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Guida Un mare di parole - Edizioni Centro Studi Erickson

Guida Un mare di parole - Edizioni Centro Studi Erickson

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Anna Ju<strong>di</strong>ca, Laura Baldoni, Valeria Bartoli,<br />

Deborah Chio<strong>di</strong>, Luciana Chirri, Guido Del Vento,<br />

Valentina Di Giorgio e Laura Giovannetti<br />

<strong>Un</strong> <strong>mare</strong><br />

<strong>di</strong> <strong>parole</strong><br />

Attività <strong>di</strong> lettura e scrittura<br />

per il primo ciclo<br />

della scuola primaria<br />

<strong>Guida</strong>


E<strong>di</strong>ting e progettazione<br />

Silvia Larentis<br />

Sviluppo software<br />

Walter Eccher<br />

Coor<strong>di</strong>namento tecnico<br />

Matteo Adami<br />

Grafica, illustrazioni e animazioni<br />

Dario Scaramuzza<br />

Paola Leonardelli<br />

Testing<br />

Luca Refatti<br />

Aron Verga<br />

Au<strong>di</strong>o<br />

Jinglebell Communication<br />

Musiche<br />

Simone Bor<strong>di</strong>n<br />

Immagine <strong>di</strong> copertina<br />

Dario Scaramuzza<br />

Fotocomposizione e packaging<br />

Tania Osele<br />

© 2009 E<strong>di</strong>zioni <strong>Centro</strong> Stu<strong>di</strong> <strong>Erickson</strong><br />

via Praga 5, settore E<br />

38100 Gardolo (TN)<br />

tel. 0461 950690 – fax 0461 950698<br />

www.erickson.it – info@erickson.it<br />

Tutti i <strong>di</strong>ritti riservati. Vietata la riproduzione con qualsiasi mezzo effettuata,<br />

se non previa autorizzazione dell’E<strong>di</strong>tore.


Anna Ju<strong>di</strong>ca, Laura Baldoni, Valeria Bartoli,<br />

Deborah Chio<strong>di</strong>, Luciana Chirri,<br />

Guido Del Vento, Valentina Di Giorgio<br />

e Laura Giovannetti<br />

<strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong><br />

Attività <strong>di</strong> lettura e scrittura per il primo ciclo<br />

della scuola primaria


A n n A Ju d i c A<br />

Logope<strong>di</strong>sta, collabora dal 1985 con il <strong>Centro</strong> Ricerche <strong>di</strong><br />

Neuropsicologia dell’IRCCS Fondazione Santa Lucia <strong>di</strong> Roma.<br />

È professore a contratto presso il corso <strong>di</strong> laurea in logope<strong>di</strong>a<br />

dell’<strong>Un</strong>iversità degli Stu<strong>di</strong> <strong>di</strong> Roma «Tor Vergata» e presso la laurea<br />

specialistica in psicologia «Diagnosi e riabilitazione dei <strong>di</strong>sturbi<br />

cognitivi» dell’<strong>Un</strong>iversità degli Stu<strong>di</strong> «La Sapienza» <strong>di</strong> Roma. Ha<br />

pubblicato per le E<strong>di</strong>zioni <strong>Erickson</strong> <strong>Un</strong> gioco <strong>di</strong> P.A.R.O.L.E. (con<br />

Cecilia Cucciaioni, Antonia Pollastrini e Francesca Verni), Parole in<br />

corso, Vol. 1 (con Laura Baldoni, Luciana Chirri, Cecilia Cucciaioni e<br />

Guido Del Vento) e Parole in corso, Vol. 2 (con Laura Baldoni, Luciana<br />

Chirri e Guido Del Vento) e numerosi articoli su riviste italiane e<br />

internazionali sui <strong>di</strong>sturbi dell’esplorazione spaziale nei cerebrolesi e<br />

sui <strong>di</strong>sturbi specifici dell’appren<strong>di</strong>mento.<br />

L A u r A BA L d o n i , VA L e r i A BA r t o L i ,<br />

d e B o r A h ch i o d i , Lu c i A n A ch i r r i ,<br />

G u i d o de L Ve n t o , VA L e n t i n A <strong>di</strong><br />

G iorGio e LA u r A Gi o V A n n e t t i<br />

Logope<strong>di</strong>sti, collaborano con il <strong>Centro</strong> Ricerche <strong>di</strong> Neuropsicologia<br />

dell’IRCCS Fondazione Santa Lucia <strong>di</strong> Roma per la valutazione e<br />

il trattamento riabilitativo dei <strong>di</strong>sturbi specifici della lettura e della<br />

scrittura in età evolutiva.


