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Ecole des managers<br />
Promotion 15<br />
BUSINESS<br />
PLAN<br />
“Il n’y a pas de vent favorable pour celui qui ne<br />
sait pas ou il va” - Seneque<br />
HICAUBER Fabien<br />
1
2
SOMMAIRE<br />
Présentation de l’entreprise<br />
4<br />
Analyse externe<br />
6<br />
Analyse clients<br />
8<br />
Activités actuelles<br />
9<br />
Synthèse<br />
20<br />
Plans d’actions<br />
26<br />
3
POURQUOI 3DFH?<br />
3dfh est un studio de création 3d pour les projets immobiliers et d’aménagement urbain. Notre but est de<br />
développer des outils qui vont permettre aux promoteurs de faciliter la relation et le dialogue avec leurs clients.<br />
HISTORIQUE<br />
2011 : Création de l’auto entreprise 3dfh<br />
2014 : Changement de statuts : SARL<br />
2015 : Déménagement à la pépinière<br />
Domolandes<br />
2016 : Formation école des managers<br />
2017 : Première embauche<br />
2018 : Rédaction du premier Business Plan<br />
4
L’ÉQUIPE<br />
Fabien<br />
Dirigeant<br />
LE MATÉRIEL<br />
Marc<br />
Graphiste 3D<br />
Constance<br />
Responsable commercial<br />
(En stage)<br />
Stations de travail<br />
Ferme de rendu<br />
Casques de réalité virtuelle<br />
VALEURS SUCCÈS PROBLÈMES<br />
Innovation<br />
Qualité<br />
Intégrité<br />
Facilitateur<br />
Relation client : partenariat<br />
Développement produits<br />
Trésorerie<br />
Dépendance d’un client<br />
Surcharge ponctuelle<br />
5
ANALYSE EXTERNE<br />
Promotion immobilière : une activité en pleine forme !<br />
Après quelques année difficiles , la promotion immobilière bat des records pendant l’année 2017 sur<br />
le plan du volume de transactions effectuées. Les nouvelles normes telles que la loi Pinel et les taux<br />
bancaires favorables font que les français investissent plus que jamais dans les logements neufs.<br />
Le nombre de promoteurs privés et de projets immobiliers est en constante évolution, et la dynamique<br />
semble se poursuivre pour encore quelques années. Cependant, le métier va vers une évolution<br />
considérable : le numérique !<br />
Nombre de transactions immobilières<br />
6
Le profil des acheteurs change<br />
La crise et l’augmentation des prix de l’immobilier qui ont secoué le marché ces dernières années<br />
ont inévitablement changé le profil type de l’acheteur. Recul de son âge, hausse de l’apport financier<br />
et de ses revenus, durée de son emprunt, … Mais les habitudes de consommation ont aussi évolué<br />
en même temps que les avancées technologiques.<br />
Le nouveau profil d’un acheteur est<br />
maintenant plus connecté et surtout plus<br />
exigeant, que ce soit dans la phase de<br />
recherche comme dans les contacts avec les<br />
vendeurs. Le premier réflexe est désormais<br />
de faire une recherche sur Internet<br />
Nombre de visite de site immobiliers 2016<br />
90 % des recherches sont réalisées sur le web<br />
Acheter un bien est un acte important qui demande réflexion. Engagés par un crédit sur 10, 20 voire<br />
30 ans, les acheteurs potentiels veulent être sûrs de leur choix. En plus de prendre en considération<br />
les critères de sélection habituels (prix, surface, nombre de pièces, etc.), ils souhaitent désormais<br />
retrouver sur Internet toutes les informations relatives au projet : photos, images en 3D, visites<br />
virtuelles, vie de quartier, commerçants, écoles, … Les acheteurs, de mieux en mieux informés,<br />
veulent trouver ses informations rapidement. L’idée est de faciliter leur recherche en mettant à leur<br />
disposition ces outils pour ainsi améliorer leur parcours et inciter à la prise de contact.<br />
C’est une fois qu’il aura passé au crible les annonces immobilières professionnelles que le futur<br />
acheteur se rendra dans une agence physique en vue d’obtenir plus d’information et d’être<br />
accompagné dans la démarche de la transaction. Un contact humain et un suivi auquel sont encore<br />
attachés les acheteurs, notamment ceux issus des générations plus âgées.<br />
Au contraire, il n’est pas non plus étonnant aujourd’hui de voir la génération Y contacter des agents<br />
immobiliers via les réseaux sociaux. Cela représenterait une part de plus en plus importante. Mais<br />
quel que soit le canal de communication plébiscité par l’acheteur, les professionnels doivent être<br />
encore plus réactifs, disponibles et efficaces qu’avant car c’est ce qu’attendent les acheteurs.<br />
Le visuel fait partie des premiers critères de sélection. Sachant que le taux d’attention moyen d’un<br />
internaute est de 8 secondes (2 secondes s’il n’y a pas d’image), il faut inévitablement soigner le<br />
visuel de ses annonces. Il faut donner l’impression à l’acheteur de visiter un bien sans se déplacer en<br />
ayant recours à des technologies de modélisation 3D. Une expérience immersive permet à l’acheteur<br />
de visiter un bien à 360°, mais aussi l’environnement de ce bien (vue depuis le balcon, les parties<br />
communes, les espaces verts, le quartier, etc.).<br />
7
ANALYSE CLIENT<br />
Les promoteurs ont une multitude de casquettes. De la recherche d’un terrain à bâtir jusqu’à la livraison<br />
