26.04.2016 Views

MODUL Pengembangan NASKAH MEDIA PEMBELAJARAN

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

28 March 2016<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Media Pembelajaran<br />

BPMPK<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Audio Pembelajaran MPI Offline MPI Online<br />

Catatan : Program yang telah dikembangkan untuk jenjang SD, SMP, SMA dan SMK<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Catatan : Program yang telah dikembangkan untuk jenjang PAUD<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


klik gambar !<br />

B P M P<br />

Catatan : Program yang telah dikembangkan untuk jenjang PAUD (TK-SD), SMP, SMA dan SMK<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Stock Media<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Media BPMP<br />

www.m-edukasi.kemdikbud.go.id<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


<strong>Pengembangan</strong> <strong>MEDIA</strong><br />

• What?<br />

• Why?<br />

• Who?<br />

• When?<br />

• How?<br />

Analisis<br />

Kebutuhan<br />

(Analyzis)<br />

Perancangan<br />

Desain<br />

(Design)<br />

• <strong>NASKAH</strong><br />

(Storyboard)<br />

• Proses<br />

PRODUKSI<br />

<strong>Pengembangan</strong><br />

(Development)<br />

Implementasi<br />

(Implementation)<br />

Evaluasi<br />

(Evaluation)<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


<strong>Pengembangan</strong> Media<br />

• Menentukan jenis media pembelajaran yang akan<br />

dikembangkan (hasil dari Analisis Kebutuhan)<br />

• Menentukan Tema / Topik (hasil dari Analisis Kebutuhan)<br />

• Membuat Peta Konsep<br />

• Menyusun GBIM & Jabaran Materi<br />

• Membuat Alur Program Flow Chart<br />

• Menulis Naskah (Storyboard)<br />

• Melakukan proses Produksi<br />

• …<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Tema/Topik<br />

• Menerapkan prinsip menjelaskan konsep abstrak menjadi konkrit<br />

• Materi yang sulit untuk menghadirkan kondisi nyata<br />

• Materi yang memang memerlukan media untuk memperjelas konsep<br />

• Materi yang sulit untuk diajarkan oleh guru atau dipahami oleh siswa<br />

• …<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


PETA KONSEP<br />

• Identifikasi tema/topik yang akan dikembangkan dalam media pembelajaran<br />

• Membuat judul media pembelajaran yang akan dikembangkan<br />

• Identifikasi pokok-pokok materi<br />

• Tentukan susunan pembelajaran yang menunjukkan sebuah hubungan atau<br />

keterkaitan materi yang akan dikembangkan dalam sebuah media pembelajaran<br />

• Tentukan jenis media yang akan dipakai dalam memperjelas materi<br />

• …<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


PETA KONSEP<br />

“Bentuk susunan pembelajaran yang disusun secara terstruktur berdasarkan<br />

kompetensi yang harus dikuasai siswa”<br />

HIERARKI<br />

PENGELOM-<br />

POKAN<br />

PROSEDURAL<br />

KOMBINASI<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


PETA KONSEP<br />

Penulis<br />

Mapel<br />

Topik<br />

Judul<br />

: Agus Triarso<br />

: BIOLOGI<br />

: SEL TUMBUHAN<br />

: “Yuk Mengenal Sel Tumbuhan”<br />

(Indikator Pembelajaran)<br />

Memahami tentang Bagian-Bagian Sel<br />

Tumbuhan serta Fungsinya<br />

Menjelaskan tentang<br />

Sel Tumbuhan dan<br />

bagian-bagiannya<br />

Menjelaskan tentang<br />

bentuk, ciri dan fungsi<br />

Dinding Sel Tumbuhan<br />

Menjelaskan tentang<br />

bentuk, ciri dan fungsi<br />

Plastida<br />

Menjelaskan tentang<br />

bentuk, ciri dan fungsi<br />

Vacuola<br />

Teks dan Gambar<br />

Teks, Gambar dan Animasi<br />

Teks, Gambar dan Animasi<br />

Teks, Gambar dan Animasi<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


GBIM & Jabaran Materi<br />

• Setelah dokumen Peta Konsep dibuat, maka langkah selanjutnya adalah menyusun<br />

GBIM Garis-Garis Besar Isi Media<br />

• Konsep menyusun GBIM adalah menuangkan materi yang akan dikembangkan<br />

dipadukan dengan media-media yang dibutuhkan untuk menjelaskan sebuah<br />

konsep dalam sebuah media pembelajaran<br />

• Materi dan media-media yang disusun dalam sebuah form GBIM berupa garisgaris<br />

besar saja<br />

• Dokumen GBIM yang telah disusun perlu dijabarkan dalam sebuah dokumen yang<br />

disebut Jabaran Materi<br />

• …<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


GBIM<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Jabaran Materi<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Flow Chart<br />

