12.09.2013 Views

Project Game Design - IT voor vmbo-TL

Project Game Design - IT voor vmbo-TL

Project Game Design - IT voor vmbo-TL

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Project</strong> <strong>Game</strong> <strong>Design</strong><br />

Fase 1: Oriëntatie<br />

Tijdsinvestering: 4 SLU<br />

Product: Document met beoordeling 5 games<br />

Stap 1 - Groepen vormen<br />

Stap 2 - Groepen registreren <strong>voor</strong> de wedstrijd<br />

Stap 3 - <strong>Game</strong>maker verkennen<br />

Voordat je een spel kunt ontwerpen, moet je natuurlijk eerst een idee hebben hoe<br />

<strong>Game</strong>Maker werkt. Hierdoor kun je een inschatting maken wat er mogelijk is en wat<br />

een realistisch tijdspad is.<br />

Stap 4 - Vijf <strong>Game</strong>s bekijken<br />

Bekijk minstens vijf games Je maak screenshots van het spel en kiest van elk spel<br />

een aspect (onderdeel) dat je wilt gebruiken <strong>voor</strong> het die je gaat bouwen <strong>voor</strong> de<br />

wedstrijd. Van elk aspect geef je aan waarom je deze hebt gekozen. Dit kun je niet<br />

beschrijven in twee of drie zinnen. De opdrachtgever wil graag een goed<br />

onderbouwd verhaal zien waarom je bepaalde keuzes hebt gemaakt!<br />

Fase 2: Ontwerp<br />

Tijdsinvestering: 4 SLU<br />

Fase 2 is een belangrijke fase. In deze fase ga je beslissen hoe je spel eruit komt te<br />

zien. Je gaat in deze fase een ontwerpdocument (designdocument) opstellen. In dit<br />

document leg je de volgende dingen vast:<br />

Wat <strong>voor</strong> type spel is het?<br />

First Person Shooter, Roll Playing <strong>Game</strong>, Platform, enz<br />

Doel van het spel<br />

Een verhaal(lijn) met een storyboard.<br />

Uit welke onderdelen bestaat het spel?<br />

Wat zijn de karakters/monsters? Hoeveel levels heeft het spel? Welke sprites,<br />

objecten, levels etc horen hier bij?<br />

Hoe gedragen de onderdelen uit je spel zich?<br />

Hoe wordt het spel bestuurd?<br />

Verschillende taken en taakverdeling van de leden van de groep.


Tijdsplanning met deadline. Van de taken ga je een planning maken. Wanneer<br />

moet welke taak af zijn?<br />

Aan de hand van het ontwerpdocument ga je je spel implementeren. Je moet het<br />

document zodanig schrijven dat iemand anders op basis van het document het spel<br />

zou moeten kunnen maken. Beschrijf dus nauwkeurig de werking opzet en<br />

omstandigheden van je spel<br />

Houd in je planning en ontwerp rekening met de tijd. Geef onderdelen van je spel<br />

ook prioriteiten. Op deze manier leg je vast welke onderdelen je spel minimaal moet<br />

bevatten. Als je genoeg tijd hebt, begin je pas aan de onderdelen die je een lagere<br />

prioriteit geeft. (Bij<strong>voor</strong>beeld: Mooie soundeffects zijn erg leuk <strong>voor</strong> je spel, maar als<br />

de poppetjes uit je spel niet kunnen bewegen heb je er niet zoveel aan. De correcte<br />

werking van de besturing heeft dus prioriteit boven de geluidseffecten.)<br />

Product: Ontwerpdocument<br />

Fase 3: Implementatie en testen<br />

Tijdsinvestering: 20 SLU<br />

Als je ontwerpdocument klaar en goedgekeurd is, kun je beginnen aan het<br />

daadwerkelijke maken van het spel. Houd je daarbij nauwkeurig aan de dingen die je<br />

hebt beschreven in het ontwerpdocument. Houd je ook goed aan de taakverdeling,<br />

prioriteiten en de deadlines.<br />

Test de dingen die je implementeert goed en zorg dat ze overeen komen met de<br />

beschrijving in je ontwerpdocument. Als je tijdens de implementatie het<br />

ontwerpdocument wilt wijzigen kan dat. Zorg wel dat je ontwerpdocument een nieuwe<br />

versie krijgt en dat je achter in je ontwerpdocument noteert wat de wijzigingen zijn ten<br />

opzichte van de vorige versie.<br />

Product: Het spel, inleveren tegelijk met documentatie<br />

Fase 4: Documentatie<br />

Tijdsinvestering: 6 SLU<br />

Als je spel klaar is moet je nog een verslag maken over het verloop van het project.<br />

Dit verslag maak je deels op basis van je ontwerpdocument. In dit verslag komen<br />

minimaal de volgende dingen aan bod:<br />

Zowel de oorspronkelijke als de gerealiseerde tijdsplanning met deadlines<br />

Gerealiseerde onderdelen<br />

Niet gerealiseerde onderdelen<br />

Afwijkingen en wijzigingen t.o.v. het ontwerpdocument + verklaring<br />

Evaluatie van het project: wat ging goed en wat niet


Indien van toepassing: evaluatie van de samenwerking en taakverdeling<br />

Screenshots van het spel<br />

Overige aandachtspunten <strong>voor</strong> het verslag: Algemene eisen aan verslagen<br />

Titelblad<br />

Inhoudsopgave<br />

Spelling (gebruik op zijn minst een spellingchecker)<br />

Uiterlijk (het moet er overzichtelijk en verzorgd uitzien)<br />

Referenties (vermeld handleidingen, websites e.d. die je hebt gebruikt)<br />

Product: Eindverslag, inleveren

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!