Verslag Conferentie Kunsteducatie 21ste eeuw - Kunstfactor
Verslag Conferentie Kunsteducatie 21ste eeuw - Kunstfactor
Verslag Conferentie Kunsteducatie 21ste eeuw - Kunstfactor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VERSLAG conferentie ‘<strong>Kunsteducatie</strong> 21 e <strong>eeuw</strong> <br />
Inter disciplinariteit en technologie’<br />
De grenzen tussen kunstdisciplines vervagen. Onder invloed van technologische<br />
ontwikkelingen zoeken kunstenaars bovendien steeds vaker inspiratie en samenwerking<br />
buiten het kunstdomein. De conferentie ‘<strong>Kunsteducatie</strong> 21 e <strong>eeuw</strong> Interdisciplinariteit en<br />
technologie’ op 10 mei in Tilburg richtte zich op de invloed van dergelijke<br />
grensoverschrijdingen op de buitenschoolse kunsteducatie.<br />
Waar in de professionele kunstpraktijk kunstenaars regelmatig uitstapjes maken naar<br />
andere kunstdisciplines of zelfs naar andere sectoren, hebben veel Centra voor de Kunsten<br />
nog moeite met interdisciplinariteit. Dat bleek al direct tijdens de korte inventariserende<br />
uitwisseling tussen dagvoorzitter Ruben Maes en de congresgangers.<br />
Een vertegenwoordiger van de SKVR legde meteen een dilemma op tafel. Hij stelde dat<br />
interdisciplinair werken lastig is omdat veel kunstencentra in disciplinegerichte<br />
afdelingen zijn verdeeld. Gelukkig waren veel CvK’s bij de conferentie aanwezig, want zij<br />
kregen tal van inspirerende voorbeelden en daarmee de uitnodiging om actief over<br />
interdisciplinariteit na te denken. En ermee aan de gang te gaan.<br />
Teken van de tijd<br />
De conferentie was georganiseerd door <strong>Kunstfactor</strong> en de Vlaamse overheid. Ingrid Leys<br />
legde namens het Vlaamse departement Onderwijs en Vorming uit dat Vlaanderen bezig is<br />
met een hervorming van het buitenschoolse kunstonderwijs. ‘We willen het curriculum<br />
beter laten aansluiten op de actuele ontwikkelingen’, verklaarde zij.<br />
PRESENTATIE 1 Hybriditeit als concept in de kunsteducatie<br />
MarieTherèse van de Kamp vakdidacticus interfacultaire lerarenopleidingen en docent<br />
kunstvakken aan het Theresialyceum in Tilburg<br />
Hybride kunst is volgens MarieTherèse van de Kamp de transformatie van bestaande<br />
vormen tot iets nieuws. ‘Dat is inherent aan de kunst: kunstenaars zijn altijd vanuit het<br />
bekende tot iets nieuws gekomen.’<br />
Niets nieuws onder de zon, maar desondanks zijn er redenen om juist nu stil te staan bij<br />
die hybriditeit, of interdisciplinariteit, in de kunst. Van de Kamp: ‘We leven in een<br />
postkolonialistisch tijdperk, waarbij culturen in elkaar zijn overgevloeid. Van veel mensen<br />
is niet meer nauwkeurig vast te stellen tot welke cultuur zij behoren.’ Dat wordt nog<br />
versterkt door de digitalisering en internet. Daardoor zijn mensen makkelijk in staat om<br />
zich met elkaar te verbinden en ideeën uit te wisselen. Bovendien leidt toegankelijke<br />
technologie tot crossovers tussen kunst, design en technologie.<br />
Er vinden volgens Van de Kamp dus op meerdere niveaus grensoverschrijdingen plaats:<br />
tussen culturen, tussen kunstdisciplines, maar ook tussen kunst en andere vakgebieden.<br />
‘Ons’ kerndomein<br />
Voor kunstenaars biedt dat een enorme vrijheid. Zij kunnen zich net als voorheen in een<br />
enkele discipline specialiseren. Maar zij kunnen ook bewust naar verbinding zoeken met<br />
ofwel een andere kunstdiscipline ofwel een ander vakgebied. Daar zit wel een risico in.<br />
Omdat een grensvlak tussen twee disciplines niet helder is te benoemen, wordt het voor<br />
kunstenaars lastiger om te benoemen waarmee zij bezig zijn. Dat neemt niet weg dat het<br />
veel oplevert. Van de Kamp citeert Einstein: ‘Logica brengt je van a naar b, maar
verbeelding brengt je overal.’ Dat zie je volgens haar overal in de <strong>21ste</strong> <strong>eeuw</strong> gebeuren. Die<br />
