2 0 4 . 3 5 6 De Techcard Bouwset mechaniek
2 0 4 . 3 5 6 De Techcard Bouwset mechaniek
2 0 4 . 3 5 6 De Techcard Bouwset mechaniek
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
N204356#1<br />
2 0 4 . 3 5 6<br />
<strong>De</strong> <strong>Techcard</strong> <strong>Bouwset</strong><br />
<strong>mechaniek</strong><br />
<strong>De</strong> TechCard Bouwen <strong>mechaniek</strong> is een ideale introductie voor simpele structuren en mechanismen. Wielen, assen,<br />
scharnieren, spillen en lagers worden allemaal verklaard aan de hand van een serie spannende modellen. Het bouwen<br />
van deze modellen leert kinderen instructies in de juiste volgorde op te volgen en leert ze bovendien belangrijke modelbouw-en<br />
constructievaardigheden.<br />
<strong>De</strong> set bevat zowel voor de leraar als leerling te kopiëren werkvellen en aanwijzingen; bovendien zijn er genoeg materialen<br />
en onderdelen om 20 modellen te bouwen; oftewel 2 stuks van elk van de 10 verschillende ontwerpen.<br />
Inhoud Pagina<br />
Introductie<br />
Dit is een simpele introductie in het gebruik van TechCard die je kunt kopiëren als aanwijzing voor de leerlingen. Voor een<br />
gedetailleerder beschrijving over het gebruik van TechCard en een uitvoerige beschrijving over hoe simpele structuren en<br />
mechanismen werken zie de ‘TechCard Docentenhandleiding’.<br />
Het maken van TechCard onderdelen 2-3<br />
Het aanpassen van TechCard onderdelen 4-5<br />
Werkvellen<br />
Dit zijn vrij-te kopiëren beschrijvingen voor de bouw van de modellen. Er zijn genoeg onderdelen om twee exemplaren<br />
van de 10 verschillende modellen te bouwen. Maak twee kopieën van elk werkvel indien alle modellen gemaakt moeten<br />
worden.<br />
Landzeiler 6<br />
Ophaalbrug 7<br />
Draaimolen 8<br />
Hijskraan 9<br />
Zweefmolen 10<br />
Over-de-kop kermisattractie 11<br />
Windmolen 12<br />
Weegschaal 13<br />
Hongerige kikker 14<br />
Hommel 15<br />
Sjablonen<br />
<strong>De</strong> sjablonen moeten worden overgenomen op de bijgeleverde platen van dun karton. <strong>De</strong>ze worden daarna uitgeknipt,<br />
gevouwen en gelijmd als bepaald onderdeel van een bouwpakket. Als alle 20 modellen worden gebouwd, maak dan van<br />
elk sjabloon 2 kopieën.<br />
Landzeiler en draaimolen 16<br />
Hongerige kikker en zweefmolen 17<br />
Weegschaal en over-de-kop kermisattractie 18<br />
Hommel en hijskraan 19<br />
Brug en molen 20<br />
Opmerkingen bij bouwpakket<br />
<strong>De</strong> opmerking bestaat uit een simpele beschrijving van elk model en een uitleg over de werking van het mechanisme<br />
Landzeiler en brug 21<br />
Draaimolen en hijskraan 22<br />
Zweefmolen en over-de-kop kermisattracties 23<br />
Windmolen en weegschaal 24<br />
Hongerige kikker en hommel 25<br />
1
2<br />
Introductie<br />
<strong>De</strong> basis van het TechCard systeem is een serie van voorgeknipte, voorgevouwen en gestanste onderdelen<br />
van karton die simpelweg worden gevouwen en gelijmd om zo een eindeloos scala aan L-strips, U-strips en<br />
bases te kunnen bouwen. <strong>De</strong> afmetingen en het rasterwerk van gestanste gaatjes maken het bouwen van<br />
nauwkeurige modellen relatief makkelijk; daarom is TechCard ideaal voor de ontwikkeling van modelbouwvaardigheden,<br />
ontwerp-en maak projecten en de bouw van prototypes.<br />
<strong>De</strong> TechCard onderdelen kunnen gemakkelijk naar wens worden geknipt en ingesneden met een schaar of<br />
een hobbymes. Vervolgens worden ze gelijmd met alleslijm die snel en veilig is in het gebruik.<br />
TechCard onderdelen<br />
<strong>De</strong> belangrijkste TechCard onderdelen zijn: L-strips, U-strips, bases en tandwielkasten. Wanneer ze eenmaal<br />
zijn gevouwen vormen ze verrassend sterke bouwdelen. Een belangrijk voordeel van het werken met Tech-<br />
Card is dat leerlingen zelf ervaren dat materiaal sterker wordt als het in een bepaalde vorm wordt gebruikt. In<br />