INDICE<br />

Installazione e avvio del CD-ROM p. 6<br />

Introduzione p. 7<br />

<strong>Guida</strong> alla navigazione p. 10<br />

Login p. 10<br />

Menu p. 11<br />

Tasti <strong>di</strong> scelta rapida p. 12<br />

Attività p. 13<br />

<strong>Guida</strong> al gestionale p. 22<br />

Menu p. 22<br />

Statistiche p. 23<br />

Opzioni p. 24<br />

Primi passi verso una <strong>di</strong>dattica con la LIM p. 25


Installazione e avvio del CD-ROM<br />

Per usare il CD-ROM su computer Windows, assicurarsi che la propria<br />

macchina sod<strong>di</strong>sfi i requisiti <strong>di</strong> sistema riportati in copertina.<br />

Avvio automatico<br />

1. Inserite il CD-ROM nell’apposito lettore.<br />

2. Non premete nessun tasto. Il programma partirà automaticamente (il<br />

tempo me<strong>di</strong>o è <strong>di</strong> 25 secon<strong>di</strong>).<br />

Avvio manuale<br />

1. Inserite il CD-ROM nell’apposito lettore.<br />

2. Cliccate su Start/Avvio.<br />

3. Cliccate su Esegui.<br />

4. Digitate D:\AVVIOCD.EXE (dove D in<strong>di</strong>ca la lettera dell’unità CD-<br />

ROM) e premete «Ok». In alternativa, premete il pulsante «Sfoglia»,<br />

scegliete l’unità CD-ROM nel campo «Cerca in» e fate doppio clic sul<br />

file «Setup».<br />

5. Passate alle voce «Installazione del programma».<br />

Installazione del programma<br />

Con i sistemi operativi Windows XP o Windows Vista è possibile installare<br />

l’applicazione in due modalità:<br />

1. L’applicazione può essere installata e utilizzata da tutti gli utenti che<br />

accedono al computer. Per poter fare questo tipo <strong>di</strong> installazione, l’utente<br />

deve avere i <strong>di</strong>ritti <strong>di</strong> amministratore.<br />

2. L’applicazione può essere installata e utilizzata da un solo utente.<br />

L’installazione del programma può essere <strong>di</strong> due tipi:<br />

– installazione automatica, ovvero il programma si autoinstalla;<br />

– installazione personalizzata, in cui l’utente può scegliere la cartella in cui<br />

installare il programma.<br />

Con Windows Vista all’inserimento del CD-ROM potrebbe comparire una<br />

finestra denominata «Controllo dell’account utente» che chiede conferma<br />

prima <strong>di</strong> installare il programma. Selezionare l’opzione «Consenti». A questo<br />

punto partirà l’installazione <strong>Erickson</strong>. Se non <strong>di</strong>sponete <strong>di</strong> un account<br />

utente con privilegi <strong>di</strong> amministratore prima <strong>di</strong> proseguire verrà chiesto<br />

<strong>di</strong> inserire la password <strong>di</strong> amministratore. Se non <strong>di</strong>sponete <strong>di</strong> questa<br />

password non sarà possibile proseguire con l’installazione.<br />

Leggimi<br />

Per ulteriori informazioni, consultare il file «Leggimi» presente nella finestra<br />

<strong>di</strong> avvio o visualizzarlo, cliccando su «Risorse del computer», cliccare<br />

l’icona CD-ROM, dal menu «File», selezionare la voce «Esplora», fare<br />

doppio clic sul file «Leggimi».<br />

6 © 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong>


Introduzione<br />

<strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong> è una favola attiva che ha come personaggio principale<br />

un piccolo pirata, nato e vissuto su una nave come Novecento,<br />

protagonista del noto romanzo <strong>di</strong> Alessandro Baricco. Il piccolo<br />

pirata non ha potuto imparare a leggere e a scrivere e, quin<strong>di</strong>, non<br />

riesce a interpretare il significato <strong>di</strong> una vecchia mappa che potrebbe<br />

condurlo fino al ritrovamento <strong>di</strong> un tesoro. Ha bisogno dell’aiuto <strong>di</strong><br />

due bambini che, più fortunati <strong>di</strong> lui, hanno già imparato a leggere<br />

e scrivere e si offrono <strong>di</strong> fargli da guida.<br />

Le attività che il piccolo pirata dovrà svolgere con l’aiuto dei due bambini<br />

seguono un percorso ideale che inizia nell’Arcipelago del Suono<br />

delle Parole: per raggiungere le isole bisogna imparare a conoscere,<br />

ad analizzare le <strong>parole</strong>. Il piccolo pirata scoprirà che possono stare<br />

insieme perché fanno rima o perché iniziano con lo stesso suono e<br />

che possono legarsi una all’altra per dare vita a una nuova parola. Le<br />

<strong>parole</strong> si uniscono, si separano, si combinano tra loro secondo una<br />

logica, seguendo regole: dalla musica delle rime a un filo che le lega<br />

tra loro come nel gioco del domino. Il piccolo pirata <strong>di</strong>venta sempre<br />

più abile nel riconoscere le <strong>parole</strong> e il loro suono e può iniziare la<br />

seconda parte della sua avventura: può partire alla scoperta delle Terre<br />

della Lettura e della Scrittura. In questa parte del viaggio, il piccolo<br />

pirata e i suoi amici imparano a lasciarsi guidare dalle <strong>parole</strong> per<br />

uscire da un labirinto, altre volte a recuperarle in fondo a un lago o a<br />

scriverle sulle ali delle farfalle per uscire da una grotta… Le <strong>parole</strong><br />

si leggono, si scrivono, si rileggono. Se il piccolo pirata e i suoi amici,<br />

seguendo la mappa, supereranno tutte le prove, troveranno finalmente<br />

il tesoro che, naturalmente, altro non è che un baule pieno <strong>di</strong> <strong>parole</strong>.<br />

