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CREAZIONE DEI PNG

Tramite questo Capitolo i narratori possono creare i propri personaggi e mostri.

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Precisione o Destrezza (l’Attributo che ha più<br />

alto) conterà con solamente metà Protezione<br />

per assorbire il colpo. Ad ogni attacco<br />

eseguito (mancato o meno) ritorna in<br />

furtività e solamente con un precedente test<br />

di Probabilità 2 potrà essere attaccato (il<br />

Giocatore che ha appena subito l’attacco non<br />

ha bisogno di fare questo test prima di<br />

attaccare).<br />

Velocità Massima<br />

Il <strong>PNG</strong> ha una velocità talmente alta che<br />

rende difficile gli attacchi ai Giocatori.<br />

Utilizzo: I Giocatori potranno eseguire il TA<br />

contro questo <strong>PNG</strong> solamente se hanno<br />

successo in un test di Agilità, Precisione o<br />

Destrezza (il più alto dei tre), il test è<br />

richiesto anche per attacchi o effetti<br />

generati da Manipolazioni.<br />

KO Prolungato<br />

Se un giocatore va a KO tramite un attacco di<br />

questo <strong>PNG</strong> resterà a terra più a lungo.<br />

Utilizzo: Nei primi due turni in cui è a terra<br />

pozioni o cure di qualsiasi genere lo<br />

guariranno e gli ridaranno i PV ma il<br />

Personaggio si rialzerà solamente nel terzo<br />

turno.<br />

Importante: Se si vuole moltiplicare più volte<br />

il valore dei bonus delle caratteristiche<br />

basta scrivere x2 davanti al nome della stessa,<br />

ma i punti esperienza totali generati dalla<br />

sconfitta del <strong>PNG</strong> aumentano di conseguenza<br />

(vedere calcolatrice xp alla fine del capitolo)<br />

ELENCO DELLE ABILITA’ IN<br />

COMBATTIMENTO<br />

*Le descrizioni delle abilità contengono<br />

solamente il loro effetto ed esecuzione, la<br />

forma visuale sotto la quale vengono<br />

eseguite viene descritta dal narratore in base<br />

al modo di combattere del <strong>PNG</strong> in questione.<br />

Attacco Totale<br />

Il <strong>PNG</strong> colpisce tutti i Giocatori nel campo di<br />

Battaglia con un unico attacco.<br />

Utilizzo: Basta riuscire in un Test d’Attacco<br />

-2.<br />

Attacco Mortale<br />

Il <strong>PNG</strong> esegue un attacco che genera il<br />

doppio del suo danno base.<br />

Utilizzo: Si esegue un TA -2, che riuscito<br />

causerà appunto il doppio del danno base più<br />

alto del <strong>PNG</strong>.<br />

*Nel caso riesca nella Mossa Speciale<br />

“Contrattacco”, il giocatore potrà<br />

contrattaccare, ma subirà metà del danno lo<br />

stesso.<br />

Attacco Guidato<br />

Il <strong>PNG</strong> esegue un attacco che raggiungerà il<br />

Giocatore non importa cosa faccia.<br />

Utilizzo: Il <strong>PNG</strong> lancia 1d6 e moltiplica il<br />

risultato per 10, questo sarà il danno finale.<br />

Caso il Giocatore bersaglio della abilità<br />

riesca in un test di Resistenza Fisica subirà<br />

solamente metà del danno. Mosse Speciali<br />

Difensive sono ammesse ma se riuscite<br />

diminuiscono solamente di 2 il risultato del<br />

d6 di danno avversario.<br />

Violazione<br />

La Protezione di tutti i Giocatori viene<br />

annullata e di conseguenza riceveranno<br />

danno diretto per tutti gli attacchi subiti.<br />

Utilizzo: I Giocatori devono eseguire un Test<br />

di Resistenza Fisica o Mentale (in base alla<br />

tipologia dei poteri del <strong>PNG</strong>). Se falliscono<br />

nel test la loro protezione verrà annullata,<br />

se riescono viene dimezzata. La abilità ha una<br />

durata di 2 turni a partire del turno stesso<br />

in cui il <strong>PNG</strong> la utilizza.

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