dit opzicht gedraagt TechCard zich natuurlijker dan plastic of metalen bouwsystemen. Voor meer gedetailleerde<br />
informatie over simpele structuren, mechanismen en het gebruik van TechCard verwijzen we u naar de<br />
‘TechCard docentenhandleiding’; deze is apart te verkrijgen.<br />
Het maken van TechCard onderdelen<br />
<strong>De</strong> belangrijkste TechCard onderdelen worden (lichtjes) ingesneden geleverd zodat ze gemakkelijk precies<br />
kunnen worden gevouwen. Wanneer je onderdelen maakt en modellen bouwt, kun je het beste alle onderdelen<br />
alvast voorvouwen voordat je ze vastlijmt zodat de hoeken zeker passen.<br />
L-strips<br />
Om een L-strip te maken, gewoon langs de stippellijn vouwen.<br />
U-strips<br />
Om een U-strip te maken, gewoon langs de stippellijn vouwen.<br />
Tip : alle hoeken moeten 90 ° zijn<br />
N204356#2
D204356#3<br />
Bases<br />
Stap 2<br />
Breng lijm aan op de hoeken een één zijde<br />
van de basis en vouw deze zijkant op zijn<br />
plaats. Doe vervolgens hetzelfde met de andere<br />
zijkant en houdt zet de zijkanten vast<br />
met paperclips (of wasknijpers) terwijl de lijm<br />
droogt.<br />
Tandwielkast<br />
Stap 2<br />
Stap 1:<br />
Breng lijm aan op de hoeken een één zijde van de basis en<br />
vouw deze zijkant op zijn plaats. Doe vervolgens hetzelfde met<br />
de andere zijkant en zet de zijkanten vast met paperclips (of<br />
wasknijpers) terwijl de lijm droogt.<br />
Tip: wanneer je onderdelen als een basis of een tandwielkast<br />
maakt, is het verstandig de hoeken en verbindingen vast te<br />
vouwen voordat je ze vastlijmt.<br />
TechCard stroken<br />
Vouwe de uiteinden van de basis omhoof<br />
en vorm de hoeken als op de afbeelding<br />
hieronder.<br />
Stap 1<br />
Vouw de uiteinden van de basis omhoog<br />
en vouw de hoeken als op de afbeelding<br />
hieronder.<br />
Dit zijn behulpzame onderdelen die gemakkelijk kunnen worden gemaakt door langs de insnijding van een Lstrip<br />
of een U-strip te knippen of snijden.<br />
3
Het aanpassen van TechCard<br />
Met <strong>Techcard</strong> kan men gemakkelijk nieuwe onderdelen maken door de basisdelen te knippen en in te snijden<br />
met een schaar of hobbymes.<br />
Meten<br />
TechCard is zo ontworpen dat het makkelijk gemeten en geknipt kan worden. <strong>De</strong> gaten in de bouwdelen hebben<br />
een diameter van 5 mm en hun middelpunten staan 25 mm van elkaar af; de tussenruimte tussen de<br />
gaten bedraagt dus 20 mm. Dit is een simpele afstand om te meten en af te tekenen zodat het voor kinderen<br />
makkelijk is bouwdelen precies te bewerken.<br />
TechCard wordt tegenwoordig geleverd met kleine gaatjes die het middelpunt tussen twee gestanste (grote)<br />
gaten aangeven; nu is het nog makkelijker om precies af te tekenen, te knippen en te ritsen.<br />
Ritsen en knippen/snijden<br />
Om TechCard precies te knippen/snijden, 10 mm tussen<br />
de beide gaten meten en het materiaal aftekenen.<br />
Daarna weer 10 mm tussen twee andere gaten meten<br />
en markeren. Er kan dan tussen de beide punten een<br />
lijn worden getrokken. Knip/snij TechCard met een<br />
schaar/stanleymesje.<br />
TechCard kan makkelijk worden geknipt en geritst om nieuwe vormen en onderdelen te creëren. Door het<br />
ritsen kan TechCard netjes langs een lijn worden gevouwen. Meet en markeer het materiaal op dezelfde wijze<br />
als met het knippen, maar let erop dat je het materiaal aan de tegenovergestelde kant waar je naartoe wil<br />
vouwen moet insnijden. Gebruik een hobbymesje of de punt van een schaar of iets dergelijks om het materiaal<br />
te ritsen.<br />
Dit voorbeeld laat zien hoe je het uiteinde van een U-strip moet insnijden en knippen om een simpele toren te<br />
maken.<br />
Stap 1<br />
Meet de U-strip en teken hem af waar<br />
geritst moet worden af. Knip twee inkepingen<br />
zoals je rechts kunt zien en<br />
rits de achterkant van de U-strip.<br />
Stap 2<br />
Vouw de U-strip als hierboven<br />
en lijm hem op zijn<br />
plaats.<br />
