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Pianeti in corsa

Corsa in circolo con cambi di fronte e/o di andatura per imparare a mantenere la forma circolare del percorso mentre ci si sposta lungo la circonferenza. Mostrare ai bambini una riproduzione grafica del Sistema solare.

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COME FAR EVOLVERE IL GIOCO<br />

DALLA RIPETIZIONE AL CAMBIAMENTO<br />

A Si aggiunge una qu<strong>in</strong>ta orbita con il pianeta Urano. I bamb<strong>in</strong>i Venere, Terra e Giove sono disposti con la<br />

stessa fronte e con il fianco s<strong>in</strong>istro rivolto al Sole. Il bamb<strong>in</strong>o-Urano, al contrario, si troverà con il fianco<br />

destro verso il Sole, dal momento che Urano è l’unico pianeta che gira <strong>in</strong>torno al Sole <strong>in</strong> senso orario.<br />

B Come l’esperienza precedente, ma correndo a una velocità maggiore.<br />

C Correre mantenendo la forma circolare della propria orbita e il suo diametro costante, senza il riferimento<br />

dell’orbita disegnata a terra.<br />

D Come l’esperienza precedente, ma descrivendo un’orbita ellittica.<br />

E Camm<strong>in</strong>are e poi correre lungo la propria orbita girando anche su se stessi, per riprodurre la rotazione<br />

dei pianeti <strong>in</strong>torno al proprio asse.<br />

F Aggiungere bamb<strong>in</strong>i sulle orbite, <strong>in</strong> nuovi ruoli. I bamb<strong>in</strong>i della fila degli “aspiranti-Venere” formano un circolo<br />

<strong>in</strong>torno al bamb<strong>in</strong>o-Venere, tenendosi per mano a rappresentare gli anelli gassosi di Venere, e procedono<br />

con il pianeta lungo la sua orbita, senza <strong>in</strong>tralciarne la rivoluzione <strong>in</strong>torno al Sole. I bamb<strong>in</strong>i della<br />

fila degli “aspiranti-Terra”, a turno uno alla volta, entrano e si muovono sull’orbita avanzando <strong>in</strong>sieme al<br />

bamb<strong>in</strong>o-Terra, ruotando su se stessi come se fossero la Luna. Lo stesso faranno i bamb<strong>in</strong>i “aspiranti-Giove”,<br />

ma entrando nell’orbita a gruppi di quattro, quante sono le lune di Giove. Inf<strong>in</strong>e, i bamb<strong>in</strong>i “aspiranti-Marte”<br />

entrano nell’orbita e procedono tenendosi allacciati al bamb<strong>in</strong>o-Marte, con un solo braccio libero <strong>in</strong> fuori,<br />

per rappresentarne le montagne rocciose. Questa variante, unita alla variante E, aumenta la difficoltà<br />

dell’esecuzione.<br />

COME FAR FUNZIONARE IL GIOCO<br />

STRATEGIE DIDATTICHE<br />

È importante che i bamb<strong>in</strong>i facciano esperienza diretta della diversa velocità di percorrenza delle orbite e si<br />

possano adattare al meglio alle diverse consegne dell’educatore.<br />

Dal momento che il ritmo da seguire è lo stesso per tutti, mentre la circonferenza da percorrere è diversa, i<br />

bamb<strong>in</strong>i si accorgeranno presto di non poter mantenere l’all<strong>in</strong>eamento tra di loro a meno di non adeguare la<br />

lunghezza del passo (o balzo): il bamb<strong>in</strong>o-Terra dovrà fare passi più lunghi del bamb<strong>in</strong>o-Venere, il bamb<strong>in</strong>o<br />

Marte passi più lunghi del bamb<strong>in</strong>o-Terra e il bamb<strong>in</strong>o-Giove passi più lunghi di tutti.

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