Portfolio Valentina Maria Vasile
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<strong>Portfolio</strong><br />
VALENTINA MARIA VASILE<br />
SELECTED WORK FROM 2015 TO 2018<br />
PHONE<br />
+39 347 5346764<br />
EMAIL<br />
valentina.vasile@mail.polimi.it<br />
WEBSITE<br />
www.valentinavasile.it
I AM VALENTINA,<br />
hello!<br />
INNOVATIVA, CREATIVA, TESTARDA,<br />
REGGIO<br />
CALABRIA<br />
CURIOSA, APPASSIONATA, PRECISA,<br />
COMPETITIVA, RESPONSABILE.<br />
Questo portfolio rappresenta una<br />
selezione di lavori e progetti realizzati<br />
durante i tre anni trascorsi al Politecnico<br />
di Milano. I progetti sono stati scelti in<br />
modo da evidenziare i diversi livelli di<br />
metodi contenuti nella mia formazione<br />
di progettista.<br />
Durante questi stimolanti anni di<br />
carriera universitaria sono arrivata a<br />
comprendere l’immenso potenziale e la<br />
responsabilità che ho come progettista<br />
di provocare un impatto significativo<br />
nella nostra società contemporanea.<br />
In questo modo sono costantemente<br />
spronata a trovare soluzioni innovative,<br />
usando contemporaneamente la logica,<br />
la tecnica e la creatività: ogni progetto<br />
rappresenta un sistema unico, dato<br />
dall’unione e la mescolanza di questi tre<br />
elementi.<br />
Esplorazione dello spazio, allestimenti<br />
e simulazioni di interni, progetti<br />
illuminotecnici, artefatti, grafica web e<br />
editoria: tutto questo verrà presentato<br />
nelle pagine successive di questo<br />
portfolio.<br />
MILANO<br />
VALENTINA | 2<br />
PORTFOLIO | 3
INTRODUCTION<br />
VALENTINA MARIA VASILE<br />
STUDENTESSA DI INTERIOR DESIGN<br />
<strong>Valentina</strong><br />
Via Sempione 52,<br />
Pero, Milano,<br />
Italia, 20016<br />
t: +39 347 5346764<br />
e: valentina.vasile@mail.polimi.it<br />
w: valentinavasile.it<br />
EDUCATION<br />
2018 - 2015<br />
DESIGN DEGLI INTERNI<br />
Politecnico di Milano<br />
2014 - 2009<br />
DIPLOMA DI MATURITÀ<br />
Liceo Scientifico L. Da Vinci, RC<br />
POLITECNICO DI MILANO<br />
SELF<br />
PORTRAIT<br />
Sono nata e cresciuta a Reggio Calabria,<br />
una non troppo piccola città a ridosso<br />
del mare che con tutti i suoi pregi<br />
e difetti è riuscita a stimolare la mia<br />
immaginazione e le mie passioni.<br />
Durante la mia formazione scolastica,<br />
ho capito che la “strada” da percorrere<br />
mi avrebbe portato lontano da casa :<br />
dovevo trovare la giusta collocazione<br />
alle mie idee e alle mie passioni per<br />
raggiungere la mia realizzazione<br />
professionale. Così mi sono trasferita<br />
a Milano, una città che può darmi le<br />
risposte che cerco. Nel 2015 mi sono<br />
iscritta al Politecnico una scuola che<br />
tra tecnica e creatività ha saputo<br />
trasmettermi la caparbietà e lo spirito<br />
professionale di un vero progettista.<br />
ABOUT<br />
Da sempre sono stata attratta dal<br />
mondo dell’informatica e del design,<br />
specialmente da tutti quei software<br />
che mi permettevano di modellare<br />
e simulare realisticamente gli spazi<br />
allestiti, con i loro dimensionamenti,<br />
texture e luci. Studiando inoltre ho<br />
imparato ad apprezzare in particolar<br />
modo il mondo della grafica digitale,<br />
del lighting design e web.<br />
TECHNICAL SKILLS<br />
Sistemi operativi<br />
MAC OS<br />
WINDOWS<br />
Video editing<br />
ADOBE PREMIERE<br />
Graphics software<br />
ADOBE PHOTOSHOP<br />
ADOBE ILLUSTRATOR<br />
Web Content<br />
WORDPRESS<br />
2D drawing<br />
AUTOCAD<br />
QCAD<br />
3D modeling & rendering<br />
AUTODESK 3DS MAX<br />
BLENDER<br />
Graphic Layout<br />
ADOBE INDESIGN,<br />
MICROSOFT OFFICE PACK<br />
Other<br />
ARDUINO<br />
EXPERTISE<br />
Social Media<br />
Public Relation<br />
Web Design<br />
Photography<br />
VALENTINA | 4<br />
PORTFOLIO | 5
01<br />
SPATIAL DESIGN<br />
02<br />
MODELING & RENDER<br />
03<br />
LIGHTING DESIGN<br />
04<br />
CONTEMPORARY ART<br />
Contenuti<br />
05<br />
PRODUCT DESIGN<br />
DAL CONCEPT AL PROGETTO:<br />