achterkant ritsen<br />
ritslijnen op U-strip<br />
knippen<br />
Tip : oefen het ritsen een paar keer zodat je leert hoeveel<br />
kracht je moet uitoefenen om een nette vouw te<br />
krijgen.<br />
4 D204356#4
D204356#5<br />
Lijmen<br />
Gewone alleslijm is een ideaal kleefmiddel voor het maken van TechCard modellen. Vanwege de eigenschappen<br />
van het materiaal droogt de lijm erg snel zodat de modell projecten snel gebouwd kunnen worden. Indien<br />
nodig kunnen verbindingen op hun plaats worden gehouden met paperclips of wasknijpers.<br />
Het bevestigen van L-strips en U-strips.<br />
L-strips<br />
L-strips kunnen gemakkelijk worden samengevoegd om zo een aantal nieuwe bouwdelen te maken.<br />
Stap 1<br />
Knip de L-strips op lengte.<br />
U-strips<br />
Stap 1<br />
Knip de U-strips op lengte.<br />
Een uiteinde aan een U-strip maken<br />
Stap 1<br />
Knip een stuk van<br />
25 mm van een<br />
U-strip af.<br />
Stap 2<br />
Lijm de L-strips vast en<br />
breng ter versteviging van<br />
de verbinding een kleine Lstrip<br />
aan (zie afbeelding).<br />
Stap 2<br />
Lijm de U-strips vast.<br />
Stap 2<br />
Lijm het kleine stukje<br />
U-strip op zijn plaats<br />
zoals je op de afbeelding<br />
kunt zien.<br />
5
6<br />
Landzeiler<br />
TechCard onderdelen<br />
<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:.<br />
1x<br />
basis<br />
Beschrijving:<br />
Stap 1<br />
Zet de basis in elkaar.<br />
Stap 3<br />
Breng twee pluggen van<br />
100 mm en vier wielen aan.<br />
Let erop dat de wielen vrij<br />
kunnen bewegen.<br />
Stap 5<br />
Lijm het wiel en de mast 250<br />
mm op de basis en wel zo<br />
dat de mast door de strip<br />
gaat die je bij stap 2 hebt<br />
aangebracht.<br />
1x<br />
achterkant<br />
ritsen<br />
voorkant<br />
ritsen<br />
1strip 125 mm van een L-strip, geritst<br />
Stap 2<br />
Vouw de strip<br />
en lijm deze in<br />
de basis.<br />
Stap 4<br />
Schuif een klein wiel<br />
op een plug van 250<br />
mm. Het wiel moet<br />
30 mm van de onderkant<br />
blijven.<br />
Stap 6<br />
Knip het zeil uit en breng dit aan zoals de afbeelding<br />
is te zien. Je kunt ook nog een stukje draad gebruiken<br />
om het zeil in de juiste stand te houden.<br />
D911646#1
Ophaalbrug<br />
TechCard onderdelen<br />
<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />
D204356#7<br />
1x<br />
basis, geknipt en<br />
geritst als op de afbeelding<br />
Beschrijving:<br />
Stap 1<br />
Zet de basis in elkaar.<br />
1x<br />
basis, geknipt<br />
Stap 3<br />
Lijm de tweede basis<br />
aan de eerste om zo een<br />
scharnier te creëren.<br />
hieronder lijmen<br />
2x<br />
L-strip<br />
125 mm<br />
Stap 2<br />
Lijm de twee L-strips<br />
aan de basis.<br />
Stap 4<br />
Breng een plug van 100 mm aan<br />
in de bovenzijde van de L-strips;<br />
gebruik twee kleine wielen om het<br />
geheel op zijn plaats te houden.<br />
Duw een tweede plug van 100 mm<br />
door het einde van de eerste basis<br />
zoals je op de afbeelding kunt<br />
zien. Bevestig twee stukjes draad aan de voorkant van de brug en maak<br />
deze vast aan de plug aan het uiteinde van de basis. Knip daarna<br />
de oevers van de rivier uit en werk de brug af als op de afbeelding.<br />
7
8<br />
Draaimolen<br />
TechCard onderdelen<br />
<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />
1x<br />
Basis<br />
Beschrijving:<br />
Stap 1<br />
Zet de basis in elkaar.<br />
Stap 4<br />
Lijm de U-strip op de basis en<br />
breng de plug aan zoals op de<br />
afbeelding.<br />
Stap 5<br />
Bevestig een stuk draad van 500<br />
mm lengte aan de plug en werk dit<br />
aan de juiste kant door de U-strip.<br />
v o o r z i j d e<br />
ritsen<br />
1x<br />
U-strip 75 mm, geknipt en geritst<br />
Stap 2<br />
Vouw en lijm de<br />
U-strip als op de<br />
afbeelding.<br />
Stap 3<br />
Gebruik een puntenslijper om<br />
een punt te maken aan het uiteinde<br />
van een plug van 200 mm.<br />
Schuif een wiel van 60 mm op de<br />
