Haïti - Trouver Objet Caché
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Documents & Aides de jeu 176<br />
Avery perdit ses parents au cours de son adolescence,<br />
presque une décennie plus tôt, dans un terrible incendie<br />
qui détruisit leur ferme. Les Bells, leurs cousins,<br />
l’accueillirent. Il noua bientôt une relation intime avec<br />
sa cousine Grace. Au cours des années, ils devinrent si<br />
proches que le patriarche de la famille, le frère de<br />
Grace, Everett, décida qu’il serait préférable que le<br />
jeune homme s’en aille. Acceptant son destin, Thomas<br />
s’engagea dans l’armée des États-Unis en 1915. Celleci<br />
renforça la silhouette du gamin et l’entraîna au<br />
combat et dans de nombreuses compétences utiles. Il<br />
fit son baptême du feu en Europe au cours de la<br />
Grande Guerre et passa la plus grande partie de son<br />
service en France, aidant à reconstruire la nation brisée.<br />
Après avoir servi pendant six ans, Thomas Avery n’a été<br />
déchargé que depuis quelques semaines et vient juste<br />
de rentrer sur le continent. Il a prévu de revenir à<br />
Stafford, ayant connu assez « d’aventures » pour plusieurs<br />
vies. Il est particulièrement pressé de renouer<br />
avec Grace, qui doit être devenu une jeune femme particulièrement<br />
belle maintenant. Thomas espère que leur<br />
ancienne relation se renouera et il souhaite lui faire la<br />
cour. Il est possible qu’Avery rencontre le docteur<br />
Roach dans le train de Providence.<br />
Sergent Thomas Avery<br />
24 ans, US Army<br />
APP 13 Prestance 65 %<br />
CON 14 Endurance 70 %<br />
DEX 12 Agilité 60 %<br />
FOR 15 Puissance 75 %<br />
TAI 15 Corpulence 75 %<br />
ÉDU 11 Connaissance 55 %<br />
INT 12 Intuition 60 %<br />
POU 13 Volonté 65 %<br />
Valeurs dérivées<br />
Impact +1D4<br />
Points de Vie 15<br />
Santé Mentale 65<br />
Compétences<br />
Athlétisme 60 %<br />
Discrétion 45 %<br />
Dissimulation 40 %<br />
Écouter 40 %<br />
Métier : mécanicien 35 %<br />
Pilotage 40 %<br />
Premiers soins 44 %<br />
Se cacher 40 %<br />
Langues<br />
Anglais 50 %<br />
Français 31 %<br />
Combat<br />
Poings 70 %, dégâts 1D3+1D4<br />
Saisie 30 %, dégâts spéciaux<br />
Coup de tête 10 %, dégâts 1D4+1D4<br />
Pieds 30 %, dégâts 1D6+1D4<br />
Carabine .30-06 75 %, dégâts 2D6+4<br />
Couteau de combat 55 %, dégâts 1D4+2+1D4<br />
Investigateurs prétirés<br />
Sergent Thomas Avery Kenneth Cook<br />
Tirant le diable par la queue, espérant qu’une retraite<br />
au calme lui rendra inspiration et clarté d’esprit, l’écrivain<br />
Kenneth Cook est arrivé récemment à Stafford à<br />
la recherche de sa muse. Il n’a à son actif qu’un roman,<br />
une médiocre romance qui reçut un succès modeste, et<br />
quelques histoires courtes parues dans des magazines<br />
pulp comme « Amazing Stories ». Récemment, ses<br />
ventes aux magazines se sont taries, en dehors de<br />
quelques rares accords de plus en plus espacés. La<br />
femme de Cook, peu impressionnée par son incapacité<br />
à faire vivre le ménage de manière régulière, s’est<br />
récemment envolée avec un représentant en assurances<br />
venu de Floride.<br />
Cook a pris une chambre à la pension de la veuve<br />
Herber, une grande ferme pleine de coins et de recoins.<br />
Elle ne prend qu’une somme modeste pour la chambre<br />
et, contrairement à son ancienne mégère, cuisine excellemment<br />
et en abondance. Coolk vagabonde dans les<br />
champs et les chemins de Stafford, humant l’atmosphère,<br />
bavardant avec les locaux, à la recherche de<br />
légendes ou d’événements qu’il pourrait transformer,<br />
d’un coup de sa brillante plume, en une sacrée bonne<br />
histoire.<br />
Kenneth Cook<br />
31 ans, écrivain<br />
APP 15 Prestance 75 %<br />
CON 13 Endurance 65 %<br />
DEX 12 Agilité 60 %<br />
FOR 12 Puissance 60 %<br />
TAI 14 Corpulence 70 %<br />
ÉDU 17 Connaissance 85 %<br />
INT 16 Intuition 80 %<br />
POU 13 Volonté 65 %<br />
Valeurs dérivées<br />
Impact +1D4<br />
Points de Vie 14<br />
Santé Mentale 65<br />
Compétences<br />
Bibliothèque 62 %<br />
Crédit 40 %<br />
Discrétion 40 %<br />
Écouter 50 %<br />
Persuasion 60 %<br />
Psychologie 55 %<br />
Sciences de la vie :<br />
- Histoire naturelle 27 %<br />
Sciences humaines :<br />
- Anthropologie 30 %<br />
- Archéologie 30 %<br />
- Histoire 50 %<br />
Sciences occultes 55 %<br />
<strong>Trouver</strong> <strong>Objet</strong> <strong>Caché</strong> 50 %<br />
Langues<br />
Anglais 85 %<br />
Grec 55 %<br />
Latin 55 %<br />
Combat<br />
Aucun