• Setelah dokumen Peta Konsep, GBIM dan Jabaran Materi sudah dibuat, maka<br />

langkah selanjutnya adalah membuat Flow Chart<br />

• Flow Chart berupa diagram yang menggambarkan layout sebuah program<br />

media pembelajaran<br />

• Flow Chart menunjukkan lingkup topik bahasan, pembabakan materi, pertanyaanpertanyaan<br />

dan jalur yang dapat diikuti setelah pengguna program (user)<br />

memberikan respon<br />

• Flow Chart merupakan alat untuk menetapkan struktur materi berupa<br />

visualisasi alur pembelajaran dalam simbol-simbol<br />

• …<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Flow Chart<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Storyboard<br />

“A storyboard is a sketch of how to organize a story and a list of its contents.”<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Storyboard<br />

1 2<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

3 4<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Storyboard<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Storyboard<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Storyboard<br />

1<br />

3<br />

2<br />

4<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Storyboard<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

• Merupakan kerangka bagi keseluruhan jalannya cerita dan<br />

peristiwa yang akan ditampilkan<br />

• Tempat dimana berbagai ide maupun imajinasi dapat<br />

ditulis dan disusun menurut suatu urutan yang teratur.<br />

• Media komunikasi yang memberikan panduan kepada<br />

seluruh anggota tim pengembang media pembelajaran untuk<br />

menterjemahkan berbagai ide tertulis menjadi tampilan<br />

yang memiliki komunikasi visual.<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

• Untuk mengetahui gambaran secara umum suatu<br />

cerita /alur program<br />

• Memperlancar penyelesaian suatu produk, karena<br />

sudah terinci di awal hal-hal yang diperlukan<br />

• Menjadi media komunikasi tertulis yang<br />

memberikan kemudahan bagi berbagai pihak yang terkait<br />

dalam proses produksi sebuah media pembelajaran<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

• Naskah untuk media Audio<br />

• Naskah untuk media Video/Film/Iklan<br />

• Naskah untuk program Multimedia Interaktif<br />

• Naskah untuk aplikasi Game atau Simulasi<br />

• …<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Menulis Naskah<br />

• Memahami tema/topik (indikator, kompetensi, dll)<br />

• Memahami teknik penyusunan GBIM<br />

• Memahami konsep pemilihan media<br />

• Memahami teknik penulisan naskah<br />

• Memiliki inovasi dan imajinasi, membuat konsep abstrak<br />

konkrit<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Menulis Naskah<br />

• Mengetahui jenis media yang akan dikembangkan<br />

• Mengetahui pengguna yang akan memakai program<br />

• Pilih jenis materi yang diperlukan<br />

• Pilih jenis media yang dibutuhkan<br />

• Keterkaitan materi dengan tujuan pembelajaran<br />

• Up to date<br />

• Cukup lengkap, jelas, dan mudah dipahami<br />

• Tentukan navigasi yang akan dipakai dalam program<br />

• Pergunakan GBIM sebagai panduan penulisan<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Menulis Naskah<br />

• Menuangkan ide ke dalam tampilan visual<br />

• Menjelaskan dengan gamblang keterangan media (grafis, animasi,<br />

video, simulasi,dll)<br />

• Menjelaskan dengan gamblang urutan keterangan tampilan<br />

• Menjelaskan dengan gamblang keterangan navigasi<br />

• Menulis tata aturan komponen dalam naskah dengan baik dan<br />

konsisten (judul, halaman, nama frame, no frame, dll)<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

• Menceritakan seluruh jalan cerita program yang<br />

akan ditampilkan<br />

• Ringkas dan menarik<br />

• Mudah dimengerti oleh tim pengembang media<br />

pembelajaran<br />

• Terdiri dari beberapa bagian : keterangan<br />

tampilan yang diinginkan, judul, nama frame, nomor<br />

frame, nomor halaman, dan keterangan media yang<br />

akan ditampilkan<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

Judul : Energi Gerak Halaman : 10<br />

Nama Frame : Gerak Kincir Angin Nomor Frame : 01<br />

TAMPILAN OBYEK<br />

Keterangan Tampilan :<br />

Ditampilkan animasi kincir<br />

angin pada layar<br />

Keterangan Media :<br />

Dianimasikan pergerakkan<br />

kincir berputar searah jarum<br />

jam<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

Judul : Energi Gerak Halaman : 10<br />

Nama Frame : Gerak Kincir Angin Nomor Frame : 01<br />

KEPALA<br />

<strong>NASKAH</strong><br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

Judul : Energi Gerak Halaman : 10<br />

Nama Frame : Gerak Kincir Angin Nomor Frame : 01<br />

JUDUL<br />

• Wajib dituliskan pada naskah (bag. Kepala Naskah)<br />

• Merupakan identitas dari sebuah Media Pembelajaran<br />

• Ditulis tetap sama sejak halaman pertama sampai dengan<br />

halaman terakhir pada Naskah (tidak ada perubahan pada nama<br />

judul)<br />

• Diharapkan judul dipilih dengan kalimat yang menarik, simpel,<br />

jelas dan mewakili materi yang dikembangkan dalam program<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

