RICORDATEVI DI ALAMO - Freewargamesrules
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Riccardo Affinati: <strong>ALAMO</strong> – Wargame Rules - http://it.geocities.com/accademiawargame/<br />
<strong>RICORDATEVI</strong> <strong>DI</strong><br />
<strong>ALAMO</strong><br />
Regole di Wargame<br />
Texas contro Messico
2<br />
Riccardo Affinati: <strong>ALAMO</strong> – Wargame Rules - http://it.geocities.com/accademiawargame/<br />
<strong>RICORDATEVI</strong> <strong>DI</strong> <strong>ALAMO</strong><br />
La Battaglia di Alamo fu una battaglia tra le forze<br />
messicane e texane durante la rivoluzione texana,<br />
la battaglia ebbe luogo nella vecchia missione<br />
spagnola di El Alamo vicino San Antonio e si<br />
svolse tra il febbraio e il marzo del 1836.<br />
L'assedio terminò il 6 marzo con la presa della<br />
missione e la morte di tutti i difensori texani.<br />
Contesto storico e strategico<br />
L'esercito messicano guidato dal generale Martin<br />
Perfecto de Cos nel dicembre del 1835 (assedio<br />
di Bexar) si dovette arrendere alle forze texane<br />
guidate dal generale Edward Burlenson e cedere<br />
le armi e le munizioni immagazzinate dal governo<br />
messicano nella città di San Antonio di Bexar. Il<br />
generale messicano Antonio Lopez de Santa<br />
Anna valutando l'importanza strategica della città<br />
di San Antonio decise di lanciare un'offensiva allo<br />
scopo di riconquistarla. Santa Anna riunì un<br />
esercito di 6500 persone a San Luis de Potosi e<br />
da Saltillo nello stato di Coahuila si diresse verso<br />
il Texas. Le forze texane che in vista della<br />
battaglia avevano fortificato la missione di El<br />
Alamo erano formate da volontari del Governo<br />
Provvisorio del Texas che avevano fatto un patto<br />
per proteggere questo governo e obbedire agli<br />
ordini degli ufficiali governativi.<br />
La battaglia<br />
All'inizio del 1836 il generale Santa Anna<br />
attraversò col suo esercito il fiume Río Grande<br />
nonostante l'inclemenza del tempo, le tempeste di<br />
neve nei valichi, per sopprimere la ribellione nel<br />
Texas. Uno dei suoi primi obiettivi fu la riconquista<br />
di San Antonio, ma l'obiettivo principale era la<br />
cattura del governo texano e la restaurazione del<br />
governo messicano nei territori ribelli, come aveva<br />
fatto l'anno precedente nello stato di Zacatecas.<br />
El Alamo era una missione cattolica posta nella<br />
strada che permetteva di raggiungere la zona<br />
nordorientale del Texas. Sebbene non fosse un<br />
obiettivo militare i volontari texani lo fortificarono e<br />
vi portarono 18 cannoni, compreso uno da 8 kg.<br />
Si trattava della maggiore concentrazione di<br />
cannoni ad ovest del fiume Mississippi.<br />
In questo modo le forze messicane non sarebbero<br />
potute passare senza prendere il forte così<br />
realizzato. I difensori del forte venivano da molte
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luoghi fuori dal Texas. Un gruppo i New Orleans<br />
Greys venivano da New Orleans per combattere<br />
come volontari di fanteria nella rivoluzione. Due<br />
compagne dei Greys avevano partecipato<br />
all'assedio di Bexar, ma dopo questo assedio la<br />
maggior parte di loro aveva lasciato San Antonio,<br />
solo un paio di dozzine restarono e morirono al<br />
Alamo. La bandiera della compagnia fu catturata<br />
dai messicani e ora è conservata nel Museo<br />
Storico Nazionale di Città del Messico.<br />
Dal Tennessee venne un altro piccolo gruppo di<br />
volontari guidati dall'ex deputato del Tennessee<br />
David Crockett, erano i Tennessee Mounted<br />
Volunteers e arrivarono l'8 febbraio del 1836.<br />
L'esercito messicano arrivò il 23 febbraio, era<br />
formato sia da unità di fanteria che di cavalleria ed<br />
aveva anche battaglioni di fanteria di riserva. I<br />
messicani erano equipaggiati con moschetti<br />
inglesi di tipo Brown Bess e molti cannoni da 2.7<br />
kg. Molti degli ufficiali erano veterani mercenari<br />
europei e lo stesso generale Santa Anna era un<br />
veterano dei tempi della guerra messicana di<br />
indipendenza. L'assedio fu condotto in maniera<br />
professionale e scientifica. Dei 6500 soldati che<br />
erano partiti da San Luis de Potosi ne erano<br />
rimasti tra i 4000 e i 5000, una parte aveva<br />
disertato altri erano stati uccisi da malattie, solo<br />
1400 soldati furono usati nell'assalto finale. Dopo<br />
13 giorni di assedio l'esercito messicano dopo<br />
essersi disposto in quattro colonne attaccò alle<br />
ore 5 del mattino del 6 marzo e prese il forte alle<br />
ore 6:30 del mattino dopo combattimenti corpo a<br />
corpo.<br />
Il tenente colonnello William Barret Travis,<br />
comandante delle forze regolari dell'esercito<br />
texano, riuscì a far partire dal forte alcuni cavalieri<br />
poco prima dell'assedio e ad far informare da<br />
questi al più tardi il 25 febbraio il governo del<br />
Texas della situazione richiedendo rinforzi.<br />
Comunque l'esercito texano non aveva a<br />
disposizione uomini e mezzi per poter salvare il<br />
forte. Il colonnello Fannin, comandante delle forze<br />
texane situate a Goliad, dovette interrompere la<br />
sua marcia per tentare di soccorrere il forte in<br />
quanto non aveva cannoni.<br />
Durante l'assedio 32 uomini della città di<br />
Gonzales riuscirono a passare attraverso le linee<br />
messicane e a raggiungere il forte. Prima della<br />
battaglia Santa Anna diede l'ordine di issare una<br />
bandiera rossa per indicare ai difensori che<br />
l'attacco sarebbe stato senza quartiere, fino allo<br />
sterminio del nemico. Molti difensori furono infatti<br />