creativiteit is een belangrijk gegeven, maar begint volgens haar bij de kunsten.<br />
‘In mijn visie horen kunstvakken en creativiteit bij elkaar. Het streven naar transformatie<br />
en vernieuwing is iets heel wezenlijks dat de legitimatie van de kunstvakken ondersteund.<br />
Maar’, waarschuwt Van de Kamp, ‘door de interdisciplinariteit lopen we het risico dat<br />
andere vakgebieden met ‘onze’ creativiteit op de loop gaan. Als we door hybride kunst geen<br />
grenzen meer kunnen duiden, geven we ons kerndomein, datgene wat kunst kenmerkt, uit<br />
handen aan disciplines die hun grenzen wel helder weten te definiëren.’<br />
Het dilemma van het verlies van kernwaarden als de grenzen vervagen, speelt niet alleen in<br />
de kunst, maar ook in de kunsteducatie. Desondanks pleit Van de Kamp ervoor kinderen<br />
en jongeren de ruimte te geven om te brainstormen en zelf tot onderzoeksvragen te komen.<br />
Volgens haar zou de techniek van een bepaalde kunstdiscipline niet het uitgangspunt meer<br />
moeten zijn, maar juist parallelle werkwijze, afhankelijk van de vraagstelling en de<br />
interesse van de beoefenaar. ‘In de kunst is de interdisciplinariteit al veel verder dan in de<br />
kunsteducatie. We geven nog steeds apart muziek, dans, beeldend. Je kunt je afvragen<br />
hoever je moet zijn in één discipline om interdisciplinair te kunnen werken. Of we in de<br />
kunsteducatie meteen interdisciplinair moeten beginnen, is, denk ik, een actuele vraag.’<br />
PRESENTATIE 2 Kruisbestuivingen tussen m ediakunst, ecologie<br />
en crosscultureel activism e<br />
Angelo Vermeulen beeldend kunstenaar, filmmaker, bioloog en<br />
ruimtevaartonderzoeker<br />
Hoever interdisciplinariteit kan gaan, bleek uit de presentatie van Angelo Vermeulen.<br />
Vermeulen is gepromoveerd als bioloog, maar volgde ook een fotografieopleiding. Na zijn<br />
wetenschappelijke studie dompelde hij zich een jaar onder in het Londense kunstleven.<br />
Daarna besloot hij bewust te gaan werken op het grensvlak van wetenschap en kunst. Dat<br />
heeft inmiddels tot een aantal spraakmakende projecten geleid.<br />
Biomodd<br />
Een fraai voorbeeld daarvan is het project Biomodd. ‘Dat is voortgekomen uit de<br />
subcultuur van case modding, het pimpen van computerkasten. Daarbij gaat het niet alleen<br />
om het versieren van de computer, maar ook om het à la een brommer opvoeren van de<br />
snelheid ervan.’<br />
Omdat daarbij al gauw oververhitting van de processor dreigt, is extra koeling nodig.<br />
Vermeulen richt zich met Biomodd op dat probleem, dat overigens ook in grote<br />
rekencentra een serieuze uitdaging is. Hij bedacht dat de overtollige warmte nuttig<br />
gebruikt kan worden, namelijk voor de plantengroei. Met een multidisciplinair team van<br />
biologen, technici en kunstenaars bouwde hij een sculptuur bestaande uit gewone<br />
computers, een netwerk en een ecosysteem van algen die de warmte van de computer<br />
gebruiken voor hun groei. Op het netwerk draait een multiplayercomputergame dat<br />
toeschouwers stimuleert om te spelen. ‘Activiteiten in die virtuele wereld worden omgezet<br />
in groei van de algen, maar andersom verandert het levende ecosysteem realtime de<br />
virtuele wereld van de game.’ Vermeulen heeft dit project inmiddels op verschillende<br />
plaatsen in de wereld met lokale teams uitgevoerd. Daardoor ontstaan steeds andere<br />
oplossingen en vormen.<br />
Met Biomodd combineert Vermeulen verschillende disciplines en pakt hij het<br />
maatschappelijke probleem van overtollige warmte van computers aan. Dat strookt met<br />
zijn visie op kunst. ‘Veel moderne kunst verwijst naar iets uit de kunstgeschiedenis en dat<br />
vind ik niet genoeg. Ik vind dat kunst aansluiting moet zoeken bij deze tijd. Zoeken naar<br />
wezenlijke vernieuwing vind ik de rol van kunstenaars.’
