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CREAZIONE DEI PNG

Tramite questo Capitolo i narratori possono creare i propri personaggi e mostri.

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Punto Preciso<br />

Il <strong>PNG</strong> riceve danno solamente se colpito in<br />

un punto preciso.<br />

Utilizzo: I Giocatori devono colpire un<br />

punto preciso nel corpo dell’avversario per<br />

riuscire a causarli danno, colpi inferti ad<br />

altre zone non hanno alcun effetto. Colpire<br />

questo punto impone -2 al TA, oltre ai malus<br />

derivati da altre circostanze del<br />

combattimento ed il livello di malus<br />

dell’avversario che affrontano.<br />

*Spesso il punto non è ovvio e richiederà<br />

diversi tentativi prima di venire scoperto.<br />

Punto Preciso Mobile<br />

Ad ogni turno il punto il quale i giocatori<br />

devono colpire per riuscire a causare danno<br />

cambia o si sposta e lo dovranno scoprire<br />

ancora.<br />

Utilizzo: Come “Punto Preciso” ma senza il<br />

malus di -2.<br />

Opportunista<br />

Per ogni azione dei giocatori l’avversario ha<br />

un’azione a sua volta.<br />

Utilizzo: Ogni volta che un Giocatore<br />

attacca, o fa qualsiasi cosa il <strong>PNG</strong> potrà<br />

eseguire a sua volta un attacco, una abilità o<br />

qualsiasi azione desideri, oltre ad avere il suo<br />

turno normale quando finiscono tutti i<br />

Giocatori.<br />

*Nei turni di opportunità, anche se sia un <strong>PNG</strong><br />

con più di una azione per turno, potrà<br />

eseguire solamente un’azione.<br />

Malus+<br />

Il <strong>PNG</strong> genera dei malus ai quali i Giocatori<br />

verranno sottoposti in tutti i test che<br />

faranno. Questa caratteristica è utile<br />

quando si vuole mantenere i Livelli di Malus<br />

basi (o anche a 0) ma allo stesso tempo<br />

imporre più difficoltà ai giocatori.<br />

Utilizzo: Aumenta i Malus dei Test Attributo,<br />

Resistenza ed Attacco di 2 punti e quelli di<br />

Probabilità di 1 punto, oltre ai malus<br />

normalmente derivati da situazioni<br />

particolari del terreno e livello di Malus<br />

dell’avversario in questione.<br />

Probabilità Effetti+<br />

La Probabilità di Resistenza a qualsiasi effetto<br />

aumenta di 1 punto.<br />

Utilizzo: Il <strong>PNG</strong> avrà probabilità +1 di riuscita<br />

nei test oltre ai bonus concessi dai livelli di<br />

Malus.<br />

Effetto<br />

Gli attacchi del <strong>PNG</strong> avranno un effetto a<br />

scelta.<br />

Utilizzo: Gli attacchi ed abilità del <strong>PNG</strong><br />

sottoporranno i Giocatori ad un effetto<br />

precedentemente impostato.<br />

Effetto Infallibile<br />

Gli effetti degli attacchi ed abilità del <strong>PNG</strong><br />

hanno sempre successo automatico senza<br />

permettere test.<br />

Utilizzo: Quando esegue un attacco o abilità<br />

che possieda un effetto qualsiasi il bersaglio<br />

non potrà eseguire i test di Resistenza<br />

normali ma riceverà automaticamente i malus<br />

derivati dall’effetto in questione.<br />

*Richiede anche la caratteristica speciale<br />

“Effetto”.<br />

PV Spartiti<br />

I PV del <strong>PNG</strong> vengono spartiti in più zone del<br />

proprio corpo e di conseguenza i giocatori<br />

devono danneggiare tutte le parti per avere<br />

la vittoria.

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