of Enghien-les-Bains et destiné aux touristes<br />

américains et britanniques. Plus de 110 années plus tard,<br />

la Ville accueille les acteurs de cette économie des effets<br />

spéciaux qui transfigurent le cinéma moderne.<br />

Au delà des invités prestigieux présents du monde<br />

entier, c’est aussi un important enjeu économique au<br />

travers de rendez-vous comme la Job Fair où viennent<br />

recruter les plus grandes sociétés VFX à l’échelle<br />

mondiale, des moments de médiation pour les élèves<br />

des écoles, collèges et lycées. A travers cette initiative,<br />

le Paris Images Digital Summit renforce les liens entre<br />

la formation et l’industrie en facilitant le recrutement.<br />

C’est notre contribution à une économie créative qui<br />

passe aussi et surtout par une politique culturelle et une<br />

politique jeunesse ambitieuse.<br />

La Ville accueillera fin juin la réunion annuelle des<br />

villes créatives de l’UNESCO. Celles-ci s’illustrent dans<br />

une multitude de domaines : artisanat et arts populaires,<br />

design, film, gastronomie, littérature, arts numériques,<br />

musique. Ces secteurs sont des leviers de développement<br />

économiques qui préparent l’économie d’aujourd’hui et<br />

de demain, à l’image du Paris Images Digital Summit.<br />

Philippe Sueur<br />

Maire d’Enghien-les-Bains<br />

1 er Vice-président du Conseil départemental du Val d’Oise<br />

Le Centre des arts d’Enghien-les-Bains, première<br />

scène conventionnée sur les Ecritures numériques<br />

par le Ministère de la Culture et de la Communication,<br />

développe depuis maintenant quinze ans une expertise<br />

autour de la création numérique sous toutes ses formes.<br />

Un positionnement qui s’étend à tous les champs<br />

artistiques : arts de la scène, arts visuels et cinéma<br />

(avec son classement de salle art & essai) et qui vient<br />

conforter son engagement sur le Digital Summit. Depuis<br />

maintenant trois éditions, la Commission du Film d’Îlede-France<br />

et le Cda s’associent pour cette manifestation<br />

entièrement dédiée à la création numérique.<br />

S’affirmant désormais comme le rendez-vous<br />

incontournable des industries créatives et des<br />

professionnels du numériques, cette nouvelle édition du<br />

Paris Images Digital Summit mettra en valeur l’excellence<br />

des sociétés d’effets spéciaux visuels franciliennes,<br />

et permettra de rapprocher le grand public de cette<br />

profession encore méconnue.<br />

Ce rapprochement passera notamment par le<br />

développement de master classes auprès des scolaires,<br />

de la primaire au lycée, tandis que les étudiants pourront<br />

assister aux deux journées de conférences, et s’inscrire<br />

à la Job Fair, un temps fort consacré à l’emploi où près<br />

de 5000 entretiens ont été initiés l’année dernière et<br />

plusieurs centaines d’emplois ont été proposés.<br />

Un tel évènement ne pouvait se passer d’une<br />

référence majeure. Cette année, c’est Joe Letteri, grand<br />

maître des effets visuels chez James Cameron et Peter<br />

Jackson, qui recevra un Genie d’honneur et viendra parler<br />

de sa carrière exceptionnelle, au cours d’une master class<br />

très attendue. Les films sur lesquels il a travaillé sont la<br />

preuve, s’il en fallait encore une, que l’art numérique peut<br />

être aussi exigeant que populaire.<br />

Enfin, pour promouvoir tous ces talents confirmés,<br />

et tous ceux en devenir, la cérémonie des Genie Awards<br />

décernera ses prix au sein du Théâtre du Casino du<br />

Groupe Barrière, partenaire indéfectible des grands<br />

festivals de cinéma français (Cannes, Deauville).<br />

Le Digital Summit, avec ses propositions fortes<br />

et ouvertes sur le monde nous emmène là où s’élabore<br />

la magie des images numériques contemporaines.<br />

Retournons donc sans hésiter à la source de notre<br />

émerveillement.<br />

Dominique Roland,<br />

Directeur du Centre des arts


6<br />

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7<br />

L’économie numérique est aujourd’hui une réalité.<br />

Elle est au cœur de l’action du Conseil départemental<br />

qui développe des mesures en faveur des nouvelles<br />

technologies, avec comme priorité de préparer l’avenir en<br />

favorisant la réussite de tous les Valdoisiens.<br />

Département parmi les plus jeunes de France (29%<br />

de sa population a moins de 20 ans), le Val d’Oise met<br />

tout en œuvre pour que le numérique soit le meilleur<br />

moyen de favoriser l’attractivité du territoire et pour<br />

donner à tous les outils de développement et de réussite.<br />

A titre d’exemple, l’ensemble des collèges du territoire est<br />

aujourd’hui en voie d’être équipé de tableaux numériques<br />

grâce à l’action de notre institution départementale.<br />

Le Conseil départemental participe également au<br />

pôle de compétitivité Cap Digital Paris Région, centré<br />

sur le multimédia et la vie numérique. Ce pôle regroupe,<br />

autour de projets innovants, des entreprises de cette<br />

filière, des établissements supérieurs et des laboratoires<br />

de recherche publics ou privés. Cette démarche à la<br />

pointe de la modernité est un véritable accélérateur pour<br />

la dynamique des activités numériques en Val d’Oise.<br />

Séduit depuis ses débuts par Parisfx et aujourd’hui<br />

par le Paris Images Digital Summit, le Département<br />

est donc ravi d’accueillir une nouvelle fois, aux côtés<br />

de la ville d’Enghien-les-Bains, cette manifestation<br />

internationale prestigieuse, génératrice d’emplois et<br />

révélatrice des talents franciliens en terme de création<br />

visuelle, qui s’enrichit depuis l’an passé d’ateliers auprès<br />

des scolaires et de projections destinées au grand public.<br />

Elle renforce notre identité de terre de cinéma, avec de<br />

nombreux tournages de films réalisés sur nos sites (plus<br />

d’un millier référencé à ce jour) et plusieurs festivals<br />

emblématiques dont Image par Image qui célèbre<br />

l’animation française et internationale.<br />

The digital economy is a reality today. It is in the heart<br />

of the action of the Conseil departemental which develops<br />

measurements in favour of new technologies, with like<br />

priority preparing the future by supporting the success of<br />

all the Valdoisiens.<br />

Department among young people of France (29%<br />

of its population have less than 20 years), the Val d’Oise<br />

implements all works about it so that the digital one is the<br />

best means of supporting the attractivity of the territory<br />

and giving to all the development tools and of success. By<br />

the way, the whole of the colleges of the territory is today<br />

in way to be fitted with digital boards thanks to the action<br />

of our departmental institution.<br />

The Conseil departemental also takes part in the<br />

pole of competitiveness Cap Digital Paris Area, centered<br />

on the multimedia and the digital life. This pole gathers,<br />

around innovating projects, some companies of this<br />

sector, some of the higher establishments and some of<br />

the public or private research laboratories. This approach<br />

to the forefront of modernity is a genuine accelerator for<br />

the dynamics of the digital activities in Val d’Oise.<br />

Allured since its beginnings by Parisfx and Paris<br />

Images Digital Summit today, the Conseil departemental is<br />

thus delighted to accommodate once again, with the town<br />

of Enghien-Les-Bains, this prestigious event, generating<br />

of works and revealing international demonstration of the<br />

talents from the Île-de-France in term of visual creation,<br />

which has grown rich since last year by workshops for<br />

pupils and projections intended for the general public.<br />

It reinforces our identity of land of cinema, with many<br />

shootings directed on our sites (more than one thousand<br />

movies referred to date) and several emblematic festivals<br />

like Image by Image which celebrates French and<br />

international animation.


