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I.LA PRATIQUE DE <strong>JEU</strong><br />
11.6 Les arbitres sifflent pour signaler :<br />
a. le début et la fin de chaque mi-temps de la rencontre.<br />
+ RÔLE de la TABLE<br />
TECHNIQUE<br />
Lorsqu’ il y en a une<br />
b. le début d’un engagement (« bully »).<br />
c. une pénalité.<br />
d. le début et la fin de l’exécution d’un PENALTY (stroke).<br />
e. un but marqué.<br />
f. la reprise de la rencontre après qu’un but ait été inscrit.<br />
g. la reprise de la rencontre après un PENALTY (Stroke) quand un but<br />
n’a pas été inscrit.<br />
h. l’arrêt et la reprise de la rencontre en cas de temps mort.<br />
i. l’arrêt et la reprise de la rencontre pour toute autre raison.<br />
j. indiquer, si nécessaire, que la balle est sortie entièrement de la surface<br />
de jeu.<br />
11.7 Les arbitres ne peuvent pas donner des conseils<br />
durant une rencontre.<br />
11.8 Si une balle heurte un arbitre, une personne<br />
non autorisée ou tout objet égaré sur la surface de<br />
jeu : le jeu continue.<br />
12. PÉNALITÉS<br />
12.1 Avantage : une pénalité n’est accordée que lorsqu’un un joueur ou une<br />
équipe ont été désavantagés par une infraction commise par un adversaire.<br />
12.2 Un COUP <strong>FRA</strong>NC est accordé à l’équipe adverse :<br />
a. pour une infraction commise par un joueur attaquant dans la moitié la<br />
surface de jeu où il attaque.<br />
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FFH - CNJA (Déc. <strong>2017</strong>)