catturati e uccisi dopo la battaglia.<br />
Tra i difensori del forte oltre a David Crockett e<br />
William Barret Davis bisogna ricordare James<br />
Bowie (il capo delle forze della milizia). Due<br />
dozzine tra donne e bambini e 2 schiavi anch'essi<br />
nel forte furono rilasciati.<br />
Dai dispacci di Travis emerge lo spirito del Texas,<br />
per esempio scrisse:Il nemico mi ha chiesto di<br />
arrendermi, ho risposto loro con un colpo di<br />
cannone, non mi arrenderò mai. Per molti texani<br />
queste parole coraggiose riassumono in maniera<br />
completa cosa significhi essere texani. Qualche<br />
tempo dopo, nella battaglia di San Jacinto, le<br />
forze di Santa Anna furono sconfitte dalle truppe<br />
texane guidate da Sam Houston, che usò il grido<br />
di battaglia: Ricordatevi di Alamo.<br />
Le vittime<br />
Il bilancio delle vittime messicane varia dai circa<br />
250 della versione ufficiale messicana ai 1400,<br />
1500 della versione texana. Esperti militari delle<br />
armi dell'epoca credono che ci furono circa 200<br />
messicani uccisi e 400 feriti. 183 texani furono<br />
uccisi, anche se il rapporto ufficiale di Santa Anna<br />
parla di 600 corpi, ma gli storici credono che si<br />
tratti di un falso. Tutti i corpi furono bruciati a parte<br />
quello di Gregorio Esparza che fu sepolto pochè<br />
suo fratello Francisco aveva partecipato con il<br />
generale Cos all'assedio di Bexar.<br />
La tradizione<br />
La tradizione racconta che il colonnello Travis<br />
tracciò con la spada una linea sulla sabbia<br />
invitando coloro che volevano restare nel forte e<br />
probabilmente morire ad attraversare quella linea,<br />
tutti a parte una persona attraversarono la linea.<br />
L'unica persona a lasciare il forte fu Louis Moses<br />
Rose, un soldato francese che prima di arrivare in<br />
Texas aveva combattuto con Napoleone. Dopo<br />
aver lasciato il forte Rose venne in contatto con la<br />
famiglia di William P.Zuber al quale raccontò la<br />
storia. Alcuni anni dopo Zuber e/o suo figlio<br />
pubblicarono in un libro la versione più nota della<br />
battaglia.
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REGOLE <strong>DI</strong> GIOCO<br />
UNITA’. Ogni unità è composta da un certo numero di basette sulle quali sono incollati un numero variabile<br />
di soldatini. Una unità di FANTERIA è composta da 6 basette, una unità di CAVALLERIA è composta da tre<br />
basette, mentre una unità di ARTIGLIERIA è composta da 1 sola basetta.<br />
SOLDATINI. Per giocare le battaglie tra MESSICANI e TEXANI si possono usare i soldatini in plastica in<br />
scala 1/72 della IMEX oppure soldatini in 28mm in piombo della OLD GLORY.<br />
IMBASETTAMENTO. Una basetta di FANTERIA è composta da due soldatini 1/72 incollati su una basetta di<br />
fronte di 3cm e profonda di 2,5cm. Una basetta di CAVALLERIA è composta da due cavalieri 1/72 incollati<br />
su una basetta di fronte di 3cm e profonda di 5cm. Una basetta di ARTIGLIERIA è composta da un cannone<br />
e due serventi 1/72 incollati su una basetta di fronte di 3cm e profonda di 5cm. In realtà, potete utilizzare<br />
qualunque tipo di imbasettamento, purché rispettiate un minimo di verità storica.<br />
SCHIERAMENTO. Inizia a piazzare una propria unità il giocatore MESSICANO (entro 30cm dal proprio lato<br />
di battaglia), per poi toccare al giocatore TEXANO e così via fino a che tutte le unità sono messe sul campo<br />
di battaglia. Quando il giocatore MESSICANO ha posto sul campo di battaglia la sua ultima unità, il giocatore<br />
TEXANO potrà cambiare di posto ad una sola propria unità.<br />
TURNI <strong>DI</strong> GIOCO. Ogni turno di gioco è composta da una Fase del Giocatore Texano e poi da una Fase del<br />
Giocatore Messicano; in ogni Fase di Gioco il giocatore in fase potrà attivare una sola propria unità, se ne<br />
deduce che nel prossimo turno il giocatore potrà continuare ad attivare la stessa unità oppure passare ad<br />
un’altra a sua scelta. Attivando un’unità, si potrà fargli fare una sola cosa tra queste a disposizione:<br />
MUOVERE oppure COMBATTERE. Un’unità di Artiglieria (composta da una sola basetta) può Muovere<br />
oppure Mettere in Batteria oppure Mettere al Traino. Per tirare l’Artiglieria deve essere in Batteria, mentre<br />
per muovere l’Artiglieria deve essere al Traino (per evidenziare lo stato in cui è l’artiglieria, posizionate<br />
accanto all’unità di artiglieria una pedina con scritta una “T” (Traino), “B” (Batteria).<br />
COMBATTIMENTO. Se il giocatore deciderà di combattere con la propria unità, invece che muovere o altro,<br />
dovrà lanciare un numero di dadi pari al numero di basette rimaste (l’artiglieria lancia 4 dadi per basetta), la<br />
presenza di eventuali eroi aggiunge due dadi al numero di dadi da lanciare. In genere, si colpisce con 6 a<br />
Lunga distanza e con 5 a Corta distanza. Alcune unità, ad esempio i Volontari del Tennessee, colpiscono<br />
con 4, 5 o 6 a Corta distanza e solo con 5 e 6 a Lunga distanza (controllate le varie possibilità sulla vostra<br />
Lista degli Eserciti). Una volta colpita l’unità, il bersaglio dovrà fare un Tiro salvezza per ogni colpo ricevuto<br />
(il risultato da ottenere è specificato nella Lista degli Eserciti).<br />
FORTIFICAZIONI. Negli Appostamenti Difensivi come quello di Alamo, le unità possono essere colpite in<br />
ogni caso solo con 6 ed acquistano un Tiro Salvezza di 4+.<br />
CON<strong>DI</strong>ZIONI <strong>DI</strong> VITTORIA. Non appena un esercito abbia perso la metà o più dei suoi Punti Esercito (circa<br />
30 punti), la battaglia è persa e la vittoria viene assegnata all’avversario.
