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Ii.le Razze ei Poteri Speciali di Small World - Days of Wonder

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10<br />

Troll<br />

Piazza una Tana d<strong>ei</strong> Troll in ogni Regione<br />

che è occupata dai Troll. La Tana d<strong>ei</strong> Troll<br />

aumenta <strong>le</strong> <strong>di</strong>fese della tua Regione <strong>di</strong> 1<br />

(proprio come ci si fosse un altro segnalino<br />

Troll <strong>di</strong> stanza in questa zona) e resta nella<br />

Regione anche dopo che i tuoi Troll sono andati In Declino.<br />

Rimuovi la Tana d<strong>ei</strong> Troll quando abbandoni la Regione o<br />

quando un nemico la conquista.<br />

Umani<br />

Ogni Regione Campi che<br />

è occupata dai tuoi Umani<br />

ti fa guadagnare 1 moneta<br />

Vittoria bonus, alla<br />

fine del tuo turno.<br />

> <strong>Poteri</strong> <strong>Speciali</strong><br />

Nella descrizione d<strong>ei</strong> <strong>Poteri</strong> <strong>Speciali</strong> che segue, quando si usano<br />

i termini “tu” o “tuoi” s’intendono i segnalini Razza della tua<br />

razza associata a questo Potere Specia<strong>le</strong>. A meno che non venga<br />

esplicitamente detto altrimenti, <strong>di</strong> solito questo esclude ogni<br />

segnalino In Declino del<strong>le</strong> tue razze precedenti.<br />

La lista che segue descrive i vantaggi garantiti dal Potere<br />

Specia<strong>le</strong>; il numero <strong>di</strong> segnalini Razza aggiuntivi che si ricevono<br />

quando si associa il vessillo Razza al Potere Specia<strong>le</strong> è segnato<br />

nel cerchio del cartellino Potere Specia<strong>le</strong>.<br />

Alchimista<br />

Guadagni 2 monete Vittoria bonus alla fine<br />

<strong>di</strong> ogni turno in cui la tua razza non è andata<br />

In Declino.<br />

Berserk<br />

Puoi utilizzare il dado Rinforzi prima <strong>di</strong><br />

ognuna del<strong>le</strong> tue conquiste, invece <strong>di</strong><br />

utilizzarlo solo per l'ultima del tuo turno.<br />

Per prima cosa lancia il dado, poi scegli la<br />

Regione che desideri conquistare, poi<br />

piazza il numero <strong>di</strong> segnalini Razza richiesto (meno il risultato<br />

del dado), se non hai abbastanza segnalini, questa è la tua<br />

ultima conquista per il turno. Come al solito, serve un minimo<br />

<strong>di</strong> 1 segnalino per un tentativo <strong>di</strong> conquista.<br />

Uomini Ratto<br />

Nessun beneficio Razzia<strong>le</strong>, è sufficiente<br />

l'immenso numero <strong>di</strong> segnalini!<br />

Vessillo Razza bianco<br />

Ti abbiamo fornito un vessillo Razza<br />

bianco, oltre agli altri, che puoi utilizzare<br />

per creare una razza tutta tua. Quando prepari questa razza e<br />

scegli il numero <strong>di</strong> segnalini Razza da assegnargli, ricordati che<br />

potrebbe essere associata con qualunque Potere Specia<strong>le</strong>.<br />

Assicurati <strong>di</strong> non prendere mai un numero superiore a 10 o<br />

rischi <strong>di</strong> restare senza segnalini Razza nel corso del gioco.<br />

Se desideri giocare la tua razza appena creata, utilizza i segnalini<br />

<strong>di</strong> un'altra razza (che abbia un numero simi<strong>le</strong>, se non superiore,<br />

<strong>di</strong> segnalini) come segnalini provvisori della tua nuova razza e<br />

ricordati <strong>di</strong> togliere il vessillo della vecchia Razza dal gioco prima<br />

<strong>di</strong> iniziare!<br />

Bivacco<br />

Disponi 5 segnalini Accampamento in una<br />

qualsiasi del<strong>le</strong> tue Regioni durante la fase <strong>di</strong><br />

Rischiermento del<strong>le</strong> Truppe. Ogni Accampamento<br />

conta come 1 segnalino Razza ai fini<br />

della <strong>di</strong>fesa della Regione dove è stato piazzato (e quin<strong>di</strong> può<br />

proteggere un singolo segnalino Razza con un Accampamento<br />

dal Potere Razzia<strong>le</strong> dello Stregone); è possibi<strong>le</strong> piazzare più accampamenti<br />

nella stessa Regione per incrementare il bonus <strong>di</strong><br />

<strong>di</strong>fesa. In ogni turno puoi smontare il campo e spostarlo in un'altra<br />

del<strong>le</strong> Regioni che occupi. Gli accampamenti non sono mai<br />

perduti nel corso <strong>di</strong> un attacco alla Regione in cui<br />

si trovano: vengono rischierati alla fine del turno<br />

dell'attua<strong>le</strong> giocatore. Quando la Razza cui sono associati<br />

va in Declino, scompaiono.<br />

Collina<br />

Guadagni 1 moneta Vittoria<br />

bonus per ogni Regione Collina<br />

che occupi alla fine del turno.<br />

Commando<br />

Puoi conquistare qualunque Regione spendendo<br />

meno <strong>di</strong> 1 segnalino Razza rispetto al<br />

norma<strong>le</strong>. Serve un minimo <strong>di</strong> 1 segnalino<br />

per un tentativo <strong>di</strong> conquista.

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