‘Terravorming’<br />
Vermeulen voerde meer projecten uit op het grensvlak van kunst, technologie en<br />
samenleving. Zo creëerde hij in samenwerking met Indonesische kunstenaars en<br />
wetenschappers een onderzoeksplatform op de Merapivulkaan, waar na een uitbarsting<br />
door gebrek aan stikstof geen plantengroei mogelijk was.<br />
‘We lieten ons inspireren door het gegeven van terravorming uit de sciencefiction<br />
literatuur, waarbij dode planeten tot levende werelden worden getransformeerd. Die<br />
werelden worden gecreëerd door levende organismen die het klimaat op de planeet<br />
stelselmatig aanpassen", zegt Vermeulen. In Indonesië gebruikte Vermeulens team<br />
daarvoor specifieke bacteriën. ‘Doordat die stikstof uit de lucht kunnen halen, zorgen ze<br />
ervoor dat planten toch kunnen gedijen op een problematische bodem.’<br />
PRESENTATIE 3 Laboratorium kunsteducatie <strong>21ste</strong> <strong>eeuw</strong>: Digital<br />
Art Lab, Zoeter m eer Dr. Anne Nigten, directeur The Patching Zone en lector<br />
Popular Culture Sustainability and Innovation, Hanzehogeschool Groningen<br />
CKC in Zoetermeer is het eerste CvK dat bewust streefde naar gebruik van moderne<br />
technologie in de kunsteducatie. Zij riep hiervoor de hulp in van The Patching Zone, een<br />
transdisciplinair laboratorium voor innovatie, dat het Digital Art Lab als onderdeel van<br />
CKC hielp vormgeven.<br />
Het CKC heeft ambitieuze doelen met het Digital Art Lab: nieuwe doelgroepen bereiken en<br />
door de inzet van technologie en nieuwe media betere aansluiting vinden bij de<br />
zogenaamde Netgeneratie.<br />
‘Voor de inrichting van het Digital Art Lab heeft een team van jonge professionals met<br />
verschillende achtergronden en culturen samengewerkt met een groep geselecteerde<br />
docenten van CKC’, vertelt Anne Nigten, directeur van The Patching Zone. ‘Dus geen<br />
cursus Nieuwe Media, maar mogelijkheden scheppen voor kruisbestuivingen’, legt Nigten<br />
uit.<br />
Bijzonder aan de opdracht was dat The Patching Zone ook gevraagd werd om de aanzet te<br />
geven voor een ander businessmodel, want overheidsbezuinigingen dwingen tot nieuwe<br />
verdienmodellen.<br />
De Design Cycle<br />
Bijzonder aan de opdracht was dat The Patching Zone ook gevraagd werd om de aanzet te<br />
geven voor een ander businessmodel, want overheidsbezuinigingen dwingen tot nieuwe<br />
verdienmodellen.<br />
Voor het CKC ontwikkelde The Patching Zone de Design Cycle, een proces dat begint met<br />
een ‘snelkookworkshop’ voor docenten onder leiding van externe experts. Uit deze<br />
‘pressure cooker’ komen vormen van kunsteducatie die aansluiten bij bestaande leerlingen.<br />
Vervolgens worden die doorontwikkeld voor nieuwe doelgroepen. Dat proces leidt tot<br />
lesmodules die beproefd worden en afhankelijk van het resultaat aangepast of ingevoerd.<br />
Een belangrijk resultaat voor het CKC is dat door dit proces nieuwe les en leermodellen<br />
zijn ontstaan: communities of learning. Docenten zijn daarin vooral coach en veel minder<br />
docent. ‘Dat heeft consequenties voor de competenties van docenten’, beseft Nigten. ‘Die<br />
