INHOUD - Student Content
INHOUD - Student Content
INHOUD - Student Content
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
14 | tmg — 7 [2] 2004<br />
Arcadekast Computer Space<br />
(Bushnell – Nutting &<br />
Associates)<br />
ervan te overtuigen dat dit systeem een commercieel uit te brengen spelsysteem<br />
zou kunnen worden. Het bedrijf Magnavox zag er echter wel wat in en in 1972<br />
bracht het de Odyssey op de markt. 14<br />
Alle Odyssey-spellen waren afgeleid van pong. Volgens de overlevering echter<br />
bezocht Atari’s Nolan Bushnell in mei 1972 een demonstratie van de Odyssey,<br />
een aantal maanden voor de release van Atari’s pong. Volgens Magnavox zou<br />
Bushnell zelfs op de Odyssey hebben gespeeld. Het idee dat Bushnell pong had<br />
gecreëerd naar het evenbeeld van de Odyssey was geboren. Atari heeft altijd ontkend<br />
het idee voor pong van de Odyssey te hebben overgenomen. In een voorwoord<br />
tot Mark J.P. Wolf’s The Medium of the Videogame laat Baer weten dat de<br />
discussie over de oorsprong van het tennisspel er niet veel toe doet aangezien hij<br />
zijn patenten zwart op wit heeft staan. 15 Op een grote elektronicabeurs, jaren na<br />
de ontwikkeling van de Odyssey, stelde Bushnell Baer echter aan een vriend<br />
voor als ‘the father of videogames’. Bear antwoordde: ‘I wish you would have<br />
said that to the press.’ 16 Ralph Baer had zijn vinding echter gepatenteerd en Magnavox<br />
had genoeg geld om stappen tegen het nog kleine Atari te ondernemen.<br />
Magnavox kon niet inschatten hoe groot Atari zou gaan worden en ging daarom