8<br />

FORMATIONS<br />

AUDIOVISUEL & NOUVEAUX MÉDIAS<br />

2017<br />

Prenez un temps d’avance pour évoluer dans un écosystème audiovisuel<br />

et numérique en perpétuel mouvement.<br />

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9<br />

JOB FAIR - 26/27 JANVIER 2017/ JANUARY 26 TH -27 TH 2017<br />

Informations pratiques : les sociétés participant à la<br />

Job Fair présenteront leur positionnement et leurs besoins<br />

en talents lors de la conférence d’ouverture de Paris<br />

Images Digital Summit 2016 (PIDS), de 9h15 à 10h15, le<br />

jeudi 26 janvier.<br />

Les recruteurs seront ensuite à la disposition de ceux qui<br />

le souhaitent pour répondre à leurs questions ou étudier<br />

leur profil.<br />

La Job Fair est ouverte à tous, sans accrédition PIDS<br />

nécessaire. La salle de recrutement se trouve au 3 e étage<br />

du Centre des Arts.<br />

Horaires :<br />

Jeudi 26 janvier : 10h-18h,<br />

Vendredi 27 janvier : 9h30-18h30<br />

Usefull information: companies taking part in the Job<br />

Fair will present their positioning and their for talents<br />

during the opening conference of Paris Images Digital<br />

Summit 2016, from 9:15 AM to 10:15 AM, on Thursday,<br />

January 26 th .<br />

Recruiters will then be available to those interested to meet<br />

with them in order to ask them questions or present themselves.<br />

The Job Fair is opened to all, without any PIDS registration<br />

needed. The Job Fair is located on the 3 rd floor of the<br />

Centre des Arts.<br />

Opening schedule:<br />

Thursday, January 26 th : 10 AM – 6 PM<br />

Friday, January 27 th : 9:30 AM – 6:30 PM<br />

Les rendez-vous avec les recruteurs peuvent être arrangés sur place ou demandés à l’avance via le site :<br />

http://pids.fr/<br />

Appointments with recruiters can be arranged on spot or scheduled through the online platform :<br />