UN’ ORDINATA RACCOLTA DEI<br />
LAVORI MIGLIORI<br />
06<br />
WEB DESIGN<br />
07<br />
MOCKUP<br />
08<br />
EDITORIAL DESIGN<br />
Nelle pagine successive vedremo una<br />
curata selezione di progetti distinti in<br />
otto categorie: dall’allestimoento degli<br />
spazi al prodotto, dalla comunicazione<br />
all’arte contemporanea, dalla<br />
rappresentazione fisica degli spazi alla<br />
simulazione degli stessi.<br />
Partendo quindi da un’analisi iniziale<br />
e dal concept, fino al progetto finale,<br />
verranno evidenziati evidenziano gli<br />
aspetti più significativi di ogni lavoro<br />
svolto, utilizzando moodboard, disegni<br />
tecnici, render e disegni.<br />
VALENTINA | 6<br />
PORTFOLIO | 7
01 Spatial Design<br />
01_ADIDAS URBAN TRIATHLON<br />
02_TOUCH IN LAB<br />
03_ALFA ROMEO HOTEL<br />
Tre progetti che racchiudono in sé la<br />
forza espressiva del concept associato.<br />
Svolti durante il periodo di studi al<br />
Politecnico di Milano, essi esprimono al<br />
meglio le tecniche apprese e conseguite<br />
in questi ultimi tre anni.<br />
VALENTINA | 8<br />
PORTFOLIO | 9
SPATIAL DESIGN<br />
01 Adidas Urban Triathlon<br />
Corso<br />
Laboratorio di Sintesi Finale<br />
Anno<br />
2017<br />
Luogo<br />
Darsena - Milano<br />
Progetto di<br />
Lucia Cecilia Melioli<br />
Letizia Spatara<br />
<strong>Valentina</strong> <strong>Maria</strong> <strong>Vasile</strong><br />
https://vimeo.com/279356752<br />
Descrizione<br />
Adidas Urban Triathlon è un temporary shop situato sulle<br />
acque della Darsena, nel centro di Milano, in occasione della<br />
Fashion Week di Settembre.<br />
La scelta dell’evento rende ufficiale il posizionamento del<br />
brand oltre il settore sportivo, presentandosi come punto<br />
di riferimento per l’athleisure: la tendenza di indossare capi<br />
sportivi in ambiti più formali come il lavoro, gli eventi e le<br />
occasioni sociali.<br />
VALENTINA | 10<br />
PORTFOLIO | 11
SPATIAL DESIGN<br />
SPORTS<br />
PRODUCTS<br />
HARDEN VOL 1<br />
Realizzate in collaborazione con questa<br />
stella NBA, le Harden Vol.1 sono scarpe<br />
da basket dotate di ammortizzazione<br />
boost reattiva, perfetta per attaccare il<br />
canestro con la massima energia.<br />
BASKET<br />
PREDATOR<br />
RENNDER<br />
NOTTURNO<br />
Le Predator sono le scarpe da calcio<br />
lanciate da Paul Pogba.<br />
Grazie alla tomaia Adidas Primeknit<br />
flessibile e alla tecnologia Boost, queste<br />
scarpe aiutano a tenere il pallone<br />
incollato al piede.<br />
A FLOATING TEMPORARY<br />
SHOP IN DARSENA<br />
CALCIO<br />
NOVAK PRO<br />
Il progetto consiste nell’ormeggio di<br />
tre piattaforme galleggianti, ognuna<br />
adibita a uno sport diverso: calcio,<br />
basket e squash. Ibrido tra retail e<br />
campo sportivo, Adidas Urban Thriatlon<br />
è concepito come luogo in cui testare<br />
le scarpe Adidas, personalizzarle ed<br />
acquistarle. L’aspetto temporaneo del<br />
negozio si presenta come un’ occasione<br />
per testare la vendita online, guidando<br />
l’utente attraverso una procedura di<br />
acquisto online con recapito della merce<br />
a casa. Allo stesso tempo, la struttura<br />
del negozio e il forte legame con l’acqua<br />
suggeriscono la possibilità di esportare il<br />
format in altre città.<br />
SQUASH<br />
Le Novak Pro sono caratterizzate da<br />
una tomaia traspirante, dotate di una<br />
tecnologia che fornisce lo slancio<br />
necessario per eseguire gli smash più<br />
impegnativi assicurando una stabilità<br />
ideali per i cambi di direzione repentini.<br />
VALENTINA | 12<br />
PORTFOLIO | 13
SPATIAL DESIGN<br />
SEZIONE<br />
BASKET<br />
All’interno dei tre punti vendita è possibile acquistare<br />
tre tipi di scarpe da ginnastica ideate da tre campioni<br />
professionisti, una per ogni sport: calcio, basket e squash.<br />
Le scarpe sono testabili direttamente sul campo e<br />
personalizzabili prima dell’acquisto.<br />
La personalizzazione avviene dentro il negozio, attraverso<br />
un monitor interattivo. La presenza in negozio di oltre<br />
