INHOUD - Student Content
INHOUD - Student Content
INHOUD - Student Content
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
18 | tmg — 7 [2] 2004<br />
Arcadekast Asteroids (Atari,<br />
1979)<br />
computerspellenindustrie pretendeert te streven, moet dan ook worden genuanceerd.<br />
Ook al zijn computerspellen door de jaren heen steeds realistischer<br />
gaan ogen, zaken als de wetten van Newton worden zelden correct weergegeven.<br />
Dit zijn geen fouten maar keuzes, ze maken spellen simpeler en leuker door<br />
juist met deze wetten te spelen. In de woorden van Steven Poole: ‘We don’t want<br />
absolutely real situations in videogames. We can get that at home’. 21 De toegankelijkheid<br />
van asteroids en andere ‘Golden Age’-successen boven ingewikkelde<br />
vormen van realisme zorgde ervoor dat een groot publiek computerspellen<br />
leerde appreciëren.<br />
Interessant om te noemen is ook Atari’s battlezone (1980), het eerste<br />
computerspel met een overtuigende driedimensionale wereld. In battlezone<br />
bestuurt de speler vanuit het eerste persoons-perspectief een tank door een<br />
speelveld vol tegenstanders en ander objecten. Het plaatst de speler voor het<br />
eerst in een overtuigende alternatieve wereld waardoor voor het gevoel vrij kan<br />
worden genavigeerd. Deze voor die tijd opzienbarende technologie werd mogelijk<br />
door het gebruik van vector graphics.<br />
Atari’s grootste concurrent bleek Midway, een bedrijf met financiële rugdekking<br />
van gokkastengigant Bally. Midway startte als Amerikaanse distributeur<br />
van Taito maar deze besloot na het succes van space invaders een eigen<br />
overzeese afdeling op te zetten. Midway ging op zoek naar een nieuwe Japanse