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• il giudice può disegnare un percorso con quattro (4) salti rossi, ma i conduttori potranno scegliere di<br />
affrontarne con successo solo tre prima di spostarsi alla seconda parte <strong>del</strong> gioco.<br />
• ogni salto rosso potrà essere completato una sola volta, con successo o meno (stecca abbattuta).<br />
• gli ostacoli uni-direzionali (la bascula, i salti doppi o “larghi”, il salto in lungo e il tubo morbido) devono<br />
essere affrontati per il verso giusto per ottenere i relativi punti.<br />
• Combinazione di ostacoli: il giudice di gara può decidere di creare una combinazione di ostacoli per<br />
comporre un solo ostacolo colorato. Il giudice sceglierà l’ordine <strong>del</strong>la combinazione, ma potrebbe lasciare<br />
la libertà di affrontare i singoli ostacoli nella combinazione in qualunque direzione durante la sequenza di<br />
apertura; in ogni caso la combinazione dovrà essere affrontata nella direzione stabilita nella fase di<br />
chiusura. Se il cane commette un errore in un ostacolo all’interno di una combinazione nella fase di<br />
apertura (il giudice chiamerà l’errore), non è necessario che il concorrente finisca la combinazione, ma<br />
può lasciare gli ostacoli e andare a eseguire il salto rosso successivo o cominciare la sequenza di<br />
chiusura. Non saranno ottenuti punti per quella combinazione. Se il cane sbaglia un ostacolo all’interno di<br />
una combinazione durante la fase di chiusura, comunque, il punteggio si ferma e il gioco è finito.<br />
• Un giudice può montare un percorso nel quale aggiudicarsi i tre 7 sia difficile da raggiungere.<br />
SCENARI DI APERTURA<br />
Affrontare un salto rosso seguito da un altro rosso Gioco finito, andare al traguardo<br />
Errore nel salto rosso Andare direttamente a un altro rosso<br />
Errore al terzo salto rosso quando ci sono quattro salti<br />
rossi<br />
Errore al terzo salto rosso quando ci sono solo tre salti<br />
rossi<br />
Andare direttamente al quarto rosso<br />
Iniziare la chiusura (#2-#7)<br />
Errore a tutti i salti rossi Iniziare la chiusura (#2-#7)<br />
Terzo salto rosso in fase di apertura seguito dal giallo da 2<br />
punti<br />
Errore ad un ostacolo colorato<br />
Ripetere il giallo per iniziare la chiusura #2-#7<br />
Nessun punto guadagnato, andare al rosso successivo se<br />
rimangono ancora rossi “inutilizzati”, altrimenti iniziare la<br />
chiusura<br />
Salto colorato seguito da un altro salto colorato Gioco finito, andare al traguardo<br />
Affrontare un ostacolo colorato di una combinazione fuori<br />
dall’ordine specificato dal giudice<br />
Errore in qualsiasi parte di una combinazione di ostacoli.<br />
Ostacolo colorato uni-direzionale affrontato nel verso<br />
sbagliato<br />
Rifiuto di un rosso<br />
Rifiuto di un ostacolo colorato dove il cane passa oltre o si<br />
gira davanti all’ostacolo<br />
Rifiuto di un ostacolo colorato quando il cane è entrato o è<br />
comunque salito sull’ostacolo con qualunque parte <strong>del</strong><br />
corpo<br />
SCENARI DI CHIUSURA<br />
Nessun punto guadagnato, andare al rosso successivo se<br />
rimangono ancora rossi “inutilizzati”; altrimenti iniziare la<br />
chiusura<br />
Nessun punto guadagnato, andare al rosso successivo se<br />
rimangono ancora rossi “inutilizzati”; altrimenti iniziare la<br />
chiusura (non è necessario terminare una combinazione di<br />
ostacoli dopo l’errore prima di continuare)<br />
Nessun punto guadagnato, andare al rosso successivo se<br />
rimangono ancora rossi “inutilizzati”; altrimenti iniziare la<br />
chiusura<br />
Nessuna penalità, ritentare e se completato correttamente<br />
saranno assegnati punti<br />
Questo tipo di rifiuto non è giudicato nella fase di apertura<br />
Completare correttamente l’ostacolo che il cane ha toccato<br />
e i punti saranno assegnati. Se il cane lascia questo<br />
ostacolo e ne va a fare un altro colorato, il gioco è finito.<br />
Compimento di un salto rosso Gioco finito, andare al traguardo.<br />
Ostacolo affrontato dopo aver saltato il # 7 mentre si va<br />
verso il traguardo<br />
Nessuna penalità, nessun punto in più guadagnato<br />
Ostacolo colorato preso nell’ordine sbagliato Gioco finito, andare al traguardo<br />
Rifiuto di un ostacolo Gioco finito, andare al traguardo<br />
Errore in un ostacolo colorato Gioco finito, andare al traguardo<br />
Combinazione di ostacoli colorati eseguita diversamente<br />
rispetto all’ordine stabilito dal giudice<br />
Gioco finito, andare al traguardo<br />
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