CREAZIONE DEI PNG
Tramite questo Capitolo i narratori possono creare i propri personaggi e mostri.
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Stratega: E’ talmente intelligente che riesce<br />
facilmente a comprendere il metodo di<br />
combattimento del gruppo di giocatori,<br />
riuscendo a gestire al meglio le proprie<br />
capacità in relazione alla forza combattiva<br />
degli avversari.<br />
Divergente: Il <strong>PNG</strong> ha un modo di<br />
comportarsi in combattimento che non<br />
rientra in nessuno dei parametri sopra<br />
indicati. Se vuole il Narratore può riempire il<br />
campo della scheda nominando il<br />
comportamento come preferisca.<br />
Livello di Malus 1: 3 Punti Combo per turno<br />
Livello di Malus 2: 4 Punti Combo per turno e<br />
così via…<br />
Punti Grazia/Morte: Funzionano allo stesso<br />
modo dei punti grazia dei giocatori, ma nel<br />
caso di <strong>PNG</strong> malvagi vengono denominati<br />
Punti Morte.<br />
Resistenza ad Effetti: La probabilità di<br />
Resistenza agli effetti ai quali i giocatori<br />
sottopongano il <strong>PNG</strong>. La Probabilità<br />
standard è 3.<br />
*Un <strong>PNG</strong> può possedere anche più di un<br />
orientamento in Combattimento.<br />
STATISTICHE GENERALI<br />
Queste statistiche non dipendono da<br />
attributi come succede con i Personaggi dei<br />
giocatori, ma vengono decise dal Narratore<br />
in base alla difficoltà che vuole sottoporre<br />
al combattimento.<br />
PV: Punti Vita<br />
FA: Punti Fatica.<br />
TA: Test d’Attacco.<br />
PRT: Protezione<br />
Caratteristiche Speciali: Sono particolari<br />
che potenziano e differenziano i <strong>PNG</strong> gli uni<br />
dagli altri, i loro benefici sono attivi per<br />
tutto il combattimento.<br />
Abilità: Sono le abilità che i <strong>PNG</strong> Possiedono,<br />
abilità che li possono proteggere o generare<br />
particolari tipi di effetto o danni<br />
maggiorati. La loro riuscita non richiede<br />
test, ma il <strong>PNG</strong> deve spendere 1 punto Morte<br />
ogni volte che esegue un’abilità.<br />
*Alcune abilità possono richiedere 2 o più<br />
Punti Morte.<br />
Danni: In questa sezione vengono indicati i<br />
tipi di Attacchi comuni che l’avversario<br />
possiede ed il danno che generano. Possono<br />
essere attacchi di spada, zanne, proiettili o<br />
qualsiasi genere di danno che il Narratore<br />
decida di inserire nella scheda del <strong>PNG</strong>.<br />
Livello di Malus: E’ un dato che indica il<br />
livello di difficoltà che il <strong>PNG</strong> in questione<br />
rappresenta.<br />
Oltre che alla difficoltà imposta, livelli più<br />
alti indicano <strong>PNG</strong> più importanti, il che non è<br />
una regola fissa.<br />
*I <strong>PNG</strong> possiedono 3d6 iniziali come dadi<br />
bonus nel danno.<br />
Punti Combo: Funzionano allo stesso modo<br />
di quelli dei giocatori, la quantità di punti<br />
combo che i <strong>PNG</strong> possono usare per turno<br />
dipende dai loro livelli di Malus, seguendo la<br />
tabella.<br />
Livello Malus 0: Due Punti combo per turno<br />
Lo standard è Livello di Malus 0, ad ogni<br />
livello in più il <strong>PNG</strong> sottopone i giocatori ai<br />
seguenti Malus.<br />
Livello di Malus 0: Nessun Malus<br />
Livello di Malus 1: -2 nel TA, -2 nei Test di<br />
Resistenza e nei Test Attributo/ -1 nelle<br />
Probabilità*.<br />
Livello di Malus 2: -4 nel TA, -4 nei Test di<br />
Resistenza e nei Test Attributo/ -2 nelle