Punti decorativi
Punti decorativi
Punti decorativi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Programmare la macchina<br />
Prima di iniziare a programmare seleziona il tipo di<br />
tessuto nella Guida al Cucito.<br />
Programma i punti, le lettere e i numeri in<br />
memoria. La Designer I USB ha 15 memorie<br />
permanenti, che ti permettono di programmare<br />
e salvare le combinazioni di punti. Quando<br />
spegni la macchina le combinazioni rimangono in<br />
memoria. Ognuna delle 15 memorie permanenti<br />
può contenere fino a 62 punti, quindi puoi<br />
programmare e salvare fino a 930 punti e lettere<br />
contemporaneamente.<br />
Sfiora sul menu principale. Quando è selezionato,<br />
il menu appare di colore bianco.<br />
Funzioni del menu PROG<br />
Spostare il cursore<br />
Per spostarti lateralmente in modo progressivo usa<br />
le frecce.<br />
Cancellare punti o combinazioni<br />
Se una combinazione di punti o lettere presente in<br />
memoria appare nella parte superiore dello schermo<br />
nell’area di programmazione sfiora per cancellarla.<br />
Se vuoi ricaricare la combinazione appena<br />
cancellata sfiora di nuovo prima di immettere<br />
nuovi punti.<br />
Memoria<br />
Usa le frecce su o giù per selezionare memoria.<br />
La casella gialla mostra i numeri di memoria da<br />
M1–M15 (memorie da 1 a 15). Nell’area di programmazione<br />
appare un cursore che ti consente di<br />
immettere un punto o una lettera.<br />
Programmare punti e lettere<br />
I seguenti passi spiegano come programmare la<br />
sequenza indicata sotto, combinando lettere e punti<br />
<strong>decorativi</strong>.<br />
Impariamo a conoscere la Designer I USB<br />
Sfiora per tornare al menu principale.<br />
Seleziona il Menu G, appaiono i <strong>Punti</strong> per Bambini.<br />
Seleziona il punto numero 1, la locomotiva.<br />
Nell’area di programmazione in alto sullo schermo<br />
appare una locomotiva in colore blu. Questo<br />
significa che è il primo punto del programma.<br />
Il cursore si sposta automaticamente alla posizione<br />
successiva, pronto a ricevere il prossimo punto.<br />
35