23.07.2013 Views

2 0 4 . 3 5 6 De Techcard Bouwset mechaniek

2 0 4 . 3 5 6 De Techcard Bouwset mechaniek

2 0 4 . 3 5 6 De Techcard Bouwset mechaniek

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

N204356#1<br />

2 0 4 . 3 5 6<br />

<strong>De</strong> <strong>Techcard</strong> <strong>Bouwset</strong><br />

<strong>mechaniek</strong><br />

<strong>De</strong> TechCard Bouwen <strong>mechaniek</strong> is een ideale introductie voor simpele structuren en mechanismen. Wielen, assen,<br />

scharnieren, spillen en lagers worden allemaal verklaard aan de hand van een serie spannende modellen. Het bouwen<br />

van deze modellen leert kinderen instructies in de juiste volgorde op te volgen en leert ze bovendien belangrijke modelbouw-en<br />

constructievaardigheden.<br />

<strong>De</strong> set bevat zowel voor de leraar als leerling te kopiëren werkvellen en aanwijzingen; bovendien zijn er genoeg materialen<br />

en onderdelen om 20 modellen te bouwen; oftewel 2 stuks van elk van de 10 verschillende ontwerpen.<br />

Inhoud Pagina<br />

Introductie<br />

Dit is een simpele introductie in het gebruik van TechCard die je kunt kopiëren als aanwijzing voor de leerlingen. Voor een<br />

gedetailleerder beschrijving over het gebruik van TechCard en een uitvoerige beschrijving over hoe simpele structuren en<br />

mechanismen werken zie de ‘TechCard Docentenhandleiding’.<br />

Het maken van TechCard onderdelen 2-3<br />

Het aanpassen van TechCard onderdelen 4-5<br />

Werkvellen<br />

Dit zijn vrij-te kopiëren beschrijvingen voor de bouw van de modellen. Er zijn genoeg onderdelen om twee exemplaren<br />

van de 10 verschillende modellen te bouwen. Maak twee kopieën van elk werkvel indien alle modellen gemaakt moeten<br />

worden.<br />

Landzeiler 6<br />

Ophaalbrug 7<br />

Draaimolen 8<br />

Hijskraan 9<br />

Zweefmolen 10<br />

Over-de-kop kermisattractie 11<br />

Windmolen 12<br />

Weegschaal 13<br />

Hongerige kikker 14<br />

Hommel 15<br />

Sjablonen<br />

<strong>De</strong> sjablonen moeten worden overgenomen op de bijgeleverde platen van dun karton. <strong>De</strong>ze worden daarna uitgeknipt,<br />

gevouwen en gelijmd als bepaald onderdeel van een bouwpakket. Als alle 20 modellen worden gebouwd, maak dan van<br />

elk sjabloon 2 kopieën.<br />

Landzeiler en draaimolen 16<br />

Hongerige kikker en zweefmolen 17<br />

Weegschaal en over-de-kop kermisattractie 18<br />

Hommel en hijskraan 19<br />

Brug en molen 20<br />

Opmerkingen bij bouwpakket<br />

<strong>De</strong> opmerking bestaat uit een simpele beschrijving van elk model en een uitleg over de werking van het mechanisme<br />

Landzeiler en brug 21<br />

Draaimolen en hijskraan 22<br />

Zweefmolen en over-de-kop kermisattracties 23<br />

Windmolen en weegschaal 24<br />

Hongerige kikker en hommel 25<br />

1


2<br />

Introductie<br />

<strong>De</strong> basis van het TechCard systeem is een serie van voorgeknipte, voorgevouwen en gestanste onderdelen<br />

van karton die simpelweg worden gevouwen en gelijmd om zo een eindeloos scala aan L-strips, U-strips en<br />

bases te kunnen bouwen. <strong>De</strong> afmetingen en het rasterwerk van gestanste gaatjes maken het bouwen van<br />

nauwkeurige modellen relatief makkelijk; daarom is TechCard ideaal voor de ontwikkeling van modelbouwvaardigheden,<br />

ontwerp-en maak projecten en de bouw van prototypes.<br />

<strong>De</strong> TechCard onderdelen kunnen gemakkelijk naar wens worden geknipt en ingesneden met een schaar of<br />

een hobbymes. Vervolgens worden ze gelijmd met alleslijm die snel en veilig is in het gebruik.<br />

TechCard onderdelen<br />

<strong>De</strong> belangrijkste TechCard onderdelen zijn: L-strips, U-strips, bases en tandwielkasten. Wanneer ze eenmaal<br />

zijn gevouwen vormen ze verrassend sterke bouwdelen. Een belangrijk voordeel van het werken met Tech-<br />

Card is dat leerlingen zelf ervaren dat materiaal sterker wordt als het in een bepaalde vorm wordt gebruikt. In<br />

dit opzicht gedraagt TechCard zich natuurlijker dan plastic of metalen bouwsystemen. Voor meer gedetailleerde<br />

informatie over simpele structuren, mechanismen en het gebruik van TechCard verwijzen we u naar de<br />