Judul : Energi Gerak Halaman : 10<br />

Nama Frame : Gerak Kincir Angin Nomor Frame : 01<br />

Nama FRAME<br />

• Wajib dituliskan pada naskah (bag. Kepala Naskah)<br />

• Merupakan identitas dari sebuah Materi pada sebuah program<br />

Media Pembelajaran<br />

• Nama FRAME ditulis sesuai Materi yang pada saat itu<br />

sedang ditampilkan pada Naskah<br />

• Perubahan penulisan Nama FRAME dilakukan bila materi<br />

yang ditampilkan pada Naskah juga sudah berganti<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

Judul : Energi Gerak Halaman : 10<br />

Nama Frame : Gerak Kincir Angin Nomor Frame : 01<br />

Halaman<br />

• Wajib dituliskan pada naskah (bag. Kepala Naskah)<br />

• Merupakan penanda keberadaan tampilan pada Naskah<br />

• Halaman ditulis dimulai dari nomor 001 hingga nomor<br />

terakhir selesainya Naskah ditulis<br />

• Jumlah Halaman juga menandakan banyaknya lembar<br />

sebuah Naskah ditulis<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

Judul : Energi Gerak Halaman : 10<br />

Nama Frame : Gerak Kincir Angin Nomor Frame : 01<br />

Nomor FRAME<br />

• Wajib dituliskan pada naskah (bag. Kepala Naskah)<br />

• Merupakan penanda keberadaan Nama Frame pada Naskah<br />

• Nomor Frame ditulis dimulai dari nomor 01 hingga nomor<br />

terakhir sampai ada perubahan Nama Frame pada<br />

Naskah<br />

• Nomor Frame akan berganti ke nomor awal (01) jika ada<br />

perubahan Nama Frame pada Naskah<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

Judul : Energi Gerak Halaman : 10<br />

Nama Frame : Gerak Kincir Angin Nomor Frame : 01<br />

KOLOM<br />

TAMPILAN<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

Judul : Energi Gerak Halaman : 10<br />

Nama Frame : Gerak Kincir Angin Nomor Frame : 01<br />

Kolom TAMPILAN<br />

• Tempat dimana penulis Naskah menampilkan obyek atau<br />

media-media yang akan ditampilkan (Visual)<br />

• Merupakan bagian Naskah yang paling dominan<br />

• Seluruh obyek atau media-media yang ditampilkan harus<br />

mewakili apa yang akan ditayangkan dalam sebuah program<br />

Media Pembelajaran<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

Judul : Energi Gerak Halaman : 10<br />

Nama Frame : Gerak Kincir Angin Nomor Frame : 01<br />

KOLOM<br />

KETERANGAN<br />

Keterangan Tampilan : Keterangan Media :<br />

Ditampilkan animasi kincir<br />

angin pada layar<br />

Dianimasikan pergerakkan<br />

kincir berputar searah jarum<br />

jam<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

Judul : Energi Gerak Halaman : 10<br />

Nama Frame : Gerak Kincir Angin Nomor Frame : 01<br />

Keterangan Tampilan<br />

• Kolom yang harus diisi dengan keterangan semua<br />

obyek atau media-media yang akan ditampilkan<br />

berkaitan dengan urutan tampilan atau detail<br />

tampilan<br />

Keterangan Tampilan :<br />

Ditampilkan animasi kincir<br />

angin pada layar<br />

• Tempat untuk menjelaskan fungsi menu atau<br />

Hypertext beserta keterangan link-nya<br />

• Bisa juga untuk diisi keterangan tombol-tombol<br />

Navigasi dan masing-masing fungsinya<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Naskah (Storyboard)<br />

Judul : Energi Gerak Halaman : 10<br />

Nama Frame : Gerak Kincir Angin Nomor Frame : 01<br />

Keterangan Media<br />

• Kolom yang harus diisi dengan penjelasan<br />

detail mengenai media-media yang akan<br />

ditampilkan<br />

• Media-media yang digunakan : Gambar, Foto,<br />

Animasi, Simulasi dan Video<br />

Keterangan Media :<br />

Dianimasikan pergerakkan<br />

kincir berputar searah jarum<br />

jam<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Catatan<br />

“Form Naskah sebuah Media Pembelajaran tidak ada yang baku,<br />

menyesuaikan kebutuhan jenis media yang akan dikembangkan”<br />

“Komponen yang minimal harus ada : Kepala Naskah (Judul, Halaman,<br />

Nama Frame dan Nomor Frame); Kolom Tampilan; Kolom<br />

Keterangan (Keterangan Tampilan, Keterangan Media, Keterangan<br />

Navigasi, dll)”<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Contoh Naskah<br />

“Yuk, mengenal Sel Tumbuhan…”<br />

(Program Mobile Learning)<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


klik gambar !<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Contoh Naskah<br />

“Human Body Explorer”<br />

(Program Multimedia Pembelajaran Interaktif)<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


klik gambar !<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id


Sekian<br />

© SEKSI PERANCANGAN MODEL - BALAI PENGEMBANGAN MULTI<strong>MEDIA</strong> PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN agus.triarso@kemdikbud.go.id

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!