http://pids.fr/


10<br />

Basée à Paris, Cube Creative est une<br />

société de production d’animation 2D, 3D<br />

et de FX, avec trois axes principaux de<br />

développement : 1) La formation, avec un travail de proximité<br />

avec les meilleures écoles françaises, 2) La production avec un<br />

panel de film très diversifié (Pubs, Longs métrages, Séries TV…),<br />

3) La diffusion et la promotion avec le soutien de plusieurs<br />

festivals (Paris Court-Devants, PIDS…)<br />

Cube a ainsi participé aux démarrages de carrières de nombreux<br />

réalisateurs d’animation: N.Deveaux, R.Chapotot, L.Clichy,Tom &<br />

Bruno, V.Moulin, Arnaud & François, P.Rolland, Fabien Weibel…<br />

Pour la télé, Cube produit avec succès la série cartoon Kaeloo,<br />

diffusée sur Canal + et récompensée du Kid Screen Award 2011<br />

avec la diffusion dès 2017 de la saison 3. La société prend<br />

également en charge le rebranding complet des campagnes<br />

publicitaires Prince de Lu, ainsi que la production du très beau<br />

film Cartier Winter Tales et du nouvel habillage de France 3,<br />

Double Negative (Dneg) est<br />

l’un des leaders mondiaux<br />

dans la création d’effets<br />

visuels pour le cinéma, avec des studios à Vancouver, Londres et<br />

Mumbai. Dneg a été plusieurs fois récompensé, notamment par<br />

the Academy ® Awards (pour Inception, Interstellar et Ex Machina),<br />

the BAFTA (pour Inception, Harry Potter et les Reliques de la Mort<br />

2, et Interstellar) et the Visual Effects Society (pour Inception,<br />

Sherlock Holmes et Interstellar). Dneg a récemment été nominé<br />

par the Visual Effects Society pour Miss Peregrine et les Enfants<br />

Particuliers, Jason Bourne et Star Trek Beyond. Nos derniers projets<br />

incluent Interstellar, Spectre, Ant-man, Bridge of Spies, Ex Machina,<br />

Miss Peregrine et les Enfants Particuliers, Jason Bourne, Star Trek<br />

Beyond, Les Animaux Fantatiques, Assassin’s Creed.<br />

lauréat du Grand prix du club des DA et des Golden Award au<br />

Promax de Londres et de New York. Depuis 3 ans, le groupe<br />

finlandais Rovio (Angry Bird) confie à Cube la production des<br />

séries Piggy Tales saison 2 et 3 (près d’un milliard de vues sur<br />

Youtube et Toon TV). Cube réalise enfin de nombreux courts<br />

métrages dont 5m80, réalisé par N.Deveaux (récompensé du<br />

« Best of » Award au Siggraph Asie), des FX dont ceux du film<br />

Baby Sitting 2 (plus d’un million d’entrées en France) et vient de<br />

livrer L’Extraordinaire Voyage pour le Futuroscope, le 1 er Soarin<br />

européen au format 6K à 48 im/s.<br />

Nos priorités de recrutement :<br />

Priorité n°1: Animateurs de personnages.<br />

Priorité n°2: Compositing , rendu...<br />

Ensuite, tous profils: character designer, concept artist, setupper...<br />

Dneg continue de se diversifier avec ses divisions Télévision,<br />

DNegTV basé à Londres et L.A., et Feature Animation à Londres.<br />

Vous souhaitez nous rejoindre? Nous sommes toujours à la<br />

recherche de nouveaux talents! Avec des films tels que Pacifique<br />

Rim: Uprising, Wonder Woman ou encore Dunkerque en cours<br />

de production, nos départements Animation, 2D, 3D,<br />

Production, Pipeline et R&D recrutent !<br />

DNegTV recherche également des Modellers et Texture<br />

Artistes; Feature Animation des Rigging, Modelling<br />

et Surfacing Artistes, Animateurs et Production<br />

Supervisors.<br />

www.dneg.com<br />

Framestore is home to a collective<br />

of visionaries working across<br />

film, advertising and content. Our<br />

work and skillset is wide-ranging, thanks to a pool of over 1000<br />

talented artists and producers in offices across the globe. Known<br />

globally for our visual effects, we have a proud history creating<br />

extraordinary images and scenes for some of Hollywood’s biggest<br />

pictures, collecting every possible industry award along the way.<br />

Our work is also seen across the advertising industry, bringing<br />

magic to the small screens that surround us every day. Framestore<br />

has grasped the opportunities afforded by new technologies, and<br />

works with brands, studios, artists and organisations to bring<br />

immersive experiences to both new and existing audiences.<br />

Fuelled by a relentless curiosity we continue to look to the future,<br />

carving out new spaces, screens and media through which to tell<br />

stories.<br />

We have positions in both of our Film locations ; Montreal and<br />

London :<br />

London: Compositors, Animators, Environment TD’s, Modellers,<br />

Texture, Creature FX<br />

Montreal: Modellers, Texture, DMP, Rigging, Animation, FX,<br />

CFX, Lighting, Environment TD’s<br />

ILM London ILM opened its London studio in<br />

2014. With increasing numbers of blockbuster<br />

films shooting in the U.K., the London studio was<br />

a natural step in ILM’s global expansion. Opening<br />

with a slate of films such as Avengers: Age of Ultron, Ant-Man,<br />

Spectre, and Star Wars: The Force Awakens, the new studio<br />

immediately rose to the challenge and has been turning out aweinspiring<br />

imagery ever since.<br />

This year ILM London is globally leading the VFX Supervision for<br />

Star Wars Episode VIII and Jurassic World II as well as delivering<br />

key sequences for Ready Player One and Transformers V among<br />

other great projects. We are actively building our crew across<br />

the facility from Layout through to Lighting & Look Dev, Digital<br />

Model Shop – Modelling and Texturing, as well as Animation, FX,<br />

Creature and Comp.<br />

We are always looking for talented and enthusiastic Artists to join<br />

our teams to help not only deliver these great projects but also<br />

contribute to the overall development of the studio.<br />

Please check-out the ILM London Careers Page for current<br />

vacancies and also check us out on LinkedIn and Facebook for<br />

the latest updates.<br />

http://www.ilm.com/ilm-careers/


11<br />

Fondée en 2009, KNIGHTWORKS<br />

est un studio de création et une<br />

société de production de films.<br />

Nous fabriquons du contenu créatif dont nous sommes à<br />

l’initiative, ou nous répondons à des commandes. Côté services,<br />

nous disposons d’un studio d’animation, d’une production<br />

exécutive chargée des tournages et d’un studio de CGI / VFX et<br />

post-production. A travers ces départements, nous réalisons des<br />

publicités TV tournées ou en images de synthèse, des VFX pour<br />

le cinéma ou la TV, des contenus de brand content, du mapping<br />

vidéo grand format, de la réalité virtuelle et du motion design.<br />

Côté production, nous développons des courts métrages, des<br />

clips, des documentaires, des séries TV et actuellement le long<br />

métrage d’animation En attendant les papillons.<br />

Nous recherchons actuellement :<br />

- Senior compositing artist ou/ou lead<br />

- Character modeler<br />

- Animateurs 3D<br />

- Environment artist<br />

- Superviseur VFX<br />

Contact : job@knightworks.fr<br />

www.knightworks.fr<br />

Les talents actuellement recherchés au département<br />

VFX MIKROS IMAGE (longs métrages / publicité)<br />

sont : CG Supervisor, Graphistes Rendu (Arnold),<br />

Graphistes Hair (Yeti), Graphistes Track, Graphistes<br />

SFX, Graphistes Compositor (Nuke).<br />

Contact : Taous AIT-IDIR // ta@mikrosimage.eu<br />

Concernant le département longs métrages d’animation MIKROS<br />

IMAGE, nous accueillons tous les profils (tous niveaux).<br />

Contacts : Cécile STEINLEIN – Estelle DUCARTERON<br />

Pour postuler en ligne :<br />

http://www.mikrosimage-animation.eu/postuler/<br />

Pour toute question : jobs_animation@mikrosimage.eu<br />

Fondé en 2011 après l’acquisition par<br />

Universal Pictures de l’entité animation<br />

de Mac Guff Ligne, le studio parisien<br />

Illumination Mac Guff est devenu un leader incontestable dans<br />

l’industrie des longs-métrages d’animation, après le succès<br />

de Moi, Moche et Méchant 1 & 2, Les Minions et Comme des<br />

Bêtes, tous produit par Illumination Entertainment pour Universal<br />

Pictures.<br />

Illumination Mac Guff assure la totalité de la fabrication des images<br />

des films d’animation d’Universal Pictures ainsi que des publicités<br />

qui leur sont associés, du concept au compositing. Le dernier<br />

opus du studio est Tous en Scène, actuellement au cinéma, et les<br />

projets en cours de production et à venir incluent Moi, Moche et<br />

Méchant 3, Comme des Bêtes 2 et Le Grinch. Illumination Mac<br />

Guff recrute pour ses longs-métrages d’animation les talents<br />

suivants : Animateurs, Graphistes VFX (Houdini), Graphistes<br />

Compositor (Nuke), Set Designers, Coloristes, Graphistes<br />

Pipeline, Graphistes Set Dressing, Graphistes Modeling, Chargés<br />

de production, Graphistes Lighting.<br />

D’autres opportunités sont disponibles sur notre site internet. Venez<br />

nous rencontrer à la Job Fair de Paris Image Digital Summit !<br />

www.illuminationmacguff.com<br />

Depuis sa création en 2006, Mathematic s’est<br />

spécialisé en 3D et VFX pour les films publicitaires,<br />

le broadcast design, le print, le clip, le<br />

digital, et désormais le long-métrage, en prenant<br />

soin de toujours mettre l’accent sur la direction artistique et le<br />

développement technique. Le studio a su acquérir une belle renommée<br />

en quelques années et se voit régulièrement récompensé<br />

pour ses travaux comme dernièrement pour le trailer full CG du<br />

jeu vidéo Ubisoft Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (Bronze<br />

Animation, LIA 2016), le clip de Subway de The Avalanches (Gold<br />

Best Animation, Ciclope Festival), le film publicitaire Canal + The<br />

Stone (Club Des DA Craft Effets Spéciaux), ou encore le clip Gosh<br />

de Jamie XX (Video of the year, UK MVA)<br />

En 2016, Mathematic a pu se réjouir nouvelles collaborations à<br />

des longs-métrages comme Seuls, de David Moreau ou Swagger,<br />

de Olivier Babinet.<br />

Le studio réunit aujourd’hui une équipe de 80 personnes dont 25<br />

permanents sur deux sites à Paris et poursuit son développement<br />

en s’installant au Canada à Montréal en 2017. De nouvelles opportunités<br />

et challenges, qui nous l’espérons vous encourageront<br />

à venir nous rencontrer.<br />

Nous sommes à la recherche de talents, disposant d’une culture<br />

visuelle et d’un esprit d’équipe, dans les domaines suivants: 3D<br />

generalist (maya), Fx artist, Compositing artist, Matte painter,<br />

Concept artist, Project manager.<br />

Rencontrons nous !<br />

www.mathematic.tv<br />

jobs@mathematic.tv


12<br />

We craft spectacular visual experiences<br />

in any space, on any screen. We have<br />

been one of the global leaders in VFX<br />

for over 25 years and counting, with industry-leading facilities<br />

around the world including London, Vancouver, Montréal and<br />

Bangalore. Renowned for adding visual wonder and creative expertise<br />

to the advertising, film and entertainment industries, some<br />

of our current film projects include The Lion King, Pirates of the<br />

Caribbean: Dead Men Tell No Tales, Ghost in the Shell, Justice<br />

League and The Mummy.<br />

Our broad range of skill-sets provide a multitude of creative solutions,<br />

including concept design, pre-viz, shoot supervision, 2D<br />

compositing, 3D/CG effects, animation, motion design, software<br />

development, digital & experiential production, colour grading for<br />

advertising and any combination of these services.<br />

www.mpc.jobs<br />

Hiring Facilities: We are current hiring for London, Montreal,<br />

Vancouver and Bangalore<br />

Visa Restrictions: International applicants welcome.<br />

Founded in 2005 by Guillaume Hellouin,<br />

Corinne Kouper and Caroline Souris,<br />

TeamTO is Europe’s leading independent<br />

CGI studio renowned for outstanding quality and award-winning<br />

series. With offices in Paris, LA and Beijing, and a state of the<br />

art studio in Bourg-Lès-Valence, TeamTO has a team of over 350<br />

people responsible for over 350 half hours of animation.<br />

TeamTO’s productions have been broadcast on top kids channels<br />

across the globe, from Cartoon Network, Nickelodeon and the<br />

Disney Channel to Netflix, TF1 and Super RTL. These include<br />

their own original Emmy ® -nominated IP Angelo Rules, My Knight<br />

and Me, Oscar’s Oasis, and the feature film Yellowbird, as well<br />

as: Activision Blizzard’s Skylanders Academy, Disney’s Elena of<br />

Avalor and Sofia the First; eOne’s PJ Masks, Ubisoft’s Rabbids<br />

Invasion; and Nelvana’s Babar and the Adventure of Badou.<br />

The studio’s ambitious upcoming slate of co-productions and<br />

original IPs includes: Take it Easy Mike, a dialogue-free animated<br />

version of lol pet videos; and Jade Armor starring a normal teen<br />

girl who gains epic powers with an ancient family suit of Jade.<br />

Positions we are currently seeking for our studios in Valence<br />

and Paris : Directors, Animators, Fur & Grooming artists,<br />

Designers, Storyboard artists, CG supervisors, Technical support<br />

& R&D, Production management, TD, FX & Lighting, Assistants<br />

directions…<br />

http://www.teamto.com/category/le-recrutement/<br />

Fondé par Olivier Emery, le studio<br />

Trimaran s’est spécialisé dans l’habillage<br />

3D et les effets visuels numériques pour les films, téléfilms et<br />

séries TV. Le studio a récemment déménagé dans 400m 2 tout neuf<br />

à Vanves, à 200m du métro ligne 13, au dessus des locaux du<br />

laboratoire cinéma numérique ECLAIR. Un bel espace de travail<br />

tout climatisé. Après les films Soldat Blanc d’Erick Zonca et Piège<br />

Blanc d’Abel Ferry tous les 2 nominés aux Génies Awards en 2015<br />

pour leurs VFX, puis Mystère à la Tour Eiffel de Léa Fazer, nominé<br />

en 2016, ce sont les VFX réalisés pour la série Glacé de Laurent<br />

Herbiet et produite par Gaumont TV qui sont nominés en 2017.<br />

Trimaran présentera le making of des effets visuels de Glacé (180<br />

plans truqués), vendredi 27 janvier au PIDS à 16h.<br />

Ces films ont mobilisé de grosses équipes d’infographistes de<br />

différents profils. Le studio prend aussi en charge les VFX de<br />

séries TV comme Nina, Section de Recherches, Caîn, Clem, etc…<br />

Et de nouvelles séries en tournage ces derniers mois comme La<br />

Mante, L’Origine du Mal… Ces différents travaux représentent<br />

bien l’esprit du studio qui est de proposer des effets visuels de<br />

qualité cinéma au prix de la télévision.<br />

C’est pourquoi le studio est en recherche permanente de talents<br />

– artistes ou techniciens pour augmenter ses équipes, en<br />

intermittent ou freelance avec des profils comme :<br />

- 3D généraliste, modeling, animation, matte painting, lumière,<br />

rendu (3dsMax, Vray…)<br />

- VFX artiste : fluides, explosions, destructions, particules…<br />

(FumeFx, Realflow…)<br />

- Compositing artiste (After Effect, Nuke…)<br />

Trimaran développe aussi des applications innovantes d’habillage<br />

3D dynamique pour l’info et le sport à la télévision qui demande<br />

des compétences en 3D temps réel et en geodata.<br />

IMPORTANT : nous recherchons un(e) infographiste<br />

généraliste 3dsMax / After Effect, apte à prendre en<br />

charge du scripting dans 3dsMax, pour participer aux<br />

productions 3D de la société et à ses activités innovantes<br />

dans le cadre cette fois d’un contrat en CDI !<br />

Merci de préparer vos dossiers de candidatures avec CV, liens<br />

vers images et bandes démo, lettre de motivation et prétentions.<br />

Contact : Tony Botella<br />

tony.botella@trimaran.com<br />

T : 01 41 06 62 62<br />

www.trimaran.com


13<br />

CONFERENCES - 26 JANVIER 2017 / JANUARY 26 TH 2017<br />

9h15-10h15<br />

LINE UP RECRUTEMENT / LINE UP RECRUITEMENT<br />

Présentation par les recruteurs de leurs projets et de leurs<br />

besoins en nouveaux talents. Par ordre alphabétique :<br />

Cube, DNEG, Framestore, ILM, Knightworks, Mikros,<br />

Mac Guff Illumination, Mathematic TV, MPC, TeamTO,<br />

Trimaran.<br />

Presentation by recruiters of their projects and their<br />

recruitment needs in terms of new talents. By alphabetical<br />

order: Cube, DNEG, Framestore, ILM, Knightworks,<br />

Mikros, Mac Guff Illumination, Mathematic TV, MPC,<br />

TeamTO, Trimaran.<br />

10h15-10h45 LES INNOVATIONS TECHNOLOGIQUES QUI ONT MARQUÉ L’ANNÉE 2016<br />

STRIKING INNOVATION OF THE YEAR 2016<br />

Intervenant / speaker : Stéphane SINGIER (Cap Digital)<br />

Rendu temps réel, réalité virtuelle… Pour tout savoir sur<br />

les innovations qui vont impacter l’industrie des effets<br />

visuels et les modes de production.<br />

Real-time rendering, virtual reality… To learn everything<br />

there is to know about the innovations which will impact<br />

the VFX industry and the production processes.<br />

10h45-11h30<br />

ETUDE DE CAS SAHARA / SAHARA CASE STUDY<br />

Intervenants / speakers :<br />

Pierre CORÉ (Réalisateur / Director, La Station Animation)<br />

Christian RONGET (Producteur / Producer, La Station Animation)<br />

Julien GEORGEL (Directeur artistique / Artistic director, La Station Animation)<br />

Une production française pour une ambition Internationale. Retour sur le processus de<br />

fabrication innovant et singulier de ce film d’animation.<br />

A French production for an international ambition. Flashback to an innovative and<br />

peculiar production process for this CGI feature film.