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Le Unità<br />
Ogni unità è composta da un certo numero di basette sulle quali sono incollati un numero variabile di<br />
soldatini. Una unità di FANTERIA è composta da 6 basette, una unità di CAVALLERIA è composta da tre<br />
basette, mentre una unità di ARTIGLIERIA è composta da 1 sola basetta.<br />
Unità di Artiglieria<br />
Unità di Fanteria<br />
Unità di Cavalleria
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Movimento dell’Unità<br />
in ogni Fase di Gioco il giocatore in fase potrà attivare una sola propria unità, se ne deduce che nel prossimo<br />
turno il giocatore potrà continuare ad attivare la stessa unità oppure passare ad un’altra a sua scelta.<br />
Attivando un’unità, si potrà fargli fare una sola cosa tra queste a disposizione: MUOVERE oppure<br />
COMBATTERE.<br />
Si può muovere l’unità che si è deciso di attivare, una sola unità a scelta, poi toccherà all’avversario attivare<br />
una sua unità a scelta. E’ comunque necessario che un giocatore termini il suo movimento prima che<br />
l’avversario ne inizi un altro.<br />
Ogni unità si muove una sola volta per turno. Nessun giocatore è costretto a muovere oppure ad attivarsi.<br />
Ogni Unità muove secondo le indicazioni date nella sua Lista degli Eserciti a pagina 6 e 7, cioè di un numero<br />
di centimetri adeguato, in genere 10cm per la fanteria muove ed di 20cm per la cavalleria.<br />
Il fronte dell’elemento che muove sarà dato dalla direzione del movimento fatto. Per muovere un elemento<br />
basterà misurare la distanza da una qualunque parte della sua basetta, conficcare uno spillo sul campo e poi<br />
mettere adiacente allo spillo l’elemento che si vuole muovere con il nuovo fronte nella direzione del suo<br />
movimento. L’elemento va posto adiacente allo spillo e a metà del suo lato di fronte.<br />
Esempio di movimento:<br />
Non si possono muovere unità amiche attraverso altre unità nemiche o amiche.<br />
Le unità sono composte da un numero variabile di basi su cui sopra sono incollati dei soldatini.<br />
Le unità sono considerate un insieme e quindi si muoveranno sempre come se fossero una sola cosa.<br />
Il movimento delle unità è particolarmente libero, purché le unità non superino mai la distanza a loro<br />
disposizione; è quindi possibile cambiare fronte, muoversi lateralmente o indietreggiare, senza mai superare<br />
le distanze a loro concesse ed espresse in centimetri.<br />
N.B. Ciascuna unità prende sempre il fronte della direzione verso cui si è effetuato il movimento.<br />
Artiglieria in batteria<br />
Artiglieria al Traino<br />
Un’unità di Artiglieria (composta da una sola basetta) può Muovere oppure Mettere in Batteria oppure<br />
Mettere al Traino. Per tirare l’Artiglieria deve essere in Batteria, mentre per muovere l’Artiglieria deve essere<br />
al Traino (per evidenziare lo stato in cui è l’artiglieria, posizionate accanto all’unità di artiglieria una pedina<br />
con scritta una “T” (Traino), “B” (Batteria).
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Combattimento<br />
Se il giocatore deciderà di combattere con la propria unità, invece che muovere o altro, dovrà lanciare un<br />
numero di dadi pari al numero di basette rimaste all’unità (l’artiglieria lancia 4 dadi per basetta), la presenza<br />
di eventuali eroi aggiunge due dadi al numero di dadi da lanciare. In genere, si colpisce con 6 a Lunga<br />
distanza e con 5 a Corta distanza. Alcune unità, ad esempio i Volontari del Tennessee, colpiscono con 4, 5 o<br />
6 a Corta distanza e solo con 5 e 6 a Lunga distanza (controllate le varie possibilità sulla vostra Lista degli<br />
Eserciti). Una volta colpita l’unità, il bersaglio dovrà fare un Tiro salvezza per ogni colpo ricevuto (il risultato<br />
da ottenere è specificato nella Lista degli Eserciti).<br />
Tocca al giocatore che guida l’unità A (Fanteria Regolare Messicana)), e decide di attivarla facendogli fare<br />
fuoco contro l’unità B (Fanteria Regolare Texana). Lancia sei dadi ed ottiene: 2,3,4,4,5 e 6, Alla distanza di<br />
10cm, la Fanteria Regolare Messicana colpisce con 5 o 6; quindi l’unità B dovrà fare due Tiri Salvezza. Il<br />
giocatore che guida la Fanteria Regolare Texana, lancia due dadi ed ottiene 2 e 5. Una basetta è eliminata,<br />
mentre un’altra è salva.<br />
Ora tocca al giocatore Texano, che decide di attivare l’unità B e fargli tirare contro l’unità A. Il giocatore<br />
Texano lancerà cinque dadi. Ottiene 2, 4, 5, 5 e 6. Colpisce a questa distanza tre volte, e quindi l’unità A<br />
dovrà fare tre Tiri Salvezza. Lancerà tre dadi ottenendo: 1, 4 e 5. L’unità A perde quindi tre basette.
