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CREAZIONE DEI PNG

Tramite questo Capitolo i narratori possono creare i propri personaggi e mostri.

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Stratega: E’ talmente intelligente che riesce<br />

facilmente a comprendere il metodo di<br />

combattimento del gruppo di giocatori,<br />

riuscendo a gestire al meglio le proprie<br />

capacità in relazione alla forza combattiva<br />

degli avversari.<br />

Divergente: Il <strong>PNG</strong> ha un modo di<br />

comportarsi in combattimento che non<br />

rientra in nessuno dei parametri sopra<br />

indicati. Se vuole il Narratore può riempire il<br />

campo della scheda nominando il<br />

comportamento come preferisca.<br />

Livello di Malus 1: 3 Punti Combo per turno<br />

Livello di Malus 2: 4 Punti Combo per turno e<br />

così via…<br />

Punti Grazia/Morte: Funzionano allo stesso<br />

modo dei punti grazia dei giocatori, ma nel<br />

caso di <strong>PNG</strong> malvagi vengono denominati<br />

Punti Morte.<br />

Resistenza ad Effetti: La probabilità di<br />

Resistenza agli effetti ai quali i giocatori<br />

sottopongano il <strong>PNG</strong>. La Probabilità<br />

standard è 3.<br />

*Un <strong>PNG</strong> può possedere anche più di un<br />

orientamento in Combattimento.<br />

STATISTICHE GENERALI<br />

Queste statistiche non dipendono da<br />

attributi come succede con i Personaggi dei<br />

giocatori, ma vengono decise dal Narratore<br />

in base alla difficoltà che vuole sottoporre<br />

al combattimento.<br />

PV: Punti Vita<br />

FA: Punti Fatica.<br />

TA: Test d’Attacco.<br />

PRT: Protezione<br />

Caratteristiche Speciali: Sono particolari<br />

che potenziano e differenziano i <strong>PNG</strong> gli uni<br />

dagli altri, i loro benefici sono attivi per<br />

tutto il combattimento.<br />

Abilità: Sono le abilità che i <strong>PNG</strong> Possiedono,<br />

abilità che li possono proteggere o generare<br />

particolari tipi di effetto o danni<br />

maggiorati. La loro riuscita non richiede<br />

test, ma il <strong>PNG</strong> deve spendere 1 punto Morte<br />

ogni volte che esegue un’abilità.<br />

*Alcune abilità possono richiedere 2 o più<br />

Punti Morte.<br />

Danni: In questa sezione vengono indicati i<br />

tipi di Attacchi comuni che l’avversario<br />

possiede ed il danno che generano. Possono<br />

essere attacchi di spada, zanne, proiettili o<br />

qualsiasi genere di danno che il Narratore<br />

decida di inserire nella scheda del <strong>PNG</strong>.<br />

Livello di Malus: E’ un dato che indica il<br />

livello di difficoltà che il <strong>PNG</strong> in questione<br />

rappresenta.<br />

Oltre che alla difficoltà imposta, livelli più<br />

alti indicano <strong>PNG</strong> più importanti, il che non è<br />

una regola fissa.<br />

*I <strong>PNG</strong> possiedono 3d6 iniziali come dadi<br />

bonus nel danno.<br />

Punti Combo: Funzionano allo stesso modo<br />

di quelli dei giocatori, la quantità di punti<br />

combo che i <strong>PNG</strong> possono usare per turno<br />

dipende dai loro livelli di Malus, seguendo la<br />

tabella.<br />

Livello Malus 0: Due Punti combo per turno<br />

Lo standard è Livello di Malus 0, ad ogni<br />

livello in più il <strong>PNG</strong> sottopone i giocatori ai<br />

seguenti Malus.<br />

Livello di Malus 0: Nessun Malus<br />

Livello di Malus 1: -2 nel TA, -2 nei Test di<br />

Resistenza e nei Test Attributo/ -1 nelle<br />

Probabilità*.<br />

Livello di Malus 2: -4 nel TA, -4 nei Test di<br />

Resistenza e nei Test Attributo/ -2 nelle

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