plug.<br />
achterzijde<br />
ritsen<br />
Knip het dak en de stoeltjes van de draaimolen uit; bevestig deze zoals op<br />
de afbeelding is te zien. Bevestig een kartonnen plaatje aan het uiteinde<br />
van de draad. Draai aan de bovenkant van de draaimolen om de draad op te<br />
winden en trek aan het kartonnen plaatje om hem in beweging te zetten.<br />
D204356#8
D204356#9<br />
Hijskraan<br />
TechCard onderdelen<br />
<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />
1x<br />
Basis<br />
Beschrijving:<br />
Stap 1<br />
Zet de basis in elkaar.<br />
1x<br />
U-strip 250 mm<br />
Stap 4<br />
Lijm de verticale U-strip op zijn plaats. Bevestig<br />
daarna de boom met behulp van een plug van<br />
40 mm. Breng daarna nog 4 pluggen van 40<br />
mm aan zoals op de afbeelding is te zien.<br />
1x<br />
U-strip 25 mm<br />
Stap 5<br />
Knoop één uiteinde van een kort stukje draad aan de onderste<br />
plug van de kraan en het andere uiteinde aan de achterkant<br />
van de boom. Knoop een langer stukje draad aan de<br />
tweede plug van de kraan. Leg dit stuk draad over de drie<br />
pluggen van de boom en bevestig de strook van 25 mm aan<br />
het uiteinde van de draad. (zie afbeelding)<br />
1x<br />
U-strip 75 mm<br />
1x<br />
U-strip 150 mm,<br />
geritst en geknipt<br />
Stap 2<br />
Vouw de 3 U-strips zoals op de afbeeldingen.<br />
Stap 3<br />
Breng de kleine U-strip met behulp van een<br />
splitpen en een klein wiel aan op de basis.<br />
Knip de ombouw van de kraan uit en breng<br />
deze aan. Zet de ombouw vast door vier wielen<br />
op de onderste pluggen te bevestigen en<br />
deze (beheerst) tegen de ombouw te duwen.<br />
9
10<br />
Zweefmolen<br />
TechCard onderdelen<br />
1x<br />
basis<br />
Beschrijving:<br />
Stap 1<br />
Zet de basis in elkaar.<br />
1x<br />
v o o r k a n t<br />
ritsen<br />
U-strip 175 mmgeritst<br />
en geknipt<br />
Stap 2<br />
Lijm en vouw de Ustrip<br />
175 mm als op<br />
de afbeelding.<br />
Stap 5<br />
Lijm de strip van 75 mm op het kleine wiel dat<br />
je bij stap 3 hebt aangebracht en lijm vervolgens<br />
een ander klein wiel bovenop deze strip.<br />
Gebruik plakband om de twee stroken van<br />
125 aan de strip van 75 mm te plakken. (zie<br />
afbeelding)<br />
2x<br />
L - s t r i p<br />
125 mm<br />
Stap 3<br />
Maak één uiteinde van een plug<br />
200 mm scherp en bevestig<br />
een klein wiel op 25 mm van<br />
het andere (niet scherpe) uiteinde.<br />
1x<br />
L-strip 75 mm<br />
Stap 4<br />
Zet de plug in de U-strip. Bevestig een<br />
stuk draad van 500 mm aan de plug en<br />
steek de draad door de achterkant van<br />
de staander.<br />
Knip de stoeltjes uit en bevestig deze aan de uiteindes van<br />
de stroken van 125 mm. Draai aan de bovenkant van de<br />
plug om de zweefmolen op te winden en trek aan het<br />
plaatje karton aan het uiteinde van de draad om de attractie<br />
in beweging te zetten.<br />
D204356#10
D204356#11<br />
Over-de-kop kermisattractie<br />
TechCard onderdelen<br />
1x<br />
Basis<br />
Beschrijving:<br />
Stap 1<br />
Zet de basis in<br />
elkaar en lijm<br />
daar de 2 Lstrips<br />
aan vast.<br />
(zie afbeelding)<br />
Stap 3<br />
Steek een plug van<br />
125 mm door de bovenkant<br />
van de Lstrips<br />
en door het<br />
midden van de stroken<br />
met de wielen.<br />
Gebruik 2 andere<br />
kleine wielen om de<br />
plug op zijn plaats<br />
te houden.<br />
Stap 4<br />
Steek een plug van<br />
125 mm door de<br />
basis. Bevestig een<br />
stuk draad van 500<br />
mm aan de<br />
bovenste plug. Steek<br />
de draad door de<br />
basis en draai hem<br />
om de onderste plug.<br />
Laat de uiteinde van<br />
de draad uit de voorkant<br />
van de basis<br />
komen. (zie afbeelding)<br />
1x<br />
strook 225 mm van L-strip<br />
gemaakt<br />
Stap 2<br />
Lijm 3 kleine<br />
wielen op de<br />
stroken van<br />
225 mm.<br />
2x<br />
L-strip 175 mm<br />
Knip de stoeltjes uit het karton. Bevestig de stoeltjes met 2 pluggen van<br />