Conoscere le <strong>parole</strong> significa, dunque, possedere una ricchezza? Si<br />

<strong>di</strong>rebbe proprio <strong>di</strong> sì, se il piccolo pirata adesso non ha più bisogno<br />

dell’aiuto dei suoi amici più fortunati e può navigare tranquillo in<br />

un <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>.<br />

Perché abbiamo deciso <strong>di</strong> realizzare questo software?<br />

L’abbiamo fatto perché avevamo almeno tre buone ragioni. La prima è<br />

che sentivamo il bisogno <strong>di</strong> rispondere a una nuova esigenza dei bambini.<br />

All’avvicinarsi della fine dell’anno scolastico si profila per loro<br />

l’arrivo del «tormentone dell’estate»: i compiti delle vacanze! Ancora<br />

una <strong>di</strong>fficoltà per i bambini con problemi <strong>di</strong> lettura e scrittura!<br />

Alcuni genitori, che mai permetterebbero al loro bambino <strong>di</strong> ritornare<br />

a scuola senza aver completato i compiti per le vacanze, ci raccontano<br />

spesso <strong>di</strong> averle vissute come un incubo. Altri genitori, su in<strong>di</strong>cazione<br />

degli insegnanti, non acquistano il materiale, perché inadatto<br />

© 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong><br />

7


al livello <strong>di</strong> competenza raggiunto dal loro bambino durante l’anno<br />

scolastico. In questi casi, ancora una volta, i bambini sono messi<br />

<strong>di</strong> fronte a compiti troppo gravosi o si sentono esclusi dalle attività<br />

riservate ai loro compagni.<br />

Che fare per aiutarli? Abbiamo pensato che anche i bambini con<br />

problemi <strong>di</strong> lettura e scrittura dovevano avere il loro programma<br />

per le vacanze: semplice, <strong>di</strong>vertente e alla loro portata. È nato così<br />

un software per ritrovare, durante l’estate, <strong>parole</strong> semplici e giochi<br />

<strong>di</strong>vertenti, fruibile in modo autonomo o con un piccolo aiuto da parte<br />

dei genitori. In questo contesto il computer può <strong>di</strong>ventare anche un<br />

«alleato» del bambino, che per mezzo della «macchina» sperimenta<br />

conoscenze sempre nuove in un’atmosfera giocosa e informale. L’appren<strong>di</strong>mento<br />

attraverso il gioco al computer rende poi ogni compito<br />

meno gravoso e facilita la memorizzazione delle regole e l’assimilazione<br />

degli automatismi.<br />

D’altra parte, era emersa più volte l’esigenza <strong>di</strong> integrare con esercizi<br />

aggiuntivi il lavoro sulla lettura e sulla scrittura, svolto durante<br />

il percorso <strong>di</strong> potenziamento con il logope<strong>di</strong>sta o con l’insegnante.<br />

<strong>Un</strong>a sorta <strong>di</strong> «compiti per casa» centrati sulle <strong>di</strong>fficoltà che i bambini<br />

possono incontrare durante la frequenza del primo ciclo della<br />

scuola primaria.<br />

Infine, abbiamo pensato ai bambini che frequentano l’ultimo anno<br />

della scuola dell’infanzia. Per insegnanti e genitori può essere utile<br />

<strong>di</strong>sporre <strong>di</strong> un programma <strong>di</strong> riferimento che contenga in<strong>di</strong>cazioni<br />

e attività preparatorie all’appren<strong>di</strong>mento della lettura e della scrittura,<br />

sia nel corso dell’anno scolastico sia durante le vacanze che<br />

precedono l’ingresso nella scuola primaria. Per questo, ci è sembrato<br />

utile raccogliere in un unico CD-ROM, in modo sistematico, semplici<br />

attività <strong>di</strong> lettura, scrittura e conoscenza delle <strong>parole</strong>.<br />

<strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, quin<strong>di</strong>, non è solo un software per l’estate ma un<br />

software per tutte le stagioni.<br />

Qual è la particolarità <strong>di</strong> questo software? Cos’ha <strong>di</strong> <strong>di</strong>verso e <strong>di</strong> innovativo?<br />

<strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong> procede secondo un percorso che si basa e integra<br />

quello ipotizzato in <strong>Un</strong> gioco <strong>di</strong> P.A.R.O.L.E. e nei due volumi <strong>di</strong><br />

