Editie 04 van 2012 - t Periodiekske
Editie 04 van 2012 - t Periodiekske
Editie 04 van 2012 - t Periodiekske
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Games-Corner<br />
The Elder Scrolls V: Skyrim<br />
Jij bent Dovahkiin, Dragonborn, geboren als<br />
sterfelijke mens, maar met het bloed en de<br />
ziel <strong>van</strong> een draak. Jij bent die ene mythische<br />
persoon die draken vrezen.<br />
De personen, voor wie dit al een spoiler<br />
was, hebben wellicht het laatste half jaar onder een rots hun tijd<br />
doorgebracht. The Elder Scrolls V: Skyrim is een fiks spel en verdient<br />
daarom ook een even uitgebreide review.<br />
Hoewel we het in een recensie vaak over het verhaal hebben,<br />
zouden we in het geval <strong>van</strong> de nieuwste Elder Scrolls het spel<br />
een ongunst doen door er te veel over vrij te geven. We zullen<br />
dus proberen om zo weinig mogelijk uit de doeken te doen<br />
en toch voor de lezer een context te schetsen die hopelijk overbrengt<br />
hoe het verhaal kosten noch moeite spaart om de speler<br />
een meeslepende en epische ervaring te bezorgen.<br />
Skyrim is de meest noordelijke provincie <strong>van</strong> Tamriel, het continent<br />
waar de Elder Scrolls-games zich afspelen. Het is voornamelijk<br />
de thuishaven <strong>van</strong> de Nord,<br />
een ras vergelijkbaar met de Noord-<br />
Europeanen of Scandinaviërs. Het<br />
biedt tevens een rijke omgeving aan<br />
sneeuwlandschappen, bossen en<br />
vlaktes die nergens lijken te stop-<br />
25<br />
pen. Bij het begin <strong>van</strong> het spel word je Skyrim binnengereden als<br />
ge<strong>van</strong>gene, zonder verhaal of geschiedenis. Tevens word je op de<br />
hoogte gebracht <strong>van</strong> de burgeroorlog tussen de Imperials en de<br />
Stormcloaks, een factie <strong>van</strong> de Nord die er<strong>van</strong> overtuigd is dat<br />
Skyrim niet langer in de handen zou mogen zijn <strong>van</strong> het uiteenvallende<br />
Empire. Net wanneer je hoofd op het kapblok geplaatst<br />
wordt, volgt er luid gekrijs uit de lucht. Door omstandigheden vind<br />
je jezelf op vrije voeten om te gaan en te staan waar je wil en te<br />
doen wat je wil.<br />
In tegenstelling tot de vroegere games uit de Elder Scrolls-reeks<br />
hoef je in aflevering V niet op voorhand te bepalen welke richting<br />
je uitgaat met je personage. Al je skills beginnen op eenzelfde<br />
niveau <strong>van</strong> 20, met uitzondering <strong>van</strong><br />
de abilities die je <strong>van</strong> je ras meekrijgt.<br />
Het levelen begint op het moment<br />
dat je je eerste wapen vast neemt en<br />
schedels begint te molesteren. Alle<br />
level-ups in het spel hangen puur af<br />
<strong>van</strong> je speelstijl en ongeacht welke<br />
kant je kiest, begeleidt het spel je doorheen de niveaus. Het dynamisch<br />
leveling-systeem, waar velen zich in Oblivion aan ergerden,<br />
is jammer genoeg nog steeds niet verdwenen in Skyrim. Monsters<br />
gaan nog steeds jouw sterkte weerspiegelen, met een kleine variatie<br />
afhankelijk <strong>van</strong> het type wezen. Zo zullen ratten en skeevers<br />
een heel pak minder moeite kosten dan een draak die je plots<br />
omhult met een stevige portie vuur.<br />
Wat het spel ook minder storend maakt, is het feit dat je zelf bepaalt<br />
of je wil investeren in Magicka, Health of Stamina en het belangrijkste<br />
aspect is de variabele <strong>van</strong> je skills tot het levelen. Level<br />
je skills die reeds een hogere rang hadden, dan krijg je hiervoor<br />
meer ervaring. Dit zorgt ervoor dat je niet plots twintig keer een<br />
low level skill getraind hebt waar je niets mee bent, als je plots