‘TechCard docentenhandleiding’; deze is apart te verkrijgen.<br />

Het maken van TechCard onderdelen<br />

<strong>De</strong> belangrijkste TechCard onderdelen worden (lichtjes) ingesneden geleverd zodat ze gemakkelijk precies<br />

kunnen worden gevouwen. Wanneer je onderdelen maakt en modellen bouwt, kun je het beste alle onderdelen<br />

alvast voorvouwen voordat je ze vastlijmt zodat de hoeken zeker passen.<br />

L-strips<br />

Om een L-strip te maken, gewoon langs de stippellijn vouwen.<br />

U-strips<br />

Om een U-strip te maken, gewoon langs de stippellijn vouwen.<br />

Tip : alle hoeken moeten 90 ° zijn<br />

N204356#2


D204356#3<br />

Bases<br />

Stap 2<br />

Breng lijm aan op de hoeken een één zijde<br />

van de basis en vouw deze zijkant op zijn<br />

plaats. Doe vervolgens hetzelfde met de andere<br />

zijkant en houdt zet de zijkanten vast<br />

met paperclips (of wasknijpers) terwijl de lijm<br />

droogt.<br />

Tandwielkast<br />

Stap 2<br />

Stap 1:<br />

Breng lijm aan op de hoeken een één zijde van de basis en<br />

vouw deze zijkant op zijn plaats. Doe vervolgens hetzelfde met<br />

de andere zijkant en zet de zijkanten vast met paperclips (of<br />

wasknijpers) terwijl de lijm droogt.<br />

Tip: wanneer je onderdelen als een basis of een tandwielkast<br />

maakt, is het verstandig de hoeken en verbindingen vast te<br />

vouwen voordat je ze vastlijmt.<br />

TechCard stroken<br />

Vouwe de uiteinden van de basis omhoof<br />

en vorm de hoeken als op de afbeelding<br />

hieronder.<br />

Stap 1<br />

Vouw de uiteinden van de basis omhoog<br />

en vouw de hoeken als op de afbeelding<br />

hieronder.<br />

Dit zijn behulpzame onderdelen die gemakkelijk kunnen worden gemaakt door langs de insnijding van een Lstrip<br />

of een U-strip te knippen of snijden.<br />

3


Het aanpassen van TechCard<br />

Met <strong>Techcard</strong> kan men gemakkelijk nieuwe onderdelen maken door de basisdelen te knippen en in te snijden<br />

met een schaar of hobbymes.<br />

Meten<br />

TechCard is zo ontworpen dat het makkelijk gemeten en geknipt kan worden. <strong>De</strong> gaten in de bouwdelen hebben<br />

een diameter van 5 mm en hun middelpunten staan 25 mm van elkaar af; de tussenruimte tussen de<br />

gaten bedraagt dus 20 mm. Dit is een simpele afstand om te meten en af te tekenen zodat het voor kinderen<br />

makkelijk is bouwdelen precies te bewerken.<br />

TechCard wordt tegenwoordig geleverd met kleine gaatjes die het middelpunt tussen twee gestanste (grote)<br />

gaten aangeven; nu is het nog makkelijker om precies af te tekenen, te knippen en te ritsen.<br />

Ritsen en knippen/snijden<br />

Om TechCard precies te knippen/snijden, 10 mm tussen<br />

de beide gaten meten en het materiaal aftekenen.<br />

Daarna weer 10 mm tussen twee andere gaten meten<br />

en markeren. Er kan dan tussen de beide punten een<br />

lijn worden getrokken. Knip/snij TechCard met een<br />

schaar/stanleymesje.<br />

TechCard kan makkelijk worden geknipt en geritst om nieuwe vormen en onderdelen te creëren. Door het<br />

ritsen kan TechCard netjes langs een lijn worden gevouwen. Meet en markeer het materiaal op dezelfde wijze<br />

als met het knippen, maar let erop dat je het materiaal aan de tegenovergestelde kant waar je naartoe wil<br />

vouwen moet insnijden. Gebruik een hobbymesje of de punt van een schaar of iets dergelijks om het materiaal<br />

te ritsen.<br />

Dit voorbeeld laat zien hoe je het uiteinde van een U-strip moet insnijden en knippen om een simpele toren te<br />

maken.<br />

Stap 1<br />

Meet de U-strip en teken hem af waar<br />

geritst moet worden af. Knip twee inkepingen<br />

zoals je rechts kunt zien en<br />

rits de achterkant van de U-strip.<br />

Stap 2<br />

Vouw de U-strip als hierboven<br />

en lijm hem op zijn<br />

plaats.<br />

achterkant ritsen<br />

ritslijnen op U-strip<br />

knippen<br />

Tip : oefen het ritsen een paar keer zodat je leert hoeveel<br />

kracht je moet uitoefenen om een nette vouw te<br />

krijgen.<br />

4 D204356#4


D204356#5<br />

Lijmen<br />

Gewone alleslijm is een ideaal kleefmiddel voor het maken van TechCard modellen. Vanwege de eigenschappen<br />

van het materiaal droogt de lijm erg snel zodat de modell projecten snel gebouwd kunnen worden. Indien<br />

nodig kunnen verbindingen op hun plaats worden gehouden met paperclips of wasknijpers.<br />

