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Pianeti in corsa

Corsa in circolo con cambi di fronte e/o di andatura per imparare a mantenere la forma circolare del percorso mentre ci si sposta lungo la circonferenza. Mostrare ai bambini una riproduzione grafica del Sistema solare.

Corsa in circolo con cambi di fronte e/o di andatura per imparare a mantenere la forma circolare del percorso mentre ci si sposta lungo la circonferenza. Mostrare ai bambini una riproduzione grafica del Sistema solare.

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<strong>Pianeti</strong> <strong>in</strong> <strong>corsa</strong><br />

adatto ai bamb<strong>in</strong>i dai 7 anni <strong>in</strong> su<br />

COSA SERVE<br />

PRIMA DI INIZIARE<br />

Un pallone.<br />

Nastro adesivo.<br />

Musica.<br />

Corsa <strong>in</strong> circolo con cambi di fronte e/o di andatura per<br />

imparare a mantenere la forma circolare del percorso<br />

mentre ci si sposta lungo la circonferenza. Mostrare ai<br />

bamb<strong>in</strong>i una riproduzione grafica del Sistema solare.<br />

Per saperne di più<br />

vedi pag. 400-403<br />

o guarda il video su<br />

http://goo.gl/4cfjcQ<br />

Obiettivo del gioco<br />

Attraverso la rappresentazione simulata delle orbite dei pianeti del sistema<br />

solare, questo gioco ritmico <strong>in</strong>segna ai bamb<strong>in</strong>i a correre <strong>in</strong> circolo,<br />

ne allena l’efficienza fisica e l’equilibrio d<strong>in</strong>amico <strong>in</strong> modo ludico e<br />

ne sollecita le capacità espressive.


Come si gioca<br />

L’educatore dispone al centro dello spazio di gioco, al suolo, una palla (da basket, fitball, ecc…) che rappresenta il<br />

Sole; qu<strong>in</strong>di, per <strong>in</strong>dicare le orbite lungo le quali i bamb<strong>in</strong>i correranno, imitando il moto di rivoluzione dei pianeti<br />

attorno al Sole, può attaccare al suolo una serie di circonferenze concentriche di nastro adesivo di carta, oppure può<br />

farle disegnare ai bamb<strong>in</strong>i con i gessetti colorati. Quattro bamb<strong>in</strong>i si dispongono <strong>in</strong> riga, ognuno su un’orbita di quattro<br />

pianeti, ad esempio Venere, Terra, Marte e Giove, con il fianco s<strong>in</strong>istro rivolto verso il Sole, dal momento che,<br />

come l’astronomia ci <strong>in</strong>segna, essi girano <strong>in</strong>torno al Sole <strong>in</strong> senso antiorario. I bamb<strong>in</strong>i fanno un giro di prova di <strong>corsa</strong>,<br />

ognuno sulla propria orbita attorno al Sole, mantenendo l’all<strong>in</strong>eamento tra di loro: ciascuno dovrà procedere a una<br />

velocità diversa. Per organizzare l’attività a circuito, <strong>in</strong> cui tutti i bamb<strong>in</strong>i del gruppo si avvicendano sulle orbite,<br />

l’educatore dispone i restanti bamb<strong>in</strong>i su quattro file, denom<strong>in</strong>ate come ciascuno dei quattro pianeti: ci sarà qu<strong>in</strong>di<br />

una fila di “aspiranti-Venere”, una di ‘aspiranti-Terra’, ecc… Le file di aspiranti pianeti devono essere equidistanti tra<br />

loro, posizionate a raggiera rispetto al Sole e al di fuori delle orbite dei pianeti. Ciascun bamb<strong>in</strong>o “aspirante-pianeta”<br />

sarà pronto a subentrare nella sua orbita quando l’educatore darà il segnale di cambio.<br />

L’educatore avvia una musica, il cui ritmo sia adatto all’esecuzione della <strong>corsa</strong>, e i bamb<strong>in</strong>i disposti <strong>in</strong> riga sulle quattro<br />

circonferenze <strong>in</strong>iziano a correre <strong>in</strong>torno al Sole, mantenendo l’all<strong>in</strong>eamento tra di loro. Per far entrare <strong>in</strong> gioco<br />

gli altri compagni, l’educatore <strong>in</strong>dica a <strong>in</strong>tervalli il nome del pianeta che dovrà effettuare la sostituzione con il primo<br />

della fila corrispondente. Il bamb<strong>in</strong>o appena uscito, anziché disporsi nella fila del pianeta d’appartenenza, si posizionerà<br />