40 mm. Let erop dat de stoeltjes vrij kunnen bewegen tussen de 2 stroken<br />
. Draai aan de bovenste plug om de draad op te winden en trek aan de<br />
draad om de kermisattractie in beweging te zetten.<br />
11
12<br />
Windmolen<br />
TechCard onderdelen<br />
<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />
1x<br />
basis<br />
Beschrijving:<br />
Stap 1<br />
Vouw en lijm de<br />
lange U-strip als<br />
op de afbeelding.<br />
Stap 4<br />
Gebruik een puntenslijper<br />
om aan één uiteinde<br />
van een plug van 85<br />
mm een punt te maken.<br />
Schuif een klein wiel 1<br />
cm op de plug.<br />
Lijm 2 pluggen van 180<br />
mm op het wiel wat je<br />
zojuist hebt aangebracht.<br />
Lijm hier weer<br />
een ander klein wiel bovenop.<br />
(zie afbeelding)<br />
Geef de lijm de tijd om<br />
te drogen!<br />
Knip de zeilen en de<br />
staart uit en werk de<br />
windmolen af zoals je<br />
op de afbeelding kunt<br />
zien.<br />
1x<br />
voorkant ritsen<br />
U-strip 250 mmgeritst<br />
en geknipt<br />
Stap 2<br />
Vouw en lijm de kleine<br />
U-strip (125 mm) en<br />
plak hier de L-strip in.<br />
(zie afbeelding)<br />
achterkant ritsen<br />
1x<br />
L-strip 25 mm<br />
1x<br />
U-strip 125 mm<br />
Stap 3<br />
Gebruik een puntenslijper<br />
om van het uiteinde<br />
van een plug 230 mm<br />
een scherpe punt te<br />
maken. Lijm een klein<br />
wiel aan het andere uiteinde<br />
en lijm vervolgens<br />
de plug met het<br />
wiel aan de kleine Ustrip<br />
.<br />
D204356#12
D204356#13<br />
Weegschaal<br />
TechCard onderdelen<br />
<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />
1x<br />
basis<br />
Beschrijving:<br />
Stap 1<br />
Zet de basis in<br />
elkaar en bevestig<br />
hier de 2 Lstrips<br />
aan. (zie<br />
afbeelding)<br />
Stap 3<br />
Steek een plug van<br />
125 mm door de bovenkant<br />
van de 2 Lstrips<br />
en door de strip<br />
in het midden van de<br />
beide stroken van 225<br />
mm.<br />
Gebruik 2 kleine wielen<br />
om de plug op zijn<br />
plaats te houden.<br />
Stap 4<br />
Vouw de 2 stroken van<br />
200 mm en gebruik 2<br />
pluggen om ze op hun<br />
plaats te houden.<br />
Let erop dat de onderdelen<br />
vrij kunnen bewegen.<br />
2x<br />
50 mm<br />
strip<br />
2x<br />
L - s t r i p<br />
75 mm<br />
Opmerking: als de weegschaal<br />
niet in evenwicht is, breng dan een<br />
gevouwen L-strip van 25 mm aan<br />
op één van de beide lange stroken<br />
om de weegschaal in evenwicht te<br />
brengen.<br />
2x<br />
s t r o o k<br />
200 mm<br />
geritst<br />
Stap 2<br />
Lijm 2 kleine wielen en een<br />
strip van 50 mm op elk van<br />
de twee stroken 225 mm.<br />
2x<br />
strook 225 mm<br />
Knip de 2 "schalen” uit en werk de<br />
weegschaal af zoals op de afbeelding is<br />
te zien.<br />
13
14<br />
Hongerige kikker<br />
TechCard onderdelen<br />
<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />
1x<br />
basis<br />
Beschrijving:<br />
Stap 1<br />
Zet de basis in elkaar<br />
en lijm hier de 2<br />
L-strips aan vast<br />
2x<br />
L-strip 10 cm<br />
Stap 2<br />
Vouw de eerste<br />
I-strip.<br />
Stap 4<br />
Vouw de tweede Ustrip.<br />
Stap 5<br />
Gebruik een plug van 60 mm en 2 kleine<br />
wielen om de tweede U-strip aan te<br />
brengen. Let erop dat de tweede Ustrip<br />
binnen de eerste U strip valt. (zie<br />
afbeelding)<br />
1x<br />
U - s t r i p<br />
175 mm<br />
geknipt<br />
klein gewicht<br />
U-strip 175<br />
mm<br />
geknipt en<br />
geritst<br />
knippen<br />
1x<br />
achterk<br />
a n t<br />
ritsen<br />
Stap 3<br />
Gebruik een plug van 125 mm en<br />
2 grote wielen om de U-strip als op<br />
de afbeelding te bevestigen.<br />
Stap 6<br />
Breng een stukje draad aan op de kleine plug en steek dit<br />
zo door de basis dat het er aan de voorkant weer uitkomt.<br />
Knip het lijf van de kikker uit en zet dit in elkaar zoals op de afbeelding<br />
is te zien. Gebruik een plaatje karton om het trekken aan het<br />