Parole in corso de<strong>di</strong>cati al potenziamento delle abilità <strong>di</strong> lettura e<br />

delle competenze ortografiche.<br />

Le <strong>parole</strong> che guidano i protagonisti della nostra favola dalla conoscenza<br />

delle <strong>parole</strong> alla lettura e alla scrittura non sono state scelte<br />

a caso. Sono state usate <strong>parole</strong> brevi e con la facilitazione dell’appartenenza<br />

alla stessa categoria lessicale e solo <strong>parole</strong> regolari con<br />

corrispondenza suono-segno, con gruppo consonantico e senza, con<br />

8 © 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong>


doppie consonanti e senza, evitando l’uso <strong>di</strong> <strong>parole</strong> con <strong>di</strong>fficoltà<br />

ortografiche.<br />

La prima parte del percorso (L’Arcipelago dei Suoni delle Parole) guida<br />

i bambini alla conoscenza e all’analisi delle <strong>parole</strong>. Dalle assonanze<br />

delle <strong>parole</strong> in rima al riconoscimento delle sillabe (prima iniziale,<br />

poi finale), al passaggio dalla sillaba finale che <strong>di</strong>venta sillaba iniziale<br />

<strong>di</strong> una nuova parola. Infine al riconoscimento del suono iniziale delle<br />

<strong>parole</strong>. In questa parte, si richiede al bambino non solo <strong>di</strong> analizzare<br />

il suono delle <strong>parole</strong> ma anche <strong>di</strong> cominciare a scrivere sillabe e<br />

singole lettere che formano una parola da leggere.<br />

Alla fine <strong>di</strong> ogni parte del percorso è stata inserita una filastrocca che<br />

costituisce una sorta <strong>di</strong> riepilogo degli esercizi svolti.<br />

La prima sezione del software si conclude con L’Isola del Tesoro, un<br />

percorso che propone esercizi <strong>di</strong> fusione e segmentazione <strong>di</strong> <strong>parole</strong>,<br />

<strong>di</strong> fluenza verbale, <strong>di</strong> ricerca <strong>di</strong> rime, ecc.<br />

Nella seconda sezione, Le Terre della Lettura e della Scrittura, gli<br />

esercizi prevedono, essenzialmente, facili compiti <strong>di</strong> lettura <strong>di</strong> <strong>parole</strong><br />

brevi e organizzate per categoria lessicale e la scrittura <strong>di</strong> <strong>parole</strong> che<br />

rispondono a un principio <strong>di</strong> piena regolarità nella trascrizione (a<br />

ogni suono corrisponde un solo segno grafico).<br />

Anche in questa parte, ogni tappa del percorso si chiude con una<br />

filastrocca.<br />

Il programma si conclude con una raccolta <strong>di</strong> giochi enigmistici: I<br />

giochi del Pirata. Anche se si tratta <strong>di</strong> giochi enigmistici classici<br />

(cruciverba, rebus, ecc.), le <strong>parole</strong> sono state usate nel rispetto dei<br />

principi seguiti nel resto del CD-ROM.<br />

L’adulto (logope<strong>di</strong>sta, insegnante o genitore) calibrerà l’intervento<br />

a seconda delle abilità acquisite dal bambino nel momento in cui<br />

affronta gli esercizi. Inizialmente potrà leggere i fumetti, le istruzioni,<br />

le <strong>parole</strong>, le filastrocche cercando <strong>di</strong> lasciargli spazi <strong>di</strong> autonomia<br />

sempre più ampi. Sarà «voce narrante» e guida a compiere i primi<br />

passi per imparare ad analizzare, a leggere e a scrivere le <strong>parole</strong>.<br />

Bibliografia<br />

Anna Ju<strong>di</strong>ca, Cecilia Cucciaioni, Antonia Pollastrini e Francesca<br />

Verni (2004), <strong>Un</strong> gioco <strong>di</strong> P.A.R.O.L.E., Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

Anna Ju<strong>di</strong>ca, Laura Baldoni, Luciana Chirri, Cecilia Cucciaioni e Guido<br />

Del Vento (2006), Parole in corso – Vol. 1, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

Anna Ju<strong>di</strong>ca, Laura Baldoni, Luciana Chirri e Guido Del Vento (2007),<br />

Parole in corso – Vol. 2, Trento, <strong>Erickson</strong>.<br />

© 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong><br />

9


<strong>Guida</strong> alla navigazione<br />

Login<br />

Per accedere al programma è necessario innanzitutto registrarsi con un<br />

nome. L’alunno deve scrivere il proprio nome sul secchiello o selezionarlo<br />

dalla lista dei nomi. Per scorrerla si possono usare le due frecce. Quin<strong>di</strong><br />

deve cliccare su «Entra!» per entrare nel menu e iniziare le attività.<br />

Per attivare i fumetti contenenti le istruzioni scritte, basta cliccare sulla<br />

pergamena «Attiva istruzioni scritte» e per <strong>di</strong>sattivarle è sufficiente<br />

cliccare «Disattiva istruzioni scritte». Per continuare la lettura dei testi,<br />

si clicca sui fumetti con il mouse.<br />

Per accedere alla parte gestionale con le statistiche e le opzioni è<br />

sufficiente cliccare sulla pergamena con l’ingranaggio o comporre la<br />

combinazione <strong>di</strong> tasti «Ctrl+o».<br />

Per visualizzare la guida breve e la guida estesa in formato .pdf, si deve<br />

cliccare sulla pergamena con la «<strong>Guida</strong>».<br />

Login: registrazione <strong>di</strong> un nuovo utente<br />

Digita il tuo nome o<br />

selezionalo dalla lista<br />

Clicca qui per leggere la guida<br />

10 © 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong><br />

Clicca «Entra!» per<br />

entrare nel menu<br />

Clicca qui per accedere<br />

alla parte gestionale<br />

Clicca qui per<br />

vedere le istruzioni<br />

scritte


Menu<br />

Dopo aver inserito il nome nel login e cliccato «Entra!», si accede al<br />

menu principale, dove sono presenti gli elementi <strong>di</strong> accesso alle varie<br />