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Linea di Vista<br />
Perché una propria unità combatti contro una unità nemica, ci deve essere tra le due unità, una linea<br />
sgombra da ostacoli naturali oppure da unità amiche o nemiche. La Linea di Vista viene controllata dal<br />
centro dell’unità che tira al centro dell’unità bersaglio. Nell’esempio qui sotto, l’unità a non può tirare contro<br />
l’unità B e viceversa, perché dal centro a centro delle due unità, la Linea di Vista è interrotta da un ostacolo<br />
naturale (Collina).<br />
Per poter tirare, un’unità deve avere il bersaglio all’interno del proprio arco di fronte (anche se solo<br />
parzialmente).<br />
In questo caso, l’unità A può tirare contro l’unità B, perché il bersaglio è dentro all’arco di tiro, anc he se solo<br />
in parte. In questo caso, però, l’unica basetta che si potrà colpire è quella che è dentro l’arco di tiro.
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Texani<br />
FANTERIA REGOLARE TEXANA. Muovono di 10cm oppure combattono con 5 o 6 fino a 10cm e solo con<br />
6 da 10,1 a 20cm. Possiedono un Tiro Salvezza di 5 o 6. Costano 5 punti (max 4).<br />
NEW ORLEANS GRAYS COMPANY. Muovono di 10cm oppure combattono con 5 o 6 fino a 10cm e solo<br />
con 6 da 10,1 a 20cm. Possiedono un Tiro Salvezza di 5 o 6. Costano 5 punti (max 2).<br />
VOLONTARI DEL TENNESSEE. Muovono di 10cm oppure combattono con 4, 5 o 6 fino a 10cm e solo con<br />
5 e 6 da 10,1 a 20cm. Possiedono un Tiro Salvezza di 5 o 6. La presenza dell’eroe Davy Crockett fa lanciare<br />
due dadi in più in combattimento. Costano 10 punti con Davy Crockett (max 1).<br />
VOLONTARI DEL TEXAS. Muovono di 10cm oppure combattono con 4, 5 o 6 fino a 10cm e solo con 6 da<br />
10,1 a 20cm. Possiedono un Tiro Salvezza di 5 o 6. La presenza dell’eroe Jim Bowie fa lanciare in<br />
combattimento due dadi in più in combattimento. Costano 10 punti con Jim Bowie (max 1).<br />
ESPLORATORI A CAVALLO. Muovono di 20cm oppure combattono con 5 o 6 fino a 10cm. Possiedono un<br />
Tiro Salvezza di 5 o 6. Costano 10 punti (max 1).<br />
TEXANI A CAVALLO. Muovono di 20cm oppure combattono con 4, 5 o 6 fino a 5cm e solo con 6 da 5,1 a<br />
10cm. Possiedono un Tiro Salvezza di 5 o 6. Costano 10 punti (max 1).<br />
ARTIGLIERIA TEXANA. Ciascuna unità è composta da una basetta. Muovono di 10cm oppure si mette in<br />
batteria oppure si mette al traino oppure combatte con 5 o 6 fino a 20cm e solo con 6 da 20,1 a 40cm.<br />
Possiede un Tiro Salvezza di 6. Ciascuna basetta lancia 4 dadi, la presenza eventuale di una basetta di<br />
Eroi fa lanciare in combattimento due dadi in più in combattimento. Costano 5 punti (max 2).<br />
EROI DEL TEXAS. Sono rappresentati da una basetta (Colonnello Travis, ecc.). Devono essere aggregati a<br />
una propria unità a scelta (vietate le unità che possiedono già un Eroe) da cui non possono più staccarsi per<br />
il resto della battaglia. Muovono della distanza dell’unità a cui si sono aggregati, inoltre fanno lanciare due<br />
dadi in più in combattimento e fanno aumentare di +1 il Tiro Salvezza a cui sono aggregati. Quando l’unità<br />
con cui stanno è eliminata anch’essi vengono tolti dal gioco. Costano 5 punti (max 2).