14<br />

11h30-12h30<br />

ETUDE DE CAS / CASE STUDY FAN<br />

Intervenant / speaker : Ronak SANGHADIA (CG Supervisor, Redchillies.VFX)<br />

Nous vous présenterons le processus créatif ainsi que<br />

les techniques utilisés par redchillies.vfx pour créer le<br />

personnage de Gaurav dans le long-métrage FAN. Ce longmétrage<br />

raconte l’histoire de Gaurav (Shah Rukh Khan), un<br />

jeune homme d’une vingtaine d’années dont le monde tourne<br />

principalement autour de l’incroyable star de cinéma Aryan<br />

Khanna (également interprété par Shah Rukh Khan) qu’il<br />

n’hésite pas à appeler « Dieu ». Nous vous expliquerons<br />

comme nous avons réussi à faire passer à l’écran un acteur d’une cinquantaine d’années pour un jeune homme d’une<br />

vingtaine d’années. Nous aborderons le processus de création depuis l’idée originale, puis la manière dont le travail a<br />

évolué au cours de la pré-production, de la production et de la post-production. Ce projet ayant nécessité un usage<br />

intensif des effets visuels, nous n’hésiterons pas à partager avec vous les nombreuses difficultés auxquelles nous avons<br />

été confrontés.<br />

We will take you through the creative process and the techniques redchillies.vfx used to create the character of Gaurav<br />

in the film ‘FAN’. ‘FAN’ is the story of Gaurav (Shah Rukh Khan) a young man (in his early 20s); whose world revolves<br />

around the mega movie star Aryan Khanna (Shah Rukh Khan) or God as he refers to him. We will take you behind the<br />

scenes on how did we make a 50 year old actor look like a young boy in his 20s. Discuss in detail the progress of the<br />

project right from the idea stage, to the pre-production, production and finally the post-production cycle. Since the<br />

project required heavy use of visual effects, we will also talk about the various difficulties that we faced along the way, and<br />

share tips on how to deal with a project of such a unique nature.<br />

12h30-14h00<br />

PAUSE DEJEUNER / LUNCH BREAK<br />

14h00-14h30<br />

EXPÉRIENCE VR POUR ETIHAD / VR EXPERIENCE FOR ETIHAD<br />

Intervenant / speaker : Emelie NILSSON (VR / VFX Compositor at MediaMonks)<br />

Présentation de la production du spot de publicité VR<br />

d’Etihad Airways avec utilisation de NUKE & CARA VR<br />

- Planing des prises de vue dans l’avion de transport<br />

passagers le plus cher au monde<br />

- Images du tournage / «making of».<br />

- Les défis auxquels MediaMonks a été confronté; les<br />

étapes qui ont permis aux images tournées d’être déclinées<br />

en une expérience VR.<br />

- Les différents outils utilisés.<br />

- Détail des VFX et du compositing du film, et complément<br />

d’information sur la colorométrie et l’audio.<br />

Etihad VR project breakdown using NUKE & CARA VR:<br />

- Planing of the shoot in the most expensive passenger<br />

plane.<br />

- Show behind the scene material of the «making of».<br />

- How MediaMonks tackled the challenges. The steps of<br />

taking the filmed materials to a VR experience.<br />

- Mention equipment and general technical topics.<br />

- Brief description of grading and audio but main focus will<br />

be on the VFX and compositing part of the film.<br />

Un atelier Progiss sur la liaison entre les Workstation HP et les logiciels The Foundry (CARA VR, NUKE studio, MODO, MARI)<br />

se déroule ce jeudi après-midi au 3 e étage du Centre des Arts de 15h à 17h<br />

A Progiss workshop on HP Workstations and The Foundry’s software (CARA VR, NUKE studio, MODO, MARI)<br />

is organized this Thursday afternoon on the 3 rd floor of Centre des Arts from 3PM to 5PM.


15<br />

VOTRE Partenaire de prod<br />

3D / ANIMATION / VFX / VR / POST-PROD<br />

SOLUTIONS DE LOCATION HARDWARE & LOGICIELS<br />

COURTE ET LONGUE DUREE<br />

Mail: info@progiss.com - Tel : 01.49.89.07.90


16


17<br />

14h30-15h15<br />

LE DÉVELOPPEMENT DURABLE DANS LA CRÉATION NUMÉRIQUE<br />

HOW TO INCLUDE SUSTAINABLE DEVELOPMENT IN DIGITAL CREATION<br />

Intervenant / speaker : Jean-Baptiste SPIESER (directeur technique, TeamTO)<br />

Pierre de CABISSOLE (directeur de production, Supamonks Studio),<br />

Christophe PERRON (fondateur et directeur de Stimergy)<br />

Florence BRISSARD (directrice technique, Orfeo)<br />

Modérateur/moderator :<br />

Baptiste HEYNEMANN (CNC)<br />

Le secteur de la post-production et plus généralement celui<br />

de la création numérique ont des besoins importants en<br />

énergie et matériels numériques pour mener à bien leurs<br />

projets. L’efficience technique est un enjeu au quotidien qu’il<br />

faut pouvoir relever et dont on ne peut plus nier l’impact<br />

environnemental. Des acteurs de la création numérique<br />

partagent leurs bonnes pratiques de développement durable<br />

mises en place au sein de leur société.<br />

The post-production industry, and the digital creation in<br />

particular, have important needs in terms of energy and<br />

digital equipments in order to complete their projects.<br />

Technical efficiency has become a new daily challenge<br />

which has to be responded and which environmental impact<br />

cannot be ignored.<br />

15h15-16h00<br />

LA PLACE DES FEMMES DANS L’INDUSTRIE DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE<br />

WOMEN’S PLACE IN DIGITAL CREATION INDUSTRY<br />

Intervenant / speaker : Aurelia ABATE (VFX Producer, Fix Studio)<br />

Corinne KOUPER (Productrice et Chargée de développement - TeamTO / Fondatrice - Les Femmes s’animent)<br />

Chistine MAZEREAU (Déléguée Générale, RECA)<br />

Modératrice/moderator : Catherine PUISEUX (Responsable RSE, TF1)<br />

Longtemps considéré comme un monde d’hommes, l’animation<br />

et les effets visuels se féminisent de plus en plus.<br />

De la formation à la vie en entreprise en passant par la<br />

création, quelle est la part des femmes dans l’industrie de<br />

la création numérique ? Qu’est-ce qui a changé et qu’estce<br />

qui doit changer ?<br />

16h00-16h30<br />

While CGI and VFX have long been considered a male<br />

industry, more and more women are now working in these<br />

fields. From education to corporate world and creation,<br />

how do women stand in the digital creation industry? What<br />

did change and what should change?<br />

PAUSE / BREAK<br />

16h30-17h15<br />

CONVERSATION WITH… SUE LYSTER - ILM LONDON<br />

Intervenant / speaker : Sue LYSTER (Director of Studio Operations, ILM London)<br />

Modératrice/moderator : Béatrice THOMAS-WACHSBERGER<br />

Diplômée en économie et en histoire de l’économie auprès de<br />

l’université de Warwick, Sue Lyster a débuté sa carrière comme<br />

Productrice chez Richard Purdum Productions, puis au sein du<br />

départemement Publicité d’Hibbert Ralph Animation. En 2004,<br />

elle rejoint Framestore Londres en qualité de Manager CG<br />

avant d’être promue Directrice des Productions en 2013. Elle<br />

quitte Framestore pour participer à la création d’ILM Londres<br />

en 2014. Directrice des opérations du studio d’Industrial Light<br />

& Magic à Londres, Sue Lyster est aujourd’hui responsable de<br />

la gestion au quotidien et de la supervision des productions. En<br />

sa qualité de partenaire historique de l’équipe de management,<br />

Sue a joué un rôle essentiel dans la croissance et le<br />

développement continus du studio.<br />

As Director of Studio Operations of Industrial Light &<br />

Magic London, Sue Lyster is responsible for the day-today<br />

management of the studio and oversees all aspects of<br />

production. Prior to joining ILM London, Sue served as Head<br />

of Production at London-based Framestore where she held<br />

a variety of roles. In her nine-year tenure with the company,<br />

Sue rose rapidly through the ranks, starting as a CG Manager<br />

in 2004 and arriving in 2013 as Head of Production. Earlier<br />

in her career, Sue was a Senior Producer in the commercials<br />

division of Hibbert Ralph Animation and she had also served<br />

as a Producer at Richard Purdum Productions. Sue holds a<br />

Bachelors of Arts in Economics and Economic History from the<br />

University of Warwick.