zullen meer dan voorheen antennes nodig hebben voor hun omgeving.’<br />
De Productmachine<br />
Minstens zo belangrijk is de Productmachine, een on en offline serious game die<br />
medewerkers van CKC docenten, maar ook collega’s van marketing, communicatie en<br />
verkoop leert om samen te werken bij het positioneren en verkopen van nieuwe<br />
lesmodules.
De kracht van Digital Art Lab is dat het geen tijdelijk project is, maar het CKC definitief<br />
heeft veranderd. ‘Dit is geen proces dat eindigt, maar een continu R&Dproject, dat<br />
voortdurend ingaat op nieuwe trends en nieuwe doelgroepen.’<br />
Discussie<br />
In de discussie na de drie presentaties benadrukte Anne Nigten hoe belangrijk het is dat<br />
docenten actief betrokken zijn bij vernieuwingen. ‘De docenten in Zoetermeer zagen ook<br />
dat het nodig was om over andere manier lesmodellen en inkomsten na te denken. Maar<br />
dat is eng en vraagt lef.’<br />
Ton Sandfort, directeur van CKC Zoetermeer, bevestigt dit. ‘Je kunt een organisatie niet<br />
van bovenaf veranderen. Je moet vertrouwen op de vindingrijkheid van docenten.’ De<br />
grote winst van het Digital Art Lab vindt hij dat het een permanent innovatieproces is.<br />
Ook Angelo Vermeulen benadrukt de empowerment van betrokkenen. Dat speelt ook in<br />
zijn projecten een rol. ‘Dat is moeilijk als je zelf bepaalde verwachtingen hebt. Je moet<br />
vooropgezette ideeën durven loslaten!’<br />
W ORKSHOPS<br />
‘s Middags konden congresgangers twee van de zeven workshops kiezen. We geven een<br />
korte impressie van elke workshop.<br />
1 interdisciplinariteit als vertrekpunt Shari Platt<strong>eeuw</strong> en Annelies Vanoost,<br />
Academie van Poperinge.<br />
De Academie van Poperinge is verantwoordelijk voor het Deeltijd Kunstonderwijs in het<br />
landelijke gebied rond Poperinge, in het zuidwesten van België. Normaal gesproken kiezen<br />
6 en 7jarigen voor een van de vijf mogelijke kunstdisciplines. Maar sinds een paar jaar<br />
voegt de Academie daar een uur Kunstinitiatie aan toe. Voor die les zijn verschillende<br />
docenten wisselend verantwoordelijk. Bovendien is daarvoor vaak een zogenaamde<br />
mediacoach beschikbaar, bijvoorbeeld om te helpen bij het maken van geluid of<br />
beeldopnamen. Shari en Annelies, docenten bij de Academie, lieten verschillende<br />
voorbeelden van lessen zien. In een daarvan krijgen kinderen eerst een korte animatiefilm<br />
over een ruimteschip te zien. Hierop schilderden zij dat verhaal in een stripverhaal met<br />
drie plaatjes. Vervolgens maakten zij met klei een ruimtewezen. Dat brachten zij zelf tot<br />
leven door te bedenken en uit te voeren hoe zo’n wezen zich voortbeweegt en welke geluid<br />
het maakt.<br />
Door deze aanpak proeven kinderen op jonge leeftijd van verschillende disciplines.<br />
Daardoor ontdekken ze andere talenten dan ze dachten te hebben (of dan hun ouders<br />
dachten!). Door de ruimte om te experimenteren zijn de lessen intensiever en de resultaten<br />
intenser.<br />
2 Hoe ontw ikkel en organiseer je interdisciplinair aanbod? Loes Bogers,<br />
labmanager Digital Art Lab, Zoetermeer<br />