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Messicani<br />
FANTERIA REGOLARE MESSICANA. Muovono di 10cm oppure combattono con 5 o 6 fino a 10cm e solo<br />
con 6 da 10,1 a 20cm. Possiedono un Tiro Salvezza di 6. Costano 5 punti (max 4).<br />
FANTERIA MATAMOROS. Muovono di 10cm oppure combattono con 5 o 6 fino a 10cm e solo con 6 da<br />
10,1 a 20cm. Possiedono un Tiro Salvezza di 5 o 6. Costano 6 punti (max 1).<br />
VOLONTARI MESSICANI. Muovono di 10cm oppure combattono con 6 fino a 20cm. Possiedono un Tiro<br />
Salvezza di 6. Costano 3 punti (max 1).<br />
DRAGONI CAVALLO. Muovono di 20cm oppure combattono con 5 o 6 fino a 15cm. Possiedono un Tiro<br />
Salvezza di 6. Costano 6 punti (max 1).<br />
LANCERI A CAVALLO. Muovono di 20cm oppure combattono con 5 o 6 fino a 10cm. Possiedono un Tiro<br />
Salvezza di 6. Costano 5 punti (max 1).<br />
RANCHEROS A CAVALLO. Muovono di 20cm oppure combattono con 6 fino a 10cm. Possiedono un Tiro<br />
Salvezza di 6. Costano 3 punti (max 1).<br />
ARTIGLIERIA MESSICANA. Ciascuna unità è composta da una basetta. Muove di 10cm oppure si mette in<br />
batteria oppure si mette al traino oppure combatte con 5 o 6 fino a 20cm e solo con 6 da 20,1 a 40cm.<br />
Possiedono un Tiro Salvezza di 6. Ciascuna basetta lancia 4 dadi, la presenza eventuale di una basetta di<br />
Eroi fa lanciare in combattimento due dadi in più in combattimento. Costano 5 punti (max 4).<br />
EROI DEL MESSICO. Sono rappresentati da una basetta (Generale Santa Anna, Colonnello Al monte,<br />
ecc.). Devono essere aggregati a una propria unità a scelta (vietate le unità che possiedono già un Eroe) da<br />
cui non possono più staccarsi per il resto della battaglia. Muovono della distanza dell’unità a cui si sono<br />
aggregati, inoltre fanno lanciare due dadi in più in combattimento e fanno aumentare di +1 il Tiro Salvezza a<br />
cui sono aggregati. Quando l’unità con cui stanno è eliminata anch’essi vengono tolti dal gioco. Costano 5<br />
punti (max 2).
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SCENARIO 1<br />
PRIME SCARAMUCCE<br />
L’esercito Messicano entra nel Texas nel tentativo di reprimere la rivolta degli Indipendisti, l’esercito al<br />
comando del generale Santa Anna punta al cuore della rivolta, approfittando che le forze ribelli sono<br />
disperse. Riuscirà a reprimere la rivolta ?<br />
I due giocatori dovranno scegliere sempre, in tutti gli scenari chi sarà il Messicano e chi sarà il Texano, poi a<br />
sorte si deciderà chi sarà l’Attaccante e chi sarà il Difensore.<br />
FORZE A <strong>DI</strong>SPOSIZIONE<br />
MESSICANI. 2 X FANTERIE REGOLARI MESSICANE, 1 X FANTERIA MATAMOROS, 1 X LANCERI A<br />
CAVALLO, 1 X ARTIGLIERIA MESSICANA, 1 X EROE DEL MESSICO (Generale Santa Anna).<br />
TEXANI. 2 X NEW ORLEANS GREY, 1 x VOLONTARI DEL TEXAS (con aggregato l’eroe Dr James Grant),<br />
1 x TEXANI A CAVALLO, 1 x ARTIGLIERIA TEXANA.<br />
CON<strong>DI</strong>ZIONI <strong>DI</strong> VITTORIA. Vince il giocatore Attaccante se riesce a far uscire almeno la metà dei suoi Punti<br />
Esercito (circa 30 punti), dal lato di tavolo opposto alla propria Zona di Schieramento. Appena ciò accade la<br />
battaglia è vinta e la vittoria viene assegnata all’Attaccante, ogni altro risultato è una vittoria del Difensore.
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SCENARIO 2<br />
ASSALTO AL VILLAGGIO<br />
Il generale Urrea manovra intorno alla cittadina di San Patricio, difesa dal colonnello Francis W. Johnson e<br />
poi decide di conquistarla, mentre i volontari del Texas tentano l’estrema difesa..<br />
I due giocatori dovranno scegliere sempre, in tutti gli scenari chi sarà il Messicano e chi sarà il Texano, poi a<br />
sorte si deciderà chi sarà l’Attaccante e chi sarà il Difensore.<br />
FORZE A <strong>DI</strong>SPOSIZIONE<br />
MESSICANI. 4 X FANTERIE REGOLARI MESSICANE, 1 X FANTERIA MATAMOROS, 1 X LANCERI A<br />
CAVALLO, 1 X EROE DEL MESSICO (Generale Urrea).<br />
TEXANI. 2 X NEW ORLEANS GREY, 1 x VOLONTARI DEL TEXAS, 1 x TEXANI A CAVALLO, 1 X EROE<br />
DEL TEXAS (Colonnello Francis W. Johnson).<br />
CON<strong>DI</strong>ZIONI <strong>DI</strong> VITTORIA. Vince il giocatore Attaccante se riesce a conquistare i cinque edifici della<br />
cittadina (quelli dentro alla zona di schieramento del Difensore). Appena ciò accade la battaglia è vinta e la<br />
vittoria viene assegnata all’Attaccante, ogni altro risultato è una vittoria del Difensore.<br />
N.B. Ciascun edificio può contenere una sola unità di fanteria.