cinquanta paia di scarpe diverse è uno stimolo per<br />
l’acquirente a sperimentare nuovi abbinamenti.<br />
VALENTINA | 14<br />
PORTFOLIO | 15
SPATIAL DESIGN<br />
02 Touch in Lab<br />
COWORKING - PROJECTS - LOUNGE -<br />
COCKTAIL - RELAX - DANCING- BOXE<br />
AND INDUSTRIAL DESIGN...<br />
RENDERING<br />
Descrizione<br />
Negli ultimi tre piani di Torre Galfa nasce<br />
Touch in Lab, un laboratorio d’arte dove<br />
la notte si trasforma in irriverente luogo<br />
dove le Mani diventano le protagoniste:<br />
tra artigianalità, coccole, schiaffi e danze<br />
i fruitori del laboratorio trascorrono una<br />
esperienza indimenticabile.<br />
Corso<br />
Laboratorio di Design degli Interni<br />
Anno<br />
2017<br />
Luogo<br />
Torre Galfa - Milano<br />
Progetto di<br />
Nensi Chernova<br />
Giulia Quattrini<br />
Chiara Sangermani<br />
Letizia Spatara<br />
<strong>Valentina</strong> <strong>Maria</strong> <strong>Vasile</strong><br />
https://vimeo.com/279355441<br />
VALENTINA | 16<br />
PORTFOLIO | 17
SPATIAL DESIGN<br />
Sia lo spazio dedicato ai laboratori che<br />
i locali notturni sono contraddistinti da<br />
uno stile urban e industrial: l’uso del<br />
container, dei mattoni e elementi di<br />
aerazione a vista ricrea uno scenario<br />
irriverente e allo stesso tempo raffinato.<br />
PIANI 28-29<br />
Laboratorio di coworking fornito di<br />
materiali e attrezzature necessari allo<br />
svolgimento dei progetti. Postazioni<br />
flessibili adatte alle diverse attività<br />
laboratoriali.<br />
PIANO 30<br />
Spazio dedicato a bar e area relax di<br />
giorno. Durante la sera si trasforma in<br />
un vero e proprio locale notturno con<br />
pista da ballo e spazi ideati secondo i<br />
modi di dire sulle mani.<br />
TETTO<br />
Belvedere sulla città di Milano da una<br />
posizione centrale. Presenta ai lati due<br />
grandi sculture a forma di mano dorate,<br />
nuovo simbolo della Torre Galfa e visibili<br />
dalla città.<br />
SEZIONE<br />
MATERICA<br />
VALENTINA | 18<br />
PORTFOLIO | 19
SPATIAL DESIGN<br />
03 Alfa Romeo Hotel<br />
Corso<br />
Laboratorio di Metaprogetto<br />
Anno<br />
2016<br />
Luogo<br />
Diamond Tower<br />
Progetto di<br />
Claudia Baroni<br />
Nensi Chernova<br />
Letizia Spatara<br />
<strong>Valentina</strong> <strong>Maria</strong> <strong>Vasile</strong><br />
https://vimeo.com/279356007<br />
Descrizione<br />
Tra il quindicesimo e il ventisettesimo<br />
piano della Diamond Tower sorge<br />
l’audace e travolgente Alfa Romeo<br />
Hotel. Dotato di servizi all’avanguardia<br />
e diverse tipologie di camere,<br />
questa struttura ricettiva si inserisce<br />
prepotentemente in una delle zone più<br />
IN di Milano, ossia Porta Nuova.<br />
La struttura si presenta strettamente<br />
collegata al mondo ricco di identità e<br />
tradizione dell’Alfa Romeo.<br />
Tramite la scelta dei colori, delle<br />
tecnologie e degli arredi si è cercato<br />
di trasmettere tutti quei valori che<br />
caratterizzano questo energico Brand,<br />
come la raffinatezza, l’ avanguardia<br />
tecnologica e la prepotenza.<br />
CONCEPT:<br />
THE HIDDEN<br />
SPIRIT<br />
VALENTINA | 20<br />
PORTFOLIO | 21
COWORKING<br />
AL SEDICESIMO PIANO È POSSIBILE<br />
PRENOTARE LA POSTAZIONI COWORKING<br />
RENDERING<br />
COWORKING<br />
PIANTA<br />
ROOM SPA<br />
PIANTA<br />
SPA<br />
RENDERING<br />
ROOM SPA<br />
LE CAMERE<br />
Gli ultimi dieci piani del Diamantone<br />
(escluso il locale tecnico) sono riservati<br />
agli ospiti che intendono pernottare<br />
nella struttura.<br />
Le camere si dividono in Camere<br />
Standard ,Comfort e Room Spa. Queste<br />
ultime oltre a godere di maggiore<br />
metratura, possiedono delle zone relax<br />
con vasca idromassaggio: pensate<br />
specialemtente per uomini e donne<br />
in affari, questi comfort garantiscono<br />
un assoluto relax dopo una giornata<br />
intensa di lavoro con vista centro Città.<br />
Inoltre la tecnologia Samsung dell’<br />
Hospitality TV permette di far apparire<br />
negli schermi i servizi dell’hotel e in<br />
