29.08.2013 Views

Bekijk de handleiding (PDF) - Jumbo

Bekijk de handleiding (PDF) - Jumbo

Bekijk de handleiding (PDF) - Jumbo

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

12213<br />

Ma<strong>de</strong> by Koninklijke <strong>Jumbo</strong> B.V.,<br />

part of <strong>Jumbo</strong>Diset. P.O. Box 2224,<br />

1500 GE Zaandam,<br />

the Netherlands.<br />

Visit: www.jumbo.eu.<br />

Ma<strong>de</strong> in the Netherlands.<br />

Waarschuwing: Wegens kleine on<strong>de</strong>r<strong>de</strong>len is dit spel niet geschikt voor kin<strong>de</strong>ren jonger dan 36 maan<strong>de</strong>n.<br />

Verstikkingsgevaar. Bewaar <strong>de</strong> doos voor raadpleging in <strong>de</strong> toekomst.<br />

©Disney/Pixar visit: disney.com/cars<br />

12213_hdl_V2.indd 4-1 16-03-11 12:33<br />

12213


2<br />

De vier teams staan klaar<br />

aan <strong>de</strong> start! Wie ben jij?<br />

Ben jij Bliksem McQueen of één van <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re snelle teams?<br />

Een spannen<strong>de</strong> race begint, waarbij <strong>de</strong> beken<strong>de</strong> Mens Erger Je Niet regels<br />

voor veel spanning en sensatie zorgen: Het blauwe team lijkt te gaan winnen,<br />

maar wat gebeurt daar: <strong>de</strong> laatste blauwe auto wordt er nog net voor <strong>de</strong><br />

fi nish door Bliksem McQueen afgere<strong>de</strong>n! Nu ligt <strong>de</strong> race weer helemaal open!<br />

Inhoud:<br />

1 Speelbord<br />

4 x 4 Kartonnen speelfi guren<br />

4 x 4 Voetjes voor <strong>de</strong> speelfi guren<br />

1 Dobbelsteen<br />

1 Spelregels<br />

Voordat je begint:<br />

Druk <strong>de</strong> speelfi guren voorzichtig uit hun kartonnen frame. Duw <strong>de</strong><br />

speelfi guren voorzichtig in <strong>de</strong> voetjes.<br />

Doel van het spel:<br />

Wie als eerste met zijn 4 speelfi guren een complete ron<strong>de</strong> over het<br />

speelbord afl egt en zijn speelfi guren op <strong>de</strong> fi nishvakjes van zijn kleur heeft<br />

geplaatst, is <strong>de</strong> winnaar!<br />

De race begint:<br />

Ie<strong>de</strong>re speler kiest een kleur. Plaats drie van je speelfi guren op <strong>de</strong> vier<br />

vakjes van <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> kleur in <strong>de</strong> hoek van het speelbord. Je vier<strong>de</strong><br />

speelfi guur zet je op je startvak. Dat is <strong>de</strong> cirkel op <strong>de</strong> baan van <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong><br />

kleur als je speelfi guren.<br />

Wie het hoogste gooit mag beginnen. Gooi <strong>de</strong> dobbelsteen en verplaats<br />

je speelfi guur evenveel vakjes als je ogen hebt gegooid. Daarna is <strong>de</strong><br />

volgen<strong>de</strong> speler aan <strong>de</strong> beurt. Wanneer een speler ‘6’ gooit, moet hij een<br />

nieuw speelfi guur op zijn startvak plaatsen en mag hij nog een keer<br />

gooien. Met <strong>de</strong>ze extra worp moet hij zijn nieuwe speelfi guur verplaatsen.<br />

Als <strong>de</strong>ze speler dan opnieuw aan <strong>de</strong> beurt is, mag hij kiezen welk<br />

speelfi guur hij verplaatst.<br />

Als je bij het verplaatsen een speelfi guur van een an<strong>de</strong>r team passeert, blijft<br />

<strong>de</strong>ze gewoon staan. Je telt die vakjes wel mee.<br />

Maar… als er op het vakje, waarop je uitein<strong>de</strong>lijk terechtkomt een<br />

speelfi guur van een an<strong>de</strong>r team staat, wordt dit geslagen en moet <strong>de</strong>ze<br />

terug naar <strong>de</strong> vier vakjes in <strong>de</strong> hoek van het speelbord. Die speler kan dat<br />

speelfi guur weer in het spel brengen nadat hij ‘6’ heeft gegooid.<br />

De kleine cirkels in het fi nishvak zijn geen gewone cirkels. Hier ben je veilig<br />

voor <strong>de</strong> speelfi guren van je tegenstan<strong>de</strong>rs.<br />

Je mag alleen het fi nishvak in als je precies op één van <strong>de</strong> lege vakjes komt.<br />

Gooi je teveel of te weinig, dan mag je jouw fi nishvak niet in en moet je een<br />

an<strong>de</strong>r speelfi guur verplaatsen, of wachten op je volgen<strong>de</strong> beurt. Had je ‘6’<br />

gegooid? Dan mag je nog een keer proberen je fi nishvak te bereiken.<br />

De winnaar:<br />

De speler die als eerste zijn vier speelfi guren op <strong>de</strong> vier vakjes van zijn<br />

fi nishvak heeft, is <strong>de</strong> winnaar!<br />

12213_hdl_V2.indd 2-3 16-03-11 12:33<br />

3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!