des appartements, ils sont architecte, maître d’ouvrage, maître d’œuvre, commerciaux, banquier, ...<br />
Cela demande beaucoup de temps et génère énormément de stress lié aux responsabilités (financières<br />
et pénales) qu’ils portent sur leurs épaules.<br />
Attentes client<br />
Peu importe l’outil, ce qu’il faut, c’est capter l’attention des acheteurs et leur faciliter la vie lors de la prise<br />
de décision. La qualité du projet est le principal argument commercial. Les outils de communication doivent<br />
retranscrire cette qualité.<br />
Dans un premier temps, il faut un produit qualititatif pour augmenter la visibilité et donner envie au client<br />
d’en savoir plus sur un projet. Une fois que le contact avec le client est établi, il faut d’autres outils qui le<br />
rassure sur son achat.<br />
Compte tenu de la durée de vie d’un projet, il faut que ces outils soient créés rapidement, et puissent être<br />
absorbé par le budget com alloué au projet.<br />
Chaque projet étant différent et la cible des acheteurs visés n’étant pas toujours la même, la façon de<br />
communiquer pourra varier d’un projet à l’autre. Pour cela, le promoteur s’investi de plus en plus dans la<br />
création des outils de com et souhaite être acteur de la conception des images.<br />
Ces outils étant destinés à un large public, ils doivent être simples d’utilisation, ludiques, et très explicites.<br />
Notre proposition de valeur améliore la relation client dans la phase de prospection et de commercialisation,<br />
et augmente le taux de transformation des ventes. La mise en place d’un partenariat offre une réelle relation<br />
de confiance, ce qui améliore la qualité de/du travail, facilite les échanges, et réduit également le temps de<br />
recherche/réunion avec un prestataire extérieur. Nos valeurs, la qualité et l’innovation, permettent de se<br />
démarquer de la concurrence, de rajeunir l’image de l’entreprise, et d’être reconnu comme un promoteur<br />
qualitatif et moderne.<br />
Customer proposition value : quelle valeur ajoutée peut on apporter à nos clients?<br />
8
ACTIVITÉS ACTUELLES<br />
Images Vidéo Visite virtuelle<br />
Plans 3D Maquette numérique AR, VR<br />
CA % CA Projets % Projets<br />
Global 165 55<br />
Image 63 38 26 47<br />
Quelques chiffres<br />
Vidéo 46 28 10 18<br />
2016<br />
2017<br />
Visite virtuelle 8 5 5 9<br />
Plans 3D 9 5 5 9<br />
CA<br />
Seuil de rentabilité<br />
Point mort<br />
94 k€<br />
82 k€<br />
317 j<br />
165 k€<br />
149 k€<br />
325 j<br />
Maquette numérique 13 8 5 9<br />
Autres 26 16 4 7<br />
9
IMAGE<br />
L’image est l’outil de base indispensable pour tous les projets immobiliers. Utilisées<br />
dès la conception pour faciliter le dialogue entre l’architecte, le promoteur, les<br />
investisseurs et les instances décisonnaires, ces images évoluent au fil du temps du<br />
projet. Pour la communication et la commercialisation du projet, ces images sont le<br />
premier contact visuel avec l’acheteur. Elles doivent donner envie d’en savoir plus sur<br />
le projet : la qualité doit être irréprochable !<br />
Attentes clients<br />
Pour faciliter le dialogue lors de la conception de l’image, le promoteur peut par le biais d’une plate forme<br />
collaborative nous faire part des ses commentaires et remarques, pour avoir exactement le rendu qu’il<br />
souhaite. Afin d’accélérer la création des images, nous avons développé des outils en interne qui permettent<br />
d’automatiser une partie du process de fabrication. Cela permet de réduire le temps de production et le temps<br />
de calcul. Le temps de calcul a également été considérablement réduit en investissant dans du matériel très<br />
performant, notamment une “ferme de calcul” (super calculateur dédié à cette tâche).<br />
10
FORCES<br />
Ressources<br />
La présence en interne (et en externe) de graphistes<br />
3D très compétents est la principale ressources pour<br />
un produit qualitatif. Le matériel informatique nous<br />
permet d’être très réactif.<br />
Relation client<br />
Le fait d’avoir un rôle de conseil et d’instaurer une<br />
relation de partenariat avec le client nous permet un<br />
dialogue plus facile et plus pertinent.<br />
OPPORTUNITÉS<br />
Marché en développement<br />
Le nombre de nouveaux promoteurs et de projets<br />
augmente chaque trimestre, ce qui représente des<br />
une grande source de prospects.<br />
Nouvelles technologies<br />
L’évolution du matériel informatique permet de<br />
faciliter la conception des images, et d’avoir des<br />
temps de calculs de plus en plus courts.<br />
FAIBLESSES<br />
Trésorerie<br />
Malgré un CA élevé et un résultat positif, le manque<br />
de trésorerie nous contraint à freiner certains<br />
développements et nous oblige à travailler sous<br />
pression<br />
RH<br />
Le manque de ressources humaines (lié au<br />
manque de trésorerie) est également un frein au<br />
développement du porte feuille client<br />
Gestion / communication / marketing<br />
Aucune structure en place pour l’instant<br />
MENACES<br />
Nombre d’entrants<br />
Le nombre de nouveaux entrants est très important.<br />