In deze workshop vertelt Loes Bogers over de mentaliteit die docenten nodig hebben om<br />
als nietexperts aan de slag te gaan met nieuwe media en materialen. Docenten zouden<br />
vooral hun angst voor het onbekende van zich af moeten werpen. Het is de kunst om te<br />
leren door actief te zijn met nieuwe media en technologie, onder meer door waar mogelijk<br />
te ‘jatten’ en ervaringen te delen met anderen. Belangrijke aansporing: ‘Technologie bijt<br />
niet.’<br />
Aanbieders en docenten zouden bovendien moeten beseffen dat zij in dezelfde vijver vissen<br />
als aanbieders van games, films en sport. ‘Klanten zoeken belevingen, dus zorg ervoor dat
je aanbod een beleving is. Denk bovendien niet volgens het traditionele ‘aanbodmodel’,<br />
maar neem de vraag van deelnemers als uitgangspunt.’<br />
3 Com petentieontw ikkeling docenten Digital Art Lab Nicolet Sudibyo en Romke<br />
Schram Digital Art Lab<br />
Nicolet Sudibyo en Romke Schram zijn klassiek geschoolde docenten (respectievelijk<br />
klassieke dans en viool). In het Digital Art Lab ontwikkelden zij echter interdisciplinair<br />
lesmateriaal (zie bijvoorbeeld http://digitalartlab.patchingzone.net/2011/06/11/digitaal<br />
danstheater/. Uiteraard vragen dit soort projecten bijzondere (nieuwe) vaardigheden van<br />
docenten/begeleiders. In deze workshop vertellen Sudibyo en Schram daarover.<br />
4 Van w orkshop tot totaalspektakel Annemie Verbeek, Catherine Legaey en Bea<br />
Albers, Stedelijke Academie voor Beeldende Kunst i.s.m. Stedelijk Conservatorium voor<br />
Muziek, Woord en Dans in Leuven.<br />
De Academie en het Conservatorium zetelen in hetzelfde gebouw in Leuven. Ter<br />
gelegenheid van het 225jarige bestaan van de Academie zijn de twee organisaties expliciet<br />
gaan samenwerken. Dat leidde onder andere tot WITH!, een multidisciplinair project met<br />
muziek, dans en digitale kunst.<br />
Tijdens het productieproces was er voortdurende wisselwerking tussen de afdeling dans en<br />
het atelier digitale kunst van de academie, en de verschillende orkesten en ensembles van<br />
het conservatorium. Dit proces werd aangestuurd door de componist Adriaan Swets en een<br />
werkgroep met docenten van verschillende disciplines.<br />
Sinds dit project zijn vaker hybride initiatieven genomen, ook bij het zoeken naar<br />
sponsors. Lastig blijft dat die hybriditeit nog geen vaste plaats in het curriculum kan<br />
krijgen, omdat voor het Vlaamse Deeltijd Kunstonderwijs eindtermen en doelstellingen<br />
zijn geformuleerd die nog wel gericht zijn op aparte disciplines. Wellicht gaat dat op<br />
termijn veranderen. De Vlaamse overheid wil voor het Deeltijd Kunstonderwijs binnen<br />
twee jaar nieuwe doelen formuleren die beter aansluiten bij de actualiteit.<br />
5 De interdisciplinaire benadering Frank Veenstra, artistiek manager<br />
Muziekgebouw Eindhoven<br />
De nieuwe generatie muzikanten is zowel thuis in de gecomponeerde muziek als in de<br />
popmuziek. Veenstra noemt Nico Muhly als een voorbeeld. Die componeert, maar voelt<br />
zich ook een popmuzikant. ‘De Mozart van de 21 e <strong>eeuw</strong>.’<br />