koord te vergemakkelijken. Bevestig een klein gewicht aan de<br />
voorkant van de kikker zodat de mond automatisch dichtgaat.<br />
D204356#14
D204356#15<br />
Vliegende hommel<br />
TechCard onderdelen<br />
<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />
1x<br />
Basis<br />
Beschrijving:<br />
Stap 1<br />
Zet de basis in elkaar.<br />
Stap 3<br />
Lijm de 2 L-strips aan de basis.<br />
Vouw de U-strip en lijm deze op<br />
de L-strips. (zie afbeelding)<br />
Stap 4<br />
Maak als op de<br />
afbeelding een<br />
tweede gat in<br />
een groot wiel.<br />
1x<br />
U-strip<br />
1 2 5<br />
mm<br />
Stap 2<br />
Vouw de 2 L-strips.<br />
2x<br />
L-strip<br />
1 7 5<br />
mm<br />
Stap 5<br />
Steek een plug van 200 mm door de L-strips en het grote<br />
wiel. Gebruik 2 kleine wielen om de plug op zijn plaats te<br />
Steek een plug van 300 mm door de U-strip en<br />
houden.<br />
bevestig hier een groot wiel aan.<br />
Knip de hommel uit en werk het model af zoals<br />
op de afbeelding is te zien.<br />
15
16<br />
Sjabloonvel 1 Knip langs de lijnen en rits langs de stippellijnen.<br />
Landzeiler<br />
Draaimolen<br />
D204356#16
D204356#17<br />
Sjabloonvel 2 Knip langs de lijnen en rits langs de stippellijnen.<br />
Hongerige kikker<br />
17
18<br />
Sjabloonvel 3 Knip langs de lijnen en rits langs de stippellijnen.<br />
Schalen<br />
D204356#18
D204356#19<br />
Sjabloonvel 4 Knip langs de lijnen en rits langs de stippellijnen.<br />
Hommel<br />
Hijskraan<br />
19
20<br />
Sjabloonvel 5 Knip langs de lijnen en rits langs de stippellijnen.<br />
Ophaalbrug<br />
Windmolen<br />
D204356#20
D204356#21<br />
Project 1 Landzeiler<br />
Project 2<br />
Beschrijving:<br />
Het bouwen van een brug is een ideale manier<br />
om structuren leren kennen; met TechCard<br />
kunnen vele soorten bruggen worden gebouwd.<br />
<strong>De</strong> ophaalbrug is een simpel voorbeeld van een<br />
beweegbare brug. Ze werden meestal gebouwd<br />
om schepen door te laten wanneer de brug<br />
was opgehaald, maar je komt ze ook tegen bij<br />
kastelen met een gracht eromheen; hier werd<br />
de ophaalbrug juist gebruikt om vijanden buiten<br />
te houden!<br />
Onderwerpen:<br />
Structuren, scharnieren, assen en krachten.<br />
Opmerkingen:<br />
Andere soorten bruggen zijn: kantelbrug, draagbrug,<br />
boogbrug, hijsbrug en hangbrug.<br />
Het mechanisme van de TechCard ophaalbrug<br />
zet een draaiende kracht om in een lineaire<br />
kracht.<br />
Beschrijving:<br />
<strong>De</strong> landzeiler is één van de voertuigen die gemakkelijk met TechCard<br />
kunnen worden gemaakt. Een landzeiler gebruikt de kracht van de<br />
wind op dezelfde manier als een zeilboot. Op grote stranden kun je<br />
landzeilers voor recreatief gebruik in actie zien.<br />
Onderwerpen:<br />
Simpele constructie en modelbouw, wielen en assen, energie en beweging.<br />
Opmerkingen:<br />
Andere varianten zijn een simpel chassis met wielen om bijvoorbeeld<br />
een hellingbaan te testen en een voertuig met een enkele staander<br />
om een ballon-aangedreven voertuig te bouwen. Zie ook de elektrische<br />
racewagen en de propelleraangedreven projecten in set 2. Het<br />
model windmolen bevat ook een machine die gebruik maakt van de<br />
kracht van de wind.<br />
richting voertuig<br />
windrichting<br />
Het zeil van de landzeiler kan zo worden gericht dat<br />
het voertuig een andere kant wordt opgeblazen dan<br />
waar de wind heenwaait.<br />
Ophaalbrug<br />
21
22<br />
Project 3 Draaimolen<br />
Projekt 4<br />
wiel<br />
Beschrijving:<br />
<strong>De</strong> <strong>Techcard</strong> hijskraan draait op<br />
zijn basis; de boom en de haak<br />
gaan onafhankelijk van elkaar<br />
heen en weer.<br />
Onderwerpen:<br />
Structuren, assen en wrijving.<br />
Opmerking:Kranen zijn een goed<br />
voorbeeld voor het ontwerpen en<br />
bouwen van projecten. Er zijn<br />
vele soorten kranen voor vele toepassingen<br />
die leerlingen kunnen<br />
