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Haïti - Trouver Objet Caché

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Documents & Aides de jeu 176<br />

Avery perdit ses parents au cours de son adolescence,<br />

presque une décennie plus tôt, dans un terrible incendie<br />

qui détruisit leur ferme. Les Bells, leurs cousins,<br />

l’accueillirent. Il noua bientôt une relation intime avec<br />

sa cousine Grace. Au cours des années, ils devinrent si<br />

proches que le patriarche de la famille, le frère de<br />

Grace, Everett, décida qu’il serait préférable que le<br />

jeune homme s’en aille. Acceptant son destin, Thomas<br />

s’engagea dans l’armée des États-Unis en 1915. Celleci<br />

renforça la silhouette du gamin et l’entraîna au<br />

combat et dans de nombreuses compétences utiles. Il<br />

fit son baptême du feu en Europe au cours de la<br />

Grande Guerre et passa la plus grande partie de son<br />

service en France, aidant à reconstruire la nation brisée.<br />

Après avoir servi pendant six ans, Thomas Avery n’a été<br />

déchargé que depuis quelques semaines et vient juste<br />

de rentrer sur le continent. Il a prévu de revenir à<br />

Stafford, ayant connu assez « d’aventures » pour plusieurs<br />

vies. Il est particulièrement pressé de renouer<br />

avec Grace, qui doit être devenu une jeune femme particulièrement<br />

belle maintenant. Thomas espère que leur<br />

ancienne relation se renouera et il souhaite lui faire la<br />

cour. Il est possible qu’Avery rencontre le docteur<br />

Roach dans le train de Providence.<br />

Sergent Thomas Avery<br />

24 ans, US Army<br />

APP 13 Prestance 65 %<br />

CON 14 Endurance 70 %<br />

DEX 12 Agilité 60 %<br />

FOR 15 Puissance 75 %<br />

TAI 15 Corpulence 75 %<br />

ÉDU 11 Connaissance 55 %<br />

INT 12 Intuition 60 %<br />

POU 13 Volonté 65 %<br />

Valeurs dérivées<br />

Impact +1D4<br />

Points de Vie 15<br />

Santé Mentale 65<br />

Compétences<br />

Athlétisme 60 %<br />

Discrétion 45 %<br />

Dissimulation 40 %<br />

Écouter 40 %<br />

Métier : mécanicien 35 %<br />

Pilotage 40 %<br />

Premiers soins 44 %<br />

Se cacher 40 %<br />

Langues<br />

Anglais 50 %<br />

Français 31 %<br />

Combat<br />

Poings 70 %, dégâts 1D3+1D4<br />

Saisie 30 %, dégâts spéciaux<br />

Coup de tête 10 %, dégâts 1D4+1D4<br />

Pieds 30 %, dégâts 1D6+1D4<br />

Carabine .30-06 75 %, dégâts 2D6+4<br />

Couteau de combat 55 %, dégâts 1D4+2+1D4<br />

Investigateurs prétirés<br />

Sergent Thomas Avery Kenneth Cook<br />

Tirant le diable par la queue, espérant qu’une retraite<br />

au calme lui rendra inspiration et clarté d’esprit, l’écrivain<br />

Kenneth Cook est arrivé récemment à Stafford à<br />

la recherche de sa muse. Il n’a à son actif qu’un roman,<br />

une médiocre romance qui reçut un succès modeste, et<br />

quelques histoires courtes parues dans des magazines<br />

pulp comme « Amazing Stories ». Récemment, ses<br />

ventes aux magazines se sont taries, en dehors de<br />

quelques rares accords de plus en plus espacés. La<br />

femme de Cook, peu impressionnée par son incapacité<br />

à faire vivre le ménage de manière régulière, s’est<br />

récemment envolée avec un représentant en assurances<br />

venu de Floride.<br />

Cook a pris une chambre à la pension de la veuve<br />

Herber, une grande ferme pleine de coins et de recoins.<br />

Elle ne prend qu’une somme modeste pour la chambre<br />

et, contrairement à son ancienne mégère, cuisine excellemment<br />

et en abondance. Coolk vagabonde dans les<br />

champs et les chemins de Stafford, humant l’atmosphère,<br />

bavardant avec les locaux, à la recherche de<br />

légendes ou d’événements qu’il pourrait transformer,<br />

d’un coup de sa brillante plume, en une sacrée bonne<br />

histoire.<br />

Kenneth Cook<br />

31 ans, écrivain<br />

APP 15 Prestance 75 %<br />

CON 13 Endurance 65 %<br />

DEX 12 Agilité 60 %<br />

FOR 12 Puissance 60 %<br />

TAI 14 Corpulence 70 %<br />

ÉDU 17 Connaissance 85 %<br />

INT 16 Intuition 80 %<br />

POU 13 Volonté 65 %<br />

Valeurs dérivées<br />

Impact +1D4<br />

Points de Vie 14<br />

Santé Mentale 65<br />

Compétences<br />

Bibliothèque 62 %<br />

Crédit 40 %<br />

Discrétion 40 %<br />

Écouter 50 %<br />

Persuasion 60 %<br />

Psychologie 55 %<br />

Sciences de la vie :<br />

- Histoire naturelle 27 %<br />

Sciences humaines :<br />

- Anthropologie 30 %<br />

- Archéologie 30 %<br />

- Histoire 50 %<br />

Sciences occultes 55 %<br />

<strong>Trouver</strong> <strong>Objet</strong> <strong>Caché</strong> 50 %<br />

Langues<br />

Anglais 85 %<br />

Grec 55 %<br />

Latin 55 %<br />

Combat<br />

Aucun

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