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SCENARIO 3<br />
ATTACCO A SORPRESA<br />
Il generale Urrea prende la cittadina di San Patricio, difesa dal colonnello Francis W. Johnson e poi decide di<br />
tendere un agguato alle forze ribelli del Dr. James Grant.<br />
I due giocatori dovranno scegliere sempre, in tutti gli scenari chi sarà il Messicano e chi sarà il Texano, poi a<br />
sorte si deciderà chi sarà l’Attaccante e chi sarà il Difensore.<br />
FORZE A <strong>DI</strong>SPOSIZIONE<br />
MESSICANI. 3 X FANTERIE REGOLARI MESSICANE, 1 X FANTERIA MATAMOROS, 1 X DRAGONI<br />
CAVALLO, 1 X LANCERI A CAVALLO, 2 X ARTIGLIERIA MESSICANA, 1 X EROE DEL MESSICO<br />
(Generale Urrea).<br />
TEXANI. 2 X NEW ORLEANS GREY, 1 X VOLONTARI DEL TENNESSEE (con aggregato l’eroe Davy<br />
Crockett ), 1 x VOLONTARI DEL TEXAS (con aggregato l’eroe Jim Bowie), 1 x TEXANI A CAVALLO, 1 x<br />
ARTIGLIERIA TEXANA, 2 X EROI DEL TEXAS (Colonnello Travis, ecc.).<br />
CON<strong>DI</strong>ZIONI <strong>DI</strong> VITTORIA. Vince il giocatore Attaccante se riesce a far uscire almeno la metà dei suoi Punti<br />
Esercito (circa 30 punti), dal lato di tavolo opposto alla propria Zona di Schieramento. Appena ciò accade la<br />
battaglia è vinta e la vittoria viene assegnata all’Attaccante, ogni altro risultato è una vittoria del Difensore.
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SCENARIO 4<br />
ASSALTO ALLA MISSIONE<br />
Cosa sarebbe accaduto se ad Alamo invece di soli 183 uomini, il generale Santa Anna si fosse trovato di<br />
fronte un numero maggiore di forze ?.<br />
I due giocatori dovranno scegliere sempre, in tutti gli scenari chi sarà il Messicano e chi sarà il Texano, poi a<br />
sorte si deciderà chi sarà l’Attaccante e chi sarà il Difensore.<br />
FORZE A <strong>DI</strong>SPOSIZIONE<br />
MESSICANI. 4 X FANTERIE REGOLARI MESSICANE, 1 X FANTERIA MATAMOROS, 1 X DRAGONI<br />
CAVALLO, 1 X LANCERI A CAVALLO, 4 X ARTIGLIERIA MESSICANA, 1 X EROE DEL MESSICO<br />
(Generale Santa Anna).<br />
TEXANI. 2 X NEW ORLEANS GREY, 1 X VOLONTARI DEL TENNESSEE (con aggregato l’eroe Davy<br />
Crockett ), 1 x VOLONTARI DEL TEXAS (con aggregato l’eroe Jim Bowie), 1 x TEXANI A CAVALLO, 2 x<br />
ARTIGLIERIA TEXANA, 2 X EROI DEL TEXAS (Colonnello Travis, ecc.).<br />
CON<strong>DI</strong>ZIONI <strong>DI</strong> VITTORIA. Non appena un esercito abbia perso la metà o più dei suoi Punti Esercito (circa<br />
30 punti), la battaglia è persa e la vittoria viene assegnata all’avversario.
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SCENARIO 5<br />
ASSE<strong>DI</strong>O ALLA MISSIONE<br />
Il generale Santa Anna assedia Alamo e poi tenta l’assalto finale, mentre i ribelli texani aspettano i rinforzi,<br />
che non arriveranno mai !<br />
I due giocatori dovranno scegliere sempre, in tutti gli scenari chi sarà il Messicano e chi sarà il Texano, poi a<br />
sorte si deciderà chi sarà l’Attaccante e chi sarà il Difensore.<br />
FORZE A <strong>DI</strong>SPOSIZIONE<br />
MESSICANI. 4 X FANTERIE REGOLARI MESSICANE, 1 X FANTERIA MATAMOROS, 1 X DRAGONI<br />
CAVALLO, 1 X LANCERI A CAVALLO, 1 X RANCHEROS A CAVALLO, 4 X ARTIGLIERIA MESSICANA, 2<br />
X VOLONTARI MESSICANI, 1 X EROE DEL MESSICO (Generale Santa Anna).<br />
TEXANI. 1 X VOLONTARI DEL TENNESSEE (con aggregato l’eroe Davy Crockett ), 1 x VOLONTARI DEL<br />
TEXAS (con aggregato l’eroe Jim Bowie), 1 x ARTIGLIERIA TEXANA, 2 X EROI DEL TEXAS (Colonnello<br />
Travis, ecc.).<br />
CON<strong>DI</strong>ZIONI <strong>DI</strong> VITTORIA. Non appena un esercito abbia perso la metà o più dei suoi Punti Esercito (circa<br />
30 punti), la battaglia è persa e la vittoria viene assegnata all’avversario.<br />
N.B. Le unità a difesa di Alamo possono essere colpite in ogni caso solo con 6 ed acquistano un Tiro<br />
Salvezza di 4+.
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SCENARIO 6<br />
BATTAGLIA CAMPALE<br />
La battaglia di Alamo è ormai persa, ma il sacrificio di pochi ha permesso all’esercito indipendista del Texas<br />
di riunirsi e di affrontare quel che è rimasto dell’esercito Messicano nella battaglia di San Jacinto.<br />
I due giocatori dovranno scegliere chi sarà il Messicano e chi sarà il Texano, poi a sorte si deciderà chi sarà<br />
il Giocatore “A” e chi sarà il giocatore “B”.<br />
FORZE A <strong>DI</strong>SPOSIZIONE<br />
MESSICANI. 4 X FANTERIE REGOLARI MESSICANE, 1 X FANTERIA MATAMOROS, 2 X VOLONTARI<br />
MESSICANI, 1 X DRAGONI CAVALLO, 1 X LANCERI A CAVALLO, 1 X RANCHEROS A CAVALLO, 4 X<br />
ARTIGLIERIA MESSICANA, 1 X EROE DEL MESSICO (Generale Santa Anna).<br />
TEXANI. 4 X FANTERIE REGOLARI TEXANE, 1 x VOLONTARI DEL TEXAS, 1 x ESPLORATORI A<br />
CAVALLO, 1 X TEXANI A CAVALLO, 2 x ARTIGLIERIA TEXANA, 2 X EROI DEL TEXAS (Sam Houston,<br />
ecc.).<br />
CON<strong>DI</strong>ZIONI <strong>DI</strong> VITTORIA. Non appena un esercito abbia perso la metà o più dei suoi Punti Esercito (circa<br />
30 punti), la battaglia è persa e la vittoria viene assegnata all’avversario.