Het bevestigen van L-strips en U-strips.<br />

L-strips<br />

L-strips kunnen gemakkelijk worden samengevoegd om zo een aantal nieuwe bouwdelen te maken.<br />

Stap 1<br />

Knip de L-strips op lengte.<br />

U-strips<br />

Stap 1<br />

Knip de U-strips op lengte.<br />

Een uiteinde aan een U-strip maken<br />

Stap 1<br />

Knip een stuk van<br />

25 mm van een<br />

U-strip af.<br />

Stap 2<br />

Lijm de L-strips vast en<br />

breng ter versteviging van<br />

de verbinding een kleine Lstrip<br />

aan (zie afbeelding).<br />

Stap 2<br />

Lijm de U-strips vast.<br />

Stap 2<br />

Lijm het kleine stukje<br />

U-strip op zijn plaats<br />

zoals je op de afbeelding<br />

kunt zien.<br />

5


6<br />

Landzeiler<br />

TechCard onderdelen<br />

<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:.<br />

1x<br />

basis<br />

Beschrijving:<br />

Stap 1<br />

Zet de basis in elkaar.<br />

Stap 3<br />

Breng twee pluggen van<br />

100 mm en vier wielen aan.<br />

Let erop dat de wielen vrij<br />

kunnen bewegen.<br />

Stap 5<br />

Lijm het wiel en de mast 250<br />

mm op de basis en wel zo<br />

dat de mast door de strip<br />

gaat die je bij stap 2 hebt<br />

aangebracht.<br />

1x<br />

achterkant<br />

ritsen<br />

voorkant<br />

ritsen<br />

1strip 125 mm van een L-strip, geritst<br />

Stap 2<br />

Vouw de strip<br />

en lijm deze in<br />

de basis.<br />

Stap 4<br />

Schuif een klein wiel<br />

op een plug van 250<br />

mm. Het wiel moet<br />

30 mm van de onderkant<br />

blijven.<br />

Stap 6<br />

Knip het zeil uit en breng dit aan zoals de afbeelding<br />

is te zien. Je kunt ook nog een stukje draad gebruiken<br />

om het zeil in de juiste stand te houden.<br />

D911646#1


Ophaalbrug<br />

TechCard onderdelen<br />

<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />

D204356#7<br />

1x<br />

basis, geknipt en<br />

geritst als op de afbeelding<br />

Beschrijving:<br />

Stap 1<br />

Zet de basis in elkaar.<br />

1x<br />

basis, geknipt<br />

Stap 3<br />

Lijm de tweede basis<br />

aan de eerste om zo een<br />

scharnier te creëren.<br />

hieronder lijmen<br />

2x<br />

L-strip<br />

125 mm<br />

Stap 2<br />

Lijm de twee L-strips<br />

aan de basis.<br />

Stap 4<br />

Breng een plug van 100 mm aan<br />

in de bovenzijde van de L-strips;<br />

gebruik twee kleine wielen om het<br />

geheel op zijn plaats te houden.<br />

Duw een tweede plug van 100 mm<br />

door het einde van de eerste basis<br />

zoals je op de afbeelding kunt<br />

zien. Bevestig twee stukjes draad aan de voorkant van de brug en maak<br />

deze vast aan de plug aan het uiteinde van de basis. Knip daarna<br />

de oevers van de rivier uit en werk de brug af als op de afbeelding.<br />

7


8<br />

Draaimolen<br />

TechCard onderdelen<br />

<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />

1x<br />

Basis<br />

Beschrijving:<br />

Stap 1<br />

Zet de basis in elkaar.<br />

Stap 4<br />

Lijm de U-strip op de basis en<br />

breng de plug aan zoals op de<br />

afbeelding.<br />

Stap 5<br />

Bevestig een stuk draad van 500<br />

mm lengte aan de plug en werk dit<br />

aan de juiste kant door de U-strip.<br />

v o o r z i j d e<br />

ritsen<br />

1x<br />

U-strip 75 mm, geknipt en geritst<br />

Stap 2<br />

Vouw en lijm de<br />

U-strip als op de<br />

afbeelding.<br />

Stap 3<br />

Gebruik een puntenslijper om<br />

een punt te maken aan het uiteinde<br />

van een plug van 200 mm.<br />

Schuif een wiel van 60 mm op de<br />

plug.<br />

achterzijde<br />

ritsen<br />

Knip het dak en de stoeltjes van de draaimolen uit; bevestig deze zoals op<br />

de afbeelding is te zien. Bevestig een kartonnen plaatje aan het uiteinde<br />

van de draad. Draai aan de bovenkant van de draaimolen om de draad op te<br />

winden en trek aan het kartonnen plaatje om hem in beweging te zetten.<br />