<strong>in</strong> coda alla fila che segue la sua <strong>in</strong> senso antiorario, <strong>in</strong> modo che tutti i bamb<strong>in</strong>i possano sperimentare le diverse<br />

velocità di marcia (o <strong>corsa</strong>) dei vari pianeti.<br />

ANALISI DEL COMPITO PER I PIÙ ESPERTI<br />

OBIETTIVI DI EFFICIENZA FISICA<br />

Migliorare l’efficienza cardiovascolare e la velocità.<br />

OBIETTIVI DI COORDINAZIONE MOTORIA<br />

Migliorare la capacità di orientamento, per muoversi lungo l’orbita (anche ruotando su se stessi, variante<br />

E) e per entrare e uscire da essa, e la capacità di ritmo, per adattare la locomozione al ritmo di volta <strong>in</strong><br />

volta proposto dall’educatore. Migliorare le capacità di controllo motorio preciso e veloce, <strong>in</strong> particolare<br />

la capacità di differenziazione c<strong>in</strong>estesica per aumentare o ridurre l’ampiezza dei passi (o balzi), mantenendo<br />

lo stesso numero di appoggi sul ritmo dato, perché i pianeti rest<strong>in</strong>o all<strong>in</strong>eati pur procedendo su orbite<br />

diverse. Migliorare le capacità di adattamento percettivo-motorio: la capacità di reazione ai segnali<br />

uditivi per il cambio di pianeta e la capacità di trasformazione motoria per adattare i propri movimenti<br />

a quelli del compagno con il quale avviene il cambio, o per adattarsi ai movimenti del bamb<strong>in</strong>o-pianeta<br />

quando si gioca nei ruoli di anelli gassosi di Venere, lune di Terra e Giove o montagne rocciose di Marte.<br />

OBIETTIVI COGNITIVI E DI CREATIVITÀ<br />

Migliorare la capacità di attenzione, la flessibilità cognitiva (nei cambi di ruolo e di velocità) e la capacità<br />

di <strong>in</strong>ibire stimoli <strong>in</strong>terferenti nel ruolo di Urano (variante A), per frenare la tendenza a procedere<br />

<strong>in</strong> senso antiorario come tutti gli altri pianeti).<br />

OBIETTIVI DI ABILITÀ DI VITA<br />

Intrapersonali: migliorare la capacità di esprimere emozioni nei diversi ruoli “planetari” (Venere è<br />

eterea e si muove con leggerezza, Giove è possente e si muove con vigore).<br />

Interpersonali: migliorare la capacità relazionale tra i componenti del gruppo.


COME FAR EVOLVERE IL GIOCO<br />

DALLA RIPETIZIONE AL CAMBIAMENTO<br />

A Si aggiunge una qu<strong>in</strong>ta orbita con il pianeta Urano. I bamb<strong>in</strong>i Venere, Terra e Giove sono disposti con la<br />

stessa fronte e con il fianco s<strong>in</strong>istro rivolto al Sole. Il bamb<strong>in</strong>o-Urano, al contrario, si troverà con il fianco<br />

destro verso il Sole, dal momento che Urano è l’unico pianeta che gira <strong>in</strong>torno al Sole <strong>in</strong> senso orario.<br />

B Come l’esperienza precedente, ma correndo a una velocità maggiore.<br />

C Correre mantenendo la forma circolare della propria orbita e il suo diametro costante, senza il riferimento<br />

dell’orbita disegnata a terra.<br />

D Come l’esperienza precedente, ma descrivendo un’orbita ellittica.<br />

E Camm<strong>in</strong>are e poi correre lungo la propria orbita girando anche su se stessi, per riprodurre la rotazione<br />

dei pianeti <strong>in</strong>torno al proprio asse.<br />

F Aggiungere bamb<strong>in</strong>i sulle orbite, <strong>in</strong> nuovi ruoli. I bamb<strong>in</strong>i della fila degli “aspiranti-Venere” formano un circolo<br />