18


19<br />

17h15-18h00<br />

ETUDE DE CAS/ CASE STUDY ROGUE ONE: A STAR WARS STORY<br />

Intervenant / speaker : John SERU (Generalist Lead, ILM London)<br />

Dans son étude de cas, John Seru vous<br />

dévoilera la manière dont les artistes d’ILM<br />

Londres ont aidé le réalisateur Gareth<br />

Edwards à créer une histoire, un merveilleux<br />

univers débordant de vie et de couleurs,<br />

ainsi que les incroyables détails d’une ville<br />

occupée... avant de tout faire exploser.<br />

In his presentation, John Seru will explain<br />

how the Artists at ILM London helped<br />

Gareth Edwards create a beautifully realised<br />

location full of life, colour, history and the<br />

intricate details of a occupied city... then<br />

blew it all up!<br />

18h00-19h15<br />

Cocktail ouvert à tous en partenariat avec<br />

l’ambassade de Nouvelle Zélande à Paris<br />

pour célébrer la réussite de Weta Digital et la<br />

venue de Joe Letteri dans le cadre du Paris<br />

Images Digital Summit.<br />

COCKTAIL<br />

Cocktail opened to all in partnership with the<br />

New Zealand embassy in Paris to celebrate<br />

the sucess of Weta Digital and the venue of<br />

Joe Letteri at Paris Images Digital Summit.<br />

19h15-20h15<br />

MASTER CLASS JOE LETTERI<br />

Intervenant / speaker : Joe LETTERI (Weta Digital)<br />

Modératrice/moderator : Béatrice THOMAS-WACHSBERGER<br />

Joe Letteri est Superviseur des Effets Spéciaux pour Weta<br />

Digital. Il a été récompensé par quatre Academy Awards<br />

dans la catégorie Meilleurs Effets Visuels pour son<br />

travail remarquable sur les films Avatar, Le Seigneur des<br />

Anneaux : Les Deux Tours, Le Seigneur des Anneaux : Le<br />

Retour du Roi et King Kong.<br />

Il est l’inventeur de la transluminescence qui a permis de<br />

créer le personnage de Gollum. Il a également développé de<br />

nombreuses techniques qui sont devenues des références<br />

dans le travail des superviseurs d’effets spéciaux.<br />

Retour sur les temps forts d’une carrière exceptionnelle.<br />

Joe Letteri is a Senior Visual Effects Supervisor for Weta<br />

Digital. He is the recipient of four Academy Awards for<br />

Best Visual Effects for his outstanding work on the movies<br />

Avatar, The Lord of the Rings: The Two Towers, The Lord of<br />

the Rings: The Return of the King and King Kong.<br />

He developed the subsurface scattering technique<br />

that brought Gollum to life and many others specific<br />

techniques that have become standardized in the work of<br />

VFX supervisors.<br />

Back to the highlights of a exceptional career.<br />

20h30-23h00<br />

PROJECTION / SCREENING: THE HOBBIT : AN UNEXPECTED JOURNEY<br />

Premier volet de la trilogie du Hobbit,<br />

1er film à être tourné en 3D et HFR. Une<br />

expérience unique qui a convaincu James<br />

Cameron de filmer les prochains Avatar<br />

dans ce format.<br />

First episod of The Hobbit trilogy, first<br />

feature film to be shot in 3-D and HFR. A<br />

unique experience which convinced James<br />

Cameron to shoot the upcoming Avatar in<br />

this format.<br />

Transilien station Enghien les Bains à destination de Paris Gare du Nord<br />

Derniers trains à : 23h03, 23h18 et 23h33


20


21<br />

CONFERENCES - 27 JANVIER 2017 / JANUARY 27 TH 2017<br />

9h00-9h20<br />

ECOSYSTÈME VR : LES CHIFFRES ET LES PERSPECTIVES VR<br />

ECOSYSTEM: NUMBERS AND PERSPECTIVES<br />

Intervenants / speakers :<br />

Olivier GODEST (UniVR)<br />

Benoît HOZJAN (Pôle Media Grand Paris)<br />

L’année 2016 aura été l’année de toutes les réalités :<br />

virtuelles, augmentées, superposées, mixtes… Qu’enest-il<br />

de la réalité virtuelle dans le domaine de la fiction ?<br />

Olivier Godest présente les enjeux techniques, créatifs<br />

et économiques d’une réalité dont on a encore dû mal à<br />

cerner tous les contours.<br />

GRAND PARIS<br />

MEDIA<br />

2016 has been the year of all realities: virtual reality,<br />

augmented reality, mixed or hybrid reality… What about<br />

virtual reality in television drama? Olivier Godest will<br />

explain the technical, creative and economical challenges<br />

of a reality which extents we still have difficulties to assess.<br />

9h20-10h00<br />

CONVERSATION WITH… JAN KOUNEN<br />

Intervenant / speaker : Jan KOUNEN<br />

Modérateur/moderator : Benoît HOZJAN (Pôle Media Grand Paris)<br />

GRAND PARIS<br />

MEDIA<br />

Comment passe-t-on du cinéma à la réalité virtuelle ?<br />

L’expérience acquise au cinéma est-elle un atout ? Quels<br />

sont les écueils à éviter ? La VR est-elle un nouveau<br />

médium de création et où la situer dans les Arts de l’image.<br />

How can someone switch from feature films to virtual<br />

reality? Is the former experience gained a valuable asset?<br />

Is VR a new media of artistic creation and how to rank it<br />

whithin the visual arts?<br />

10h00-10h45<br />

LES NOUVELLES SCÉNOGRAPHIES DU SPECTACLE VIVANT<br />

NEW SCENOGRAPHY IN LIVE PERFORMANCES<br />

Intervenants / speakers :<br />

Rodolphe CHABRIER (MacGuff)<br />

Joffrey COLLIGNON (Vox Wave),<br />

Karl BISCUIT (Système Castafiore)<br />

Le numérique a révolutionné les arts de la scène en mettant<br />

à disposition des artistes de nouveaux outils de création<br />

et d’expression : 3D, synthèse vocale, holographie, mapping,<br />

téléprésence... Ces technologies ouvrent le champ<br />

des possibles, et permettent de développer un nouveau<br />

langage scénique. Quelles sont les nouvelles interactions<br />

désormais possibles, en temps réel, entre les acteurs, les<br />

danseurs, et le décor, la lumière, l’image et le son ?<br />

Modérateur/moderator : Dominique ROLAND<br />

(Directeur, Centre des Arts d’Enghien-les-Bains)<br />

Digital innovations have revolutionized performing arts by<br />

offering the artists new creation and expression tools: 3D,<br />

voice synthesis, holography, mapping, telepresence, etc.<br />

These technologies open up the field of possibilities and<br />

allow the development of a new scenic language. What are<br />

the new interactions possible, in real time, between actors<br />

and dancers along with the setting, the images and the<br />

sounds?


22


23<br />

10h45-11h00<br />

PAUSE / BREAK<br />

11h00-11h45<br />

ETUDE DE CAS / CASE STUDY L’EXTRAORDINAIRE VOYAGE<br />

Intervenant / speaker : Nicolas DEVAUX (réalisateur)<br />

Lionel FAGES (producteur)<br />

Franck SAVORGNAN (Directeur de production)<br />

Olivier HÉRAL (Directeur de création, Futuroscope)<br />

Volez comme un oiseau ! A bord d’une incroyable machine prenez votre envol pour un tour du monde, aux frontières<br />

du réel et de l’imaginaire. Les pieds dans le vide, avec la sensation d’être plus légers que l’air, vivez des sensations<br />

nouvelles et jusqu’ici inaccessibles à l’aide d’écrans géants latéraux de 500 m 2 et sous les pieds, reflétant les paysages<br />

et expériences proposés.<br />

Take a seat on the platform<br />

before being flipped 90°. Your<br />

feet are hanging free and you’re<br />

hanging vertically facing a 500<br />

m² curved screen - now you’re<br />

ready to soar away on a journey<br />

around the world through real and<br />

computer-generated images! Onboard<br />

effects for total immersion<br />

with the help of giant lateral<br />

screens of 500 sqm and under<br />

the feet, to reflect the panoramas<br />

and experiences offered.<br />

11h45-12h30<br />

ANIMATION & VFX - L’AXE PARIS-LONDRES<br />

ANIMATION & VFX STUDIO : HOW TO BUILD A CREATIVE BRIDGE BETWEEN PARIS & LONDON ?<br />

Intervenant / speaker : Gilles GAILLARD (CEO, Mikros Image)<br />

Quentin H. MARTIN (Executive producer, MPC Paris)<br />

Olivier-René VEILLON (CEO, Commission du Film d’Ile-de-France)<br />

Adrian WOOTTON (CEO, Film London)<br />

Modératrice/moderator : Béatrice THOMAS-WACHSBERGER<br />

Paris et Londres sont les deux places fortes de la création<br />

numérique. Paris excelle dans l’animation quand Londres<br />

règne sur le marché des VFX. Les récents événements<br />

politiques qui ont agité l’Angleterre peuvent-elles remettre<br />

en question l’insolente réussite des anglais ? Quels sont<br />

les atouts de la France pour conquérir le marché très<br />

concurrentiel des effets visuels ?<br />

Paris and London are two strongholds of digital creation.<br />

Paris excells in CGI while London rules over the VFX<br />

market. Can the recent political events call into question<br />

this brazen English success? What are the French<br />

strenghts to conquer the much competitive VFX market?<br />

12h30-14h00<br />

PAUSE DEJEUNER / LUNCH BREAK


24<br />

Creative connections that transform<br />

www.filmlondon.org.uk @Film_London<br />

@<br />

London: a world of talent<br />

and creativity<br />

From boutique trailblazers to the very biggest studios, London is home to the<br />

best and brightest talent across VFX, post-production, animation and games.<br />