sezioni, descritti dal piccolo e buffo pirata:<br />

a) Le 2 mappe e i giochi sul tavolo (Le sezioni)<br />

Cliccando sulla mappa a sinistra si accede alla prima sezione L’Arcipelago<br />

dei Suoni delle Parole, mentre cliccando sulla mappa <strong>di</strong> destra si<br />

entra nella seconda sezione Le Terre della Lettura e della Scrittura.<br />

Per accedere alla terza sezione I giochi del pirata, è sufficiente cliccare<br />

sui da<strong>di</strong> e le carte da gioco sul suo tavolo.<br />

b) La bussola (Dov’ero?)<br />

Al clic sulla bussola l’alunno può riprendere l’attività dall’ultimo esercizio<br />

svolto nella sessione <strong>di</strong> lavoro precedente.<br />

c) La lampada (Spiega pulsanti)<br />

Al clic sulla lampada l’alunno può visualizzare le funzioni principali dei<br />

pulsanti usati nel programma. La videata è stampabile.<br />

Menu: scelta delle attività<br />

Spiega pulsanti<br />

Maiuscolo/minuscolo<br />

Sezione 1 Sezione 2<br />

Sezione 3<br />

Attestato<br />

Ultimo svolto<br />

© 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong><br />

11


d) I camini del veliero (A/a)<br />

Al clic sulla «A» maiuscola si abilita la scrittura e la lettura dei testi<br />

in stampato maiuscolo; al clic sulla «a» minuscola si imposta invece la<br />

scrittura e la lettura dei contenuti in stampato minuscolo.<br />

e) Il rotolo <strong>di</strong> pergamena (Attestato)<br />

L’attestato viene sbloccato al superamento del 100% degli esercizi<br />

della prima e della seconda sezione. Nella parte gestionale è possibile<br />

selezionare l’opzione che lo renda liberamente accessibile in qualunque<br />

momento della navigazione. L’attestato è personalizzato per ogni alunno<br />

e può essere stampato.<br />

f) Il pulsante «X»<br />

Al clic sul pulsante «X» in alto a destra si ritorna alla videata del<br />

login.<br />

Tasti <strong>di</strong> scelta rapida<br />

Il programma consente agli utenti <strong>di</strong> utilizzare una combinazione<br />

<strong>di</strong> tasti in alternativa al clic del mouse sui pulsanti presenti nelle<br />

videate.<br />

FUNZIONI DEL PROGRAMMA/PULSANTI COMBINAZIONE DI TASTI<br />

Generali<br />

Au<strong>di</strong>o istruzioni<br />

Esci/Chiu<strong>di</strong><br />

Stampa<br />

<strong>Guida</strong>/informazioni utili<br />

Attiva/<strong>di</strong>sattiva istruzioni scritte<br />

Gestione volumi<br />

Login<br />

Entra<br />

Esci dal software sì/no<br />

Seleziona utente<br />

Gestionale<br />

Menu<br />

Testo maiuscolo/minuscolo<br />

Ultimo svolto<br />

Attestato<br />

Lista esercizi<br />

12 © 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong><br />

Ctrl + Barra spaziatrice<br />

Ctrl + x<br />

F10<br />

F1<br />

Ctrl + i<br />

Ctrl + v<br />

Invio<br />

s/n<br />

Frecce alto/basso<br />

Ctrl + o<br />

Ctrl + m<br />

Ctrl + u<br />

Ctrl + a<br />

Scrolla lista su/giù<br />

Esercizi<br />

Frecce alto/basso<br />

Scrolla testo su/giù Frecce alto/basso


FUNZIONI DEL PROGRAMMA/PULSANTI COMBINAZIONE DI TASTI<br />

Ho finito<br />

Scorri videata<br />

Gestionale<br />

Stampa<br />

<strong>Guida</strong>/informazioni utili<br />

Esci/chiu<strong>di</strong><br />

Scrolla testo su/giù<br />

Scrolla sezioni su/giù<br />

Esporta file excel<br />

Ok/sì<br />

Annulla/no<br />

Ctrl + invio<br />

Ctrl + Frecce avanti/in<strong>di</strong>etro<br />

F10<br />

F1<br />

Ctrl + x<br />

Frecce alto/basso<br />

Page up/down<br />

Ctrl + e<br />

Invio<br />

Ctrl + x<br />

Attività<br />

Dal menu è possibile accedere alle 3 sezioni principali con schede ed<br />

esercizi stampabili.<br />

Nel complesso, il programma presenta oltre 200 <strong>di</strong>fferenti attività.<br />