aggiunta offre un modo versatile per<br />
collegare i propri dispositivi al televisore.<br />
VALENTINA | 22<br />
PORTFOLIO | 23
CONFERENCE<br />
POSTAZIONI PRENOTABILI<br />
ILLUSTRAZIONE<br />
ROOM SPA<br />
RISTORANTE<br />
RISTORANTE DI LUSSO CON VISTA CITTÀ<br />
APP<br />
LAYOUT DEI SERVIZI FACILMENTE<br />
ACCESSIBILI AL CLIENTE<br />
PALESTRA<br />
SPA<br />
ATTREZZI ALL’AVANGUARDIA INSERITI IN<br />
UNO SPAZIO DINAMICO<br />
RISERVATA SOLO AGLI OSPITI DELLA<br />
STRUTTURA<br />
VALENTINA | 24<br />
PORTFOLIO | 25
02 Modeling & Render<br />
01_FINN JUHL - INTERIOR 52<br />
02_SIMULAZIONE LUCI E TEXTURE<br />
03_RENDERING<br />
In questa sezione sono rappresentati i<br />
migliori rendering prodotti durante la<br />
realizzazione di progetti universitari e<br />
personali.<br />
TOOLS<br />
3DS Max<br />
VALENTINA | 26<br />
PORTFOLIO | 27
MODELING & RENDER<br />
01 Finn Julh - Interior 52<br />
Corso<br />
Modellazione Digitale dello Spazio<br />
Anno<br />
2016<br />
Software<br />
Autodesk 3D Studio Max 2016<br />
Descrizione<br />
Modellazione e simulazione<br />
fotorealistica dell’interno realizzato<br />
dall’architetto danese Finn Juhl nel 1950.<br />
L’interno rappresenta la configurazione<br />
di uno spazio ad uso ufficio allestito con<br />
arredi che rappresentano l’autentico<br />
design scandinavo dell’epoca.<br />
VALENTINA | 28<br />
PORTFOLIO | 29
MODELING & RENDER<br />
02 Simulazione Stanza<br />
Corso<br />
Simulazione di Interni<br />
Anno<br />
2017<br />
Software<br />
Autodesk 3D Studio Max 2016<br />
Rendering system<br />
NVIDIA mental ray<br />
Descrizione<br />
Esercizio di simulazione fotorealistica di<br />
sorgenti luminose naturali e artificiali<br />
all’interno di una stanza. Si è reso<br />
necessario calcolare, tramite un software<br />
di grafica vettoriale tridimensionale,<br />
l’emissione di fotoni per ogni sorgente<br />
luminosa e impostare i materiali per<br />
le superfici e gli arredi presenti nello<br />
spazio. Come risultato si è ottenuto un<br />
render diurno illuminato solo dalla luce<br />
del sole e un render notturno illuminato<br />
da diversi apparecchi illuminotecnici.<br />
RENDER LUCE<br />
NATURALE<br />
VALENTINA | 30<br />
PORTFOLIO | 31
MODELING & RENDER<br />
LUMINANZA DIURNA ILLUMINAMENTO SIMULAZIONE<br />
LAGUNA, ARTEMIDE<br />
COLORE: NERO E BIANCO<br />
MATERIALE: ALLUMINIO E VETRO<br />
Simulazione e verifica dell’illuminazione naturale reale e dei<br />
materiali nell’interno tramite la rappresentazone a falsi colori<br />
(Pseudo Colour Exposure Control).<br />
Simulazione e verifica dell’illuminazione artificiale reale e dei<br />
materiali nell’interno tramite la rappresentazone a falsi colori<br />
(Pseudo Colour Exposure Control).<br />
Simulazione dell’illuminazione artificiale reale (tramite<br />
apparecchi di illuminazione reali) e dei materiali superficiali (sia<br />
omogenei che non omogenei) mediante acquisizione dal vero<br />
delle texture e calibrazione del colore.<br />
EMISSIONE: SEMI-INDIRETTO<br />
REA ARTEMIDE<br />
COLORE: BIANCO<br />
MATERIALE: ALLUMINIO<br />
EMISSIONE: INDIRETTA<br />
VALENTINA | 32<br />
PORTFOLIO | 33
MODELING & RENDER<br />
03 Rendering<br />
Anno<br />
2018<br />
Software<br />
Autodesk 3D Studio Max 2016<br />
Rendering system<br />
NVIDIA mental ray<br />
Descrizione<br />
Simulazione di texture e luci di un<br />
allestimento di interni. La composizione<br />
risulta così composta: un tavolino, una<br />
lounge e un apparecchio luminoso.<br />
Nello specifico:<br />
EGG CHAIR<br />
BY ARNE JACOBSEN<br />
CARAVAGGIO LIGHT<br />
BY CECILIE MANZ<br />
TRAY TABLE<br />
BY FRITZ HANSEN<br />
VALENTINA | 34<br />
PORTFOLIO | 35
MODELING & RENDER<br />
03 Rendering<br />
Anno<br />
2017<br />
Software<br />
Autodesk 3D Studio Max 2016<br />
Rendering system<br />
NVIDIA mental ray<br />
Descrizione<br />
Questa è una selezione di varie<br />
simulazioni fotorealistiche realizzate a<br />
scopo formativo. Tramite questi render<br />
ho avuto la possibità di sperimentare<br />