Our industry has helped bring characters, stories and galaxies to life, inspiring<br />

and enthralling audiences around the world.<br />

Get in touch to find out more, and for expert advice on how your production<br />

can benefit from the UK’s generous and reliable tax reliefs.


25<br />

14h00-15h00<br />

FORMATION DANS LE SECTEUR DES VFX : GÉNÉRALISTE OU SPÉCIALISÉ ?<br />

EMPLOYMENT AND TRAINING IN THE VFX INDUSTRY: GENERALIST OR SPECIALIZED?<br />

Intervenant / speaker : Carole PERRAUT (Audiens)<br />

Baptiste HEYNEMANN (CNC)<br />

Catherine CONSTANT-GRISOLET (ESRA)<br />

Christian GUILLON (Ecole Louis Lumière)<br />

La France dispose des meilleurs formations généralistes et<br />

spécialisées dans le secteur du cinéma et de l’audiovisuel.<br />

Mais ces formations dialoguent-elles suffisamment entre<br />

elles ? Comment doivent-elles évoluer pour répondre aux<br />

nouveaux défis de l’industrie des effets visuels ?<br />

Modérateur/moderator : Franck PETITTA<br />

(Fondateur et directeur de l’Ecole Georges Méliès)<br />

France benefits from the best generalist or specialized<br />

educational programmes in the fields of film and television<br />

industries. But do theses programmes dialogue enough<br />

between each other? How can they evolve to answer the<br />

new challenges offered by the VFX industry?<br />

15h00-15h45 L’INDUSTRIE DES VFX FRANÇAIS A-T-ELLE LES MOYENS DE DEVENIR<br />

UN ACTEUR MAJEUR À L’ÉCHELLE INTERNATIONALE ?<br />

DOES FRENCH VFX INDUSTRY HAVE THE MEANS TO BECOME A MAJOR INTERNATIONAL ACTOR?<br />

Intervenant / speaker : Pierre-Yves BOURNAZEL (Président de la Commission du Film d’Ile-de-France)<br />

Stephan BENDER (Film France)<br />

Gilles GAILLARD (Mikros Image)<br />

Modérateur/moderator : Jean-Yves MIRSKI (FICAM)<br />

Jean-François SZLAPKA (SolidAnim)<br />

Après plusieurs années de difficulté, les sociétés VFX<br />

françaises devraient retrouver le chemin de la croissance<br />

en 2017 grâce notamment aux nouveaux dispositifs du<br />

crédit d’impôt international et au plan VFX mis en place par<br />

le CNC. Cependant, l’industrie française des effets visuels<br />

a-t-elle la capacité à s’imposer sur la scène internationale<br />

et à connaître le même succès que l’animation ?<br />

After several difficult years, French VFX companies<br />

should resume their growth thanks to the new Tax Rebate<br />

for International productions and to the VFX measures<br />

implemented by CNC. However, does French VFX industry<br />

have the ability to break out onto the international scene<br />

and enjoy the same success as for CGI?<br />

15h45-16h30<br />

PRODUCTION VIRTUELLE : AUX FRONTIÈRES DU RÉEL<br />

VIRTUAL PRODUCTION: WHAT’S NEW IN VIRTUAL PRODUCTION?<br />

Intervenant / speaker : Olivier EMERY (Trimaran)<br />

Julien ABBOU (DV Mobile)<br />

Jérôme VIERON (ATEME)<br />

Cyril CORVAZIER (Mercenaries Engineering)<br />

Comment la production virtuelle et les évolutions<br />

technologiques qui en découlent transforment le modèle<br />

de fabrication des films ? Comment faire les bons choix<br />

face à une palette d’outils constamment renouvelés et<br />

un processus de production plus complexe ? Est-ce<br />

que les sociétés d’effets visuels doivent repenser les<br />

business model pour faire face aux nouveaux enjeux de la<br />

production numérique ?<br />

16h30-16h45<br />

Modérateurs/moderators :<br />

Johanna CASTEL et Stéphane SINGIER (Cap Digital)<br />

How can virtual production and technological changes<br />

transform the way films are produced? How to make<br />

the right choices when you toolboox is always renewed<br />

and the production processes always tougher? Do VFX<br />

companies have to rethink their business model in order<br />

to respond the new challenges of digital production?<br />

PAUSE / BREAK


26<br />

Autodesk and Shotgun are registered trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries.<br />

Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not<br />

responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document. © 2017 Autodesk, Inc. All rights reserved


27<br />

16h45-17h00<br />

ETUDE DE CAS/ CASE STUDY AUTODESK SHOTGUN<br />

Intervenant / speaker : Julie LAVIGNE (Post Logic)<br />

Autodesk Shotgun est le logiciel pour le suivi de production des studios VFX, d’animation ou de jeux vidéo. Venez<br />

découvrir lors de cette présentation comment cette nouvelle génération d’outils communiquant permet d’optimiser<br />

rapidement un pipeline de production en gagnant en efficacité et en fluidifiant les échanges. Il devient alors possible de<br />

se concentrer sur la créativité des projets tout en contrôlant leur processus de fabrication.<br />

17h00-17h45<br />

ETUDE DE CAS/ CASE STUDY SEULS<br />

Intervenant / speaker : David MOREAU (Réalisateur / Director)<br />

Guillaume MARIEN (Founder, Owner & Producer @ Mathematic)<br />

Fabrice LAGAYETTE (Compositing Supervisor @ Mathematic)<br />

David, Guillaume & Fabrice reviennent sur la postproduction<br />

de Seuls, à peine achevée, dont l’un des<br />

principaux enjeux a été de designer le brouillard, qui plus<br />

qu’un simple effet réaliste, devait incarner un personnage<br />

à part entière et devait être pensé dès la pré-production.<br />

Nous verrons également comment le studio a par ailleurs<br />

dû optimiser son pipeline et développer de nouveaux<br />

outils afin de finaliser en moins de 4 mois plus de 400<br />

plans (plans full CG, extensions de décor, effets de fumée,<br />

rouling et restore).<br />

David, Guillaume & Fabrice will<br />

tell about the post-production<br />

of Seuls, which has just been<br />

completed, and they will explain<br />

how one of the main challenges<br />

consisted in creating a fog which, much more than a<br />

simple realistic VFX, was designed to represent a full<br />

character and thus thought out right from pre-production.<br />

They will also tell about the way the studio had to improve<br />

its pipeline and develop new tools in order to achieve more<br />

than 400 shots with VFX (full CG, extension of sceneries,<br />

fog effects, rouling and restore) in less than 4 months.<br />

17h45-18h30<br />

ETUDE DE CAS/ CASE STUDY PASSENGERS<br />

Intervenant / speaker : Fabian NOWAK (Senior FX Technical Director / MPC)<br />

Afin de pouvoir livrer un film comme Passengers, MPC a<br />

du créer de nombreux d’effets spéciaux différents, allant<br />

d’effets variés et divers pour les intérieurs du vaisseau,<br />

des interactions avec les personnages, mais également<br />

des effets d’espace comme des nébuleuses et des<br />

astéroïdes. Avec les effets spécifiques au vaisseau spatial,<br />

nous avons aussi du créer une étoile en fin de vie, une<br />

séquence à l’intérieur d’un réacteur a plasma sur le point<br />

d’exploser, et bien sûr la séquence d’eau en zéro gravité,<br />

qui fut techniquement difficile, impliquant bon nombre de<br />

développements, et de multiples approches différentes,<br />

jusqu’à ce que l’on atteigne enfin l’effet désiré par le client.<br />

Cette presentation va survoler l’ensemble des FX créés<br />

pour ce film, avec une attention plus particulière sur la<br />

séquence Zéro Gravité.<br />

In order to deliver a large and complex<br />

show such as Passengers,<br />

MPC were charged with creating<br />

a number of different types of FX<br />

simulation, from various effects<br />

inside the ship and character interactions,<br />

to space effects such as<br />

the nebulas and meteors. Along<br />

with the spaceship’s effects, MPC’s<br />

team also created a stunning red giant and a sequence inside<br />

an exploding plasma reactor core. Not to mention a very<br />

challenging Zero Gravity water sequence that required MPC<br />

undertook a large amount of research and development, and<br />

many different approaches. In this presentation MPC FX artist<br />

Fabian Nowak will reveal the artistic and technical challenges<br />

behind the FX simulation work for the movie, with a particular<br />

focus on the Zero Gravity sequence.


