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Modelli di illuminazione globale

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● Emettiamoraggi dalle sorgenti luminonse<br />

Photon Mapping: Preprocessamento<br />

● Li salviamo in una mappa dei fotoni (photon map)<br />

● (posizione + potenza + <strong>di</strong>rezione d'arrivo)<br />

● Emettiamo raggi primari<br />

● Per i raggi secondari<br />

●<br />

●<br />

●<br />

● Ricostruiamo la ra<strong>di</strong>anza usando i fotoni<br />

salvati vicini<br />

● Pren<strong>di</strong>amo i k fotoni più vicini<br />

● Caustics<br />

Photon Mapping : Rendering<br />

● Manteniamo una mappa speciale per elementi rifrangenti/riflettenti<br />

31<br />

32

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