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OPERATION World War ii - Torriani Massimo Games

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Fuoco indiretto: storico o coreografico?<br />

La distanza minima indicata per effettuare il tiro indiretto, è storicamente realistica; considerata la dimensione di un tavolo da gioco<br />

standard, questo comporta il fatto che alcune unità siano efficaci solo se schierate fuori campo. A molti giocatori però piace schierare i pezzi<br />

che compongono il proprio esercito…<br />

Per incontrare i gusti di tutti è possibile utilizzare gittate meno proibitive, se i giocatori concordano. In questo caso, utilizzate le distanze<br />

minime che seguono:<br />

Mortai fino a 60 mm: distanza minima 25 cm.<br />

Mortai da 61 fino a 81 mm: distanza minima 50 cm.<br />

Mortai da 82 fino a 120 mm: distanza minima 100 cm.<br />

Cannoni e obici fino a 75 mm: distanza minima 75 cm.<br />

Cannoni e obici da 76 a fino a 150 mm: distanza minima 100 cm.<br />

Lanciarazzi di qualsiasi calibro: distanza minima 100 cm.<br />

Contrariamente al fuoco fuori campo, però, anche i QG potranno indirizzare il fuoco.<br />

Fuoco fuori campo (emendamento ufficiale) - Pag. 49 e 50 del manuale<br />

I due paragrafi citati cambiano come segue:<br />

Artiglieria fuori campo<br />

Alcuni cannoni (normalmente gli obici) e alcuni mortai (quelli con calibro superire a 100mm) hanno la caratteristica Fuoco Fuori Campo;<br />

modelli di questo tipo possono essere acquistati e schierati in campo o acquistati come batterie o pezzi fuori campo. In questo caso, durante<br />

la costituzione dell’Esercito spenderete i punti relativi ma l’unità non verrà schierata in campo e non conterà ai fini del limite di unità da<br />

schierare (l’acquisto del Punto d’Osservazione, in questi casi, diventa obbligatorio). Ogni turno, il Punto d’Osservazione (se non è in panico<br />

o A Terra) può effettuare una comunicazione al pezzo o alla batteria fuori campo segnalando le coordinate di un modello nemico di cui è<br />

consapevole e in linea di vista a patto che (lui e ogni modello della sua unità) si trovi oltre 25 cm da qualsiasi modello amico. Il bombardamento<br />

avverrà nella sezione Fasi Preliminari e prima di tutto; ai fini del Tiro per Colpire considerate il colpo come l’esecuzione di un ordine Fuoco.<br />

Se sono presenti più fuochi fuori campo tirate 1d10 per stabilire l’ordine d’esecuzione (il più alto comincia, si ripetono le eventuali parità). Ai<br />

fini del gioco si ipotizza che la batteria o il pezzo si trovi oltre la distanza minima prevista per il fuoco indiretto. Nel caso il colpo non centri il<br />

bersaglio, considerate, per la deviazione, una distanza oltre i 120 cm e senza linea di vista (risultato del dado x 5). Se un Punto d’Osservazione<br />

viene distrutto dopo aver comunicato le coordinate di un modello avversario, il fuoco continuerà per i 2 turni successivi nella sezione Fasi<br />

Preliminari e prima di tutto. Se non è più presente il modello bersaglio, il tiro per colpire rimarrà 8 per i cannoni e i mortai, 9 per i lanciarazzi<br />

(dato che l’unità bersaglio non è in linea di vista). Non è consentito avere più di una unità/batteria fuori campo.<br />

Punti d’Osservazione<br />

Le unità contrassegnate Punto d’Osservazione sono le uniche in grado di indirizzare il Fuoco Fuori Campo.<br />

Per la loro natura specifica aggiungono +10 cm alla Tabella della Consapevolezza.<br />

Esempio: Un Punto d’Osservazione è consapevole di un’unità di fanteria immobile in copertura a 40 cm anziché 30”.<br />

Il paragrafo termina qui, pertanto acquistando i PO e le unità “fuori campo” non si ottengono più Azioni Attesa (adesso non contano ai fini<br />

dello Schieramento e pertanto in campo ci saranno 8 unità effettive).<br />

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