02.05.2013 Views

INHOUD - Student Content

INHOUD - Student Content

INHOUD - Student Content

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

18 | tmg — 7 [2] 2004<br />

Arcadekast Asteroids (Atari,<br />

1979)<br />

computerspellenindustrie pretendeert te streven, moet dan ook worden genuanceerd.<br />

Ook al zijn computerspellen door de jaren heen steeds realistischer<br />

gaan ogen, zaken als de wetten van Newton worden zelden correct weergegeven.<br />

Dit zijn geen fouten maar keuzes, ze maken spellen simpeler en leuker door<br />

juist met deze wetten te spelen. In de woorden van Steven Poole: ‘We don’t want<br />

absolutely real situations in videogames. We can get that at home’. 21 De toegankelijkheid<br />

van asteroids en andere ‘Golden Age’-successen boven ingewikkelde<br />

vormen van realisme zorgde ervoor dat een groot publiek computerspellen<br />

leerde appreciëren.<br />

Interessant om te noemen is ook Atari’s battlezone (1980), het eerste<br />

computerspel met een overtuigende driedimensionale wereld. In battlezone<br />

bestuurt de speler vanuit het eerste persoons-perspectief een tank door een<br />

speelveld vol tegenstanders en ander objecten. Het plaatst de speler voor het<br />

eerst in een overtuigende alternatieve wereld waardoor voor het gevoel vrij kan<br />

worden genavigeerd. Deze voor die tijd opzienbarende technologie werd mogelijk<br />

door het gebruik van vector graphics.<br />

Atari’s grootste concurrent bleek Midway, een bedrijf met financiële rugdekking<br />

van gokkastengigant Bally. Midway startte als Amerikaanse distributeur<br />

van Taito maar deze besloot na het succes van space invaders een eigen<br />

overzeese afdeling op te zetten. Midway ging op zoek naar een nieuwe Japanse

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!