Ogni tipologia <strong>di</strong> esercizio è introdotta da una scenetta che contiene<br />

le in<strong>di</strong>cazioni per svolgere l’attività. La scenetta può essere animata<br />

cliccando il pulsante azzurro con il simbolo dell’altoparlante.<br />

Durante la navigazione si possono scorrere le videate utilizzando le<br />

frecce <strong>di</strong> scorrimento. È possibile inoltre accedere a una particolare<br />

videata, non consecutiva rispetto a quella su cui si lavora, scrivendo il<br />

numero della videata nel campo sinistro del contavideate e premendo<br />

«Invio». Questa funzione è attiva soltanto all’interno <strong>di</strong> uno stesso<br />

gruppo <strong>di</strong> videate.<br />

1. L’Arcipelago dei Suoni delle Parole<br />

In questa prima sezione si chiede al bambino <strong>di</strong> analizzare il suono<br />

delle <strong>parole</strong> ma anche <strong>di</strong> cominciare a scrivere sillabe e singole lettere<br />

che formano una parola da leggere.<br />

1.1 L’Isola delle Rime<br />

– Le conchiglie<br />

– Conchiglie in rima<br />

– Altre conchiglie<br />

– Sempre più <strong>di</strong>fficile<br />

– Il castello<br />

– Rime nel castello<br />

– I quadri<br />

– Incroci nei quadri<br />

– Filastrocca dell’Isola delle Rime<br />

© 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong><br />

13


Filastrocca dell’Isola delle Rime<br />

1. 2. L’Isola della Prima Sillaba<br />

– Di nuovo a corte<br />

– Il castello della prima sillaba<br />

– Gli scu<strong>di</strong><br />

Sillabe sugli scu<strong>di</strong><br />

14 © 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong>


– Sillabe negli scu<strong>di</strong><br />

– I tappeti<br />

– Incroci sui tappeti<br />

– La frase nascosta<br />

– Filastrocca dell’Isola della Prima Sillaba<br />

1.3. L’Isola dell’Ultima Sillaba<br />

– Le palme<br />

– Le palme dell’ultima sillaba<br />

– Gli stagni<br />

– Saltiamo nello stagno<br />

– <strong>Un</strong>a mappa tra le palme<br />

– Filastrocca dell’Isola dell’Ultima Sillaba<br />

Saltiamo nello stagno<br />

1.4. L’Isola delle Sillabe<br />

– Le conchiglie in fondo al <strong>mare</strong><br />

– Liberiamo il fondale<br />

– Il vortice<br />

– Le <strong>parole</strong> nel vortice<br />

– Filastrocca dell’Isola delle Sillabe<br />

1.5. L’Isola del Primo Suono<br />

– I labirinti<br />

– <strong>Un</strong> labirinto <strong>di</strong> <strong>parole</strong><br />

© 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong><br />

15


Le <strong>parole</strong> nel vortice<br />

– Le pergamene<br />

– Pergamene cifrate<br />

– La Sfinge<br />

– L’enigma della Sfinge<br />

L’enigma della Sfinge<br />

16 © 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong>


– Il messaggio segreto<br />

– Gli ultimi labirinti<br />

1.6. Riepiloghiamo!<br />

– L’Isola del tesoro (versione competitiva)<br />

– L’Isola del tesoro (versione per gruppo)<br />

L’Isola del tesoro<br />

2. Le Terre della Lettura e della Scrittura<br />

In questa seconda sezione si chiede al bambino <strong>di</strong> leggere <strong>parole</strong> brevi<br />

e organizzate per categoria lessicale e <strong>di</strong> scrivere <strong>parole</strong> che rispondono<br />

a un principio <strong>di</strong> piena regolarità nella trascrizione.<br />

2.1. La Foresta della Lettura<br />

– Filastrocca della Foresta della Lettura<br />

– Labirinti a tema<br />

– I sassi<br />

– Incroci sui sassi<br />

– I cocomeri<br />

– Parole nei cocomeri<br />

– A pesca <strong>di</strong> <strong>parole</strong><br />

– Le sabbie mobili<br />

– Alleggeriamo le valigie<br />

– Il muro<br />

– Incroci sul muro<br />

© 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong><br />

17


Labirinto a tema<br />

2.2. Il Grande Lago della Scrittura<br />

– Filastrocca del Lago della Scrittura<br />

– In barca<br />

– Parole in <strong>mare</strong><br />

Gli alberi delle <strong>parole</strong><br />

18 © 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong>


– La Grotta del Drago<br />

– Farfalle e chitarre<br />

– I granchi<br />

– Incroci con i granchi<br />

– Il messaggio nascosto<br />

– I serpenti<br />

– Nuotiamo tra le <strong>parole</strong><br />

– Gli alberi delle <strong>parole</strong><br />

– Aggiungi e scambia<br />

3. I Giochi del Pirata<br />

In questa terza sezione si propongono al bambino numerosi giochi<br />

enigmistici (cruciverba, rebus, ecc.) nei quali le <strong>parole</strong> sono state usate<br />

