Modelli di illuminazione globale
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Estensioni<br />
● Le componenti speculari <strong>di</strong>ffuse si possono gestire<br />
associando ad ogni patch non una costante <strong>di</strong> ra<strong>di</strong>osità,<br />
ma una funzione angolare<br />
● Uso <strong>di</strong> armoniche sferiche come basi funzionali<br />
● Approcci gerarchici vengono usati per ridurre la complessità<br />
● Raggruppa patch per cui lo scambio <strong>di</strong> luce non è importante<br />
Ra<strong>di</strong>osity<br />
● Elementi finiti (proietta su patch <strong>di</strong>screte)<br />
● Soluzione attraverso un sistema lineare<br />
● Costruzione sistema costoso<br />
● In<strong>di</strong>pendente al punto <strong>di</strong> vista<br />
(niente informazione angolare)<br />
Ra<strong>di</strong>osity Vs. Ray/Path Tracing<br />
Path Tracing<br />
● Campionanmento stocastico<br />
● Integrazione Monte Carlo<br />
● Convergenza lenta (richiede molti raggi)<br />
● Dipende dal punto <strong>di</strong> vista<br />
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