Beaucoup de freelance, et quelques sociétés plus<br />
importantes.<br />
Concurrence agressive<br />
Du fait de leur statuts, les indépendants proposent<br />
des tarifs plus attractifs et tirent les prix vers le<br />
bas. Cependant, cela n’affecte pas les promoteurs<br />
“importants”, qui travaillent avec des studios<br />
suffisamment importants pour absorber leur charge<br />
de travail<br />
Délocalisation<br />
La délocalisation de studio vers l’étranger a<br />
commencer à voir le jour. Pour l’instant, cela ne<br />
représente d’une partie infime de la concurrence<br />
Facteurs clés du succès<br />
Qualité<br />
Délais<br />
Proximité<br />
Autonomie<br />
Participatif<br />
Créatif<br />
Prix juste<br />
11
VIDÉO<br />
Outil de séduction par excellence, la vidéo permet de capter l’attention des acheteurs. Utilisées pour la<br />
présentation d’un projet à des collaborateurs, des partenaires, ou pour la commercialisation d’un projet, la<br />
vidéo est un outil pédagogique et attractif qui fourni de nombreuses informations en peu de temps. La vidéo<br />
attire l’oeil du client et doit donner envie de découvrir le projet.<br />
Les nouveaux logiciels et matériels<br />
informatiques ont boulersé la<br />
conception des vidéos 3D<br />
Attentes clients<br />
La vidéo est un outil d’accroche très puissant.<br />
Elle doit présenter le projet succinctement et<br />
de façon dynamique. Les clients attendent une<br />
vidéo d’une qualité digne du cinéma, dans des<br />
délais très courts. Pour la création de la vidéo<br />
3D, deux options sont possibles : L’utilisation<br />
des logiciels standard pour la création d’images.<br />
La qualité est la même que sur une image, mais<br />
les temps de calculs sont très long (1 mois pour 1<br />
minutes de vidéo). L’autre option est l’utilisation<br />
de logiciels spécifiques à la création de vidéo. Il<br />
permettent d’accélérer le process de fabrication<br />
et de réduire très grandement les temps de calcul<br />
(8 heures pour une 1 minute de vidéo). Par contre,<br />
ces logiciels sont bridés au niveau de la création<br />
et en qualité. Compte tenu des attentes clients,<br />
la première solution a été abandonnée, ou sera<br />
utilisée uniquement pour les projets importants.<br />
12<br />
Qualité<br />
Délais<br />
Proximité<br />
Facteurs clés du succès<br />
Autonomie<br />
Innovant<br />
Créatif
FORCES<br />
Ressources<br />
Les compétences humaines et le matériel<br />
informatique très performant nous permet de fournir<br />
une travail de qualité dans des délais très courts.<br />
Relation client<br />
Le fait d’avoir un rôle de conseil et d’instaurer une<br />
relation de partenariat avec le client nous permet un<br />
dialogue plus facile et plus pertinent.<br />
FAIBLESSES<br />
Trésorerie<br />
Le manque de trésorerie nous empêche d’investir<br />
dans un matériel encore plus performant<br />
RH<br />
Le manque de ressources humaines (lié au<br />
manque de trésorerie) est également un frein au<br />
développement du porte feuille client<br />
Gestion / communication / marketing<br />
Aucune structure en place pour l’instant<br />
OPPORTUNITÉS<br />
Marché en développement<br />
Le nombre de nouveaux promoteurs et de projets<br />
augmente chaque trimestre, ce qui représente des<br />
une grande source de prospects.<br />
Nouvelles technologies<br />
L’évolution du matériel informatique permet de<br />
faciliter la conception des vidéos, et d’avoir des<br />
temps de calculs de plus en plus courts.<br />
MENACES<br />
Nouvelles technologies<br />
Chaque année, de nouveaux logiciels low cost voient<br />
le jours, ce qui rend le marché plus accessible<br />
Nombre d’entrants<br />
Avec ces nouveaux logiciels, beaucoup de freelance<br />
se lancent dans la création de vidéo 3D<br />
Internalisation<br />
Faciles d’utilisations et pas chers, ces logiciels seront<br />
bientôt utilisés directement par les architectes et<br />
promoteurs pour réduire les coûts<br />
13
VISITE VIRTUELLE<br />
Une immersion dans un monde virtuel ! La visite virtuelle s’est démocratisée avec<br />
l’arrivée de Google Street View, qui nous a permis de visiter le monde entier depuis un<br />
ordinateur. C’est avec les même technologies qu’il est aujourd’hui possible de visiter<br />
un projet, un appartement, une maison avant qu’il ne soit construit.<br />
Attentes client<br />
La visite virtuelle est de plus en plus répandue, et va devenir un outil indispensable très rapidement. Comme pour les images, le<br />
promoteur souhaite participer à la création de ces visites en choisissant le mobilier et l’ambiance à présenter à ses clients. Cet<br />
outil doit permettre à l’acheteur de le rassurer dans son acte d’achat. L’acheteur doit avoir l’impressions qu’il est dans son futur<br />
logement : la qualité doit donc être ultra réaliste au point de ne pas se poser la question s’il s’agit d’une image 3D ou d’une photo.<br />
Contrairement aux autres prestations, la visite virtuelle est à usage unique (une visite par appartement). Compte tenu du coût, le<br />
promoteur réalise souvent une visite par appartement témoin (une visite par typologie d’appartement). Il souhaiterai pouvoir faire<br />