come luce e materia entrando in<br />
relazione con le superfici diano un<br />
risultato realistico e concreto.<br />
Tramite il motore di rendering è<br />
possibile infatti modificare tutti questi<br />
parametri fino ad ottenere la soluzione<br />
che più si avvicina alla realtà.<br />
TEXTURE<br />
AD OGNI SUPERFICIE VIENE SPALMATA<br />
L’IMMAGINE CHE RAPPRESENTA IL MATERIALE<br />
VOLUTO<br />
LUCI<br />
POSSONO ESSERE SIA REALI CHE ARTIFICIALI:<br />
A QUESTE ULTIME SI ASSOCIA IL SOLIDO<br />
FOTOMETRICO CORRISPONDENTE<br />
OMBRE<br />
IL MOTORE DI RENDERING CALCOLA IN MODO<br />
AUTONOMO LE OMBRE. È COMUNQUE POSSIILE<br />
CONTROLLARLE CON DEI PARAMETRI APPOSITI<br />
VALENTINA | 36<br />
PORTFOLIO | 37
03 Lighting Design<br />
01_FREQUENZE<br />
In questa sezione verrà approfondita la<br />
progettazione di un artefatto luminoso<br />
realizzato durante la frequentazione di<br />
un corso a scelta del terzo anno.<br />
TOOLS<br />
Arduino<br />
VALENTINA | 38<br />
PORTFOLIO | 39
LIGHTING DESIGN<br />
01 Frequenze<br />
luce<br />
interiore<br />
FOTOGRAFIA<br />
DELL’ARTEFATTO<br />
FINALE<br />
LA LUCE DI UN BATTITO<br />
DI CUORE NELLE MANI<br />
Corso<br />
Design e Cultura della Luce<br />
Anno<br />
2018<br />
Tools<br />
Arduino<br />
https://vimeo.com/279363772<br />
Progetto di<br />
Federico Argento<br />
Annalisa Brunetti<br />
Mattia Cittadino<br />
Andrea Leccardi<br />
Giulia Mauri<br />
Simone Pelizza<br />
Giuseppe Rubino<br />
<strong>Valentina</strong> <strong>Maria</strong> <strong>Vasile</strong><br />
Descrizione<br />
“Frequenze” è un artefatto luminoso<br />
dalle dimensioni complessive di 20 cm<br />
cubi. Al momento iniziale, subito dopo<br />
la sua accensione, Frequenze emana<br />
una luce continua, senza interruzioni,<br />
ed appare in uno stato di quiete.<br />
Quando questa armonia viene rotta<br />
l’oggetto ne risente. Separato dalla<br />
sua metà complementare inizierà a<br />
pulsare emettendo i propri battiti. È un<br />
segno di agitazione: incapace di vivere<br />
in solitudine, percepisce e riconosce<br />
la lontananza dell’altra metà. Proprio<br />
questa lontananza, se aumentata,<br />
peggiorerà ancora di più questa<br />
situazione di “stress emotivo”. Più la<br />
distanza aumenta, più le pulsazioni<br />
accelerano la loro frequenza e i battiti il<br />
loro ritmo, fino a che, nel momento più<br />
estremo e lontano, si arriva ad un punto<br />
di non ritorno.<br />
Per la realizzazione di questo artefatto<br />
luminoso mi sono cimentata nella<br />
programmazione del codice del<br />
microcontrollore Arduino Uno. Con<br />
esso sono riuscita a controllare tutti gli<br />
apparecchi connessi al chip, come lo<br />
speaker, i led e il sensore ad ultrasuoni,<br />
indispensabile per il calcolo della<br />
distanza.<br />
VALENTINA | 40<br />
PORTFOLIO | 41
04 Contemporary Art<br />
01_ESSENZIALE<br />
In questa sezione si farà riferimento ad<br />
un progetto di arte contemporanea<br />
realizzato personalmente durante il<br />
corso di Design e Arti.<br />
VALENTINA | 42<br />
PORTFOLIO | 43
CONTEMPORARY ART<br />
01 Essenziale<br />
Corso<br />
Design e Arti<br />
Anno<br />
2018<br />
Descrizione<br />
“Essenziale” è composta da un<br />
flacone in vetro contenente un’ acqua<br />
aromatizzata al caffè (1/2) e tabacco (1/2).<br />
Il flacone è posto su un vassoio insieme<br />
ad un posacenere in cui possono essere<br />
gettate le strip test; in esse è possibile<br />
spruzzare la sostanza per poterla<br />
inalare meglio. L’ esperienza consiste<br />
nell’ odorare il profumo sprigionato<br />
concedersi a quel momento, in cui<br />
possono sopraggiungere ricordi,<br />
sensazioni e emozioni.<br />
VALENTINA | 44<br />
PORTFOLIO | 45
CONTEMPORARY ART<br />
L’ESSENZA DI UNA SOSTA<br />
INDISPENSABILE...<br />
L’ acqua parzialmente conserva le proprietà contenute sia nel tabacco che nel caffè.<br />
La nicotina, essendo solubile in acqua, può essere inalata e quindi assunta come se<br />
fumata, invece il caffè ha delle proprietà anti-stress sprigionate dal suo aroma.<br />
