Modelli di illuminazione globale
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● Emettiamoraggi dalle sorgenti luminonse<br />
Photon Mapping: Preprocessamento<br />
● Li salviamo in una mappa dei fotoni (photon map)<br />
● (posizione + potenza + <strong>di</strong>rezione d'arrivo)<br />
● Emettiamo raggi primari<br />
● Per i raggi secondari<br />
●<br />
●<br />
●<br />
● Ricostruiamo la ra<strong>di</strong>anza usando i fotoni<br />
salvati vicini<br />
● Pren<strong>di</strong>amo i k fotoni più vicini<br />
● Caustics<br />
Photon Mapping : Rendering<br />
● Manteniamo una mappa speciale per elementi rifrangenti/riflettenti<br />
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