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Iniziare a giocare<br />
2<br />
2<br />
1<br />
6<br />
4<br />
5<br />
1<br />
Posizionate al centro del tavolo la stanza<br />
“Rosa Nera” e la stanza “Sala del Trono”<br />
adiacente a un qualsiasi lato, mischiate le<br />
rimanenti stanze e posizionatele casualmente<br />
(in figura una possibile configurazione).<br />
Posizionate i segnalini A delle stanze a eccezione<br />
della “Rosa Nera”.<br />
3<br />
Distribuite casualmente o a scelta una scheda<br />
dell’ arcimago a ogni giocatore insieme ai<br />
segnalini e basi corrispondenti.<br />
5<br />
Posizionate sulla Plancia Potere i segnalini<br />
degli arcimaghi e della Rosa Nera sul valore 0.<br />
A<br />
(Il segnalino con la corona è della “Sala del<br />
Trono” B )<br />
B<br />
Disponete le stanze degli arcimaghi giocanti<br />
diametralmente opposte alla stanza centrale.<br />
(Nel caso di 3 o 5 giocatori non potranno<br />
essere tutti opposti fra loro).<br />
Ogni arcimago prende un set di magie [rif.<br />
Antologia delle magie] che costituisce il<br />
Grimorio iniziale. Ogni arcimago prende 2<br />
segnalini Azione e li posiziona sulla scheda.<br />
Ogni arcimago posiziona la miniatura nella<br />
stanza corrispondente.<br />
6<br />
Mescolate i mazzi delle Missioni e Scenari<br />
tenendo separate le Ere. Posizionate sulla<br />
Plancia Eventi nelle posizioni corrispondenti<br />
il mazzo Missioni Era I e il mazzo Scenari<br />
Era I.<br />
Mettete da parte gli altri finchè non serviranno<br />
per l’Era successiva.<br />
2<br />
Posizionate la plancia Potere e quella Eventi<br />
tra le stanze dei maghi.<br />
4<br />
Posizionate i sei mazzi delle scuole di Magia<br />
in fila, più il mazzo della Magia Dimenticata.<br />
Mettete un segnalino di ogni scuola in cima<br />
come in figura per semplificare il riconoscimento.<br />
Posizionate il segnalino stanza della Rosa<br />
Nera sul valore 6 della Plancia del Potere.<br />
Questi sette mazzi costituiscono la Biblioteca.<br />
3