Muhly laat zich door veel verschillende interesses leiden. Dat past bij de 21 e <strong>eeuw</strong>, waarbij<br />
mensen vooral op zoek zijn naar ervaringen. Dat hoeft volgens Veenstra niet ten koste te<br />
gaan van de diepgang. De waarde van nieuwe muziek is volgens hem dat deze verschillende<br />
muziekgenres combineert. Zo is ‘Planetarium’ van Nico Muhly een combinatie van<br />
indiepop, singersongwriter en gecomponeerde muziek.<br />
Veenstra bestrijdt dat interdisciplinair werken tot vervlakking leidt. Het levert juist nieuwe<br />
muziek op die zowel recht doet aan het verleden, als optimaal past bij de 21e <strong>eeuw</strong>.<br />
6 Sam enw erking op lokaal niveau: SETUP, creatieve innovatie en nieuw e<br />
m edia Anke Asselman en Jelle van der Ster<br />
Setup pleit voor kritische, bewuste houding ten opzicht van media. Tegelijkertijd wil het<br />
graag de spontaniteit en creativiteit behouden. Daarom hanteert de organisatie de term<br />
‘Mediaeigenwijsheid’. Onder die naam organiseert Setup workshops en deelt het actief<br />
kennis en ervaringen met andere educatieve instellingen zoals kunstencentra en scholen.<br />
Setup werkt niet met vaste formats die eenopeen overdraagbaar zijn, maar gebruikt<br />
nadrukkelijk de lokale omgeving. Bovendien is samenwerking met lokale partners een<br />
belangrijk element van de werkwijze.
Hoe dat kan werken, bleek uit het tweede deel van de workshop. Deelnemers bogen zich<br />
over de vraag hoe je interdisciplinaire initiatieven met inzet van nieuwe media zou kunnen<br />
opstarten. Aanvankelijk bleven deelnemers steken bij het klassieke model: eerst kennis<br />
vergaren, en op basis daarvan een opzet bedenken. Al discussierende drong echter het<br />
besef door dat er al veel bedacht is en dat leerlingen ook al veel bruikbare kennis en<br />
ervaring hebben. Kortom, zet iedere keer de kennis en digitale middelen in die al voor<br />
handen zijn.<br />
7 Mediacultuur m eets Easyw are Karlijn Muller, Mediacultuur.net<br />
Karlijn Muller vertelt hoe mediaeducatie zich aanvankelijk richtte op bescherming van de<br />
jeugd tegen beïnvloeding door de media. Die benadering is sinds de jaren negentig<br />
veranderd. Nu wil mediaeducatie de jeugd voorbereiden op die invloed. Volgens Muller<br />
kan dat het beste door actief bezig te zijn met media. Zij wijst er bovendien op dat jongeren<br />
nu al grote mediaproducenten zijn. ‘Er is heel veel dagelijkse kunst die voortdurend wordt<br />
aangevuld.’<br />
De projectorganisatie Mediacultuur richt zich op het ontwikkelen van ‘mediawijze’<br />
kunstlessen. Het Nederlands Instituut voor Mediakunst stelt daarvoor materiaal<br />
beschikbaar. Studenten van de docentenopleiding van Fontys maken op basis daarvan<br />
lessen met een dubbel doel: kunstinhoudelijk en gericht op mediawijsheid. De lessen die<br />
zij maken zijn beschikbaar op de website www.mediacultuur.net. Belangrijke ‘bijvangst’<br />
van deze aanpak: de studenten, allen toekomstige kunstdocenten, denken actief na over<br />
kunst en media.<br />
Is mediaeducatie duur? Wel nee, betoogt Muller. Op www.easyware.nl staan tal van<br />
voorbeelden van goed bruikbare freeware.<br />
Door Roel Mazure