Project Game Design - IT voor vmbo-TL
Project Game Design - IT voor vmbo-TL
Project Game Design - IT voor vmbo-TL
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Project</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong><br />
Fase 1: Oriëntatie<br />
Tijdsinvestering: 4 SLU<br />
Product: Document met beoordeling 5 games<br />
Stap 1 - Groepen vormen<br />
Stap 2 - Groepen registreren <strong>voor</strong> de wedstrijd<br />
Stap 3 - <strong>Game</strong>maker verkennen<br />
Voordat je een spel kunt ontwerpen, moet je natuurlijk eerst een idee hebben hoe<br />
<strong>Game</strong>Maker werkt. Hierdoor kun je een inschatting maken wat er mogelijk is en wat<br />
een realistisch tijdspad is.<br />
Stap 4 - Vijf <strong>Game</strong>s bekijken<br />
Bekijk minstens vijf games Je maak screenshots van het spel en kiest van elk spel<br />
een aspect (onderdeel) dat je wilt gebruiken <strong>voor</strong> het die je gaat bouwen <strong>voor</strong> de<br />
wedstrijd. Van elk aspect geef je aan waarom je deze hebt gekozen. Dit kun je niet<br />
beschrijven in twee of drie zinnen. De opdrachtgever wil graag een goed<br />
onderbouwd verhaal zien waarom je bepaalde keuzes hebt gemaakt!<br />
Fase 2: Ontwerp<br />
Tijdsinvestering: 4 SLU<br />
Fase 2 is een belangrijke fase. In deze fase ga je beslissen hoe je spel eruit komt te<br />
zien. Je gaat in deze fase een ontwerpdocument (designdocument) opstellen. In dit<br />
document leg je de volgende dingen vast:<br />
Wat <strong>voor</strong> type spel is het?<br />
First Person Shooter, Roll Playing <strong>Game</strong>, Platform, enz<br />
Doel van het spel<br />
Een verhaal(lijn) met een storyboard.<br />
Uit welke onderdelen bestaat het spel?<br />
Wat zijn de karakters/monsters? Hoeveel levels heeft het spel? Welke sprites,<br />
objecten, levels etc horen hier bij?<br />
Hoe gedragen de onderdelen uit je spel zich?<br />
Hoe wordt het spel bestuurd?<br />
Verschillende taken en taakverdeling van de leden van de groep.
Tijdsplanning met deadline. Van de taken ga je een planning maken. Wanneer<br />
moet welke taak af zijn?<br />
Aan de hand van het ontwerpdocument ga je je spel implementeren. Je moet het<br />
document zodanig schrijven dat iemand anders op basis van het document het spel<br />
zou moeten kunnen maken. Beschrijf dus nauwkeurig de werking opzet en<br />
omstandigheden van je spel<br />
Houd in je planning en ontwerp rekening met de tijd. Geef onderdelen van je spel<br />
ook prioriteiten. Op deze manier leg je vast welke onderdelen je spel minimaal moet<br />
bevatten. Als je genoeg tijd hebt, begin je pas aan de onderdelen die je een lagere<br />
prioriteit geeft. (Bij<strong>voor</strong>beeld: Mooie soundeffects zijn erg leuk <strong>voor</strong> je spel, maar als<br />
de poppetjes uit je spel niet kunnen bewegen heb je er niet zoveel aan. De correcte<br />
werking van de besturing heeft dus prioriteit boven de geluidseffecten.)<br />
Product: Ontwerpdocument<br />
Fase 3: Implementatie en testen<br />
Tijdsinvestering: 20 SLU<br />
Als je ontwerpdocument klaar en goedgekeurd is, kun je beginnen aan het<br />
daadwerkelijke maken van het spel. Houd je daarbij nauwkeurig aan de dingen die je<br />
hebt beschreven in het ontwerpdocument. Houd je ook goed aan de taakverdeling,<br />
prioriteiten en de deadlines.<br />
Test de dingen die je implementeert goed en zorg dat ze overeen komen met de<br />
beschrijving in je ontwerpdocument. Als je tijdens de implementatie het<br />
ontwerpdocument wilt wijzigen kan dat. Zorg wel dat je ontwerpdocument een nieuwe<br />
versie krijgt en dat je achter in je ontwerpdocument noteert wat de wijzigingen zijn ten<br />
opzichte van de vorige versie.<br />
Product: Het spel, inleveren tegelijk met documentatie<br />
Fase 4: Documentatie<br />
Tijdsinvestering: 6 SLU<br />
Als je spel klaar is moet je nog een verslag maken over het verloop van het project.<br />
Dit verslag maak je deels op basis van je ontwerpdocument. In dit verslag komen<br />
minimaal de volgende dingen aan bod:<br />
Zowel de oorspronkelijke als de gerealiseerde tijdsplanning met deadlines<br />
Gerealiseerde onderdelen<br />
Niet gerealiseerde onderdelen<br />
Afwijkingen en wijzigingen t.o.v. het ontwerpdocument + verklaring<br />
Evaluatie van het project: wat ging goed en wat niet
Indien van toepassing: evaluatie van de samenwerking en taakverdeling<br />
Screenshots van het spel<br />
Overige aandachtspunten <strong>voor</strong> het verslag: Algemene eisen aan verslagen<br />
Titelblad<br />
Inhoudsopgave<br />
Spelling (gebruik op zijn minst een spellingchecker)<br />
Uiterlijk (het moet er overzichtelijk en verzorgd uitzien)<br />
Referenties (vermeld handleidingen, websites e.d. die je hebt gebruikt)<br />
Product: Eindverslag, inleveren