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II.L’ARBITRAGE<br />
d. chaque arbitre officie principalement dans une moitié de la surface de<br />
jeu avec la ligne médiane à sa gauche.<br />
e. généralement, la meilleure position pour les arbitres est en avant et à la<br />
droite de l’équipe attaquante.<br />
f. quand le jeu se développe entre la ligne médiane et le cercle, les<br />
arbitres doivent être positionnés à proximité de leur bande latérale de<br />
renvoi.<br />
g. quand le jeu se déroule dans le cercle, les arbitres doivent se déplacer<br />
vers l’intérieur de la surface de jeu en s’écartant des bandes latérales de<br />
renvoi et, si nécessaire, pénétrer à l’intérieur du cercle même afin de voir<br />
des infractions graves et juger si les envois au but sont légitimes.<br />
h. lors de PENALTY CORNER et après que la balle ait franchi les<br />
limites de jeu, les arbitres doivent se positionner de façon à TOUJOURS<br />
avoir une vision claire de toute action potentielle.<br />
i. en cas de PENALTY (Stroke), les arbitres doivent se positionner :<br />
l’un : derrière et à la droite du joueur exécutant l’envoi au but.<br />
l’autre : à cheval sur la ligne de fond, et à gauche du but.<br />
j. les arbitres doivent veiller à ce que leur positionnement n’interfère pas<br />
dans le cours du jeu.<br />
k. à tout moment, les arbitres doivent faire face aux joueurs.<br />
3.5 Le coup de sifflet<br />
a. le sifflet est le principal moyen pour les arbitres de communiquer avec<br />
les joueurs ainsi qu’entre eux et avec toute personne impliquée dans la<br />
rencontre.<br />
b. le coup de sifflet doit être suffisamment décisif et fort afin que tous<br />
ceux impliqués dans la rencontre puissent l’entendre. Ceci ne signifie pas<br />
que le coup de sifflet doit toujours être long et fort.<br />
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FFH - CNJA (Déc. <strong>2017</strong>)