28<br />

PIDSVIZ (SUR INVITATION) - VENDREDI 27 JANVIER / FRIDAY, JANUARY 27 TH<br />

PIDSVIZ est une nouvelle plateforme favorisant les liens<br />

entre les producteurs, les réalisateurs et les sociétés VFX à<br />

l’étape de développement d’un long métrage.<br />

L’objectif est de promouvoir la production de longs<br />

métrages français ambitieux et innovants sur le plan du<br />

développement visuel. Après appel à candidature, 5 projets<br />

ont été retenus afin d’être pitchés devant un parterre de<br />

responsables de sociétés d’effets spéciaux, de chargés<br />

d’acquisition, de distributeurs... Le Centre National de la<br />

Cinématographie et de l’Image Animée remettra à l’issue<br />

de cette journée une dotation de 10 000 € au projet le<br />

plus créatif visuellement, sélectionné par un jury de 3<br />

professionnels. Cette dotation sera à dépenser auprès<br />

d’une société d’effets visuels numériques en France.<br />

PIDSVIZ is a new platform which aims to strengthen<br />

relationships between producers, directors and VFX<br />

studios at the stage of a feature film development.<br />

The objective is to promote the production of French<br />

feature films, both ambitious and innovative on a VFX<br />

standpoint. After a call for projects, five productions<br />

were selected to be pitched in frond of an audience of<br />

VFX supervisors, acquisition managers, distributors, etc.<br />

The Centre National de la Cinématographie et de l’Image<br />

Animée will award a 10 000 € dotation to the most visually<br />

creative project which will have been selected by a jury<br />

of three professionals. This dotation will have to be spent<br />

with a French VFX studio.<br />

!<br />

OM ESTUARY VFX and post list WIP 24_10_2016 Gaëlle Denis ( from script 17102016)<br />

example of miniature model<br />

! !<br />

DIRECTOR: VANJA VASCARAC PRODUCERS: STJEPAN HUNDIĆ & DANIJEL PEK PRODUCTION: ANTITALENT<br />

Block62<br />

Antitalent<br />

stjepan@fantastic-zagreb.com<br />

Contact : Anaïs Bertrand // +33 6 80 0 30 41<br />

contact@insolenceproductions.com!<br />

Jumbo<br />

Insolence Productions<br />

contact@insolenceproductions.com<br />

www.insolenceproductions.com<br />

LE CENTRE DE CONTRÔLE 01<br />

Sandbox / Le Bac à Sable<br />

Tachkent Productions<br />

tachkentproductions@yahoo.fr<br />

www.tachkentproductions.com<br />

La fille de l’estuaire<br />

La Voie Lactée<br />

nathalie@lavoielacteeproductions.com<br />

www.lavoielacteeproductions.com<br />

Prince<br />

Les Films du Pin Solitaire<br />

contact@lesfilmsdupinsolitaire.com<br />

www.lesfilmsdupinsolitaire.com


29<br />

SAMEDI 28 JANVIER 15H00-17H00 / SATURDAY, JANUARY 28 TH , 3PM-5PM<br />

AVANT PREMIÈRE SAHARA DE PIERRE CORÉ<br />

SAHARA PREMIERE SCREENING<br />

Projection suivie d’une rencontre avec le réalisateur et l’équipe du film<br />

Projection ouverte au public et aux professionnels accrédités.<br />

Screening followed by a discussion with the director and the production team<br />

Opened to the public audience and the registered professionals.


30<br />

DIGITAL CREATION GENIE AWARDS 2017<br />

Paris Images Digital Summit (PIDS) est une<br />

manifestation dédiée à la création numérique sous toutes<br />

ses formes : des effets visuels à la réalité virtuelle, en<br />

passant par l’animation et la 3D, le PIDS croise les enjeux<br />

créatifs, techniques, économiques et créatifs d’un secteur<br />

en perpétuelle évolution. Les organisateurs ont créé en<br />

2015 les Digital Creation GENIE Awards qui ont pour<br />

objectif d’honorer les talents de la création numérique<br />

française.<br />

Paris Images Digital Summit (PIDS) is an event<br />

dedicated to Digital Creation launched by the Ile de<br />

France Film Commission. For three days, discover the<br />

latest trends and innovations in digital visual effects,<br />

CGI, motion-capture, 3-D and disruptive technologies<br />

in cinema, television, advertising, video games and<br />

transmedia. The second edition of Digital Creation GENIE<br />

Awards will celebrate Digital Creation’s New Talents.<br />

Les Nominés (nominees)<br />

Effets Visuels – Long Métrage (best VFX, feature film)<br />

Stéphane Bidault et Mathieu Jussreandot – Autre Chose - L’ORIGINE DE LA VIOLENCE réalisé par Élie Chouraqui<br />

Hugues Namur, Manuel Souillac, Tchook & Guillaume Provot – Mikros Image - CHOCOLAT réalisé par R. Zem<br />

Rodolphe Chabrier et Benoit de Longlee - MacGuff - LE FANTOME DE CANTERVILLE réalisé par Yann Samuel<br />

Effets Visuels – Fiction TV (best VFX, television movie)<br />

Benjamin Ageorges – Autre Chose - AU DELA DES MURS réalisé par Hervé Hadmar, Marc Herpoux et Sylvie Chanteux<br />

Fabien Girodot, Olivier Emery et Tony Botella – Trimaran VFX - GLACÉ réalisé par Laurent Herbiet<br />

Vincent Venchiarutti, Arnaud Fouquet et Manon Le Bas – Mikros Image - EN IMMERSION réalisé par P. Haïm<br />

Effets Visuels – Publicité (best VFX, advertising)<br />

Guillaume Marien – Mathematic - INSTAGRAM - ONLY ON<br />

B. Revilliod, B. Laborde, B. Maillard et N. Aveillan – FIX Studio - SECURITE ROUTIERE – ONDE DE CHOC<br />

C. Hubin, P. Giroux, A. Carlon et D. Canaméras – Mikros Image - JEAN-PAUL GAULTIER – THE FACTORY<br />

Laurent Creusot, Christophe Huchet, Mickaël Girod et Thomas Haas – Mikros Image - ORANGE –BIG NOEL<br />

Laurent Creusot, Antoine Carlon et Pascal Giroux – Mikros Image - EVIAN – THE BABY BAY<br />

Meilleur Environnement (best VFX, environment)<br />

N. Deveaux, F. Savorgnan, L. Fages – Cube Creative - L’EXTRAORDINAIRE VOYAGE/SKYWORLD – Futuroscope<br />

Dorian Marchesin, Tony Dugard et Geoffrey Lebreton - Unit Image - THE DIVISION – YESTERDAY<br />

