Techniekenbundel jongverkenners & verkenners - Scouts Waarschoot
Techniekenbundel jongverkenners & verkenners - Scouts Waarschoot
Techniekenbundel jongverkenners & verkenners - Scouts Waarschoot
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Technieken<br />
Hier krijg je een duidelijk overzicht welke technieken er gegeven worden bij de Jong-Verkenners &<br />
Verkenners. In beide takken zal je dezelfde technieken krijgen, ze worden op dezelfde manier<br />
uitgelegd en opgevraagd. Er zit wel een duidelijk verschil in de manier waarop ze gebruikt worden in<br />
de praktijk. Enkele voorbeelden:<br />
• techniek sjorren: bij de JV zal je een tafel sjorren (iets praktisch voor op kamp aanleren), terwijl je<br />
bij de Verkenners al eens iets groters zal sjorren (bv. een Katapult).<br />
• Techniek Kaart en Kompas: bij de Verkenners gaat het hier dikwijls over langere tochten, waar er<br />
veel dieper wordt ingegaan op de materie.<br />
• …<br />
Het enige verschil zit hem op de wijze waar de techniek opgevraagd wordt. Men verwacht dezelfde<br />
kennis maar bij de <strong>jong<strong>verkenners</strong></strong> gaat men stapsgewijs de techniek behalen (gradaties). Bij de<br />
<strong>verkenners</strong> dient men direct de volledige techniek te kennen.<br />
Bij beide takken kan je volgende doelstellingen halen: Totemnaam en Teervoet.<br />
Totemnaam:<br />
1. Knopen I<br />
• Platte knoop, timmermansteek, mastworp, vaste lus, losse lus, achtsteek– enkel leggen<br />
geen uitleg over gebruik<br />
• Platte knoop, timmermansteek, mastworp, vaste lus, losse lus, achtsteek,<br />
verkortingsknoop – enkel leggen geen uitleg over gebruik<br />
• Platte knoop, timmermansteek, mastworp, vaste lus, losse lus, achtsteek,<br />
verkortingsknoop – kunnen leggen + uitleg geven over gebruik<br />
2. Kaart en Kompas I<br />
• Kaart oriënteren, kaartsymbolen herkennen, coördinaat opzoeken (zonder roomer),<br />
weten welke kaart je nodig hebt<br />
• Kaart oriënteren, kaartsymbolen herkennen, coördinaat opzoeken (met roomer) weten<br />
welke kaart je nodig hebt, windstreken tot 2e graad (N, NO, …), hoogtelijnen<br />
3. Sjorren I<br />
• Techniek beheersen (aanspannen niet vereist)<br />
• Techniek beheersen en goed aanspannen<br />
• Techniek beheersen en goed aanspannen + benodigdheden voor een tafel opnoemen.<br />
Gradatie<br />
Gradatie<br />
Gradatie<br />
4. tenten<br />
5. Morse<br />
Gradatie<br />
6. Uniform<br />
7. EHBO<br />
8. Attitude<br />
• Morse alfabet kunnen opschrijven<br />
• Boodschap ontcijferen (kan per fluit, papier, vlagjes, licht), vertalen naar Nederlands,<br />
troepsignalen en stomme bevelen kennen<br />
8