D204356#8


D204356#9<br />

Hijskraan<br />

TechCard onderdelen<br />

<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />

1x<br />

Basis<br />

Beschrijving:<br />

Stap 1<br />

Zet de basis in elkaar.<br />

1x<br />

U-strip 250 mm<br />

Stap 4<br />

Lijm de verticale U-strip op zijn plaats. Bevestig<br />

daarna de boom met behulp van een plug van<br />

40 mm. Breng daarna nog 4 pluggen van 40<br />

mm aan zoals op de afbeelding is te zien.<br />

1x<br />

U-strip 25 mm<br />

Stap 5<br />

Knoop één uiteinde van een kort stukje draad aan de onderste<br />

plug van de kraan en het andere uiteinde aan de achterkant<br />

van de boom. Knoop een langer stukje draad aan de<br />

tweede plug van de kraan. Leg dit stuk draad over de drie<br />

pluggen van de boom en bevestig de strook van 25 mm aan<br />

het uiteinde van de draad. (zie afbeelding)<br />

1x<br />

U-strip 75 mm<br />

1x<br />

U-strip 150 mm,<br />

geritst en geknipt<br />

Stap 2<br />

Vouw de 3 U-strips zoals op de afbeeldingen.<br />

Stap 3<br />

Breng de kleine U-strip met behulp van een<br />

splitpen en een klein wiel aan op de basis.<br />

Knip de ombouw van de kraan uit en breng<br />

deze aan. Zet de ombouw vast door vier wielen<br />

op de onderste pluggen te bevestigen en<br />

deze (beheerst) tegen de ombouw te duwen.<br />

9


10<br />

Zweefmolen<br />

TechCard onderdelen<br />

1x<br />

basis<br />

Beschrijving:<br />

Stap 1<br />

Zet de basis in elkaar.<br />

1x<br />

v o o r k a n t<br />

ritsen<br />

U-strip 175 mmgeritst<br />

en geknipt<br />

Stap 2<br />

Lijm en vouw de Ustrip<br />

175 mm als op<br />

de afbeelding.<br />

Stap 5<br />

Lijm de strip van 75 mm op het kleine wiel dat<br />

je bij stap 3 hebt aangebracht en lijm vervolgens<br />

een ander klein wiel bovenop deze strip.<br />

Gebruik plakband om de twee stroken van<br />

125 aan de strip van 75 mm te plakken. (zie<br />

afbeelding)<br />

2x<br />

L - s t r i p<br />

125 mm<br />

Stap 3<br />

Maak één uiteinde van een plug<br />

200 mm scherp en bevestig<br />

een klein wiel op 25 mm van<br />

het andere (niet scherpe) uiteinde.<br />

1x<br />

L-strip 75 mm<br />

Stap 4<br />

Zet de plug in de U-strip. Bevestig een<br />

stuk draad van 500 mm aan de plug en<br />

steek de draad door de achterkant van<br />

de staander.<br />

Knip de stoeltjes uit en bevestig deze aan de uiteindes van<br />

de stroken van 125 mm. Draai aan de bovenkant van de<br />

plug om de zweefmolen op te winden en trek aan het<br />

plaatje karton aan het uiteinde van de draad om de attractie<br />

in beweging te zetten.<br />

D204356#10


D204356#11<br />

Over-de-kop kermisattractie<br />

TechCard onderdelen<br />

1x<br />

Basis<br />

Beschrijving:<br />

Stap 1<br />

Zet de basis in<br />

elkaar en lijm<br />

daar de 2 Lstrips<br />

aan vast.<br />

(zie afbeelding)<br />

Stap 3<br />

Steek een plug van<br />

125 mm door de bovenkant<br />

van de Lstrips<br />

en door het<br />

midden van de stroken<br />

met de wielen.<br />

Gebruik 2 andere<br />

kleine wielen om de<br />

plug op zijn plaats<br />

te houden.<br />

Stap 4<br />

Steek een plug van<br />

125 mm door de<br />

basis. Bevestig een<br />

stuk draad van 500<br />

mm aan de<br />

bovenste plug. Steek<br />

de draad door de<br />

basis en draai hem<br />

om de onderste plug.<br />

Laat de uiteinde van<br />

de draad uit de voorkant<br />

van de basis<br />

komen. (zie afbeelding)<br />

1x<br />

strook 225 mm van L-strip<br />

gemaakt<br />

Stap 2<br />

Lijm 3 kleine<br />

wielen op de<br />

stroken van<br />

225 mm.<br />

2x<br />

L-strip 175 mm<br />

Knip de stoeltjes uit het karton. Bevestig de stoeltjes met 2 pluggen van<br />

40 mm. Let erop dat de stoeltjes vrij kunnen bewegen tussen de 2 stroken<br />

. Draai aan de bovenste plug om de draad op te winden en trek aan de<br />