CAFFÈ<br />
MISCELA<br />
TABACCO<br />
MISCELA<br />
Che sia un espresso, un macchiato o<br />
un cappuccino, il caffè è compagno<br />
inseparabile di ogni giornata per milioni<br />
di persone. Senza dubbio il caffè è una<br />
delle grandi passioni soprattutto per gli<br />
italiani, quel piccolo piacere quotidiano<br />
a cui davvero pochi sanno resistere.<br />
10 g di chicchi caffè arabica ridotti a<br />
piccoli frammenti<br />
lasciati macerare in 300 ml di acqua a<br />
temperatura ambiente ( circa 20° C ) per<br />
24 h.<br />
Il vizio del fumo è uno stile di vita<br />
che condivide una larga fetta della<br />
popolazione. Sembra che la sigaretta<br />
sia un passepartout buono in tutte<br />
le occasioni: può esser stimolante o<br />
sedativa, o una scusa per concedersi un<br />
momento di relax.<br />
5 g di tabacco trinciato<br />
lasciato macerare in 300 ml di acqua a<br />
temperatura ambiente ( circa 20° C ) per<br />
24 h.<br />
10 G CHICCHI ARABICA<br />
5G TABACCO<br />
300 ML ACQUA<br />
300 ML ACQUA<br />
20° C<br />
20° C<br />
24 H<br />
24 H<br />
VALENTINA | 46<br />
PORTFOLIO | 47
05 Product Design<br />
01_SHEET BOX<br />
Grazie al Workshop sono riuscita a<br />
cimentarmi anche nel design del<br />
prodotto, realizzando una nuova linea di<br />
gadget firmati Politecnico.<br />
VALENTINA | 4 8<br />
PORTFOLIO | 49
PRODUCT DESIGN<br />
01 Sheet BOX<br />
PACKAGING<br />
DESIGN<br />
ARCHITETTURA<br />
RENDERING<br />
Corso<br />
Workshop Poli.Gadget PLAY<br />
Anno<br />
2018<br />
Sheet-BOX conisiste in un a serie di nuovi gadget firmati<br />
Politecnico di Milano: consistono in degli organizer da scrivania<br />
facili da assemblare, quali portapenne, porta post-it e graffette,<br />
porta telefono. Nel packaging destinato alla vendita sono<br />
confezionati smontati. Sono infatti delle sagome in cartone<br />
bidimensionale da staccare e assemblare. Fino ad ora sono<br />
state pensate due collezioni, Design e Architettura. Gli arredi o<br />
edifici proposti sono stati scelti in modo tale che l’autore degli<br />
stessi è facilmente ricollegabile all’ambiente milanese e nello<br />
specifico al Politecnico.<br />
Progetto di<br />
Thomas Cappellini<br />
Gabriele Della Pepa<br />
Lucia Cecilia Melioli<br />
Letizia Spatara<br />
<strong>Valentina</strong> <strong>Maria</strong> <strong>Vasile</strong><br />
VALENTINA | 50<br />
PORTFOLIO | 51
PRODUCT DESIGN<br />
SUPERLEGGERA<br />
Porta telefono<br />
Superleggera è una sedia progettata<br />
dal designer italiano Gio Ponti nel 1955.<br />
Si tratta di uno dei prodotti più noti del<br />
designer milanese e uno dei prodotti di<br />
disegno industriale più rilevanti del XX<br />
secolo.<br />
PALAZZO DELL’ARENGARIO<br />
Portapenne<br />
Fu costruito tra il 1936 e il 1956 su<br />
progetto dell’architetto Piero Portaluppi.<br />
Vincitore del concorso del 1937, il<br />
progetto per l’Arengario concluse il<br />
processo di rinnovamento urbanistico<br />
del centro di Milano.<br />
TUBE CHAIR<br />
Organizer<br />
Modulare, flessibile, semplice e<br />
personalizzabile, Tube, il progetto di<br />
Joe Colombo che ha fatto la storia del<br />
design italiano ed è stato inserito nelle<br />
collezioni permanenti della Triennale di<br />
Milano.<br />
TORRE VELASCA<br />
Portapenne<br />
La torre fu progettata dallo Studio<br />
BBPR su incarico della società Rice,<br />
con la collaborazione dell’ingegner<br />
Arturo Danusso, su un’area del centro di<br />
Milano devastata dai bombardamenti<br />
angloamericani del 1943.<br />
NUVOLA ROSSA<br />
Portapenne<br />
Semplicità e essenzialità sono le<br />
caratteristiche principali di questa<br />
libreria disegnata da Vico Magistretti<br />
nel 1977 e entrata in produzione nel<br />
medesimo anno.<br />
UNICREDIT PAVILLION<br />
Organizer<br />
Il Padiglione UniCredit progettato da<br />
Michele De Lucchi si inserisce all’inerno<br />
dell’intervento Garibaldi – PortaNuova.<br />
Le sue forme attondate e lignee offrono<br />
una visione rassicurante e empatica nel<br />