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Riccardo Affinati: <strong>ALAMO</strong> – Wargame Rules - http://it.geocities.com/accademiawargame/<br />
LA CAMPAGNA MILITARE<br />
Se i giocatori vogliono, possono simulare i singoli scenari uno dopo l’altro, tenendo però conto delle perdite<br />
subite, che battaglia dopo battaglia ridurranno le loro forze al lumicino.<br />
I giocatori inizieranno la campagna militare con le seguenti forze:<br />
FORZE A <strong>DI</strong>SPOSIZIONE<br />
MESSICANI. 4 X FANTERIE REGOLARI MESSICANE, 1 X FANTERIA MATAMOROS, 2 X VOLONTARI<br />
MESSICANI, 1 X DRAGONI CAVALLO, 1 X LANCERI A CAVALLO, 1 X RANCHEROS A CAVALLO, 4 X<br />
ARTIGLIERIA MESSICANA, 1 X EROE DEL MESSICO (Generale Santa Anna).<br />
TEXANI. 2 X FANTERIE REGOLARI TEXANE, 2 x VOLONTARI DEL TEXAS, 1 x ESPLORATORI A<br />
CAVALLO, 1 X TEXANI A CAVALLO, 1 X VOLONTARI DEL TENNESSEE (con aggregato l’eroe Davy<br />
Crockett ), 1 x VOLONTARI DEL TEXAS (con aggregato l’eroe Jim Bowie), 2 x ARTIGLIERIA TEXANA, 2 X<br />
EROI DEL TEXAS (Colonnello Travis, Sam Houston).<br />
Tra queste forze i giocatori sceglieranno le unità da utilizzare, tenendo conto dello scenario e della<br />
nazionalità:<br />
SCENARI MESSICANI TEXANI<br />
PRIMO SCENARIO 6 unità 5 unità<br />
SECONDO SCENARIO 7 unità 5 unità<br />
TERZO SCENARIO 9 unità 7 unità<br />
QUARTO SCENARIO 11 unità 9 unità<br />
QUINTO SCENARIO 15 unità 5 unità<br />
SESTO SCENARIO 15 unità 10 unità<br />
Dopo ogni battaglia vinta il giocatore potrà recuperare una propria unità persa in quella battaglia oppure in<br />
una precedente.<br />
N.B. Se il numero di unità non fossero disponibili, perché perse nella battaglia precedente, il giocatore non<br />
potrà schierarle.
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Riccardo Affinati: <strong>ALAMO</strong> – Wargame Rules - http://it.geocities.com/accademiawargame/<br />
Costruire Alamo<br />
Non è necessario costruirsi tutta la missione di Alamo per giocare questo periodo, basterà reperire una<br />
tavoletta sottile di balsa, di circa 20cm per 20cm, sopra la quale potrete posizionare qualche edificio di stile<br />
messicano, in alternativa potrete tentare con pasta DAS oppure polistirolo coperto di gesso a presa rapida,<br />
di costruire le mura con relative rovine e brecce. Personalmente vi consiglio la tavoletta di legno dove<br />
applicare sopra qualche edificio, senza stare a complicarvi troppo la vita. Inoltre la Hudson & Allen Studio's<br />
mette in commercio un modello in scala 25mm di Alamo, componibile e adatto per Miniature Wargames.<br />
Questo diagramma, è l’esatta planimetria di Alamo, in realtà ai fini del gioco potrete semplicemente<br />
semplificare la sua costruzione, creando un edificio principale inglobato un perimetro di mura più o meno<br />
rettangolare, senza bisogno di seguire esattamente il progetto storico.
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Mappa semplificata di Alamo
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I difensori di Alamo<br />
Sono state diverse le case produttrici di soldatini, che si sono dedicate a questo periodo storico, per la<br />
plastica possiamo nominare la IMEX, mentre per chi ama i soldatini in piombo, citiamo la OLD GLORY. Qui<br />
sotto vi proponiamo alcuni soldatini dipinti della casa IMEX, in plastica.<br />
Questi soldatini potranno essere usati per fare le vostre unità di volontari texani.<br />
Ecco i soldatini con i quali fare la fanteria regolare texana oppure i NEW ORLEANS GRAYS.<br />
Ecco i quattro soldatini, che potrete utilizzare come Eroi: Davy Cricket, Col. Travis, Jim Bowie, Sam Houston.<br />
N.B. Per fare le unità di artiglieria e cavalleria texana, potrete utilizzare le scatole dei Confederati della<br />
Guerra Civile Americana.
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I Messicani<br />
La Imex produce soldatini in plastica e nella scatola ci sono anche le indicazioni uniformologiche per poterli<br />
colorare, se volete però approfondire il discorso uniformologico e storico, ci sono degli ottimi volumi<br />
pubblicati dalla OSPREY: n. 173 – THE <strong>ALAMO</strong> AND THE WAR OF TEXAN INDEPENDENCE 1835-36.