draad om de kermisattractie in beweging te zetten.<br />

11


12<br />

Windmolen<br />

TechCard onderdelen<br />

<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />

1x<br />

basis<br />

Beschrijving:<br />

Stap 1<br />

Vouw en lijm de<br />

lange U-strip als<br />

op de afbeelding.<br />

Stap 4<br />

Gebruik een puntenslijper<br />

om aan één uiteinde<br />

van een plug van 85<br />

mm een punt te maken.<br />

Schuif een klein wiel 1<br />

cm op de plug.<br />

Lijm 2 pluggen van 180<br />

mm op het wiel wat je<br />

zojuist hebt aangebracht.<br />

Lijm hier weer<br />

een ander klein wiel bovenop.<br />

(zie afbeelding)<br />

Geef de lijm de tijd om<br />

te drogen!<br />

Knip de zeilen en de<br />

staart uit en werk de<br />

windmolen af zoals je<br />

op de afbeelding kunt<br />

zien.<br />

1x<br />

voorkant ritsen<br />

U-strip 250 mmgeritst<br />

en geknipt<br />

Stap 2<br />

Vouw en lijm de kleine<br />

U-strip (125 mm) en<br />

plak hier de L-strip in.<br />

(zie afbeelding)<br />

achterkant ritsen<br />

1x<br />

L-strip 25 mm<br />

1x<br />

U-strip 125 mm<br />

Stap 3<br />

Gebruik een puntenslijper<br />

om van het uiteinde<br />

van een plug 230 mm<br />

een scherpe punt te<br />

maken. Lijm een klein<br />

wiel aan het andere uiteinde<br />

en lijm vervolgens<br />

de plug met het<br />

wiel aan de kleine Ustrip<br />

.<br />

D204356#12


D204356#13<br />

Weegschaal<br />

TechCard onderdelen<br />

<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />

1x<br />

basis<br />

Beschrijving:<br />

Stap 1<br />

Zet de basis in<br />

elkaar en bevestig<br />

hier de 2 Lstrips<br />

aan. (zie<br />

afbeelding)<br />

Stap 3<br />

Steek een plug van<br />

125 mm door de bovenkant<br />

van de 2 Lstrips<br />

en door de strip<br />

in het midden van de<br />

beide stroken van 225<br />

mm.<br />

Gebruik 2 kleine wielen<br />

om de plug op zijn<br />

plaats te houden.<br />

Stap 4<br />

Vouw de 2 stroken van<br />

200 mm en gebruik 2<br />

pluggen om ze op hun<br />

plaats te houden.<br />

Let erop dat de onderdelen<br />

vrij kunnen bewegen.<br />

2x<br />

50 mm<br />

strip<br />

2x<br />

L - s t r i p<br />

75 mm<br />

Opmerking: als de weegschaal<br />

niet in evenwicht is, breng dan een<br />

gevouwen L-strip van 25 mm aan<br />

op één van de beide lange stroken<br />

om de weegschaal in evenwicht te<br />

brengen.<br />

2x<br />

s t r o o k<br />

200 mm<br />

geritst<br />

Stap 2<br />

Lijm 2 kleine wielen en een<br />

strip van 50 mm op elk van<br />

de twee stroken 225 mm.<br />

2x<br />

strook 225 mm<br />

Knip de 2 "schalen” uit en werk de<br />

weegschaal af zoals op de afbeelding is<br />

te zien.<br />

13


14<br />

Hongerige kikker<br />

TechCard onderdelen<br />

<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />

1x<br />

basis<br />

Beschrijving:<br />

Stap 1<br />

Zet de basis in elkaar<br />

en lijm hier de 2<br />

L-strips aan vast<br />

2x<br />

L-strip 10 cm<br />

Stap 2<br />

Vouw de eerste<br />

I-strip.<br />

Stap 4<br />

Vouw de tweede Ustrip.<br />

Stap 5<br />

Gebruik een plug van 60 mm en 2 kleine<br />

wielen om de tweede U-strip aan te<br />

brengen. Let erop dat de tweede Ustrip<br />

binnen de eerste U strip valt. (zie<br />

afbeelding)<br />

1x<br />

U - s t r i p<br />

175 mm<br />

geknipt<br />

klein gewicht<br />

U-strip 175<br />

mm<br />

geknipt en<br />

geritst<br />

knippen<br />

1x<br />

achterk<br />

a n t<br />

ritsen<br />

Stap 3<br />

Gebruik een plug van 125 mm en<br />

2 grote wielen om de U-strip als op<br />

de afbeelding te bevestigen.<br />

Stap 6<br />

Breng een stukje draad aan op de kleine plug en steek dit<br />

zo door de basis dat het er aan de voorkant weer uitkomt.<br />

Knip het lijf van de kikker uit en zet dit in elkaar zoals op de afbeelding<br />