Olivier Cauwet –BUF Compagnie - INDEPENDANCE DAY RESURGENCE<br />

Meilleur Film Etudiant – VFX/CGI (best VFX, student film)<br />

ESMA - L’AVIATRICE<br />

ESMA - ASTERIA<br />

MoPa - GARDEN PARTY<br />

ArtFX - RED DAWN<br />

ISART Digital - POILUS<br />

Meilleure Innovation (best innovation)<br />

Parrainée par Cap Digital<br />

Allegorithmic - SUBSTANCE<br />

Mikros Image - OUTIL DE PHOTOGRAMMETRIE – PROJET POPART<br />

Solidanim/INRIA - MR. MELIES – SOLIDTRACK<br />

Eclair - Ymagis - ECLAIRCOLOR<br />

Le Jury Innovation<br />

Pascal Buron – FICAM<br />

Stéphan Faudeux – Mediakwest<br />

Virginie Guilminot - les Fées Spéciales


31<br />

GENIE D’HONNEUR - LIFETIME ACHIEVEMENT AWARD<br />

Le Génie d’Honneur récompense une personnalité ayant<br />

contribué par sa créativité, son sens de l’innovation et sa<br />

vision à faire évoluer l’industrie du cinéma et de l’image<br />

animée. Les organisateurs du Paris Images Digital Summit<br />

sont heureux d’annoncer que les Superviseurs Joe Letteri<br />

et Pierre Buffin ont reçu un Génie d’Honneur le mercredi<br />

25 janvier 2017 lors de la troisième édition des Digital<br />

Creation GENIE Awards.<br />

The GENIE Lifetime Achievement Award rewards a<br />

personality of the digital creation industry for significant<br />

and lasting contributions to the art and science by way of<br />

vision, artistry, invention and innovation. For its edition<br />

2017, the GENIE Lifetime Achievement Awards have<br />

celebrate Joe Letteri’s work at Weta Digital and Pierre<br />

Buffin’s work at BUF.<br />

Joe Letteri est Superviseur des<br />

Effets Spéciaux pour Weta Digital.<br />

Il a été récompensé par quatre<br />

Academy Awards dans la catégorie<br />

Meilleurs Effets Visuels pour son<br />

travail remarquable sur les films<br />

Avatar, Le Seigneur des Anneaux :<br />

Les Deux Tours, Le Seigneur<br />

des Anneaux : Le Retour du Roi et King Kong. Pionnier<br />

dans son domaine, il a remporté le Academy’s Technical<br />

Achievement Award pour avoir co-développé la technique<br />

de transluminescence qui a permis de créer le personnage<br />

de Gollum. Ce n’est pas le seul de ses succès puisqu’il a<br />

également développé de nombreuses techniques qui sont<br />

devenues des références dans le travail des superviseurs<br />

d’effets spéciaux. Joe Letteri et Weta Digital continuent à<br />

améliorer ces techniques et à chercher de nouvelles façons<br />

de créer des effets visuels avec une qualité photographique<br />

toujours plus exceptionnelle et complexe. Joe Letteri<br />

travaille actuellement avec Luc Besson pour le très<br />

attendu Valerian et la Cité des Mille Planètes et collabore<br />

avec James Cameron sur les trois prochains films de la<br />

franchise Avatar.<br />

Joe Letteri is a Senior Visual Effects Supervisor for Weta<br />

Digital. He is the recipient of four Academy Awards for<br />

Best Visual Effects for his outstanding work on the movies<br />

Avatar, The Lord of the Rings: The Two Towers, The Lord<br />

of the Rings: The Return of the King and King Kong. A<br />

pioneer in his field, he has won the Academy’s Technical<br />

Achievement Award for codeveloping the subsurface<br />

scattering technique that brought Gollum to life. This is not<br />

the least of his achievement as he also developed specific<br />

techniques that have become standardized in the work of<br />

VFX supervisors.<br />

Joe Letteri and Weta Digital keep improving these<br />

techniques and researching new ways of creating visual<br />

effects with exceptional photographic quality, larger and<br />

more complex shots. Joe Letteri is currently working with<br />

Luc Besson for the most awaited Valerian and the City of a<br />

Thousand Planets, and with James Cameron on the three<br />

next movies of the Avatar franchise.<br />

Pionnier de l’image de synthèse,<br />

Pierre Buffin a créé en 1984 la<br />

société BUF Compagnie. Ses<br />

nombreuses innovations dans<br />

le domaine des effets visuels<br />

et de l’animation numérique en<br />

font l’une des personnalités les<br />

plus respectées de l’industrie<br />

cinématographique et audiovisuelle mondiale. On lui doit<br />

notamment l’invention de l’effet « bullet time », popularisé<br />

par Matrix, mais développé à l’origine pour un clip de<br />

Michel Gondry, ainsi que les techniques de « camera<br />

mapping » qui ont permis à David Fincher de créer un<br />

nouveau langage visuel sur Fight Club.<br />

Pierre Buffin a accompagné les plus grands cinéastes<br />

internationaux, tels que Christopher Nolan (Batman, The<br />

Dark Knight), Kenneth Branagh (Thor) Ang Lee (Life of<br />

Pi), Luc Besson ou Wong Kar-Wai (The Grandmaster),<br />

pour leur permettre d’exprimer leurs idées visuelles les<br />

plus singulières. Pierre Buffin travaille actuellement avec<br />

David Lynch sur la nouvelle saison de Twin Peaks, l’une<br />

des séries les plus attendues en 2017.<br />

Pioneer of computer-generated imagery, Pierre<br />

Buffin created BUF Compagnie in 1984. His numerous<br />

innovations in the VFX and digital animation field make him<br />

one of the most respected personalities of the international<br />

cinematographic and audiovisual industry. He owns the<br />

paternity of the “bullet time effect”, made popular by The<br />

Matrix but originally developed for Michel Gondry’s video<br />

clips and the “camera mapping” techniques which allowed<br />

David Fincher to introduce a new visual language in Fight<br />

Club. Pierre Buffin accompanied some of the greatest<br />

international filmmakers, such as Christopher Nolan (The<br />

Dark Knight), Kenneth Branagh (Thor), Ang Lee on Life<br />

of Pi (2013 Academy Award for Best Visual Effects), Luc<br />

Besson and Wong Kar Wai for The Grandmaster (2013<br />

Golden Horse Award for Best Visual Effects), and allowed<br />

them to express their most singular visual ideas. Pierre<br />

Buffin is currently working with David Lynch on the new<br />

season of Twin Peaks, one of the most anticipated shows<br />

of 2017.


32<br />

L’ÉQUIPE / THE TEAM<br />

Paris Images Digital Summit est un événement co-produit<br />

par la Commission du Film d’Île-de-France et le Centre des arts d’Enghien-les-Bains.<br />

DIRECTION<br />

Olivier-René Veillon /<br />

Directeur de la Commission du Film d’Île-de-France<br />

Dominique Roland /<br />

Directeur du Centre des arts d’Enghien-les-Bains<br />

Délégué Général : Yann Marchet<br />

Contenu éditorial : Yann Marchet / François de Saint-Exupéry<br />

Partenariats privés / Relation avec les écoles :<br />

François de Saint-Exupéry<br />

Responsable organisation : Jean-Paul Lançon<br />

Responsable Invités : Céline Bertrand-Alexandre<br />

Communication : Emilie Flunkert (Cda), Hélène Dudragne,<br />

Inès de Ferran<br />

Relations Presse : Ophélie Surelle<br />

Digital Creation GENIE Awards : Hélène Dudragne,<br />

Anne Pourbaix (AK Communication)<br />

PIDSVIZ : Joanna Gallardo<br />

COMITÉ EDITORIAL<br />

Johanna Castel (Chargée de mission –<br />

Animation stratégique, Cap Digital)<br />

Chris Edwards (CEO, The Third Floor)<br />

Lionel Fages (CEO, Cube Creative)<br />

Thierry Frey (SIGGRAPH)<br />

Patrick Glâtre (Chargé de mission cinéma, Conseil Général<br />

du Val d’Oise)<br />

Pierre Hénon (Paris ACM SIGGRAPH)<br />

Renaud Jungmann (ESRA Animation)<br />

Damien Maric (CEO, Overlook World)<br />

Olivier Perrot (3DVF)<br />

Franck Petitta (Directeur de l’Ecole Georges Méliès)<br />

Dominique Roland (Directeur du Centre des arts<br />

d’Enghien-les-Bains)<br />

Stéphane Singier (Veille technologique<br />

et Grand Paris numérique, Cap Digital)<br />

THE TEAM<br />

Paris Images Digital Summit is an event coproduced by<br />

the Commission du Film d’Île-de-France and the Centre des arts d’Enghien-les-Bains.<br />

DIRECTION<br />

Olivier-René Veillon /<br />

Director of Film Commission Ile de France<br />

Dominique Roland /<br />

Director of the Centre des Arts in Enghien-les-Bains<br />

General Delegate : Yann Marchet<br />

Editorial content: Yann Marchet / François de Saint-Exupéry<br />

Private Partnerships / Relationship with Schools:<br />

François de Saint-Exupéry<br />

Organizational coordination: Jean-Paul Lançon<br />

Guests coordination: Céline Bertrand-Alexandre<br />

Communication : Emilie Flunkert (Cda), Hélène Dudragne,<br />

Inès de Ferran<br />

Press Relations: Ophélie Surelle<br />

Digital Creation GENIE Awards : Hélène Dudragne,<br />

Anne Pourbaix (AK Communication)<br />

PIDSVIZ: Joanna Gallardo<br />

ADVISORY BOARD<br />

Johanna Castel (Project Officer -<br />

Strategic Animation, Cap Digital)<br />

Chris Edwards (CEO, The Third Floor)<br />

Lionel Fages (CEO, Cube Creative)<br />

Thierry Frey (SIGGRAPH)<br />

Patrick Glâtre (Project Manager for Cinema,<br />

General Council of Val d’Oise)<br />

Pierre Hénon (Paris ACM SIGGRAPH)<br />

Renaud Jungmann (ESRA Animation)<br />

Damien Maric (CEO, Overlook World)<br />

Olivier Perrot (3DVF)<br />

Franck Petitta (Directeur de l’Ecole Georges Méliès)<br />

Dominique Roland (Director of the Arts Centre<br />

Enghien-les-Bains)<br />

Stéphane Singier (technological control and<br />

“digital Grand Paris”, Cap Digital)<br />

Vous souhaitez présenter une étude de cas ou proposer un partenariat pour Paris Images Digital Summit 2018 ? N’hésitez pas à nous contacter :<br />

Yann Marchet (yann.marchet@idf-film.com) ou François de Saint-Exupéry (fdestexupery@gmail.com)<br />

You wish to submit a case study or a partnership for Paris Images Digital Summit 2018 ? Do not hesitate to contact us:<br />

Yann Marchet (yann.marchet@idf-film.com) or François de Saint-Exupéry (destexupery@gmail.com)<br />

www.parisimages-digitalsummit.com/


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