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Regolamento del WAO

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• il giudice può disegnare un percorso con quattro (4) salti rossi, ma i conduttori potranno scegliere di<br />

affrontarne con successo solo tre prima di spostarsi alla seconda parte <strong>del</strong> gioco.<br />

• ogni salto rosso potrà essere completato una sola volta, con successo o meno (stecca abbattuta).<br />

• gli ostacoli uni-direzionali (la bascula, i salti doppi o “larghi”, il salto in lungo e il tubo morbido) devono<br />

essere affrontati per il verso giusto per ottenere i relativi punti.<br />

• Combinazione di ostacoli: il giudice di gara può decidere di creare una combinazione di ostacoli per<br />

comporre un solo ostacolo colorato. Il giudice sceglierà l’ordine <strong>del</strong>la combinazione, ma potrebbe lasciare<br />

la libertà di affrontare i singoli ostacoli nella combinazione in qualunque direzione durante la sequenza di<br />

apertura; in ogni caso la combinazione dovrà essere affrontata nella direzione stabilita nella fase di<br />

chiusura. Se il cane commette un errore in un ostacolo all’interno di una combinazione nella fase di<br />

apertura (il giudice chiamerà l’errore), non è necessario che il concorrente finisca la combinazione, ma<br />

può lasciare gli ostacoli e andare a eseguire il salto rosso successivo o cominciare la sequenza di<br />

chiusura. Non saranno ottenuti punti per quella combinazione. Se il cane sbaglia un ostacolo all’interno di<br />

una combinazione durante la fase di chiusura, comunque, il punteggio si ferma e il gioco è finito.<br />

• Un giudice può montare un percorso nel quale aggiudicarsi i tre 7 sia difficile da raggiungere.<br />

SCENARI DI APERTURA<br />

Affrontare un salto rosso seguito da un altro rosso Gioco finito, andare al traguardo<br />

Errore nel salto rosso Andare direttamente a un altro rosso<br />

Errore al terzo salto rosso quando ci sono quattro salti<br />

rossi<br />

Errore al terzo salto rosso quando ci sono solo tre salti<br />

rossi<br />

Andare direttamente al quarto rosso<br />

Iniziare la chiusura (#2-#7)<br />

Errore a tutti i salti rossi Iniziare la chiusura (#2-#7)<br />

Terzo salto rosso in fase di apertura seguito dal giallo da 2<br />

punti<br />

Errore ad un ostacolo colorato<br />

Ripetere il giallo per iniziare la chiusura #2-#7<br />

Nessun punto guadagnato, andare al rosso successivo se<br />

rimangono ancora rossi “inutilizzati”, altrimenti iniziare la<br />

chiusura<br />

Salto colorato seguito da un altro salto colorato Gioco finito, andare al traguardo<br />

Affrontare un ostacolo colorato di una combinazione fuori<br />

dall’ordine specificato dal giudice<br />

Errore in qualsiasi parte di una combinazione di ostacoli.<br />

Ostacolo colorato uni-direzionale affrontato nel verso<br />

sbagliato<br />

Rifiuto di un rosso<br />

Rifiuto di un ostacolo colorato dove il cane passa oltre o si<br />

gira davanti all’ostacolo<br />

Rifiuto di un ostacolo colorato quando il cane è entrato o è<br />

comunque salito sull’ostacolo con qualunque parte <strong>del</strong><br />

corpo<br />

SCENARI DI CHIUSURA<br />

Nessun punto guadagnato, andare al rosso successivo se<br />

rimangono ancora rossi “inutilizzati”; altrimenti iniziare la<br />

chiusura<br />

Nessun punto guadagnato, andare al rosso successivo se<br />

rimangono ancora rossi “inutilizzati”; altrimenti iniziare la<br />

chiusura (non è necessario terminare una combinazione di<br />

ostacoli dopo l’errore prima di continuare)<br />

Nessun punto guadagnato, andare al rosso successivo se<br />

rimangono ancora rossi “inutilizzati”; altrimenti iniziare la<br />

chiusura<br />

Nessuna penalità, ritentare e se completato correttamente<br />

saranno assegnati punti<br />

Questo tipo di rifiuto non è giudicato nella fase di apertura<br />

Completare correttamente l’ostacolo che il cane ha toccato<br />

e i punti saranno assegnati. Se il cane lascia questo<br />

ostacolo e ne va a fare un altro colorato, il gioco è finito.<br />

Compimento di un salto rosso Gioco finito, andare al traguardo.<br />

Ostacolo affrontato dopo aver saltato il # 7 mentre si va<br />

verso il traguardo<br />

Nessuna penalità, nessun punto in più guadagnato<br />

Ostacolo colorato preso nell’ordine sbagliato Gioco finito, andare al traguardo<br />

Rifiuto di un ostacolo Gioco finito, andare al traguardo<br />

Errore in un ostacolo colorato Gioco finito, andare al traguardo<br />

Combinazione di ostacoli colorati eseguita diversamente<br />

rispetto all’ordine stabilito dal giudice<br />

Gioco finito, andare al traguardo<br />

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