nel rispetto dei principi seguiti nel resto del programma.<br />

3.1. I Giochi del Pirata<br />

– Trova le <strong>di</strong>fferenze (1)<br />

– I rebus (1)<br />

– Cruciverba autodefinito (1)<br />

– Leggi e colora (1)<br />

– I rebus (2)<br />

– Trova le <strong>di</strong>fferenze (2)<br />

– Cruciverba autodefinito (2)<br />

– I rebus (3)<br />

– I cruciverba (1)<br />

Trova le <strong>di</strong>fferenze<br />

© 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong><br />

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Rebus<br />

– Leggi e colora (2)<br />

– I rebus (4)<br />

– I cruciverba (2)<br />

– I cruciverba (3)<br />

Cruciverba autodefinito<br />

20 © 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong>


– Trova le <strong>di</strong>fferenze (3)<br />

– Cruciverba autodefinito (3)<br />

– I rebus (5)<br />

– Trova le <strong>di</strong>fferenze (4)<br />

– I cruciverba (4)<br />

– Leggi e colora (3)<br />

Leggi e colora<br />

© 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong><br />

21


<strong>Guida</strong> al gestionale<br />

Menu<br />

Vi si può accedere dal pulsante «Gestionale» nel login o <strong>di</strong>gitando<br />

contemporaneamente la combinazione <strong>di</strong> tasti «Ctrl + o» (nel login).<br />

Utenti: viene visualizzato l’elenco degli utenti, che si può scorrere<br />

con la barra o le frecce verticali a lato. Per aggiungere un nuovo<br />

utente alla lista, si clicca il tasto «+» e si <strong>di</strong>gita il nuovo nome. Per<br />

cancellarlo, si seleziona il nome e si clicca il tasto «-», confermando<br />

poi l’eliminazione.<br />

Archivia: questo pulsante permette <strong>di</strong> fare il backup del database<br />

utenti, ovvero <strong>di</strong> salvare tutti i dati (punteggi, statistiche, personalizzati)<br />

relativi agli utenti, nella cartella <strong>di</strong> installazione del programma<br />

(normalmente C:\Programmi\<strong>Erickson</strong>\).<br />

Ripristina: questo pulsante permette <strong>di</strong> recuperare i dati relativi agli<br />

utenti salvati precedentemente tramite il pulsante «Archivia». I dati<br />

del database ripristinato sostituiranno quelli presenti nel programma.<br />

La cartella viene proposta automaticamente dal programma, ma è<br />

possibile anche selezionare una cartella qualsiasi.<br />

Password: per proteggere l’accesso ai dati è opportuno inserire una<br />

password cliccando sul pulsante «Inserisci password». Dopo aver<br />

Menu principale del gestionale<br />

22 © 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong>


<strong>di</strong>gitato una password, viene richiesto <strong>di</strong> riscriverla per confermarla.<br />

Al successivo rientro nella parte gestionale, il programma chiederà<br />

automaticamente <strong>di</strong> inserire la password. Dopo 5 tentativi sbagliati,<br />

la videata si chiude e si ritorna al login. Si consiglia <strong>di</strong> scrivere la<br />

password su un foglio per non rischiare <strong>di</strong> <strong>di</strong>menticarla. Per cambiare<br />

password bisogna cliccare sul pulsante «Cambia password» e scriverne<br />

una nuova.<br />

Statistiche, Opzioni: per visualizzare le statistiche relative a ogni singolo<br />

alunno oppure scegliere le opzioni si deve selezionare il nome dell’utente<br />

e cliccare il rispettivo pulsante («Statistiche», «Opzioni»).<br />

Pulsante X: cliccare la «X» in alto a destra per uscire dalla parte<br />

gestionale e tornare al login.<br />

Statistiche<br />

La parte relativa alle statistiche contiene:<br />

– il nome dell’alunno selezionato;<br />

– l’elenco delle sezioni (<strong>di</strong>vise per aree <strong>di</strong> appren<strong>di</strong>mento) presenti<br />

nel CD-ROM.<br />

– i titoli degli esercizi svolti: se il titolo è scritto in azzurro significa<br />

che al clic su <strong>di</strong> esso appaiono le registrazioni fino alle 5 prove<br />

precedenti, partendo dalla più recente;<br />

– la data <strong>di</strong> svolgimento;<br />

– il numero delle videate svolte sul totale;<br />

Statistiche<br />

© 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong> 23


– la percentuale delle risposte corrette.<br />

Esportazione dei dati in formato excel: è possibile esportare i dati relativi<br />

alle statistiche dell’utente cliccando sul pulsante con il simbolo<br />

del foglio excel e la freccia. Al clic il fi le verrà esportato <strong>di</strong> default<br />

nella cartella con il titolo del CD-ROM contenuta in «Documenti<br />

<strong>Erickson</strong>_Statistiche» del PC.<br />

Stampa: il pulsante nella barra in alto permette <strong>di</strong> stampare la videata<br />

delle statistiche per ogni sezione selezionata in cui siano stati svolti<br />

degli esercizi.<br />

Opzioni<br />

Nella parte relativa alle opzioni sono <strong>di</strong>sponibili le seguenti funzioni<br />