bestuderen en bouwen.<br />
Beschrijving:<br />
<strong>De</strong> TechCard draaimolen behandelt het gebruik van een lager en<br />
trekkoord-energie; deze worden in diverse TechCard projecten gebruikt.<br />
<strong>De</strong> attractie wordt opgewonden door aan de top van de as te<br />
draaien; zodoende wordt de draad langs de as opgerold. Door aan<br />
de draad te trekken, zet de attractie zich in beweging en draait hij op<br />
de lager.<br />
Onderwerpen<br />
Simpele modelbouw, lagers, wrijving, krachten en beweging.<br />
Opmerking:<br />
Er zijn 2 kermisattracties als TechCard model. <strong>De</strong>ze kunnen als<br />
basis worden gebruikt om een complete kermis te bouwen met ontwerpen<br />
die de leerlingen zelf hebben gemaakt. Andere krachtbronnen<br />
kunnen worden gebruikt zoals elastiekjes of elektrische motoren.<br />
Licht kan ook worden toegevoegd in de vorm van lampjes 1,5 V<br />
of LED’s. LED’s(Light Emitting Diodes) kunnen voor diverse kleuren<br />
worden gebruikt; sommige modellen knipperen zelfs onophoudelijk.<br />
trekkoord<br />
lager<br />
Hijskraan<br />
Het eindpunt van de as fungeert als een lager en vermindert<br />
zo de wrijving. Hierdoor kan de draaimolen<br />
makkelijker draaien. Experimenteer door met het wiel<br />
te schuiven zodat de as niet langer op zijn punt rust.<br />
Het wiel schuift dan langs de bodem van de basis wat<br />
wrijving veroorzaakt. Hierdoor is het moeilijker voor<br />
de draaimolen om te draaien omdat vanwege de wrijving<br />
veel energie verloren gaat. Wrijving is een bepalende<br />
factor ten aanzien van de efficiëntie van een<br />
machine.<br />
<strong>De</strong> boom van de kraan kantelt op<br />
de bovenkant van de toren. <strong>De</strong><br />
roterende kracht van de draaiende<br />
assen wordt omgezet in een lineaire<br />
kracht. <strong>De</strong> wielen van de<br />
assen worden tegen de toren bevestigd;<br />
zodoende zorgen ze<br />
-door gebruik te maken van het<br />
principe van wrijving- ervoor dat<br />
de assen niet gaan slippen.<br />
D204356#22
D204356#23<br />
Project 5<br />
Wind de attractie op door aan de top<br />
van de as te draaien; zet hem in beweging<br />
door aan de draad te trekken.<br />
<strong>De</strong> lineaire kracht die op de draad wordt<br />
uitgeoefend, wordt omgezet in een<br />
draaiende kracht. Naarmate de snelheid<br />
van de kracht groter wordt, worden de<br />
stoeltjes verder naar buiten en naar<br />
boven gedreven.<br />
Zweefmolen<br />
Project 6<br />
Over-de-kop kermisattractie<br />
Beschrijving:<br />
<strong>De</strong> over-de-kop kermisattractie laat een<br />
machine zien die de snelheid van een<br />
kracht vergroot. Elke keer als de as van<br />
de attractie één keer ronddraait, doet de<br />
stoeltjes dat ook. <strong>De</strong> stoeltjes moeten<br />
echter een grotere afstand afleggen; daardoor<br />
gaan ze sneller.<br />
Onderwerpen:<br />
Simpele constructie en modelbouw,<br />
assen, krachten en beweging.<br />
Opmerking:<br />
Wind de attractie op door aan de bovenste<br />
as te draaien. Trek aan de draad om<br />
de attractie in beweging te zetten. <strong>De</strong> lineaire<br />
kracht op de draad wordt omgezet<br />
in een roterende kracht.<br />
<strong>De</strong> omtrek van de as is ongeveer 12 mm,<br />
terwijl de omtrek van de ‘cirkel’ die door<br />
de stoeltjes van de attractie wordt afgelegd<br />
ongeveer 700 mm is. Dit betekent<br />
dat de stoeltjes ongeveer 58 keer sneller<br />
bewegen van de as. Dit kan worden een<br />
omschreven als een ratio van 58:1.<br />
Beschrijving:<br />
<strong>De</strong> zweefmolen is één van de drie TechCard kermisattracties. Dit project behandelt<br />
het begrip<br />
"centrifugale kracht.” Als de attractie gaat draaien, worden de stoeltjes naar<br />
buiten gedreven door de centrifugale kracht die door de draaiing ontstaat.<br />
Onderwerpen:<br />
Simpele constructie en modelbouw, scharnieren, lagers en krachten.<br />
