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Come creare scenari virtuali per simulatori di volo ludici - Mimos

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Landclass : il vestito<br />

• Mesh terrain generato : un manichino senza<br />

abiti.<br />

• Il landclass definisce come deve essere fatto l’<br />

abito :<br />

– Dove rappresentare città e paesi<br />

– Dove rappresentare vegetazione / deserto<br />

– Dove rappresentare acqua ( mari, laghi e<br />

fiumi ) e le coste.<br />

• Il tutto, cercando <strong>di</strong> <strong>di</strong>fferenziare l’aspetto visivo<br />

in funzione <strong>di</strong>: località geografica (es.: città<br />

europea o città USA) e stagione.

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