Modelli di illuminazione globale
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Sta<strong>di</strong> nel calcolo della Ra<strong>di</strong>osità<br />
● Caratteristica fondamentale <strong>di</strong> ra<strong>di</strong>osity è che è invariante dal punto <strong>di</strong> vista: Data una scena<br />
possiamo pre-computare la ra<strong>di</strong>anza <strong>di</strong> ogni patch e poi generare immagini da nuovi punti <strong>di</strong><br />
vista in tempo reale<br />
● Molto utilizzato per walkthrough architettonici<br />
● Ra<strong>di</strong>osity offre solo componente lambertiana<br />
Limiti ed Estensioni<br />
● Ha problemi con cambiamenti rapi<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>illuminazione</strong> (ombre) dovuto alla <strong>di</strong>visione in patch<br />
● Quest'ultimo può essere affrontato con le tecniche <strong>di</strong> <strong>di</strong>scontinuity meshing che cercano <strong>di</strong><br />
<strong>di</strong>videre le mesh lungo le linee <strong>di</strong> <strong>di</strong>scontinuità dell'<strong>illuminazione</strong><br />
● Aumentano le patch e complessità cresce con il quadrato<br />
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