<strong>in</strong>torno al bamb<strong>in</strong>o-Venere, tenendosi per mano a rappresentare gli anelli gassosi di Venere, e procedono<br />

con il pianeta lungo la sua orbita, senza <strong>in</strong>tralciarne la rivoluzione <strong>in</strong>torno al Sole. I bamb<strong>in</strong>i della<br />

fila degli “aspiranti-Terra”, a turno uno alla volta, entrano e si muovono sull’orbita avanzando <strong>in</strong>sieme al<br />

bamb<strong>in</strong>o-Terra, ruotando su se stessi come se fossero la Luna. Lo stesso faranno i bamb<strong>in</strong>i “aspiranti-Giove”,<br />

ma entrando nell’orbita a gruppi di quattro, quante sono le lune di Giove. Inf<strong>in</strong>e, i bamb<strong>in</strong>i “aspiranti-Marte”<br />

entrano nell’orbita e procedono tenendosi allacciati al bamb<strong>in</strong>o-Marte, con un solo braccio libero <strong>in</strong> fuori,<br />

per rappresentarne le montagne rocciose. Questa variante, unita alla variante E, aumenta la difficoltà<br />

dell’esecuzione.<br />

COME FAR FUNZIONARE IL GIOCO<br />

STRATEGIE DIDATTICHE<br />

È importante che i bamb<strong>in</strong>i facciano esperienza diretta della diversa velocità di percorrenza delle orbite e si<br />

possano adattare al meglio alle diverse consegne dell’educatore.<br />

Dal momento che il ritmo da seguire è lo stesso per tutti, mentre la circonferenza da percorrere è diversa, i<br />

bamb<strong>in</strong>i si accorgeranno presto di non poter mantenere l’all<strong>in</strong>eamento tra di loro a meno di non adeguare la<br />

lunghezza del passo (o balzo): il bamb<strong>in</strong>o-Terra dovrà fare passi più lunghi del bamb<strong>in</strong>o-Venere, il bamb<strong>in</strong>o<br />

Marte passi più lunghi del bamb<strong>in</strong>o-Terra e il bamb<strong>in</strong>o-Giove passi più lunghi di tutti.


<strong>Pianeti</strong> <strong>in</strong> <strong>corsa</strong><br />

Soluzione di problemi e creatività<br />

Riproduci nello spazio grafico qui sopra la<br />

disposizione dei pianeti e <strong>in</strong>dica con una freccia il<br />

senso della rotazione attorno al sole. Aggiungi <strong>in</strong><br />

corrispondenza le <strong>in</strong>iziali dei nomi dei pianeti.<br />

Come di fianco, ma con l’<strong>in</strong>serimento di Urano<br />

(variante A del gioco), <strong>in</strong>dicando il senso di rotazione.<br />

Dove sei tu?<br />

Cosa succederebbe se ci fosse una bufera magnetica che sconvolgesse la velocità di rotazione dei pianeti?<br />

Se ad esempio la Terra ruotasse ad una velocità doppia, ci sarebbe una variazione nelle posizioni dei bamb<strong>in</strong>ipianeti<br />

al term<strong>in</strong>e della rotazione?<br />

si<br />

no<br />

Se sì, quale?<br />

Verifica se la tua risposta è esatta.<br />

Se ad esempio Marte viaggiasse al 50% della sua velocità, ci sarebbe una variazione nelle posizioni<br />

dei bamb<strong>in</strong>i-pianeti al term<strong>in</strong>e della rotazione?<br />

si<br />

no<br />

Se sì, quale?<br />

Verifica se la tua risposta è esatta.<br />

Se ad essempio Giove viaggiasse al 25% della sua velocità, dove si troverebbe al term<strong>in</strong>e del giro completo<br />

degli altri bamb<strong>in</strong>i-pianeti?<br />

Inventa tu un problema… spaziale!<br />

Rappresenta su un foglio la disposizione dei compagni nella variante D (orbita ellittica dei pianeti).<br />

Dove ti trovi tu?<br />

Rappresenta su un foglio la disposizione dei compagni nella variante F (anelli gassosi, lune e montagne rocciose …).<br />

Dove ti trovi tu?<br />

Scrivi una storia con protagonisti i c<strong>in</strong>que pianeti del gioco, raccontala ai compagni e drammatizzatela.<br />

Quali emozioni vivono i protagonisti della storia?

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