ebook1_Ebook01 Modulo 1.pdf - ViVapo
ebook1_Ebook01 Modulo 1.pdf - ViVapo
ebook1_Ebook01 Modulo 1.pdf - ViVapo
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Sergio Margarita - ECDL e Open Source © 2009 - 2010 12 <strong>Modulo</strong> 1 - Concetti di base dell'ICT<br />
(Autore: Mysid / Ymulleneers, Licenza Creative Commons Attribuzione Condividi allo stesso modo 3.0, Wikipedia)<br />
Oltre al mouse e alla tastiera, esistono altri dispositivi di input, fra i quali:<br />
• trackball, ha le stesse funzioni del mouse ma è costituito da un dispositivo fisso sul quale è montata una<br />
pallina che viene ruotata dall'utente<br />
• touchpad, è una piccola area sensibile al tocco, presente sui notebook, che riproduce sullo schermo i<br />
movimenti del dito, sostituendo così il mouse (Figura 21)<br />
• periferiche per i videogiochi, quali joystick, game pad e dispositivi di puntamento di varie forme che<br />
possono ricordare strumenti musicali, volanti, cloche di aerei o attrezzi sportivi (Figura 22)<br />
• microfono, utile per fare videoconferenze o telefonate attraverso il computer o registrare file audio.<br />
Consente l'interazione con alcuni programmi utili per imparare le lingue o per far eseguire azioni al<br />
computer. Ultimamente i microfoni sono integrati nelle cuffie (Figura 23) o, nel caso dei notebook,<br />
direttamente nel PC<br />
• tavoletta grafica, anch'essa dispositivo di puntamento, dotata di una penna elettronica è utilizzata<br />
solitamente per il disegno a mano libera (Figura 24)<br />
Realizzato esclusivamente per Studente - Powered By Aula01<br />
Figura 21:<br />
Touchpad<br />
Figura 22: Game<br />
pad<br />
Figura 23: Cuffie