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Modelli di illuminazione globale

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Estensioni<br />

● Le componenti speculari <strong>di</strong>ffuse si possono gestire<br />

associando ad ogni patch non una costante <strong>di</strong> ra<strong>di</strong>osità,<br />

ma una funzione angolare<br />

● Uso <strong>di</strong> armoniche sferiche come basi funzionali<br />

● Approcci gerarchici vengono usati per ridurre la complessità<br />

● Raggruppa patch per cui lo scambio <strong>di</strong> luce non è importante<br />

Ra<strong>di</strong>osity<br />

● Elementi finiti (proietta su patch <strong>di</strong>screte)<br />

● Soluzione attraverso un sistema lineare<br />

● Costruzione sistema costoso<br />

● In<strong>di</strong>pendente al punto <strong>di</strong> vista<br />

(niente informazione angolare)<br />

Ra<strong>di</strong>osity Vs. Ray/Path Tracing<br />

Path Tracing<br />

● Campionanmento stocastico<br />

● Integrazione Monte Carlo<br />

● Convergenza lenta (richiede molti raggi)<br />

● Dipende dal punto <strong>di</strong> vista<br />

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