visiter n’importe quel appartement, plutôt que des logements témoins.<br />
14
FORCES<br />
Ressources<br />
Les compétences humaines (graphiste et<br />
développeur) et le matériel informatique très<br />
performant nous permettent de fournir une travail<br />
de qualité dans des délais très courts.<br />
Développement<br />
Le développement d’un outil en interne nous permet<br />
d’avoir un process de fabrication très rapide et un<br />
contrôle total sur les interaction possibles<br />
FAIBLESSES<br />
Trésorerie<br />
Le manque de trésorerie nous empêche de continuer<br />
le développement du logiciel et de prendre une<br />
place importante dans ce nouveau marché<br />
Marketing<br />
Pour l’instant, les visites virtuelles ne sont pas<br />
valorisées dans nos démarches commerciales.<br />
OPPORTUNITÉS<br />
Marché en développement<br />
Ce produit étant très demandé par les acheteurs,<br />
tous les promoteurs vont très vite avoir besoin de cet<br />
outil<br />
Nouvelles technologies (matérielles)<br />
Les smartphone sont de plus en plus performant, ce<br />
qui nous permet d’augmenter le réalisme des visites<br />
virtuelles<br />
MENACES<br />
Nouvelles technologies (logicielles)<br />
De nouveaux logiciels faciles d’utilisation et peu cher<br />
permettent de créer des visites virtuelles. La qualité<br />
est cependant très moyenne.<br />
Nombre d’entrants<br />
Le marché étant très porteur, de plus en plus de<br />
concurrents proposent cette prestation.<br />
Nouvelles technologies (matérielles)<br />
Les smartphones permettront demain des nouvelles<br />
prestations (visite en temps réel), qui vont remplacer<br />
les visites virtuelles sur le long terme.<br />
Facteurs clés du succès<br />
Qualité<br />
Délais<br />
Autonomie<br />
Participatif<br />
Créatif<br />
Prix juste<br />
15
PLANS 3D<br />
Le plan 3D remplace petit à petit le plan de vente de l’architecte. Il sert de base pour<br />
le dialogue lors de rendez vous commerciaux. Cet outil permet aux acheteurs n’étant<br />
pas habitués à lire un plan 2D d’avoir une meilleure compréhension des volumes. En<br />
version numérique, il est possible de simuler plusieurs aménagements, pour faciliter<br />
la prise de décision de l’utilisateur.<br />
Attentes client<br />
Les plans 3D sont très appréciés par les acheteurs. En complément du plan de vente, cet outil permet de plus facilement comprendre<br />
la répartition d’un logement. La simulation de différents aménagement aide l’acheteur à mieux appréhender les volumes et<br />
surfaces.<br />
Comme les visites virtuelles, le plan 3D est à usage unique (un plan par appartement). Compte tenu du coût, le promoteur réalise<br />
souvent un plan par appartement témoin. Il souhaiterai pouvoir réaliser tous les appartements pour faciliter le dialogue avec les<br />
acheteurs.<br />
16
FORCES<br />
Ressources<br />
Les compétences humaines (graphiste et<br />
développeur) et le matériel informatique très<br />
performant nous permettent de fournir une travail<br />
de qualité dans des délais très courts.<br />
Développement<br />
Le développement d’un outil en interne nous permet<br />
d’avoir un process de fabrication très rapide et un<br />
contrôle total sur les interaction possibles<br />
OPPORTUNITÉS<br />
Marché en développement<br />
Ce produit étant très demandé par les acheteurs,<br />
tous les promoteurs vont très vite avoir besoin de cet<br />
outil<br />
FAIBLESSES<br />
Trésorerie<br />
Le manque de trésorerie nous empêche de continuer<br />
le développement du logiciel et de prendre une<br />
place importante dans ce nouveau marché<br />
Marketing<br />
Pour l’instant, les plans 3D ne sont pas valorisées<br />
dans nos démarches commerciales.<br />
MENACES<br />
Nombre d’entrants<br />
Le marché étant très porteur, de plus en plus de<br />
concurrents proposent cette prestation.<br />
Facteurs clés du succès<br />
Qualité<br />
Interactif<br />
Délais<br />
Innovant<br />
Participatif<br />
Créatif<br />
17
MAQUETTE NUMÉRIQUE<br />
La maquette numérique peut être utilisée pour la communication et la commercialisation des projets.<br />
Elle permet de présenter un projet de façon très complète.<br />
Une vue générale dynamique permet de visualiser l’ensemble du programme dans son contexte. En<br />
sélectionnant un bâtiment, il est possible de zoomer dessus, de le découper étage par étage pour voir<br />
apparaître la répartition des logements, puis de sélectionner un logement pour avoir plus d’informations.<br />
Les plans 3D et visites virtuelles peuvent être liées à chaque appartement.<br />
Pour la communication, cela offre à l’acheteur la possibilité d’avoir toutes les informations qu’il souhaite<br />
depuis son ordinateur. Il peut choisir son logement, voir différentes simulation d’aménagements et le visiter. Pour le commercial, il<br />
peut à partir du même outil, gérer facilement la disponibilité des ventes. Lors de rendez vous, il dispose de toutes les informations<br />
nécessaires sur un seul et même support, tablette ou PC.<br />
Pour l’instant, cet outil n’est pas encore démocratisé car il est souvent jugé trop compliqué à utiliser, et ne peut être jumelé avec<br />
