CREAZIONE DEI PNG
Tramite questo Capitolo i narratori possono creare i propri personaggi e mostri.
Tramite questo Capitolo i narratori possono creare i propri personaggi e mostri.
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Punto Preciso<br />
Il <strong>PNG</strong> riceve danno solamente se colpito in<br />
un punto preciso.<br />
Utilizzo: I Giocatori devono colpire un<br />
punto preciso nel corpo dell’avversario per<br />
riuscire a causarli danno, colpi inferti ad<br />
altre zone non hanno alcun effetto. Colpire<br />
questo punto impone -2 al TA, oltre ai malus<br />
derivati da altre circostanze del<br />
combattimento ed il livello di malus<br />
dell’avversario che affrontano.<br />
*Spesso il punto non è ovvio e richiederà<br />
diversi tentativi prima di venire scoperto.<br />
Punto Preciso Mobile<br />
Ad ogni turno il punto il quale i giocatori<br />
devono colpire per riuscire a causare danno<br />
cambia o si sposta e lo dovranno scoprire<br />
ancora.<br />
Utilizzo: Come “Punto Preciso” ma senza il<br />
malus di -2.<br />
Opportunista<br />
Per ogni azione dei giocatori l’avversario ha<br />
un’azione a sua volta.<br />
Utilizzo: Ogni volta che un Giocatore<br />
attacca, o fa qualsiasi cosa il <strong>PNG</strong> potrà<br />
eseguire a sua volta un attacco, una abilità o<br />
qualsiasi azione desideri, oltre ad avere il suo<br />
turno normale quando finiscono tutti i<br />
Giocatori.<br />
*Nei turni di opportunità, anche se sia un <strong>PNG</strong><br />
con più di una azione per turno, potrà<br />
eseguire solamente un’azione.<br />
Malus+<br />
Il <strong>PNG</strong> genera dei malus ai quali i Giocatori<br />
verranno sottoposti in tutti i test che<br />
faranno. Questa caratteristica è utile<br />
quando si vuole mantenere i Livelli di Malus<br />
basi (o anche a 0) ma allo stesso tempo<br />
imporre più difficoltà ai giocatori.<br />
Utilizzo: Aumenta i Malus dei Test Attributo,<br />
Resistenza ed Attacco di 2 punti e quelli di<br />
Probabilità di 1 punto, oltre ai malus<br />
normalmente derivati da situazioni<br />
particolari del terreno e livello di Malus<br />
dell’avversario in questione.<br />
Probabilità Effetti+<br />
La Probabilità di Resistenza a qualsiasi effetto<br />
aumenta di 1 punto.<br />
Utilizzo: Il <strong>PNG</strong> avrà probabilità +1 di riuscita<br />
nei test oltre ai bonus concessi dai livelli di<br />
Malus.<br />
Effetto<br />
Gli attacchi del <strong>PNG</strong> avranno un effetto a<br />
scelta.<br />
Utilizzo: Gli attacchi ed abilità del <strong>PNG</strong><br />
sottoporranno i Giocatori ad un effetto<br />
precedentemente impostato.<br />
Effetto Infallibile<br />
Gli effetti degli attacchi ed abilità del <strong>PNG</strong><br />
hanno sempre successo automatico senza<br />
permettere test.<br />
Utilizzo: Quando esegue un attacco o abilità<br />
che possieda un effetto qualsiasi il bersaglio<br />
non potrà eseguire i test di Resistenza<br />
normali ma riceverà automaticamente i malus<br />
derivati dall’effetto in questione.<br />
*Richiede anche la caratteristica speciale<br />
“Effetto”.<br />
PV Spartiti<br />
I PV del <strong>PNG</strong> vengono spartiti in più zone del<br />
proprio corpo e di conseguenza i giocatori<br />
devono danneggiare tutte le parti per avere<br />
la vittoria.