Opmerking:<br />
Centrifugale kracht komt vaker voor dan je denkt: daarom zit de was altijd<br />
tegen de zijkant van de trommel als de wasmachine stopt met draaien! Als je<br />
met een stuk touw ronddraait, zul je zien dat – hoe harder je draait- het einde<br />
van het touw steeds verder omhoog gaat totdat het horizontaal hangt. Dit<br />
wordt veroorzaakt door de centrifugale kracht.<br />
trekkoord<br />
trekkoord as<br />
scharnier<br />
23
24<br />
Project 7<br />
zeil<br />
Project 8<br />
richting van<br />
de wind<br />
Windmolen<br />
Beschrijving:<br />
<strong>De</strong> TechCard windmolen laat de windmolen als krachtbron zien. <strong>De</strong> zeilen<br />
worden op zo’n manier ten opzichte van de wind geplaatst dat ze gaan bewegen<br />
als deze er tegenaan blaast. Het doel van de staart achter de molen<br />
is ervoor te zorgen dat de zeilen altijd precies richting de wind staan. <strong>De</strong> bovenkant<br />
van de molen kan vrijelijk bewegen; hierdoor wordt de staart door<br />
de wind in zo’n positie geblazen dat hij de minste weerstand geeft. Op deze<br />
manier staan de zeilen altijd in de richting van de wind.<br />
Onderwerpen:<br />
Simpele constructie en modelbouw, scharnieren, lagers en krachten.<br />
Opmerkingen:<br />
Windmolens zijn oorspronkelijk ontworpen voor verschillende taken zoals het<br />
pompen van water, malen van meel en de levering van energie voor zaagmolens<br />
en andere vormen van industrie. Moderne windmolens zijn ontworpen<br />
voor de opwekking van elektrische energie. ; windmolenparken kunnen<br />
bestaan uit honderden windmolens.<br />
richting zeil<br />
Beschrijving:<br />
Een traditioneel ontwerp voor een weegschaal<br />
waarop objecten ten opzichte van elkaar of ten<br />
opzichte van bekende gewichten kunnen worden<br />
gewogen. Je kunt je eigen set gewichten<br />
maken door bijvoorbeeld munten te gebruiken.<br />
Onderwerpen:<br />
Constructie en modelbouw, steunpunten en hefbomen.<br />
Opmerking:<br />
Als de weegschaal niet in balans is, controleer<br />
dan of alle onderdelen vrij kunnen bewegen; indien<br />
nodig kun je een klein gewicht toevoegen<br />
om de weegschaal in evenwicht te brengen.<br />
boom<br />
steunpunt<br />
Weegchaal<br />
richting van<br />
de wind<br />
staart<br />
<strong>De</strong> zwaartekracht trekt objecten naar<br />
het middelpunt van de aarde en geeft<br />
zodoende objecten hun ‘gewicht’.<br />
D204356#24
D204356#25<br />
Project 9<br />
Opmerking:<br />
Koppelingen zijn verbindingen tussen verschillende<br />
delen van de machine die de snelheid,<br />
kracht en richting in de machine kunnen<br />
veranderen.<br />
Koppelingen komen voor in vele mechanische<br />
objecten.<br />
Hongerige kikker<br />
Project 10 Hommel<br />
Beschrijving:<br />
<strong>De</strong> hommel beweegt op een neer en in de<br />
rondte. Het mechanisme maakt gebruik van<br />
een excentrisch wiel. Dit wiel zet een draaiende<br />
kracht om in een op en neer gaande<br />
kracht.<br />
Onderwerpen:<br />
Simpele constructie, krachten, beweging en<br />
excentrische wielen.<br />
Opmerkingen:<br />
Excentrische wielen zijn belangrijke onderdelen<br />
en ze komen veelvuldig voor in moderne<br />
machines. Vroege stoommachines<br />
maakten gebruik van het excentrische wiel<br />
doordat de heen en weer gaande beweging<br />
van een zuiger werd omgezet in een draaiing<br />
van de wielen. Moderne auto’s maken<br />
gebruik van hetzelfde principe om de op en<br />
neer gaande beweging van de zuigers om<br />
te zetten in en draaiing van de aandrijfas.<br />
Beschrijving:<br />
Wanneer aan de draad wordt getrokken, dan opent de<br />
hongerige kikker zijn mond en steekt<br />
hij zijn tong uit! Het model behandelt koppelingen binnen<br />
het model die verschillende bewegingen binnen een<br />
machine genereren.<br />
Onderwerpen:<br />
Simpele constructie en modelbouw, scharnieren en koppelingen.<br />
trekkoord<br />
excentrisch wiel<br />
25