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Task analysis<br />
GIOCA JOY IN SICUREZZA<br />
IL <strong>RUBA</strong>-<strong>POSTO</strong><br />
vedo<br />
vedo<br />
vedo<br />
Obiettivi di efficienza fisica:<br />
La struttura del gioco richiede spostamenti rapidi e diversi cambi di direzione, per<br />
cui viene sviluppata la forza veloce e, in seguito a spostamenti ripetuti, la resistenza<br />
cardiovascolare.<br />
Obiettivi di coordinazione motoria:<br />
Il contesto mutevole stimola senza dubbio le capacità di adattamento<br />
percettivo-motorio, in quanto al “Via” è possibile che il posto che si intendeva<br />
occupare venga “rubato” da un altro compagno; di conseguenza diventa<br />
necessario modificare repentinamente il proprio comportamento motorio.<br />
Obiettivi cognitivi:<br />
La necessità di effettuare diversi cambi di direzione stimola le funzioni di inibizione<br />
e di flessibilità cognitiva in quanto ogni giocatore, al modificare della situazione di<br />
gioco, deve rapidamente cambiare il proprio comportamento e trovare una<br />
soluzione motoria adeguata.<br />
Obiettivi di abilità di vita:<br />
Per quanto riguarda le abilità di vita intrapersonali afferenti alla sfera<br />
dell’autonomia, in questo gioco ritroviamo principalmente l’autoregolazione: il<br />
giocatore a cui viene “rubato” il cerchio deve riuscire a gestire le proprie emozioni<br />
per passare velocemente ad un'altra soluzione.<br />
Inoltre, passando alla sfera delle competenze, nelle prime varianti in cui non ci sono<br />
ancora diversi vincoli sugli spostamenti, l’abilità di presa di decisione è<br />
determinante nell’identificazione della posizione più favorevole da raggiungere.<br />
Quando invece vengono inseriti più vincoli, o l’istruttore non fornisce più il segnale<br />
di “Via”, entra in gioco l’abilità di risolvere problemi, in quanto non sempre c’è una<br />
sola soluzione possibile ai problemi che il giocatore si trova di fronte.<br />
Infine, le varianti che contengono vincoli sulle possibilità di comunicazione<br />
stimolano le abilità di vita di relazione. Infatti, i giocatori sono chiamati a trovare<br />
diverse forme di comunicazione, non solo verbale, per riuscire a spostarsi in<br />
maniera appropriata senza rischiare di perdere il posto.<br />
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