CREAZIONE DEI PNG
Tramite questo Capitolo i narratori possono creare i propri personaggi e mostri.
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Precisione o Destrezza (l’Attributo che ha più<br />
alto) conterà con solamente metà Protezione<br />
per assorbire il colpo. Ad ogni attacco<br />
eseguito (mancato o meno) ritorna in<br />
furtività e solamente con un precedente test<br />
di Probabilità 2 potrà essere attaccato (il<br />
Giocatore che ha appena subito l’attacco non<br />
ha bisogno di fare questo test prima di<br />
attaccare).<br />
Velocità Massima<br />
Il <strong>PNG</strong> ha una velocità talmente alta che<br />
rende difficile gli attacchi ai Giocatori.<br />
Utilizzo: I Giocatori potranno eseguire il TA<br />
contro questo <strong>PNG</strong> solamente se hanno<br />
successo in un test di Agilità, Precisione o<br />
Destrezza (il più alto dei tre), il test è<br />
richiesto anche per attacchi o effetti<br />
generati da Manipolazioni.<br />
KO Prolungato<br />
Se un giocatore va a KO tramite un attacco di<br />
questo <strong>PNG</strong> resterà a terra più a lungo.<br />
Utilizzo: Nei primi due turni in cui è a terra<br />
pozioni o cure di qualsiasi genere lo<br />
guariranno e gli ridaranno i PV ma il<br />
Personaggio si rialzerà solamente nel terzo<br />
turno.<br />
Importante: Se si vuole moltiplicare più volte<br />
il valore dei bonus delle caratteristiche<br />
basta scrivere x2 davanti al nome della stessa,<br />
ma i punti esperienza totali generati dalla<br />
sconfitta del <strong>PNG</strong> aumentano di conseguenza<br />
(vedere calcolatrice xp alla fine del capitolo)<br />
ELENCO DELLE ABILITA’ IN<br />
COMBATTIMENTO<br />
*Le descrizioni delle abilità contengono<br />
solamente il loro effetto ed esecuzione, la<br />
forma visuale sotto la quale vengono<br />
eseguite viene descritta dal narratore in base<br />
al modo di combattere del <strong>PNG</strong> in questione.<br />
Attacco Totale<br />
Il <strong>PNG</strong> colpisce tutti i Giocatori nel campo di<br />
Battaglia con un unico attacco.<br />
Utilizzo: Basta riuscire in un Test d’Attacco<br />
-2.<br />
Attacco Mortale<br />
Il <strong>PNG</strong> esegue un attacco che genera il<br />
doppio del suo danno base.<br />
Utilizzo: Si esegue un TA -2, che riuscito<br />
causerà appunto il doppio del danno base più<br />
alto del <strong>PNG</strong>.<br />
*Nel caso riesca nella Mossa Speciale<br />
“Contrattacco”, il giocatore potrà<br />
contrattaccare, ma subirà metà del danno lo<br />
stesso.<br />
Attacco Guidato<br />
Il <strong>PNG</strong> esegue un attacco che raggiungerà il<br />
Giocatore non importa cosa faccia.<br />
Utilizzo: Il <strong>PNG</strong> lancia 1d6 e moltiplica il<br />
risultato per 10, questo sarà il danno finale.<br />
Caso il Giocatore bersaglio della abilità<br />
riesca in un test di Resistenza Fisica subirà<br />
solamente metà del danno. Mosse Speciali<br />
Difensive sono ammesse ma se riuscite<br />
diminuiscono solamente di 2 il risultato del<br />
d6 di danno avversario.<br />
Violazione<br />
La Protezione di tutti i Giocatori viene<br />
annullata e di conseguenza riceveranno<br />
danno diretto per tutti gli attacchi subiti.<br />
Utilizzo: I Giocatori devono eseguire un Test<br />
di Resistenza Fisica o Mentale (in base alla<br />
tipologia dei poteri del <strong>PNG</strong>). Se falliscono<br />
nel test la loro protezione verrà annullata,<br />
se riescono viene dimezzata. La abilità ha una<br />
durata di 2 turni a partire del turno stesso<br />
in cui il <strong>PNG</strong> la utilizza.