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I Personaggi ed i Luoghi<br />
Davy Cricket<br />
Sam Houston<br />
David Crockett (17 agosto 1786 – 6 marzo 1836) -<br />
più conosciuto come Davy Crockett - fu un eroe e<br />
patriota americano. Nato a Greene County, nello<br />
stato del Tennessee, non ebbe una vera e propria<br />
educazione: di fatto, non seppe leggere né scrivere<br />
fino alla età di diciotto anni. Nel settembre 1813<br />
servì sotto il generale Andrew Jackson nella<br />
campagna contro gli indiani Creek . Nel 1828 fu<br />
eletto al Congresso degli Stati Uniti. Disgustato dalla<br />
politica, si recò in diverse località dell'est per<br />
promuovere il suo libro "A narrative of the life of<br />
David Crockett". Ripresentatosi tuttavia a nuove<br />
elezioni, venne sconfitto e lasciò definitivamente<br />
Washington pronunciando una frase destinata a<br />
diventare celebre: Potreste anche finire tutti<br />
all'inferno, io me ne andrò in Texas. Così fece e, una<br />
volta raggiunto quello stato, aderì alla rivoluzione<br />
texana. Crockett arrivò a San Antonio de Béxar ai<br />
primi di febbraio del 1836; Antonio López de Santa<br />
Anna arrivò invece alcuni giorni dopo, più<br />
precisamente il 20. Crockett morì nella battaglia di<br />
Alamo, lo scontro finale che avvenne il 6 marzo. Il<br />
modo in cui morì è rimasto un mistero fino alla<br />
pubblicazione del diario di José Enrique de la Peña,<br />
avvenuta nel 1975. Susanna Dickinson, moglie di<br />
Almaron Dickinson, ufficiale ad Alamo, disse che<br />
Generale Santa Anna<br />
Martín Perfecto Cos<br />
General José Urrea<br />
Don Juan Almonte<br />
Crockett morì fuori dalle mura e fu uno dei primi a<br />
cadere. L'unico maschio che sopravvisse alla<br />
battaglia, Joe - uno schiavo del comandante William<br />
Travis, uno dei capi della resistenza assieme a Jimb<br />
Bowie - disse di aver visto Crockett morto tra altri<br />
corpi senza vita dei soldati messicani; solo un altro<br />
combattente - Warner, anch'egli catturato dai<br />
messicani - venne ucciso in seguito. Quando la<br />
testimonianza di Peña fu divulgata e presa in<br />
considerazione dagli storici insieme ad altri<br />
documenti, l'importanza della presenza di Crockett<br />
ebbe la giusta dimensione e rilevanza. Travis aveva<br />
scritto che durante il primo bombardamento Crockett<br />
era dappertutto ad Alamo, per animare gli uomini a<br />
fare il loro dovere". Altre testimonianze narrano della<br />
sua fida carabina Betsy con la quale uccise in rapida<br />
successione cinque messicani che cercavano di<br />
colpire un cannone del forte; per poco Crockett non<br />
riuscì a colpire anche Santa Anna che pensava di<br />
essere sufficientemente al riparo. Crockett ed altri<br />
cinque o sei uomini vennero catturati quando le<br />
truppe messicane si impossessarono di Alamo<br />
intorno poco dopo l'alba, intorno alle 6 del mattino.<br />
Ritenevano che Santa Anna avesse ordinato di non<br />
prendere ostaggi, ma non fu così: vennero fatti<br />
prigionieri e giustiziati successivamente.
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Riccardo Affinati: <strong>ALAMO</strong> – Wargame Rules - http://it.geocities.com/accademiawargame/<br />
Antonio López de Santa Anna, (Jalapa 1794 -<br />
Città di Messico 1876), generale e presidente del<br />
Messico (1833-1855). Ufficiale dell'esercito<br />
spagnolo, nel 1821 aderì alla rivoluzione<br />
nazionalista di Agustín de Itúrbide, che in seguito<br />
depose per proclamare la repubblica (1823); nel<br />
1833 venne eletto presidente. Trovandosi a<br />
gestire il difficile caso delle richieste autonomiste<br />
del Texas, adottò una linea dura che portò alla<br />
rivolta di Alamo (1836) e al successivo scontro<br />
Mappa del Texas<br />
armato con le milizie texane. Venne sconfitto e<br />
catturato nella battaglia di San Jacinto, e quindi<br />
costretto a firmare un trattato che sanciva<br />
l'indipendenza texana. Allo scadere naturale del<br />
mandato, nel 1841, sospese la costituzione<br />
liberale e rimase alla guida del paese instaurando<br />
una dittatura personale. Deposto una prima volta<br />
nel 1845, ritornò al potere un anno dopo con<br />
l'appoggio del presidente degli Stati Uniti James<br />
Polk, con il quale si era impegnato a concludere la<br />
guerra messicano-americana (1845-48).<br />
Contravvenendo agli accordi, assunse<br />
direttamente la conduzione delle operazioni<br />
militari, andando però incontro a una serie di<br />
sconfitte: dopo la caduta di Città di Messico nel<br />
1847, si rifugiò in Giamaica. Da qui fu richiamato<br />
in patria nel 1853 dai militari responsabili di un<br />
colpo di stato, che gli offrirono i pieni poteri. Due<br />
anni di duro regime bastarono a maturare una<br />
nuova rivolta, che portò all'uscita definitiva di<br />
López de Santa Anna dalla scena politica<br />
messicana. In esilio nei Caraibi per i successivi<br />
vent'anni, fu riaccolto in patria poco prima della<br />
morte.
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Battaglia di San Jacinto. Ultima battaglia della guerra d'indipendenza del Texas dal Messico, combattuta il<br />
21 aprile 1836 vicino all'attuale città di Houston, nel Texas. Reduce dal massacro della guarnigione di<br />
Alamo, il generale messicano Antonio López de Santa Ana venne attaccato di sorpresa dai texani che in<br />
meno di venti minuti sconfissero i suoi uomini e lo fecero prigioniero, costringendolo a firmare il trattato che<br />
garantì al Texas l'indipendenza e pose fine alla guerra.