Bekijk de handleiding (PDF) - Jumbo
Bekijk de handleiding (PDF) - Jumbo
Bekijk de handleiding (PDF) - Jumbo
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
12213<br />
Ma<strong>de</strong> by Koninklijke <strong>Jumbo</strong> B.V.,<br />
part of <strong>Jumbo</strong>Diset. P.O. Box 2224,<br />
1500 GE Zaandam,<br />
the Netherlands.<br />
Visit: www.jumbo.eu.<br />
Ma<strong>de</strong> in the Netherlands.<br />
Waarschuwing: Wegens kleine on<strong>de</strong>r<strong>de</strong>len is dit spel niet geschikt voor kin<strong>de</strong>ren jonger dan 36 maan<strong>de</strong>n.<br />
Verstikkingsgevaar. Bewaar <strong>de</strong> doos voor raadpleging in <strong>de</strong> toekomst.<br />
©Disney/Pixar visit: disney.com/cars<br />
12213_hdl_V2.indd 4-1 16-03-11 12:33<br />
12213
2<br />
De vier teams staan klaar<br />
aan <strong>de</strong> start! Wie ben jij?<br />
Ben jij Bliksem McQueen of één van <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re snelle teams?<br />
Een spannen<strong>de</strong> race begint, waarbij <strong>de</strong> beken<strong>de</strong> Mens Erger Je Niet regels<br />
voor veel spanning en sensatie zorgen: Het blauwe team lijkt te gaan winnen,<br />
maar wat gebeurt daar: <strong>de</strong> laatste blauwe auto wordt er nog net voor <strong>de</strong><br />
fi nish door Bliksem McQueen afgere<strong>de</strong>n! Nu ligt <strong>de</strong> race weer helemaal open!<br />
Inhoud:<br />
1 Speelbord<br />
4 x 4 Kartonnen speelfi guren<br />
4 x 4 Voetjes voor <strong>de</strong> speelfi guren<br />
1 Dobbelsteen<br />
1 Spelregels<br />
Voordat je begint:<br />
Druk <strong>de</strong> speelfi guren voorzichtig uit hun kartonnen frame. Duw <strong>de</strong><br />
speelfi guren voorzichtig in <strong>de</strong> voetjes.<br />
Doel van het spel:<br />
Wie als eerste met zijn 4 speelfi guren een complete ron<strong>de</strong> over het<br />
speelbord afl egt en zijn speelfi guren op <strong>de</strong> fi nishvakjes van zijn kleur heeft<br />
geplaatst, is <strong>de</strong> winnaar!<br />
De race begint:<br />
Ie<strong>de</strong>re speler kiest een kleur. Plaats drie van je speelfi guren op <strong>de</strong> vier<br />
vakjes van <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> kleur in <strong>de</strong> hoek van het speelbord. Je vier<strong>de</strong><br />
speelfi guur zet je op je startvak. Dat is <strong>de</strong> cirkel op <strong>de</strong> baan van <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong><br />
kleur als je speelfi guren.<br />
Wie het hoogste gooit mag beginnen. Gooi <strong>de</strong> dobbelsteen en verplaats<br />
je speelfi guur evenveel vakjes als je ogen hebt gegooid. Daarna is <strong>de</strong><br />
volgen<strong>de</strong> speler aan <strong>de</strong> beurt. Wanneer een speler ‘6’ gooit, moet hij een<br />
nieuw speelfi guur op zijn startvak plaatsen en mag hij nog een keer<br />
gooien. Met <strong>de</strong>ze extra worp moet hij zijn nieuwe speelfi guur verplaatsen.<br />
Als <strong>de</strong>ze speler dan opnieuw aan <strong>de</strong> beurt is, mag hij kiezen welk<br />
speelfi guur hij verplaatst.<br />
Als je bij het verplaatsen een speelfi guur van een an<strong>de</strong>r team passeert, blijft<br />
<strong>de</strong>ze gewoon staan. Je telt die vakjes wel mee.<br />
Maar… als er op het vakje, waarop je uitein<strong>de</strong>lijk terechtkomt een<br />
speelfi guur van een an<strong>de</strong>r team staat, wordt dit geslagen en moet <strong>de</strong>ze<br />
terug naar <strong>de</strong> vier vakjes in <strong>de</strong> hoek van het speelbord. Die speler kan dat<br />
speelfi guur weer in het spel brengen nadat hij ‘6’ heeft gegooid.<br />
De kleine cirkels in het fi nishvak zijn geen gewone cirkels. Hier ben je veilig<br />
voor <strong>de</strong> speelfi guren van je tegenstan<strong>de</strong>rs.<br />
Je mag alleen het fi nishvak in als je precies op één van <strong>de</strong> lege vakjes komt.<br />
Gooi je teveel of te weinig, dan mag je jouw fi nishvak niet in en moet je een<br />
an<strong>de</strong>r speelfi guur verplaatsen, of wachten op je volgen<strong>de</strong> beurt. Had je ‘6’<br />
gegooid? Dan mag je nog een keer proberen je fi nishvak te bereiken.<br />
De winnaar:<br />
De speler die als eerste zijn vier speelfi guren op <strong>de</strong> vier vakjes van zijn<br />
fi nishvak heeft, is <strong>de</strong> winnaar!<br />
12213_hdl_V2.indd 2-3 16-03-11 12:33<br />
3