20.11.2013 Views

OPERATION World War ii - Torriani Massimo Games

OPERATION World War ii - Torriani Massimo Games

OPERATION World War ii - Torriani Massimo Games

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ARMATE<br />

Descrizione delle unità<br />

Nella sezione ESERCITI sono incluse una grande varietà di unità. Per ciascuna sono indicati il numero di uomini, l’armamento individuale,<br />

le dotazioni in termini di equipaggiamento, e le caratteristiche principali. Ovviamente i veicoli presenteranno analoga struttura ma con<br />

specifiche mirate alle mansioni dell’equipaggio, al posizionamento degli armamenti, al tipo di corazza, ecc.<br />

Analizziamole in dettaglio.<br />

- Ogni unità di fanteria riporta: il valore di Addestramento, la Resistenza al Panico (RP), il valore in punti, il numero di modelli che la compongono<br />

e il loro armamento. In alcuni casi le caratteristiche.<br />

- Ogni unità di veicoli riporta: le armi principali e secondarie, l’equipaggio e le sue mansioni. In alcuni casi le caratteristiche.<br />

Negli eserciti, le unità sono siglate con un numero che indica la quantità disponibile. Se il primo valore è 0, significa che è una vostra facoltà<br />

acquistare o meno questa unità all’interno del plotone/sezione/ ecc. Se il primo valore è un numero, significa che se volete quel tipo di<br />

plotone/sezione/ecc. dovrete acquistare come minimo quel numero di unità.<br />

Esempio: Un plotone Americano di fanteria vi consente di avere 0-1 Gruppo Comando (potete non acquistarlo) ma dovrete acquistare<br />

minimo 2 squadre di fanteria dato che sono siglate come 2-3.<br />

Nel caso in cui, nelle unità opzionali, non sia presente il valore di Addestramento, utilizzate quello dell’unità base da cui derivano.<br />

Nella sezione eserciti scaricabile, a fianco di ogni unità è riportata una data di riferimento. Non riferitevi a questa come semplice data di<br />

produzione, ma consideratela come un valore legato alla reperibilità.<br />

Alcuni veicoli, infatti, in virtù del numero prodotto, sono presenti fino alla fine della guerra, nonostante la reale fabbricazione sia<br />

completamente cessata prima della fine del conflitto. In altri casi viene tenuto conto del tipo di armamento in quanto le unità, pur<br />

mantenendo la medesima nomenclatura, presentavano armamenti completamente differenti a seconda dell’anno di riferimento.<br />

A puro titolo di esempio citiamo le squadre di fanteria inglese, dove il mitra Thompson, dopo la disastrosa disfatta di Dunkerque,<br />

venne sostituito, quasi completamente, con l’economico Sten (1943-1945) e dove il fucilone “Boys” venne sostituito dal celebre anticarro<br />

Piat (fine 1942-1945).<br />

Le date servono solo a limitare gli scontri improbabili o impossibili (un King Tiger in piena campagna d’Africa!).<br />

Se pensate che durante lo sbarco in Normandia i tedeschi schierarono i Panzer III con cannone da 50 mm (la produzione era cessata<br />

nell’agosto 1943), vi renderete conto che, in caso di necessità, veniva dato fondo a tutto ciò che era disponibile.<br />

Eserciti e costo unità<br />

Lo scopo dei punteggi è quello di consentire a due giocatori esperti di scontrarsi con forze ragionevolmente paritetiche. Per questo motivo,<br />

ogni unità è stata classificata con un costo di riferimento, che rispecchia il valore in termini di gioco. Nel comporre l’Esercito, dovrete<br />

rispettare alcuni limiti che cercano di rispecchiare la storicità degli organici. La composizione dell’esercito sarà basata su UNA scelta iniziale.<br />

Consultando la sezione ESERCITI noterete che alcune unità sono siglate come standard. L’acquisto di queste unità vi consentirà di accedere<br />

a unità opzionali.<br />

Per comporre un esercito, dovrete quindi partire quindi da UNA scelta standard, sviluppando a catena il vostro esercito.<br />

Nessuno vieta di accedere, attraverso le opzioni, ad un’altra unità standard, ma le opzioni derivate da due unità non si possono sommare;<br />

ognuna deve essere gestita autonomamente.<br />

Esempio: Mario intende realizzare un esercito di Inglesi. Consulta il paragrafo relativo all’ESERCITO INGLESE e, tra le unità standard, sceglie<br />

i Commando. Partendo da un plotone Commando e acquistando 1 QG e 2 Sezioni d’Assalto, disporrà di 1 opzione a scelta tra quelle citate<br />

nella lista dei Commando. Potrà quindi acquistare una unità di Infiltrati, che costa 1 opzione, oppure acquistare 1 Plotone Carri Supporto<br />

Commando.<br />

Talvolta, le unità acquistate offriranno a loro volta un numero di opzioni da spendere nella propria lista e potranno, essere unità standard.<br />

Nel nostro caso, se Mario decidesse di acquistare un carro medio, classificato nuovamente come standard, disporrebbe immediatamente di<br />

2 nuove opzioni da scegliere nella selezione riservata ai carri medi. Non c’è limite a questa catena: il limite è rappresentato dai punti esercito.<br />

2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!