paesaggio urbano che lo circonda.<br />
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PORTFOLIO | 53
06 Web Design<br />
01_CINETYPE<br />
In questa sezione è reppresentata la<br />
mia prima esperienza nel mondo della<br />
grafica per il Web.<br />
TOOLS<br />
Wordpress<br />
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PORTFOLIO | 55
WEB DESIGN<br />
01 Cinetype<br />
Corso<br />
Software e Grafica per il Web<br />
Anno<br />
2018<br />
Tools<br />
Wordpress<br />
CSS<br />
Descrizione<br />
L’idea di Cinetype è nata dalla necessità<br />
di avvicinare la nostra passione<br />
cinematografica al nostro lavoro di<br />
designer, arrivando quindi ad un<br />
processo creativo che è stato stimolante<br />
e allo stesso tempo insolito.<br />
In seguito all’analisi di un regista<br />
viene attribuito ad esso un carattere<br />
tipografico in grado di evocare<br />
visivamente la sua espressività stilistica.<br />
Per fare questa operazione sono stati<br />
presi in considerazione in particolar<br />
modo il genere cinematografico del<br />
regista, il suo approccio alla regia e il<br />
tipo di colori e suoni presenti.<br />
Nella pratica per realizzare l’interfaccia<br />
del nostro sito web ci siamo affidati<br />
al servizio di hosting altervista.org e a<br />
WordPress. Alcune modifiche sono state<br />
apportate interagendo direttamente<br />
sul CSS del tema. I contenuti sono<br />
stati inseriti con il Visual composer<br />
WPBakery Page Builder ed il plug in<br />
Slider Revolution. Quest’ ultimo ci<br />
ha permesso di creare le animazioni<br />
e transizioni tra le varie slides e in<br />
particolar modo ci ha dato la facoltà<br />
di rendere il sito responsivo in modo<br />
da essere facilmente visibile in modo<br />
corretto da diversi dispositivi.<br />
Progetto di<br />
Benedetta Bovani<br />
Manola Buonincontri<br />
Ilaria Castelli<br />
Ayse Mete<br />
<strong>Maria</strong> Teresa Pansino<br />
Letizia Spatara<br />
<strong>Valentina</strong> <strong>Maria</strong> <strong>Vasile</strong><br />
www.cinetype.altervista.org<br />
www.instagram.com/cinetype.webzine<br />
UNA WEBZINE<br />
AUDACE CHE<br />
PROPONE<br />
ACCOSTAMENTI<br />
HOMEPAGE<br />
TRA IL MONDO<br />
TIPOGRAFICO E<br />
CINEMATOGRAFICO.<br />
VALENTINA | 56<br />
PORTFOLIO | 57
07 Mockup<br />
01_STANZA DEL TRONO<br />
O2_STANZA PERSONALE<br />
Modellini realizzati durante il corso<br />
Disegno e Modelli per il Progetto<br />
VALENTINA | 58<br />
PORTFOLIO | 59
MOCKUP<br />
01 Sala del Trono<br />
02 Stanza personale<br />
Corso<br />
Disegno e Modelli per il Progetto<br />
Anno<br />
2015<br />
Progetto di<br />
Claudia Baroni<br />
Sara Berardo<br />
Letizia Spatara<br />
<strong>Valentina</strong> <strong>Maria</strong> <strong>Vasile</strong><br />
Descrizione<br />
Rappresentazione in scala 1:50 della<br />
Sala Del Trono della Reggia di Colorno.<br />
Il modello è realizzato interamente in<br />
cartoncino vegetale di vari spessori,<br />
listelli in tiglio e cartoncino colorato per<br />
il pavimento. Per ricreare il vetro è stato<br />
utilizzato una lastra di 0,5 mm di PMMA.<br />
Corso<br />
Disegno e Modelli per il Progetto<br />
Anno<br />
2015<br />
Mostra<br />
48 Stanze per una stanza<br />
Prof Andrea Colcuc<br />
27 Febbraio - 10 Marzo 2017<br />
Descrizione<br />
Il tema dell’esercitazione era la<br />
realizzazione di una stanza in scala<br />
1:20 dove, partendo da uno spazio di<br />
dimensioni finite, si doveva progettare<br />
e realizzare in tre dimensioni un tema<br />
di design di interni. Per il mio tema ho<br />
scelto la stanza di un bambino.<br />
VALENTINA | 60<br />
PORTFOLIO | 61
08 Editorial Design<br />
01_NARRAZIONI VISIVE<br />
O2_ARTICOLO BIENNALE<br />
03_LIGHTBOOK<br />
04_ADIDAS URBAN TRIATHLON<br />
05_ DICTIONARY OF CONTEMPORARY ART<br />
Esempi di magazine, giornali di<br />
laboratorio, articoli e book di progetto.<br />
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PORTFOLIO | 63
EDITORIAL DESIGN<br />
01 Narrazioni Visive 02 Articolo Biennale<br />
Descrizione<br />