d’autres outils types CRM pour effectuer le suivi des transactions sur les ventes.<br />
Facteurs clés du succès<br />
Qualité<br />
Innovant<br />
Pédagogique<br />
18
FORCES<br />
Innovation<br />
Ce produit innovant offre un réel avantage face à la<br />
concurrence.<br />
Relation client<br />
Le fait d’avoir un rôle de conseil et d’instaurer une<br />
relation de partenariat nous permet de présenter<br />
plus facilement ces nouveaux produits.<br />
FAIBLESSES<br />
Trésorerie<br />
Le manque de trésorerie nous empêche d’investir<br />
dans un matériel encore plus performant<br />
RH<br />
Le manque de ressources humaines (lié au<br />
manque de trésorerie) est également un frein au<br />
développement de cette prestation.<br />
Gestion / communication / marketing<br />
Aucune structure en place pour l’instant<br />
OPPORTUNITÉS<br />
Marché en développement<br />
Ce produit est reconnu comme une innovation pour<br />
la vente des projets en VEFA. Le nombre de demande<br />
devrait donc exploser dans les prochains mois.<br />
Nouvelles technologies<br />
L’évolution du matériel informatique permet de<br />
faciliter la conception des images pour la maquette<br />
numériques, et d’avoir des temps de calculs de plus<br />
en plus courts.<br />
MENACES<br />
Nouvelles technologies<br />
Sur le long terme, ce produit sera remplacé par<br />
d’autres prestations comme la maquette en temps<br />
réel, les hologrammes, ...<br />
Nombre d’entrants<br />
Face à la demande grandissante, de nombreux<br />
concurrents proposent maintenant des solutions<br />
équivalentes à la maquette numérique.<br />
19
SYNTHÈSE<br />
Le développement des nouvelles technologies et le changement du mode de consommation des clients impacte nt<br />
grandement la façon de communiquer autour des projet immobiliers. Les promoteurs qui ne disposaient avant que<br />
de quelques images et de plans pour vendre un projet sont aujourd’hui obligés de proposer plus de prestations pour<br />
rentrer en contact, accompagner, et aider les acheteurs en leur facilitant la prise de décision. Afin d’avoir des prestations<br />
homogènes, il est préférable pour un promoteurs que toutes ces prestations soient réalisées par la même agence que<br />
par plusieurs prestataires.<br />
QUELLE VISION<br />
POUR L’AVENIR?<br />
Où va t-on?<br />
La stratégie à long terme de l’entreprise est de devenir une<br />
référence nationale sur la communication 3D pour tous les<br />
projets en lien avec l’immobilier (neuf ou ancien) ainsi que<br />
l’aménagement intérieur.<br />
Pourquoi ?<br />
Afin de pouvoir répondre à la demande des promoteurs, il est<br />
impératif de développer l’entreprise pour proposer toutes<br />
les prestations dont le client aura besoin. Ces prestations<br />
peuvent également être utilisées par d’autres segments clients,<br />
comme les agences immobilières ou constructeurs de maisons<br />
individuelles, ou encore directement par des particulier qui<br />
souhaitent re-décorer leur intérieur.<br />
Comment?<br />
Ce développement nécessite impérativement d’augmenter<br />
toutes les ressources (humaines, techniques et financières) et<br />
d’agrandir la zone de chalandise actuelle.<br />
Dans un premier temps, nous allons nous concentrer sur les<br />
DAS et le segment client existant. Mais tous les DAS ne vont pas<br />
évoluer de la même façon. Les DAS image sera toujours présent,<br />
mais sera segmenté en deux : images extérieure et images<br />
intérieure. Le DAS vidéo ne va pas considérablement évoluer,<br />
car il va disparaître pour être remplacé par d’autres prestations. Les DAS visites virtuelles, plans 3D et maquettes numériques<br />
vont rapidement prendre une grande place sur le marché et vont nécessiter quelques développement interne pour automatiser<br />
le process de fabrication.<br />
Dans un second temps, d’autres DAS vont apparaître comme la réalité virtuelle, la réalité augmenté, les hologrammes,... Pour<br />
l’instant, les technologies (casques de VR, Caméra de tracking, Diffuseur, ...) nécessaires à ces prestations sont trop novatrices<br />
et ne sont pas prêtes à être utilisées comme outil de travail. Ensuite, nous irons chercher de nouveau segments clientèles<br />
comme les agences immobilières, constructeurs de maisons individuelles, qui ont les mêmes typologies de clients que les<br />
promoteurs et qui seront prochaines confrontés aux mêmes problématiques. Enfin, ces mêmes outils seront re-pensés pour<br />
être utilisés par les particuliers, pour re-décorer ou ré-aménager leur logement.<br />
20
IMAGE EXTÉRIEURE<br />
Le DAS existant “image” va évoluer et être scindé en deux : les images extérieures, qui<br />
nécessiteront toujours le travail d’un graphiste, et les images d’intérieurs qui vont<br />
être automatisées et regroupées avec les visites virtuelles et plans 3D.<br />
Attentes clients<br />
Compte tenu du nombre de projets immobiliers, les promoteurs doivent se démarquer sur le premier impact<br />
visuel : l’image. Pour cela, il faut que les images soient de plus en plus réalistes.<br />