is te zien. Gebruik een plaatje karton om het trekken aan het<br />

koord te vergemakkelijken. Bevestig een klein gewicht aan de<br />

voorkant van de kikker zodat de mond automatisch dichtgaat.<br />

D204356#14


D204356#15<br />

Vliegende hommel<br />

TechCard onderdelen<br />

<strong>De</strong>ze onderdelen moet je maken van TechCard:<br />

1x<br />

Basis<br />

Beschrijving:<br />

Stap 1<br />

Zet de basis in elkaar.<br />

Stap 3<br />

Lijm de 2 L-strips aan de basis.<br />

Vouw de U-strip en lijm deze op<br />

de L-strips. (zie afbeelding)<br />

Stap 4<br />

Maak als op de<br />

afbeelding een<br />

tweede gat in<br />

een groot wiel.<br />

1x<br />

U-strip<br />

1 2 5<br />

mm<br />

Stap 2<br />

Vouw de 2 L-strips.<br />

2x<br />

L-strip<br />

1 7 5<br />

mm<br />

Stap 5<br />

Steek een plug van 200 mm door de L-strips en het grote<br />

wiel. Gebruik 2 kleine wielen om de plug op zijn plaats te<br />

Steek een plug van 300 mm door de U-strip en<br />

houden.<br />

bevestig hier een groot wiel aan.<br />

Knip de hommel uit en werk het model af zoals<br />

op de afbeelding is te zien.<br />

15


16<br />

Sjabloonvel 1 Knip langs de lijnen en rits langs de stippellijnen.<br />

Landzeiler<br />

Draaimolen<br />

D204356#16


D204356#17<br />

Sjabloonvel 2 Knip langs de lijnen en rits langs de stippellijnen.<br />

Hongerige kikker<br />

17


18<br />

Sjabloonvel 3 Knip langs de lijnen en rits langs de stippellijnen.<br />

Schalen<br />

D204356#18


D204356#19<br />

Sjabloonvel 4 Knip langs de lijnen en rits langs de stippellijnen.<br />

Hommel<br />

Hijskraan<br />

19


20<br />

Sjabloonvel 5 Knip langs de lijnen en rits langs de stippellijnen.<br />

Ophaalbrug<br />

Windmolen<br />

D204356#20


D204356#21<br />

Project 1 Landzeiler<br />

Project 2<br />

Beschrijving:<br />

Het bouwen van een brug is een ideale manier<br />

om structuren leren kennen; met TechCard<br />

kunnen vele soorten bruggen worden gebouwd.<br />

<strong>De</strong> ophaalbrug is een simpel voorbeeld van een<br />

beweegbare brug. Ze werden meestal gebouwd<br />

om schepen door te laten wanneer de brug<br />

was opgehaald, maar je komt ze ook tegen bij<br />

kastelen met een gracht eromheen; hier werd<br />

de ophaalbrug juist gebruikt om vijanden buiten<br />

te houden!<br />

Onderwerpen:<br />

Structuren, scharnieren, assen en krachten.<br />

Opmerkingen:<br />

Andere soorten bruggen zijn: kantelbrug, draagbrug,<br />

boogbrug, hijsbrug en hangbrug.<br />

Het mechanisme van de TechCard ophaalbrug<br />

zet een draaiende kracht om in een lineaire<br />

kracht.<br />

Beschrijving:<br />

<strong>De</strong> landzeiler is één van de voertuigen die gemakkelijk met TechCard<br />

kunnen worden gemaakt. Een landzeiler gebruikt de kracht van de<br />

wind op dezelfde manier als een zeilboot. Op grote stranden kun je<br />

landzeilers voor recreatief gebruik in actie zien.<br />

Onderwerpen:<br />

Simpele constructie en modelbouw, wielen en assen, energie en beweging.<br />

Opmerkingen:<br />

Andere varianten zijn een simpel chassis met wielen om bijvoorbeeld<br />

een hellingbaan te testen en een voertuig met een enkele staander<br />

om een ballon-aangedreven voertuig te bouwen. Zie ook de elektrische<br />

racewagen en de propelleraangedreven projecten in set 2. Het<br />

model windmolen bevat ook een machine die gebruik maakt van de<br />

kracht van de wind.<br />

richting voertuig<br />

windrichting<br />

Het zeil van de landzeiler kan zo worden gericht dat<br />

het voertuig een andere kant wordt opgeblazen dan<br />

waar de wind heenwaait.<br />

Ophaalbrug<br />

21


22<br />

Project 3 Draaimolen<br />

Projekt 4<br />

wiel<br />

Beschrijving:<br />

<strong>De</strong> <strong>Techcard</strong> hijskraan draait op<br />

zijn basis; de boom en de haak<br />

gaan onafhankelijk van elkaar<br />

heen en weer.<br />

Onderwerpen:<br />

Structuren, assen en wrijving.<br />

Opmerking:Kranen zijn een goed<br />

voorbeeld voor het ontwerpen en<br />

bouwen van projecten. Er zijn<br />

vele soorten kranen voor vele toepassingen<br />

die leerlingen kunnen<br />

bestuderen en bouwen.<br />

Beschrijving:<br />

<strong>De</strong> TechCard draaimolen behandelt het gebruik van een lager en<br />

