Come creare scenari virtuali per simulatori di volo ludici - Mimos
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Landclass : il vestito<br />
• Mesh terrain generato : un manichino senza<br />
abiti.<br />
• Il landclass definisce come deve essere fatto l’<br />
abito :<br />
– Dove rappresentare città e paesi<br />
– Dove rappresentare vegetazione / deserto<br />
– Dove rappresentare acqua ( mari, laghi e<br />
fiumi ) e le coste.<br />
• Il tutto, cercando <strong>di</strong> <strong>di</strong>fferenziare l’aspetto visivo<br />
in funzione <strong>di</strong>: località geografica (es.: città<br />
europea o città USA) e stagione.