Un pôle “images extérieures” va être créé. Il nécessite la présence de graphistes “sénior” qui ont un sens de<br />
l’image, des couleurs, et le soucis du détail. Une personne sera en charge de ce pôle (Marc), qui assurera la<br />
formation des RH, et le suivi de la création des images.<br />
D’un autre côté, pour améliorer la qualité tout en respectant les délais, nous allons automatiser toutes les<br />
tâches de modélisation simple (construction du bâtiment), pour pouvoir se concentrer sur les autres parties<br />
de l’image souvent délaissées, mais qui sont pourtant les plus visibles. Il est donc nécessaire de développer<br />
un outil en interne qui permettra de modéliser automatiquement et complètement un bâtiment à partir du<br />
plan de l’architecte. Enfin, la post production (retouche de l’image et ajout des personnage) sera simplifiée.<br />
Les personnages seront directement intégrés dans la scène 3D, ce qui réduira considérablement le temps de<br />
production, mais nécessite l’achat d’une bibliothèque de personnage (~6 k€)<br />
Le développement sera assuré par le “pôle Dev / R&D”.<br />
21
IMAGE INTÉRIEURE<br />
Ce DAS est celui qui va le plus évoluer. Il va rassembler les DAS existant visites virtuelle,<br />
plans 3D et la création des images d’intérieurs. Il va également être très impacté par<br />
le développement de nouveaux logiciels qui vont automatiser un grand nombre de<br />
tâches.<br />
Attentes clients<br />
Toutes les images d’intérieurs ne nécessitant pas la main d’un graphiste vont être automatisées.<br />
Pour le client, cela signifie qu’il pourra directement créer son image sur une plate forme en ligne. Le coût d’une<br />
image sera considérablement réduit, il pourra donc avoir des images/visites/plans pour chaque logement.<br />
La plate forme pourra être utilisée au coup par coup pour les petites commandes. Pour les commandes plus<br />
régulières, il sera possible de louer la plate forme (prix dégressif en fonction du volume)<br />
Un logiciel simple d’utilisation permettant de créer un appartement (2D) et de placer du mobilier (choix<br />
catalogue) sera développé. Les images seront automatiquement calculées sur nos serveurs à partir de ce<br />
logiciel. Aucune action humaine ne sera nécessaire.<br />
Le développement du logiciel sera assuré en interne par le “pôle Dev”.<br />
La mobilier sera modélisé par des graphistes “junior”. Il seront formés au fur et à mesure sur la création<br />
d’images plus complexe pour rejoindre le pôle image.<br />
Il sera également nécessaire d’investir dans une ferme de calcul plus performante et plus grande.<br />
22
MAQUETTES NUMÉRIQUES<br />
Comme les images d’intérieurs, le DAS maquette numérique va être grandement<br />
automatisé pour que le maximum d’opérations soient faites directement par le client.<br />
Attentes clients<br />
La maquette numérique va être de plus en plus utilisée, car elle permet de rassembler sur un même support<br />
tous les documents de communication et de commercialisation. Avec cet outil, le client pourra plus facilement<br />
dialoguer avec l’acheteur qui aura plus d’information sur le projet. Les commerciaux pourront également<br />
utiliser cet outil pour gérer le projet, les ventes, réservations, transactions, avec l’intégration d’un CRM lié à<br />
la maquette numérique.<br />
Les images extérieures nécessaires à la réalisation de la maquette numérique seront réalisées par le pôle<br />
image. Le développement d’un outil complet sera effectué par le pôle dev. Cet outil complètement automatisé<br />
permettra au client de renseigner directement toutes les informations sur les lots. Les plans 3D et visites<br />
virtuelles seront automatiquement générés par l’outil ‘image intérieure”. Un logiciel type CRM permettra au<br />
client de gérer la vente des lots et de faire le suivi des transactions et démarches.<br />
Une fois vendu, le modèle 3D de l’appartement pourra être utilisé par l’acheteur pour réaliser son<br />
aménagement. Quand le concept sera en place, le modèle 3D du bâtiment sera réalisé avec la démarche BIM,<br />
ce qui permettra de faire un suivi complet du projet durant toute sa durée de vie.<br />
23
VIDÉO<br />
Le DAS vidéo ne va pas subir d’importante refonte. Compte tenu de l’arrivée<br />
permanente de nouvelles technologie qui facilitent la réaliser des vidéos, il n’y a<br />
aucun intérêt à développer des outils en interne. De plus, Ces prestations vont peu à<br />
peu disparaître pour laisser la place aux visite virtuelles, plus interactives.<br />
Attentes clients<br />
Les clients souhaitent une vidéo digne du<br />
cinéma, pour un budget minime et un délai<br />
très court. Ne pouvant pas répondre à toutes<br />
ces attentes en même temps, nous proposons<br />
deux gammes de vidéo, une très de très haute<br />
qualité nécessitant plus de temps, et une de<br />
moyenne qualité, réalisée plus rapidement.<br />
NOUVELLES TECHNOLOGIES<br />
Très prochainement, de nouvelles technologies vont voir le jour pour le grand public, ce qui va faire évoluer le mode de<br />
communication des promoteurs. Pour l’instant, ces technologies existent mais sont encore trop novatrices ou trop complexes<br />