trekkoord-energie; deze worden in diverse TechCard projecten gebruikt.<br />

<strong>De</strong> attractie wordt opgewonden door aan de top van de as te<br />

draaien; zodoende wordt de draad langs de as opgerold. Door aan<br />

de draad te trekken, zet de attractie zich in beweging en draait hij op<br />

de lager.<br />

Onderwerpen<br />

Simpele modelbouw, lagers, wrijving, krachten en beweging.<br />

Opmerking:<br />

Er zijn 2 kermisattracties als TechCard model. <strong>De</strong>ze kunnen als<br />

basis worden gebruikt om een complete kermis te bouwen met ontwerpen<br />

die de leerlingen zelf hebben gemaakt. Andere krachtbronnen<br />

kunnen worden gebruikt zoals elastiekjes of elektrische motoren.<br />

Licht kan ook worden toegevoegd in de vorm van lampjes 1,5 V<br />

of LED’s. LED’s(Light Emitting Diodes) kunnen voor diverse kleuren<br />

worden gebruikt; sommige modellen knipperen zelfs onophoudelijk.<br />

trekkoord<br />

lager<br />

Hijskraan<br />

Het eindpunt van de as fungeert als een lager en vermindert<br />

zo de wrijving. Hierdoor kan de draaimolen<br />

makkelijker draaien. Experimenteer door met het wiel<br />

te schuiven zodat de as niet langer op zijn punt rust.<br />

Het wiel schuift dan langs de bodem van de basis wat<br />

wrijving veroorzaakt. Hierdoor is het moeilijker voor<br />

de draaimolen om te draaien omdat vanwege de wrijving<br />

veel energie verloren gaat. Wrijving is een bepalende<br />

factor ten aanzien van de efficiëntie van een<br />

machine.<br />

<strong>De</strong> boom van de kraan kantelt op<br />

de bovenkant van de toren. <strong>De</strong><br />

roterende kracht van de draaiende<br />

assen wordt omgezet in een lineaire<br />

kracht. <strong>De</strong> wielen van de<br />

assen worden tegen de toren bevestigd;<br />

zodoende zorgen ze<br />

-door gebruik te maken van het<br />

principe van wrijving- ervoor dat<br />

de assen niet gaan slippen.<br />

D204356#22


D204356#23<br />

Project 5<br />

Wind de attractie op door aan de top<br />

van de as te draaien; zet hem in beweging<br />

door aan de draad te trekken.<br />

<strong>De</strong> lineaire kracht die op de draad wordt<br />

uitgeoefend, wordt omgezet in een<br />

draaiende kracht. Naarmate de snelheid<br />

van de kracht groter wordt, worden de<br />

stoeltjes verder naar buiten en naar<br />

boven gedreven.<br />

Zweefmolen<br />

Project 6<br />

Over-de-kop kermisattractie<br />

Beschrijving:<br />

<strong>De</strong> over-de-kop kermisattractie laat een<br />

machine zien die de snelheid van een<br />

kracht vergroot. Elke keer als de as van<br />

de attractie één keer ronddraait, doet de<br />

stoeltjes dat ook. <strong>De</strong> stoeltjes moeten<br />

echter een grotere afstand afleggen; daardoor<br />

gaan ze sneller.<br />

Onderwerpen:<br />

Simpele constructie en modelbouw,<br />

assen, krachten en beweging.<br />

Opmerking:<br />

Wind de attractie op door aan de bovenste<br />

as te draaien. Trek aan de draad om<br />

de attractie in beweging te zetten. <strong>De</strong> lineaire<br />

kracht op de draad wordt omgezet<br />

in een roterende kracht.<br />

<strong>De</strong> omtrek van de as is ongeveer 12 mm,<br />

terwijl de omtrek van de ‘cirkel’ die door<br />

de stoeltjes van de attractie wordt afgelegd<br />

ongeveer 700 mm is. Dit betekent<br />

dat de stoeltjes ongeveer 58 keer sneller<br />

bewegen van de as. Dit kan worden een<br />

omschreven als een ratio van 58:1.<br />

Beschrijving:<br />

<strong>De</strong> zweefmolen is één van de drie TechCard kermisattracties. Dit project behandelt<br />

het begrip<br />

"centrifugale kracht.” Als de attractie gaat draaien, worden de stoeltjes naar<br />