(clic con il mouse sul quadratino corrispondente):<br />

Mostra attestato: per mostrare l’attestato in<strong>di</strong>pendentemente dal totale<br />

svolgimento degli esercizi (l’attestato risulterà pertanto sempre cliccabile<br />

e stampabile).<br />

Risposta automatica dopo 5 errori: già attiva <strong>di</strong> default, può essere<br />

deselezionata cliccando sul quadratino con la crocetta.<br />

Attiva istruzioni scritte: consente <strong>di</strong> attivare, in particolare per gli<br />

utenti con problemi <strong>di</strong> ipoacusia o sor<strong>di</strong>tà, le vignette con le istruzioni<br />

e i feedback scritti, pur mantenendo l’au<strong>di</strong>o <strong>di</strong> default; per iniziare e<br />

procedere in ogni attività, la nuvoletta presente nella videata deve<br />

essere fatta scomparire cliccandoci sopra; per proseguire la lettura<br />

del testo nelle nuvolette si deve cliccare con il mouse sulle stesse; per<br />

richia<strong>mare</strong> la nuvoletta basta cliccare sul personaggio.<br />

Abilita au<strong>di</strong>o istruzioni generiche: attivo <strong>di</strong> default, al clic viene <strong>di</strong>sattivato<br />

l’au<strong>di</strong>o delle istruzioni che vengono date nel menu, nello spiega<br />

pulsanti, ecc.<br />

Abilita au<strong>di</strong>o istruzioni esercizi: attivo <strong>di</strong> default, al clic viene <strong>di</strong>sattivato<br />

l’au<strong>di</strong>o delle istruzioni che vengono date negli esercizi.<br />

Abilita au<strong>di</strong>o feedback: attivo <strong>di</strong> default, al clic viene <strong>di</strong>sattivato l’au<strong>di</strong>o<br />

dei feedback positivi e negativi.<br />

Sblocca percorso: per sbloccare la navigazione delle sezioni.<br />

24 © 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong><br />

Copia l’immagine che trovi all’interno del CD-ROM<br />

e impostala come sfondo del tuo computer!


Primi passi verso una <strong>di</strong>dattica con la LIM<br />

Il CD-ROM contiene una cartella Materiali LIM che propone<br />

dei semplici contenuti <strong>di</strong>dattici <strong>di</strong>gitali tratti dalle attività<br />

del software. Si tratta <strong>di</strong> un primo livello <strong>di</strong> proposte per<br />

integrare nella <strong>di</strong>dattica tra<strong>di</strong>zionale i nuovi strumenti tecnologici.<br />

I materiali presentati costituiscono quin<strong>di</strong> una base <strong>di</strong> lavoro<br />

che dovrà essere supportata da strategie <strong>di</strong>dattiche innovative in grado<br />

<strong>di</strong> sviluppare progetti <strong>di</strong>dattici <strong>di</strong> qualità. Per approfon<strong>di</strong>re le nuove<br />

metodologie <strong>di</strong>dattiche con la LIM, si rimanda al sito www.erickson.<br />

it dove è possibile iscriversi a corsi <strong>di</strong> formazione online e trovare<br />

pubblicazioni sul tema. Il CD-ROM contiene inoltre un articolo <strong>di</strong> P.<br />

Ellerani, Apprendere con-tatto. La LIM nuovo strumento per comunicare,<br />

cooperare e generare appren<strong>di</strong>menti? («PedagogiapiùDidattica», n. 3,<br />

pp. 67-74, Trento, <strong>Erickson</strong>, 2008).<br />

I materiali per LIM sono visualizzabili nell’installazione del programma<br />

cliccando l’icona corrispondente oppure selezionando «Risorse del<br />

computer», l’icona del CD-ROM e, con il tasto destro del mouse, la voce<br />

«Esplora». I fi le sono <strong>di</strong> sola lettura, per mo<strong>di</strong>fi carli sarà necessario<br />

copiarli e salvarli sul proprio PC. La cartella contiene una serie <strong>di</strong><br />

attività signifi cative sud<strong>di</strong>vise a loro volta in 3 cartelle, in formato jpg e<br />

bmp, corrispondenti alle 3 tappe del percorso del software: dall’analisi<br />

dei suoni che compongono le <strong>parole</strong> a giochi dove mettere alla prova<br />

le proprie abilità <strong>di</strong> lettura e <strong>di</strong> scrittura.<br />

Uso dei materiali: i materiali forniscono all’insegnante schede con attività<br />

aggiuntive per le lezioni in classe e possono anche essere integrati<br />

nell’applicativo in dotazione alla lavagna. In particolare, con la penna<br />

<strong>di</strong>gitale si potranno completare le schede <strong>di</strong> scrittura, svolgere i giochi<br />

a incrocio o collegare fra loro i cartellini.<br />

Esempio <strong>di</strong> esercitazione con la penna <strong>di</strong>gitale<br />

© 2009, <strong>Un</strong> <strong>mare</strong> <strong>di</strong> <strong>parole</strong>, <strong>Erickson</strong> 25


© 2009 E<strong>di</strong>zioni <strong>Centro</strong> Stu<strong>di</strong> <strong>Erickson</strong>.Tutti i <strong>di</strong>ritti riservati.<br />

via Praga 5, settore E<br />

38100 Gardolo (TN)<br />

tel. 0461 950690 – fax 0461 950698<br />

www.erickson.it – info@erickson.it

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