Narrazioni Visive è un magazine<br />
realizzato in collaborazione con la<br />
prof.ssa Giovanna Piccinno durante<br />
suo corso di Elementi Visivi. In questo<br />
giornale di laboratorio emergono temi<br />
quali la percezione dello spazio, il Fuori<br />
Salone 2016 e la teoria della Gestalt.<br />
Corso<br />
Elementi Visivi<br />
Anno<br />
2016<br />
yumpu.com/it/document/<br />
view/61098252<br />
Corso<br />
Metaprogetto<br />
Anno<br />
2016<br />
Descrizione<br />
Scopo dell’esercitazione era la creazione<br />
di due pagine di articolo relativo alla<br />
Biennale dell’Architettura 2016.<br />
Come layout mi sono ispirata alla rivista<br />
Domus. Formato A4.<br />
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PORTFOLIO | 65
EDITORIAL DESIGN<br />
03 Lightbook 04 Adidas Urban Thriatlhon<br />
Corso<br />
Design e Cultura della Luce<br />
Anno<br />
2018<br />
yumpu.com/it/document/view/61097952<br />
Descrizione<br />
Book dedicato completamente al tema<br />
della luce e a tutte le sue sfaccettature.<br />
Sfogliando le pagine sono presenti casi<br />
studio significativi sulla luce ma anche<br />
esperienze e riflessioni personali.<br />
Formato quadrato (20x20 cm).<br />
Corso<br />
Laboratorio di Sintesi Finale<br />
Anno<br />
2017<br />
Progetto di<br />
Lucia Cecilia Melioli<br />
Letizia Spatara<br />
<strong>Valentina</strong> <strong>Maria</strong> <strong>Vasile</strong><br />
Descrizione<br />
Book di rappresentazione finale del<br />
progetto Adidas Urban Triathlon.<br />
Formato A3 fronte-retro.<br />
yumpu.com/it/document/view/61098225<br />
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PORTFOLIO | 67
EDITORIAL DESIGN<br />
05 Dictionary of Contemporary Art<br />
CAPITOLI<br />
CONTENUTI<br />
COPERTINA<br />
UNA GALLERIA TASCABILE<br />
DI OPERE D’ARTE<br />
Corso<br />
Arti e Design<br />
Anno<br />
2017<br />
yumpu.com/it/document/view/61097159<br />
Descrizione<br />
“Dictionary of Contemporary Art”,<br />
Dizionario dell’ Arte Contemporanea,<br />
è una galleria/opuscolo che raccoglie<br />
in modo ordinato opere d’arte<br />
contemporanea dal 1966 ad oggi.<br />
Esattamente come un dizionario le<br />
opere sono illustrate per ogni lettera<br />
dell’alfabeto, più i numeri 0, 1 e 2 e<br />
il simbolo “∞”, per un totale di 30 opere. La catalogazione<br />
avviene seguendo più criteri, come l’aderenza dell’opera ad<br />
un tema specifico o ad un aspetto caratterizzante della stessa<br />
o dell’autore. Ogni opera, quindi, viene analizzata e inserita<br />
all’interno di un vocabolo che ne descrive l’essenza e, come si<br />
può notare in seguito, già la definizione stessa del<br />
vocabolo è legata in modo imprescindibile all’opera stessa.<br />
Formato A5.<br />
VALENTINA | 68<br />
PORTFOLIO | 69
EDITORIAL DESIGN<br />
06 Alfa Romeo Hotel<br />
Corso<br />
Laboratorio di Metaprogetto<br />
Anno<br />
2016<br />
Progetto di<br />
Claudia Baroni<br />
Nensi Chernova<br />
Letizia Spatara<br />
<strong>Valentina</strong> <strong>Maria</strong> <strong>Vasile</strong><br />
Descrizione<br />
Book di progetto realizzato per la<br />
presentazione dell’Alfa Romeo Hotel.<br />
Suddiviso in quattro capitoli: partendo<br />
dall’analisi del territorio, poi passando<br />
dal brief si è arrivati alla realizzazione<br />
del concept e alle tavole tecniche della<br />
struttura ricettiva. Infine nelle ultime<br />
pagine sono stati inseriti i casi studio<br />
significativi nella realizzazione del<br />
progetto. Formato A3.<br />
yumpu.com/it/document/view/61097633<br />
VALENTINA | 70<br />
PORTFOLIO | 7 1
PORTFOLIO<br />
Grazie<br />
VALENTINA | 72<br />
PORTFOLIO | 73
VALENTINA MARIA VASILE<br />
Via Sempione, 52<br />
Pero, Milano<br />
Italia<br />
20016<br />
t: 3475346764<br />
e: valentina.vasile@mail.polimi.it<br />
w: valentinavasile.it<br />
SOCIAL<br />
https://www.facebook.com/vale95vm<br />
https://twitter.com/Vale95<strong>Vasile</strong><br />
https://www.instagram.com/valentinavasile95/<br />
https://www.linkedin.com/in/valentina-maria-vasile-208446160/