OPERATION World War ii - Torriani Massimo Games
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ARMATE<br />
Descrizione delle unità<br />
Nella sezione ESERCITI sono incluse una grande varietà di unità. Per ciascuna sono indicati il numero di uomini, l’armamento individuale,<br />
le dotazioni in termini di equipaggiamento, e le caratteristiche principali. Ovviamente i veicoli presenteranno analoga struttura ma con<br />
specifiche mirate alle mansioni dell’equipaggio, al posizionamento degli armamenti, al tipo di corazza, ecc.<br />
Analizziamole in dettaglio.<br />
- Ogni unità di fanteria riporta: il valore di Addestramento, la Resistenza al Panico (RP), il valore in punti, il numero di modelli che la compongono<br />
e il loro armamento. In alcuni casi le caratteristiche.<br />
- Ogni unità di veicoli riporta: le armi principali e secondarie, l’equipaggio e le sue mansioni. In alcuni casi le caratteristiche.<br />
Negli eserciti, le unità sono siglate con un numero che indica la quantità disponibile. Se il primo valore è 0, significa che è una vostra facoltà<br />
acquistare o meno questa unità all’interno del plotone/sezione/ ecc. Se il primo valore è un numero, significa che se volete quel tipo di<br />
plotone/sezione/ecc. dovrete acquistare come minimo quel numero di unità.<br />
Esempio: Un plotone Americano di fanteria vi consente di avere 0-1 Gruppo Comando (potete non acquistarlo) ma dovrete acquistare<br />
minimo 2 squadre di fanteria dato che sono siglate come 2-3.<br />
Nel caso in cui, nelle unità opzionali, non sia presente il valore di Addestramento, utilizzate quello dell’unità base da cui derivano.<br />
Nella sezione eserciti scaricabile, a fianco di ogni unità è riportata una data di riferimento. Non riferitevi a questa come semplice data di<br />
produzione, ma consideratela come un valore legato alla reperibilità.<br />
Alcuni veicoli, infatti, in virtù del numero prodotto, sono presenti fino alla fine della guerra, nonostante la reale fabbricazione sia<br />
completamente cessata prima della fine del conflitto. In altri casi viene tenuto conto del tipo di armamento in quanto le unità, pur<br />
mantenendo la medesima nomenclatura, presentavano armamenti completamente differenti a seconda dell’anno di riferimento.<br />
A puro titolo di esempio citiamo le squadre di fanteria inglese, dove il mitra Thompson, dopo la disastrosa disfatta di Dunkerque,<br />
venne sostituito, quasi completamente, con l’economico Sten (1943-1945) e dove il fucilone “Boys” venne sostituito dal celebre anticarro<br />
Piat (fine 1942-1945).<br />
Le date servono solo a limitare gli scontri improbabili o impossibili (un King Tiger in piena campagna d’Africa!).<br />
Se pensate che durante lo sbarco in Normandia i tedeschi schierarono i Panzer III con cannone da 50 mm (la produzione era cessata<br />
nell’agosto 1943), vi renderete conto che, in caso di necessità, veniva dato fondo a tutto ciò che era disponibile.<br />
Eserciti e costo unità<br />
Lo scopo dei punteggi è quello di consentire a due giocatori esperti di scontrarsi con forze ragionevolmente paritetiche. Per questo motivo,<br />
ogni unità è stata classificata con un costo di riferimento, che rispecchia il valore in termini di gioco. Nel comporre l’Esercito, dovrete<br />
rispettare alcuni limiti che cercano di rispecchiare la storicità degli organici. La composizione dell’esercito sarà basata su UNA scelta iniziale.<br />
Consultando la sezione ESERCITI noterete che alcune unità sono siglate come standard. L’acquisto di queste unità vi consentirà di accedere<br />
a unità opzionali.<br />
Per comporre un esercito, dovrete quindi partire quindi da UNA scelta standard, sviluppando a catena il vostro esercito.<br />
Nessuno vieta di accedere, attraverso le opzioni, ad un’altra unità standard, ma le opzioni derivate da due unità non si possono sommare;<br />
ognuna deve essere gestita autonomamente.<br />
Esempio: Mario intende realizzare un esercito di Inglesi. Consulta il paragrafo relativo all’ESERCITO INGLESE e, tra le unità standard, sceglie<br />
i Commando. Partendo da un plotone Commando e acquistando 1 QG e 2 Sezioni d’Assalto, disporrà di 1 opzione a scelta tra quelle citate<br />
nella lista dei Commando. Potrà quindi acquistare una unità di Infiltrati, che costa 1 opzione, oppure acquistare 1 Plotone Carri Supporto<br />
Commando.<br />
Talvolta, le unità acquistate offriranno a loro volta un numero di opzioni da spendere nella propria lista e potranno, essere unità standard.<br />
Nel nostro caso, se Mario decidesse di acquistare un carro medio, classificato nuovamente come standard, disporrebbe immediatamente di<br />
2 nuove opzioni da scegliere nella selezione riservata ai carri medi. Non c’è limite a questa catena: il limite è rappresentato dai punti esercito.<br />
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