à utiliser comme un outil de travail.<br />
Toute ces technologies sont basées sur un modèle 3D temps réel, ce qui veut dire que l’utilisateur final doit avoir un matériel<br />
(smartphone, PC, ...) très performant et une connexion Internet très haut débit. Il est aujourd’hui impossible de développer<br />
un outil qui ne pourra pas être utilisé correctement par l’acheteur, car son matériel est obsolète ou sa connexion Internet trop<br />
lente.<br />
24
Réalité virtuelle<br />
2016 devait être l’année des casques de réalité virtuelle.<br />
Finalement, l’explosion de ce marché a été repoussé à 2017.<br />
En 2018, le marché n’est toujours pas là.<br />
Pour l’instant, les casques de réalité virtuelle ne sont pas suffisamment<br />
accessibles pour une commercialisation à un large public. Trop lourd,<br />
nécessitant un matériel très performant, et surtout trop individuel,<br />
ces casques ont encore besoin de quelques amélioration avant d’être<br />
acceptés et utilisés comme outil de travail et de loisir.<br />
Hologramme<br />
Cette technologie qui n’est également pas encore fiable va<br />
révolutionner la façon de consommer, communiquer, ... de tout<br />
le monde : les hologrammes seront partout.<br />
Ils vont remplacer par les panneaux publicitaires sur les bords<br />
de route, les visio-conférences, les télévisions, ...<br />
Réalité mixte<br />
La réalité mixte encore méconnue fait pourtant partie des prochaines<br />
révolutions technologiques. Déjà utilisées dans différents secteurs<br />
comme la construction, l’automobile, ... et en phase de test dans le milieu<br />
de la médecine, la réalité mixte mélange grâce à des lunettes de vues le<br />
monde réel et le monde virtuel. Moins encombrant et moins personnel<br />
que les casques de réalité virtuelle, cette technologie pourrait voir le jour<br />
rapidement.<br />
Réalité augmentée<br />
La réalité augmenté fait partie de l’avenir des outils pour la<br />
promotion immobilière. Plus besoin d’une image, il suffit de se<br />
rendre sur le site du projet et de lever son smartphone pour le<br />
visualiser, à son emplacement exact et dans son contexte réel.<br />
Cette technologie développée uniquement pour les smartphones<br />
et tablettes va plus rapidement voir le jour que la réalité virtuelle/<br />
mixte : les acheteurs ont tous un smartphone très performant,<br />
ce qui facilite le développement des applications.<br />
En plus, cette technologie peut être facilement adaptée pour<br />
de nombreux métiers : Vous souhaitez changer de canapé?<br />
Regardez d’abord sur votre smartphone quel sera le rendu du<br />
canapé directement dans votre salon.<br />
25
PLANS D’ACTIONS<br />
2018<br />
2019<br />
1T<br />
2T<br />
3T<br />
4T<br />
1T<br />
2T<br />
3T<br />
4T<br />
1<br />
A<br />
B<br />
C<br />
2<br />
A<br />
B<br />
B & D<br />
C<br />
3<br />
D<br />
A<br />
B & C<br />
4<br />
A<br />
B<br />
1 Action commerciale<br />
A : Création d’une offre commerciale<br />
B : Prospection 64<br />
C : Lancement offre image intérieure<br />
D : Prospection Nationale<br />
E : Lancement offre Maquette numérique<br />
2 RH<br />
A : Embauche Développeur<br />
B : Embauche graphiste Sénior<br />
C : Embauche Commerciaux<br />
D : Embauche graphiste Junior<br />
26
Comment va évoluer l’entreprise?<br />
Quels sont les principaux plans d’actions?<br />
Comment sont ils répartis dans le temps?<br />
Quels importants investissements sont à prévoir?<br />
2020<br />
2021<br />
1T<br />
2T<br />
3T<br />
4T<br />
1T<br />
2T<br />
3T<br />
4T<br />
D<br />
E<br />
C D D<br />
3 Dev<br />
A : Images intérieures<br />
B : Maquette<br />
C : CRM<br />
D : R&D Nouvelles technologies<br />
4 Investissement<br />
A : Complément Render Farm<br />
B : Construction bureaux<br />
C : Render Farm<br />
D : Nouvelles agences<br />
27
PLANS D’ACTIONS<br />
DÉTAILLÉS<br />
2018<br />
Offre Commerciale<br />
La première étape (en cours de réalisation) consiste en la création d’un offre commerciale structurée.<br />
Toutes les prestations actuelles ont été revue, pour (re) étudier les prix de ventes, valider les avantages<br />
concurrentiel, et pouvoir (re) créer une offre commerciale cohérente.<br />
Un catalogue de prestation a été réalisé, et servira de support lors des rendez vous commerciaux.<br />
Une refonte du site Internet, pour être similaire au catalogue, est en cours de réalisation.<br />
L’arrivée d’une stagiaire “responsable de développement commercial” à la CCI de Bayonne (Constance) nous<br />
a permis de mettre en place tous ces éléments ainsi que des outils de gestions pour les projets et le porte<br />
feuille client. Suite à ces actions, Constance a pu commencé la prospection sur le BAB.<br />
Développement logiciel<br />
Au cours du deuxième trimestre est prévu l’arrivé dans l’équipe d’un développeur qui sera en charge du<br />
développement des “images d’intérieurs”. Cette phase de développement, estimée à 6 mois devra permettre<br />
d’automatiser complètement la création et le rendu des images d’intérieur, des visites virtuelles, et<br />
des plans 3D. Les images seront ainsi créées directement par les clients.<br />
