DOEL VAN HET SPEL ONDERDELEN VAN HET SPEL - Matagot
DOEL VAN HET SPEL ONDERDELEN VAN HET SPEL - Matagot
DOEL VAN HET SPEL ONDERDELEN VAN HET SPEL - Matagot
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
De Kracht treedt onmiddellijk in werking. Sommige<br />
Krachten hebben echter een effect dat pas in<br />
een bepaalde fase van toepassing is (Bijvoorbeeld:<br />
Strijd Krachten, Priesters of Krachten die een effect<br />
hebben in de Nacht fase).<br />
Belangrijk!<br />
Een speler kan nooit twee identieke Kracht tegels<br />
kopen of verkrijgen.<br />
Dit is inclusief alle Krachten met dezelfde effecten<br />
en illustraties, zlefs als ze een verschillende kleur<br />
hebben zoals Daad van God en Winst Punt.<br />
4 • rekruteer<br />
Betaal X om onmiddellijk X eenheden te recruteren.<br />
Deze eenheden worden op één, twee of drie districten<br />
in de speler stad geplaatst.<br />
Als een speler een district van een tegenspeler controleert:<br />
• De controlerende speler daar geen eenheden rekruteren (Spelers kunnen alleen in de eigen<br />
stad rekruteren).<br />
• De gecontroleerde speler kan normaal eenheden rekruteren. Hierdoor begint een strijd<br />
(het is een aanval).<br />
Belangrijk!<br />
Een troep kan uit maximaal 5 eenheden bestaan.<br />
5 • beweeg / aanVale<br />
Met de Beweeg actie kan een troep verplaatst worden.<br />
Het is niet verplicht om alle eenheden van een troep te bewegen; de speler kan enkele van<br />
deze onderweg achterlaten. Bovendien kan de speler onderweg eenheden meenemen, zo<br />
lang als de beweging capaciteit niet wordt overschreden.<br />
Normaal is de beweging capaciteit van een troep 1 veld. Deze capaciteit kan verhoogd<br />
worden door:<br />
• Kracht tegels die op alle troepen werken<br />
• De eigenschap van een wezen<br />
• Door een GI kaart voor een gekozen beweging<br />
Een troep kan op drie manieren bewegen:<br />
A) Grond transport<br />
De speler beweegt één of meerdere eenheden van dezelfde troep naar een aangrenzend veld.<br />
B) Haven oversteek<br />
Het is mogelijk om de Nijl over te steken tussen twee havens die met een pijl verbonden zijn.<br />
Het telt als één veld beweging actie, zonder extra kosten.<br />
C) Teleportatie bij een piramide<br />
Kracht Tegel Samenstelling<br />
Niveau: Het niveau van de<br />
tegel, zijn kleur (wit, rood of<br />
blauw) en de kosten (1 tot 4 )<br />
Kleur herinnering<br />
Kaart Effect<br />
(zie overzicht)<br />
Fase waarin de tegel actief is:<br />
Dag fase Nacht fase Strijd fase<br />
Een speler kan een troep teleporteren bij een piramide (op zijn territorium of dat van een<br />
tegenstander) naar een veld met een obelisk.<br />
• De speler moet 2 betalen.<br />
• Teleporteren telt niet voor een beweging capaciteit.<br />
Binnen de grenzen van zijn beweging capaciteit en grondstoffen kan de troep tussen Piramide<br />
teleportatie, Grond transport en Haven oversteek veranderen binnen dezelfde Beweging<br />
zonder restrictie.<br />
⌂ Herinnering: Door<br />
controle van een piramide<br />
van een tegenspeler<br />
kan een speler<br />
Kracht tegels van de<br />
kleur en niveau van<br />
die piramide kopen.<br />
3<br />
2<br />
1<br />
Voorbeeld:<br />
Cora wil haar troep<br />
van haar stad naar de<br />
Oosterse Nijl tempel<br />
bewegen.<br />
Ze heeft twee mogelijkheden:<br />
A- Met teleportatie:<br />
Cora betaalt 2 en<br />
teleporteert haar troep<br />
direct naar de tempel.<br />
B- Zonder teleportatie:<br />
Cora’s troep heeft een<br />
beweging capaciteit van<br />
3 nodig (zie schema). Dit<br />
kan ze halen als Cora<br />
de Goddelijke Snelheid<br />
Kracht tegel heeft en de<br />
Woestijn Slang bij deze<br />
troep heeft.<br />
Hierdoor bespaart Cora<br />
2 om hetzelfde veld te<br />
bereiken.<br />
29