buiten gedreven door de centrifugale kracht die door de draaiing ontstaat.<br />

Onderwerpen:<br />

Simpele constructie en modelbouw, scharnieren, lagers en krachten.<br />

Opmerking:<br />

Centrifugale kracht komt vaker voor dan je denkt: daarom zit de was altijd<br />

tegen de zijkant van de trommel als de wasmachine stopt met draaien! Als je<br />

met een stuk touw ronddraait, zul je zien dat – hoe harder je draait- het einde<br />

van het touw steeds verder omhoog gaat totdat het horizontaal hangt. Dit<br />

wordt veroorzaakt door de centrifugale kracht.<br />

trekkoord<br />

trekkoord as<br />

scharnier<br />

23


24<br />

Project 7<br />

zeil<br />

Project 8<br />

richting van<br />

de wind<br />

Windmolen<br />

Beschrijving:<br />

<strong>De</strong> TechCard windmolen laat de windmolen als krachtbron zien. <strong>De</strong> zeilen<br />

worden op zo’n manier ten opzichte van de wind geplaatst dat ze gaan bewegen<br />

als deze er tegenaan blaast. Het doel van de staart achter de molen<br />

is ervoor te zorgen dat de zeilen altijd precies richting de wind staan. <strong>De</strong> bovenkant<br />

van de molen kan vrijelijk bewegen; hierdoor wordt de staart door<br />

de wind in zo’n positie geblazen dat hij de minste weerstand geeft. Op deze<br />

manier staan de zeilen altijd in de richting van de wind.<br />

Onderwerpen:<br />

Simpele constructie en modelbouw, scharnieren, lagers en krachten.<br />

Opmerkingen:<br />

Windmolens zijn oorspronkelijk ontworpen voor verschillende taken zoals het<br />

pompen van water, malen van meel en de levering van energie voor zaagmolens<br />

en andere vormen van industrie. Moderne windmolens zijn ontworpen<br />

voor de opwekking van elektrische energie. ; windmolenparken kunnen<br />

bestaan uit honderden windmolens.<br />

richting zeil<br />

Beschrijving:<br />

Een traditioneel ontwerp voor een weegschaal<br />

waarop objecten ten opzichte van elkaar of ten<br />

opzichte van bekende gewichten kunnen worden<br />

gewogen. Je kunt je eigen set gewichten<br />

maken door bijvoorbeeld munten te gebruiken.<br />

Onderwerpen:<br />

Constructie en modelbouw, steunpunten en hefbomen.<br />

Opmerking:<br />

Als de weegschaal niet in balans is, controleer<br />

dan of alle onderdelen vrij kunnen bewegen; indien<br />

nodig kun je een klein gewicht toevoegen<br />

om de weegschaal in evenwicht te brengen.<br />

boom<br />

steunpunt<br />

Weegchaal<br />

richting van<br />

de wind<br />

staart<br />

<strong>De</strong> zwaartekracht trekt objecten naar<br />

het middelpunt van de aarde en geeft<br />

zodoende objecten hun ‘gewicht’.<br />

D204356#24


D204356#25<br />

Project 9<br />

Opmerking:<br />

Koppelingen zijn verbindingen tussen verschillende<br />

delen van de machine die de snelheid,<br />

kracht en richting in de machine kunnen<br />

veranderen.<br />

Koppelingen komen voor in vele mechanische<br />

objecten.<br />

Hongerige kikker<br />

Project 10 Hommel<br />

Beschrijving:<br />

<strong>De</strong> hommel beweegt op een neer en in de<br />

rondte. Het mechanisme maakt gebruik van<br />

een excentrisch wiel. Dit wiel zet een draaiende<br />

kracht om in een op en neer gaande<br />

kracht.<br />

Onderwerpen:<br />

Simpele constructie, krachten, beweging en<br />

excentrische wielen.<br />

Opmerkingen:<br />

Excentrische wielen zijn belangrijke onderdelen<br />

en ze komen veelvuldig voor in moderne<br />

machines. Vroege stoommachines<br />

maakten gebruik van het excentrische wiel<br />

doordat de heen en weer gaande beweging<br />

van een zuiger werd omgezet in een draaiing<br />

van de wielen. Moderne auto’s maken<br />

gebruik van hetzelfde principe om de op en<br />

neer gaande beweging van de zuigers om<br />

te zetten in en draaiing van de aandrijfas.<br />

Beschrijving:<br />

Wanneer aan de draad wordt getrokken, dan opent de<br />

hongerige kikker zijn mond en steekt<br />

hij zijn tong uit! Het model behandelt koppelingen binnen<br />

het model die verschillende bewegingen binnen een<br />

machine genereren.<br />

Onderwerpen:<br />

Simpele constructie en modelbouw, scharnieren en koppelingen.<br />

trekkoord<br />

excentrisch wiel<br />

25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!