Ce développement est prévu en 3 phases :<br />
• La première partie consistera en la création d’un logiciel en ligne qui servira à modéliser très sommairement<br />
les appartements (sol, murs, menuiseries).<br />
• La deuxième phase sera d’intégrer à ce logiciel des références de mobiliers et de matériaux pour que<br />
le client puisse simplement aménager et décorer son logement.<br />
• La troisième phase sera de développer un logiciel permettant de récupérer toutes ces données pour<br />
calculer les images finales sur la ferme de calcul dans des délais très courts.<br />
Tout au long de ce développement, un graphiste (stagiaire) sera en charge de la création de mobiliers et de<br />
références de matériaux pour agrémenter le logiciel.<br />
Enfin, durant toute la durée de vie de ce logiciel, des compléments de mobiliers et matériaux seront nécessaires<br />
en fonction des modes et tendances actuelles. Des graphistes juniors seront en charge de ces modélisation,<br />
et un développeur s’occupera du SAV et de l’intégration de ces nouveaux produits.<br />
Lorsque le logiciel sera prêt, l’investissement dans un complément de la ferme de calcul actuelle sera<br />
nécessaire pour pouvoir calculer ces images.<br />
Le lancement commercial de ce nouveau logiciel est prévu au cours du premier trimestre 2019.<br />
Durant cette année, le recrutement d’un graphiste sénior est prévu (Septembre), pour pouvoir répondre<br />
à la demande actuelle des clients. Plusieurs graphistes indépendants (sous traitances) sont également<br />
prévu en renfort suite aux démarches commerciales sur le BAB. Le recrutement de graphiste sénior sera fait<br />
en fonction de la stabilité des demandes.<br />
28
2019<br />
Nouvelle équipe, nouveaux produits, nouvelle zone de chalandise,....<br />
2019 s’annonce comme une année de transition.<br />
Offre Commerciale<br />
Pour pouvoir répondre à la demande et ne pas surcharger la ferme de rendu, le lancement commercial des<br />
images d’intérieurs sera fait dans un premier temps sur un secteur géographique restreint. (BAB)<br />
Durant l’année, des structures commerciales seront mises en place à l’échelle nationale, pour pouvoir<br />
démarcher de nouveaux clients lors du lancement commercial des images d’intérieur sur l’ensemble de la<br />
France.<br />
Investissement<br />
Nouveaux locaux<br />
Le principal investissement sera la construction de nouveaux locaux à Saint geours de Maremne (à proximité<br />
des locaux actuels). Ces locaux seront le point névralgique de toute la société. En plus des espaces de<br />
travail pour le pôles développement, image, vidéo,... un salle blanche sera mis en place pour accueillir une<br />
ferme de rendu à grande échelle. Cette ferme sera indispensable pour les logiciels d’images d’intérieurs et<br />
de maquette numérique. Elle servira également pour le pôle image à réduire considérablement les temps de<br />
calculs.<br />
Déploiement d’agences<br />
Pour garder la proximité avec les clients, des agences secondaires seront implantées au fur et à mesure<br />
dans les grandes villes de France. Ces agences seront constituées de commerciaux, chargés de projets et<br />
graphistes. Le calcul des images et vidéo sera réalisé via Internet sur la ferme de calcul à Saint geours de<br />
Maremne. Les premières agences seront Bordeaux et Tours<br />
Développement logiciel<br />
L’année sera consacré au développement de la maquette numérique.<br />
Cet outil se décomposera en deux parties:<br />
• Le développement du logiciel de création de la maquette<br />
• La création/intégration d’un logiciel CRM afin que les commerciaux puissent réaliser l’ensemble de leur<br />
opérations avec cet outil.<br />
2020<br />
Offre Commerciale<br />
Une fois la mise en place des nouveaux locaux, de la ferme de calcul, des nouvelles agences et de la création<br />
de l’outil maquette numérique, le lancement de l’offre commerciale complète sera mise en place à l’échelle<br />
nationale.<br />
29
30PRÉVISIONNEL - TABLEAU DE TRÉSORERIE<br />
Ce tableau présente les principales recettes et les principaux postes de dépenses.<br />
Il n’a pas été tenu compte ici de la mise en place des différentes agences, le prix étant trop variable suivant les villes.<br />
Les ventes des images et vidéos sont proportionnelles au nombre de graphistes présents en interne.<br />
Le surplus de projet sera assuré par de la sous-traitance.<br />
Les ventes des images intérieures et maquettes sont calculées par rapport au nombre de promoteur ciblés (10% du nombre total)<br />
pour une moyenne de 2 projets / ans de 12 logements :<br />
2019 (1er et 2nd trimestre) : BAB - 90 promoteurs<br />
2019 (3ème et 4ème trimestre) : BAB, Bordeaux, Toulouse - 500 promoteurs<br />
2020 : France entière : 4000 promoteurs<br />
Les prix de ventes sont basés sur un prix unitaire de 30€ pour les visites virtuelles, 20€ pour les plans 3D et 1000€ pour les maquettes.
EMPRUNT<br />
Deux emprunts seront réalisés :<br />
• 500 K€ pour la construction des bureaux, à 0.5% sur 10 ans,<br />
• 500 K€ pour l’investissement dans le parc machines à 5.5% sur 5 ans.<br />
31
32<br />
MERCI !